今日は久しぶりにFBLへ。最近は酷暑で体力消耗してFNMに出る気力も無かった・・・

今日持って行ったデッキは黒単信心t赤。赤い部分は《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》と《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》。

参加者19名の4回戦。

R1:VS白単ウィニー

G1は相手がダブマリ。それにも係わらずガンガン展開してきて一気にライフが半分に。が、そのTに並べた《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》*2が《胆汁病/Bile Blight(BNG)》に引っ掛かる。その後《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》を並べて場を固め、《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》*2で勝ち。

G2はわざと《変わり谷/Mutavault(M14)》スタート。《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》を誘って《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》からの《胆汁病/Bile Blight(BNG)》。続いて《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》で後続を絶ち、出てきても除去。追加で《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》を出し、《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》でダメ押し。



R2:VSエスパーコン

G1は相手がワンマリ。最初に出した《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》がコツコツとアドを稼ぐ。こちらの攻撃に対応して《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》をX=3で打たれるも、第2メインで《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》で全て叩き落す。流石にコレだけやれば勝ち。

G2はこちらの攻撃は全て対処されてすぐに息切れ。なんせ土地しか引いてないから。

G3もマナフラを起こし、土地15に対してスペル8。流石に相手にプレッシャーがかからないのでやりたい放題されて負け。



R3:VS白緑黒ビート

G1は土地が4枚でストップしてしまい、手札の《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》*2がプレイ出来ず、コツコツ殴られる。そして最後まで引かない土地。

G2は序盤は相手にビートされるもきっちり除去しきり反撃。《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》が2回殴って《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》で勝ち。

G3は相手が土地3枚でストップ。その間こちらがやりたい放題して勝ち。相手の手札は《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(THS)》だらけだったという。



R4:VS白黒ミッドレンジ

《彼方の管理人/Warden of the Beyond(M15)》を主軸にした追放デッキ。

G1は序盤を凌ぎ、《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》でアド稼ぐ。最後は《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》で削りきる。

G2は最初のドローから5連続土地で展開負け。

G3は土地が4枚でストップ。そのうち相手が5枚目の土地を引いて《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》をプレイ。次のドローが《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》(´・ω・`) あとは《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》連打しか道は無いが結局5枚目の土地を見ずに負け。此処完全なサイドミス。VS白黒なんだから《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》絶対入ってるだろうよ。なんで《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》抜いたかなぁ・・・ オマケに《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》まで入れてないとか・・・ orz


久しぶりのFNMは2-2の熊さん。

なんか土地に不自由する日だったなぁ。引き過ぎるか4ストップで《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》をプレイ出来ないか。
あとVS青白は手札破壊系を各ゲーム1枚づつしか引けなかったのも痛い。枚数は入ってたものの全く見ない。御蔭で全くと言っていいほど動きがギクシャク。
サイドの練りが足りてない。やはり練習不足ですかな。なかなか機会に恵まれない^^;
折角なので出てみた。生憎の雨で出てくるまでが一苦労^^;

参加者22名のスイスドロー4回戦。選んだ箱は黒。唯一、スタンで使う可能性のあるプロモだからという理由で。

ところが折角の黒を選んだもののクリーチャーがやや貧弱で少なめ。《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M15)》が3枚あるくらいか。一応《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled(M15)》が居るけどちょっと重い。おまけに除去が《肉は塵に/Flesh to Dust(M15)》のみ。2色目は次にクリーチャーの多い緑を選択。しかし4マナ圏が多くビートはできない。かといって他の色はクリーチャーが全く足りてないという。
仕方なく赤を3色目に選び、《密林の酋長/Kird Chieftain(M15)》と《稲妻の一撃/Lightning Strike(M15)》をタッチ。

あまりやりたくなかった3色デッキが完成。除去が薄いので《再供給/Restock(M15)》で繰り返し使えればワンチャン。


R1:VS白黒

G1は土地が4枚で止まってしまい、相手の展開に全くついていけない。当然負け。

G2は相手の《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor(M15)》と《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》に苦しめられるも、こちらも《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor(M15)》を引いて場が膠着。するとこちらが《密林の酋長/Kird Chieftain(M15)》を引いてきて場が動く。酋長のパンプ能力が強くて相手の戦線を強引にこじ開けて勝ち。

G3はゆったりした展開。お互い相打ちしあった7T目。相手の場に《加護織りの巨人/Boonweaver Giant(M15)》が出てきてオーラを纏い6/6に成長。除去を探しに行くも中々見つからず。森も一枚で手札の《召喚の調べ/Chord of Calling(M15)》が使えない。そこへトップ《春のシャーマン/Shaman of Spring(M15)》でドローが森! これで緑マナが揃い、相手の攻撃に併せ《召喚の調べ/Chord of Calling(M15)》X=1。《チフス鼠/Typhoid Rats(M15)》が登場し、相討ちに成功。そこから《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor(M15)》《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled(M15)》と引き込んで勝ち。



R2:VS赤白

G1は《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine(M15)》が出てきてなんとか相打ちに持ち込むも《シャンダラーの魂/Soul of Shandalar(M15)》《包囲ドラゴン/Siege Dragon(M15)》と出されてGG。

G2は相手が土地4枚でストップ。その間に《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor(M15)》《密林の酋長/Kird Chieftain(M15)》で場を制し、止めの《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》で勝ち。

G3は《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine(M15)》と《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled(M15)》がダメージレースを開始。そこへ《召喚の調べ/Chord of Calling(M15)》で《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor(M15)》をエンドに召喚。飛行の攻撃で勝つ。



R3:VS赤緑

G1は相手の事故。土地が3枚で止まってる間に《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M15)》《屍食いカラス/Carrion Crow(M15)》でダメージを刻み、やっと出てきたブロッカーは《肉は塵に/Flesh to Dust(M15)》して勝ち。

G2は5T目あたりから土地を引き続け、後続を出せない。すると相手だけ横に並び始め、《屑鉄場の雑種犬/Scrapyard Mongrel(M15)》に《燃え盛る怒り/Burning Anger(M15)》が付いて戦線崩壊。粘ったが結局物量負け。ライブラリに土地が2枚しかなかった(´・ω・`)

G3はこちらが有利にダメージレースを。しかし相手の《オナッケの古きもの、クルケッシュ/Kurkesh, Onakke Ancient(M15)》に《生きているトーテム像/Living Totem(M15)》で+1カウンターが1個乗り追いすがる。そしてライフを自分12:相手6まで追い詰めた最終T。相手の攻撃を5/4の《オナッケの古きもの、クルケッシュ/Kurkesh, Onakke Ancient(M15)》だけ通す。すると《剛力化/Titanic Growth(M15)》《稲妻の一撃/Lightning Strike(M15)》と飛んできて一気に12点削られ負け。実は他にクリーチャーが居たのでチャンプしてたら勝ててた。オマケに《剛力化/Titanic Growth》をソーサリーと勘違いしてたのでブロックしなかった。かなり致命的なミスをやらかしてしまう。



R4:VS赤黒

残念な上当たり(´・ω・`)

G1は順調に展開し、《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor(M15)》は即焼かれるも《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled(M15)》が生き残る。が、ここから土地を引き続け引いたカードはスペル3枚に対して土地8。そのスペルも2枚はドロー付。後続を用意できなかったので《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled(M15)》は除去られ、逆転負け。

G2はこちらの《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor(M15)》は即除去されたのに対して、相手の《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor(M15)》が生き残る。こちらも《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled(M15)》で対抗。1度はサクり、5/5になる《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled(M15)》。ソレを《爆炎の稲妻/Blastfire Bolt(M15)》で除去されそうになったので、《召喚の調べ/Chord of Calling(M15)》で《生きているトーテム像/Living Totem(M15)》を持って来て凌ぐ。しかし、ここから延々と土地を引き続けてしまい。除去を引かないまま負け。


結果2-2。

R3のG3での致命的なミスですっかり運を逃がしたようでR4は散々だった(´・ω・`)
というかこのデッキでよく2勝できたよな、ってことで。
そういや《再供給/Restock(M15)》は一度も引いてなかったや・・・
今回も構築目線で気になったカードを挙げてみた。

★白:

・不動のアジャニ

初代っぽい能力だけど、小マイナスがPWを並べる戦略にも使えるのが面白い。奥義は防御的には強いだろうが、相手が死なないのでいまいち。


・守護天使アヴァシン

なんか弱くない? とはいえ白単色でミッドレンジ風にするなら入れてもいいかな?って程度。信心は稼げるが能力が《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》と被るのがいまいち。


・貪る光

召集付の除去。ほとんどピッチ状態で飛んでくる可能性もあるので、警戒持ちでビートされてたら要注意かも。《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)》のような防御的クリーチャーを使うデッキにも相性よさそう。


・初期対応

相手のエンドに《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》でドローすれば良いんですね、分かります。


・静翼のグリフ

対CIPクリーチャーのクリーチャー。 最近の白はこういったヘイトベアー系がよく出てくる。瞬速持ちの飛行なので使い勝手もよさそう。とはいえ最近はCIP持ちが少ないのでスタンでは出番が無いだろう。モダン以下では需要高し。


・秀でた隊長

面白いクリーチャーではあるものの、出したい兵士があまり居ないのが惜しい。現時点では《新たな夜明けの模範》や《鋳造所の勇者/Foundry Champion(GTC)》《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth(DGM)》などが面白そうだ。


・テーロスの魂

書いてある事は強いものの、構築ならば出る頃には勝ってないといけないので結局はいらなそう。白緑ミッドレンジみたいなデッキならマナクリがおっきくなって強そうだ。



★青:

・霊気渦竜巻

脱出と違い、ライブラリに戻るので稼げるテンポはでかい。とはいえ入れるかと言われれば入れないと思う。せめて4マナだったら・・・


・主任技師

アーティファクトに召集を付ける。とはいえ現状で出したいと思う6マナ以上の重めの物が少ないので使いづらい。《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》などがあれば良かったのに。


・拡散スリヴァー

スリヴァーデッキに必須。と言えるくらい強い。後は筋肉スリヴァー系を出していければワンチャン。


・雲散霧消

祝再録。とはいえ現状スタンでは《解消/Dissolve(THS)》の方が強いので入っても2枚くらいかも。


・幻影の天使

実質4マナくらいになりそう。だが下の環境で《睡蓮の花びら》等経由だと1,2T目に出るんだけど。フェアリーストンピーの新しい仲間!


・ギルドパクトの体現者、ジェイス

能力がいまいち強くない。とはいえ+能力はドローの質を上げれるし、クリーチャーを墓地に送ることもできる。奥義は自分の場が互角位だったのなら、巻き返せる可能性があるので強いと思う。


・練達の変身術士、ジャリラ

《変身/Polymorph》デッキと一緒で、コレと変身したい非伝説クリーチャーしか居なければ確実に出せる。コストの生贄は当然トークンで。何か悪さできそう。


・窮地の主

もしかすると《全知/Omniscience(M13)》が出せるかも。結構夢のあるクリーチャー。無理して大きいスペルを指定しなくてもノーコストで4マナ台以下の後続出せると思えば十分使えそう。


・気紛れな詐称者

今回の《クローン/Clone(M14)》枠。逆嶋と比べると格段に使いにくいので多分入らない。


・軍事情報

青単信心に入れる可能性は無きしにもあらず。《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》があるので多分入らない可能性が高い。


・現実からの剥離

軽いCIP持ちが居ればいいのだが。無ければ使いにくい。除去対策に使う位か?


・変身術師の戯れ

これこそ青単信心に入れる除去だよね。相手のドヤ顔ブロックをニヤニヤしながら叩き潰したい。


・クイックリング

ちょっと面白い2/2飛行。除去対策として優秀。CIP使い回しにも。


・研究助手

待望のルーターなのに起動がクソ重い。仕方なく使うんだろうなぁ。


・ラヴニカの魂

6マナ飛行、それだけ。ドローはオマケ。



★黒:

・苛性タール

黒単の新たなるフィニッシャー。になるかも知れない。


・終わりなき従順

召集付リアニ。最近のリアニ系スペルが重すぎて辛い。


・堕ちたる者の饗宴

相手が黒で《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》のようなドロー源を持ってた場合、面白いカード。ティムでもいいね。


・寛大な拷問者

もしかするとドローできるかもしれないデーモン。自分のライフルーズが発生しないのでとりあえずはアド取ってる。5/3飛行なのも良い。《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》の後釜候補。


・屍術士の備蓄品

リアニに使います。もしくはスクイー捨てます。


・解き放たれし者、オブ・ニクシリス

サーチ抑制クリーチャー。デメリットは無いし、飛行トランプルなので強いと思う。とはいえ6マナはやはり重い。


・イニストラードの魂

起動が5マナと安めなのが○。サイズに接死は《墓所のタイタン/Grave Titan》を思わせるがあっちの方が強いのはあきらか。ミッドレンジ系で使うと面白そう。


・潰瘍化

待望の1マナ除去。ちょいと痛いのが傷。黒系ビートが使うカード。


・無駄省き

スタンでは環境早いし、ハンデス弱いしで使うイメージがわかない。スモールポックスを使うようなデッキに入る可能性はあるかも。



★赤:

・衝動的な行動

ある意味3ドローな訳だが、これを唱えてる時点でマナ足りなくなるよね。


・強引な採掘

マナ結合や芽ぐみと壌土からの生命でコンボにはなるね(棒)


・紅蓮の達人チャンドラ

祝再録。これでシングルが安くなるといいなぁ。


・炎の円

タフネス1が多い白ウニや黒ウニに効くと思われる一枚。サイドに入れて試してみないとなんとも。


・ゴブリンの熟練扇動者

ゴブリンデッキに入れると面白そう。それだけ。


・溜め込むドラゴン

これも再録。アドが取れるかも知れないドラゴン。とはいえサーチしたいアーティファクトがあれば。


・オナッケの古きもの、クルケッシュ

アーティファクトの能力をコピーする。ちょっと面白いクリーチャー。EDHで見かけるかも。


・かき回すゴブリン

ルーター。今なら喜んで使いそうで怖い。


・シャンダラーの魂

制圧力のある魂シリーズ一押し。色的に赤緑に入れやすく、《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》も居るので酷いことになりそうである。


・かき立てる炎

本体にも打てる4点火力。召集もあるのでもっと少ないマナで打てる可能性はある。



★緑:

・自然に帰れ

今の環境だとエンチャントが多いのでかなり強い。有力なサイド候補。


・召喚の調べ

祝再録。緑単だと《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》でマナ加速してるかもなので、インスタントタイミングでデカ物が出てくるのはヤバイ。クリーチャーを使ったコンボができる可能性もあるので4枚集めたい。


・残忍な実体化

9マナで3/3が3体。召集が付いてるので5,6マナで打てれば強いのかも。


・起源のハイドラ

やや重いものの1枚で2度美味しいクリーチャー。


・生命の遺産

生贄に捧げたクリーチャーのパワー分ドロー。しかしソーサリーなので除去対策としては使えない。ちょっと使いづらい。


・世界を目覚めさせる者、ニッサ

初代と違い、単独で使える。マナ加速にもなるので緑単ではすごい事になりそう。


・草タイタン

面白い動きをする。生命の遺産との相性は抜群。より良い贈り物とも。


・再利用の賢者

エンチャントも壊せるようになったヴィジリアンのシャーマン。エルフなので《ワイアウッドの共生虫》で戻るな。


・再供給

祝再録。今回はうれしい再録が多い。ミッドレンジ系で使うと強そう。


・ゼンディカーの魂

ミッドレンジ系で以下略。


・根囲いの壁

緑のドローソース来たー! ビート対策にもなるので使いでがあるぞ。


・放浪の吟遊詩人、イーサーン

少しづつサーチできるコストが重くなっていくヤツ。生き残ればかなり強いぞ!



★マルチカラー

・頂点捕食者、ガラク

重いだけの性能はある。出れば強いので頑張って出そう。


・巣主スリヴァー

5色スリヴァー。破壊不能を得るので此処からが本番。



★アーティファクト:

・隕石

CIP2点の能力はブリンク出来れば強いのだろう。EDH枠かな?


・ウルドのオベリスク

召集付旗印。現環境で部族単って作れるだろうか? 兵士くらい?


・危険な櫃

4の5な忘却石。重さは石とさほど変わらないが追放なのがかなり魅力的。


・ファイレクシアの破棄者

ヘイトベアー。大概《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》とか《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》とか言われるんだろうなぁ。


・小走りの破滅エンジン

チャンプブロックされない6/6。しかも死亡時に最後っ屁。強い。


・新たなるファイレクシアの魂

一旦ターンが帰ってきたら破壊するのは困難。パーマネントを守る能力は強い。しかもトランプル持ちでアタッカーとしても高性能。


・鎖のヴェール

PWを多用したデッキを作れって事だよね。沢山並べばかなり強い。



★土地:

・スリヴァーの巣

しばらくはスリヴァーデッキが流行りそう。《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》と併せて5色ランド8枚以上になるのでマナ基盤は安定しそう。


・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ

全て沼。




色々とデッキ構築したいと思わせるカードがあった。しかしまあ青系コントロールにとっては相変わらず不遇なようである。クリーチャーは強くなっていくのに、コントロール系スペルはどんどん弱くなっていってるので辛い(´・ω・`)
ここんとこ忙しくてFNMに行けなかった。オマケにEDHの調整ばかりやってたのでスタンのデッキはエスパーコンしかない。

という訳でエスパーコンで参戦。とはいえ人数少なくて6人。まあ時期的にそうかも。


R1:VSセレズニアビート

G1は相手先攻ドブンで3T目に《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》が怪物化。メインでは対処できないので投了。

G2は序盤を捌いて《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》。それをカウンターで守りつつビート。終いには相手のライフ8の時に《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》でライフを30以上にして飛んで勝ち。初めて飛べたw

G3は土地が3枚でストップ。2枚の《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》プレイできず負け。



R2:VS青単t黒

G1は相手先攻ワンマリもこちらは土地事故。2枚でストップして死ぬまで引かなかった。

G2は相手のクロックが弱い。そこを《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》で蓋をして、ついに奥義ブッパ。相手から《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》。自分は《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》。更にペス指定の《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》を《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》する。次のTに《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》が《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》をもたらし、次には《波使い/Master of Waves(THS)》!凄い数のトークンで押し切る。

G3は序盤を耐えてライフ4で凌ぐことに成功。そして《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》着地。奥義一歩手前まで忠誠が育つと《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》超過をプレイ。対応して《解消/Dissolve(THS)》>相手《白鳥の歌/Swan Song(THS)》>《中略/Syncopate(RTR)》でかわし、そのままトークンで圧殺。



R3:VS黒緑ドレッジ

G1は相手の動きがゆっくりだったので《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》が間に合い、墓地から回収された《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord(RTR)》は《中略/Syncopate(RTR)》。きっちりコントロールしきって勝ち。

G2は土地事故。土地が止まった上に黒マナが出なかったので除去できず死亡。

G3は序盤から終盤にかけて消耗戦。相手の最後の一手が《夜の咆哮獣/Nighthowler(THS)》。これが致命的な大きさ。なんとか除去ろうと占術を繰り返すが一切引けず負け。


残念な1-2。
環境が高速化してるので、タップインの多いエスパーだと流石に裁けなくなってきた感。
今日もFNM参加の為にFBLへ。

今日持って行ったのは、久しぶりにエスパーコントロール。やはりドロースペル使わないと禁断症状がでるんだよね。

参加者9名の3回戦。


R1:VS赤緑ミッドレンジコンボ風

G1は相手ダブマリもこちらの引きも悪くダメージソースを引かない。グダグダしてるうちに、相手に《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix(JOU)》が。マナがいっぱい出ると面白そうなのでスルー。そして《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》降臨。さらに出てくる《倒れし神の宴/Revel of the Fallen God(JOU)》!ライフが一気に4まで減って大ピンチ。そこを《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》や《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》で回復するも相手のクロックが尽きない。とうとうライフ1まで追い詰められるが、そこから《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》で粘り、奥義発動からの《霊異種/AEtherling(DGM)》で勝ち。

G2は相手がコンボ風と見て《否認/Negate(M14)》なんかサイドしたらガンガンクリーチャー出てきて《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》やらで負け。

G3は再サイドして《否認/Negate(M14)》を除去に変える。早々《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler(THS)》を出されるが、其処は《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》。こちら《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》を出すと相手に《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》が6/6と7/7で出てきてしまい《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》がチャンプブロック。必死にライブラリに解答を求めに行くとジェイスから《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》が! 場をリセットし、《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》と出してコントロールしきる。ペスは一度除去られるも2号が出せてそのまま勝ち。



R2:VSセレズニアビート

G1は相手の《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》で《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes(JOU)》が捲れる。出されないように《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》を《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》して時間を稼ぐ。すると相手の土地がしばらく止まり、その間に《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》を出す。しばらくトークン製造してると相手も《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes(JOU)》《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》と展開。しかしこちらのペスが先に奥義発動。《霊異種/AEtherling(DGM)》と一緒に一気に殴り勝つ。

G2は相手がマナクリ3体連打してきたのでPWを警戒し、初手に在った《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》を出して《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes(JOU)》を宣言。しかし出てきたのは《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》で手札に次の除去は無くて負け。

G3は相手がパーフェクトな展開を見せる。こちらはちぐはぐなドローで除去を1枚しか引けず負け。



R3:VSドランジャンク

G1は序盤相手に先制されてライフが一気に2まで減る。だがなんとか《宿命的報復/Fated Retribution(BNG)》が間に合い、更に《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》X=4で回復。そこから《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》と出して定着。そのまま勝ち。

G2は土地が4枚で止まる。相手は《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(THS)》で攻勢をかけるもフルタップだったので《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》。すると返しに《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes(JOU)》で+1で手札に入る《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》。散々手札を破壊され、なんとか《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》でファクトしてみるも土地と《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》がめくれ泣く泣く啓示スルー。相手は《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》でがんがんドローするので脅威がなかなか終わらない。遂には《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》が出てきて対処できず負け。

G3は相手がワンマリ。序盤はお互いドローゴー。中盤に入り、相手の初動は《盲従/Blind Obedience(GTC)》。ちくちくドレインされるも相手の《思考囲い/Thoughtseize(THS)》に対応して《神討ち/Deicide(JOU)》で対処。替わりに《解消/Dissolve(THS)》を失う。そして相手の切り札《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》が出てくるもあっさり《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》で対処。お返しに《霊異種/AEtherling(DGM)》。除去はされずに勝ち。


残念な2-1。 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》《払拭の光/Banishing Light(JOU)》などの除去が3マナ以上に集中してしまったようで、まったく小回りが利かなかった。除去の2マナ域を増やしておこう。
夜勤明けで暇だったんでMO起動。

とりあえず即遊べる4322へ。

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=c4vmh

1-1:《魅惑するセイレーン/Alluring Siren》と《払拭の光/Banishing Light(JOU)》で迷って前者。
1-2:安定の《マグマのしぶき/Magma Spray(JOU)》。
1-3:《刃牙の猪/Bladetusk Boar(JOU)》と《印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish(JOU)》で迷って後者。
1-4:《戦場の秘術師/Battlefield Thaumaturge(JOU)》。とりあえず色あってる2マナ域。
1-5:カット!
1-6:《トラクシーズの落とし子/Spawn of Thraxes(JOU)》! 重いから回ってきた?
1-8:《マグマのしぶき/Magma Spray(JOU)》2枚目。赤居ないっぽい。

2-1:《アクロスの徴兵人/Akroan Conscriptor(BNG)》を。とはいえ《ファラガックスの巨人/Pharagax Giant(BNG)》のほうがよかったぽい。
2-2:《潮流の合唱者/Chorus of the Tides(BNG)》で飛行を確保。
2-3:《悪魔の皮の魂結び/Felhide Spiritbinder(BNG)》。やはり近辺に赤が居ない模様。
2-5:《牙海岸のセイレーン/Siren of the Fanged Coast(BNG)》。青も居ないようだ。
2-7:ここは《保護色/Crypsis(BNG)》の方がよかったかも。神啓居るんだし。

3-1:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》キター!
3-2:《液態化/Aqueous Form(THS)》と迷ったフリして《タッサの使者/Thassa’s Emissary(THS)》。
3-3:ありがたやありがたや。
3-4:カット。
3-5:ありがたいバウンス。《捕海/Griptide(THS)》ゲット!

全体的に青赤が少なかった模様。


R1:VS赤黒

相手は思ったより小粒しか出てこない。そうなると《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》は強い訳で。授与されたクリーチャーは《捕海/Griptide(THS)》でお戻願って勝ち。

R2:VS白緑

やや白よりの白緑。相手に到達持ち出てこないので空から殴りきる。

R3:VS白黒

G1はこちらの飛行軍団で殴りきり、G2で相手ドブンに負けたR3。序盤相手が展開してこないので《印章持ちのスキンク/Sigiled Skink(JOU)》で殴ると返しに《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage(JOU)》が!まあ生物化してないなら怖くない訳でダメージレースを先行する。
さらに《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》追加して殴りきる。


久しぶりの3-0。
デッキ強かったわぁ。占術はやはり偉大。
いまいち興味を持てなかったコンスピラシー。今日は某所で遊ぶ機会があったけど、思ってた以上に面白い。まあ、入手したところでレガシーとEDH位でしか使いみちないのが欠点。

4ドラと6ドラと8ドラで遊んだけどやっぱりカードプール的に8ドラが面白い。

8ドラのデッキは序盤赤黒だったけど2-1で《議会の採決》カットからの白の4連続カット(赤黒のカードも策略も無かった為)が入ってしまう。そのせいで赤黒のカードだけでは弱くなったので赤黒白のド3色完成。オマケに策略カードは一枚も取れず。変な構築物はいっぱい回ってきたが(´・ω・`)

デッキリスト

議会の採決
剣を鍬に
気高き院僧*2

遺恨の番人*2
リリアナの死霊
病に倒れたルサルカ
無謀な悪意
よじれた嫌悪者*2
チフス鼠*3
吸血鬼の呪詛術士

硫黄の流弾*2
黒焦げ牙のクーガー*3
燃え投げの小悪魔*3
火の力

戦いの熾天使、バサンドラ
死裂の剣

山*5 沼*7 平地*3

合計41枚

土地15枚しかないが基本地形サイクリング7枚で意外に安定してた。

序盤は帰還した探検者、セルヴァラでマナブーストしまくった下家が、海辺のレインジャーサイクリングからの犠牲リアニメイト*2で場が酷いことに。自分と対面で必死に抵抗してる間に上家がぬくり。
下家が調子に乗り過ぎてドローし過ぎてしまいLO負けしそうになる。しかも対面が色々間違えてて自滅してしまい上家の準備万端な状況で1:1に。頑張って除去ったがカストーディの従者を3枚、剣を鍬に*2、コーの詠唱*4と要する上家にアド負けしてしまう。
更にこちらはその間に土地引きまくってしまい、その分手数が足りなくなってしまう。更に更に
病に倒れたルサルカを対面の最後っ屁で失って場の状況が一変。
なんとかしようと思ったけど、これが致命的で更に更に更にカストーディの従者でもアド取られて負け。


ライブラリの残り11枚中土地3枚まで粘ったけど無理だった(´・ω・`)オマケにその残りが軽くて強かったって言う。
今日もFNMに参加。

持って行ったのはまたもエンチャント。しかもバントカラー。
《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》や《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes(JOU)》がある状況で《水深の魔道士/Fathom Mage(GTC)》や《時の賢者/Sage of Hours(JOU)》を使いたかったから。


参加者12名。


R1:VS黒単ウィニー

G1は序盤からビートされて《饗宴の主/Master of the Feast(JOU)》まで出される。それを《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》*2と《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》で耐えていたら《払拭の光/Banishing Light(JOU)》で除去に成功。そこから《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》《収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests(BNG)》と展開できて勝ち。

G2は相手がドブンして、こちらが何もできないまま終了。

G3もドブンされた上にこちらが除去を引かない。もちろん負け。



R2:VS赤黒ミノタロウス

G1は緑マナが1つしか出ず、《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》を出せなくてマグロ。

G2は土地2枚ストップ。



R3:VS白単ウィニー

G1は土地2枚ストップ。相手はドブン。

G2は相手ダブマリ。しかし初期手札とドローが完璧だったようで、こちらの対処を全てかわされ5T目の《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》も《放逐する僧侶/Banisher Priest(M14)》されて負け。


バントカラーだと除去が遅すぎて話しにならんね(´・ω・`) また速度特化デッキである、黒単と白単ウィニーはそもそも勝負にすらならなかった。相手の息切れ期待とか・・・


まあ、色んなエンチャントデッキ作ったんでそろそろ飽きたかも。次はどのようなデッキ作ろうか?
FBLのFNMへ参加。
持って行ったデッキはドランエンチャント。前々回に使ったナヤエンチャントの色を変えただけ。
別名「《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》を使いたかった」デッキ。

参加者9名の3回戦。


R1:VSナヤオーラ

G1は相手の《林間隠れの斥候/Gladecover Scout(M14)》にオーラいっぱい付いて《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager(GTC)》と《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》で一気に18点喰らって負け。

G2は相手ワンマリもこちらは4連続土地引いた上に除去を引けなくて負け。ここはサイドミスってたので要反省。



R2:VS青緑ビッグマナ

G1は《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》を《払拭の光/Banishing Light(JOU)》したら《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》が出てきて場がひっくり返り、挽回できず負け。

G2は相手がマナフラ気味の所へ《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》でマナクリを吹っ飛ばす。1度は《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》超過で場が平たくなる。その後《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》が出てきたので《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》すると《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》をキャッチ。相手の後続は出てこなくて殴りきる。

G3は相手が土地4枚ほどで止まるが、《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》が居るので土地が増えるのは時間の問題と思ってたら捲れるのは《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(THS)》で思うように展開できない様。こちらはその間に必死にドローして《全希望の消滅/Extinguish All Hope(JOU)》を引き当て場をリセット。相手はソレまでに《払拭の光/Banishing Light(JOU)》が4枚捲れてるのを見てたので流石に投了して勝ち。



R3:VSドランジャンク

G1は先に《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》を出されてしまい、しかもやたらと除去が飛んできてブロッカーも用意できず負け。

G2はこちらの場にクリーチャーが1Tも定着できないほど除去を打たれまくる。そんな中でマナの残し方を間違ってしまい、手数が足らなくなって挽回の目が無くなり投了。


これは仕方が無い1-2。 やはりこのデッキに神は必須に近かった。相手の攻撃に対して耐えるのが難しい。クリーチャーがいまいちの性能なのでナヤオーラはほぼ勝てない。《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》などが居ればまだワンチャンあったかも。
あと《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》の為に入れてた《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》もメインには要らないかも。

《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》が面白いのでもう少し弄ってみるかな。
夜に時間ができたのでMOでJJJ。待ち時間が少なかったスイスへ。

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=bfsui

1-1:この中では一番強そうな《激浪のキマイラ/Riptide Chimera(JOU)》。青ライブラリ破壊に進めるか?と思ってた。
1-2:青という事で《戦争翼のセイレーン/War-Wing Siren(JOU)》。色決め打ち気味に。
1-6:《樫心のドライアド/Oakheart Dryads(JOU)》が流れてる・・・ 緑が薄そうだが、そのまま青白へ。

2-1:《黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed(JOU)》! 黒に色変えできるか?
2-2:《空槍の騎兵/Skyspear Cavalry(JOU)》と迷って《擬態するセイレーン/Cloaked Siren(JOU)》。
2-3:安定の《補給線の鶴/Supply-Line Cranes(JOU)》。

3-1:エンチャビートされた時用に《キオーラの放逐/Kiora’s Dismissal(JOU)》。
3-2:青い2マナ域。《戦場の秘術師/Battlefield Thaumaturge(JOU)》を取ったけど、此処は《印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish(JOU)》だった気がする。
3-5:初の《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》は2枚同時でした。片方をゲット。
3-7、3-8:ライブラリアウト系で便利な《鷲の飛翔/Rise of Eagles(JOU)》をカット。もしかしたら自分でも仕えるかもしれないしね。


結果、4マナ域がやや多いものの飛行9枚の典型的青白飛行ビート完成。やっぱり2マナ域は《印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish(JOU)》が欲しかった。


R1:VS赤緑白

《警備隊の鷲/Eagle of the Watch(JOU)》から《擬態するセイレーン/Cloaked Siren(JOU)》連打すると相手は対処できず勝ち。マッチ勝利に8分弱。


R2:VS赤緑

相手はガンガン《豊穣の泉/Font of Fertility(JOU)》でマナ加速してくる。こちらはその間に飛行で殴るだけ。デカブツが出てきたら《大地への縫い止め/Pin to the Earth(JOU)》。2体目はバウンスとテンポとりまくって勝ち。


R3:VS黒緑

1本目は3T目からの飛行ビートで一気に殴り勝ち。
2本目は土地3枚ストップの上に《補給線の鶴/Supply-Line Cranes(JOU)》が2枚きちゃって何もできず負け。《饗宴の主/Master of the Feast(JOU)》に《大地への縫い止め/Pin to the Earth(JOU)》を付けてウハウハだったはずだったのだが土地引かなければ・・・
3本目は先ず《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》でドローされまくり、《エレボスの指図/Dictate of Erebos(JOU)》が出て、クリーチャー自体が除去になってしまう。当然《名高い織り手/Renowned Weaver(JOU)》を2枚も引かれて《回帰の泉/Font of Return(JOU)》で使いまわされるという悪夢を見せられて負け。


R3は限定構築かよ!と言いたくなる位強かった。確かに緑はかなり回ってたし。一応飛行をちゃんと引けて、《定命の者の強情/Mortal Obstinacy(JOU)》で破壊できたらなんとか。って感じ。まともな除去の無い青白では黒緑のシステムは妨害できない罠。

JOUゲームデー。 偶然仕事が休みになったので土曜日でも参戦できた。

持って行ったデッキは黒単信心t緑。 折角パーツがあるので使ってみたかった。

参加者12名の4回戦。TOP4がシングルエリミに抜けれる。


R1:VSナヤミッドレンジ

G1は《思考囲い/Thoughtseize(THS)》*2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》と連打して相手の手札をボロボロにしてから殴りきる。後続もきっちり除去って勝ち。

G2は囲いでクリーチャーを抜くも、こちらのクロックが弱い。そのうち5マナ揃った相手から《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》を連打される。そのうえ此方が除去れずライフが一気になくなって負け。

G3は相手の土地が2枚で止まるもマナクリと併せて《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》が出てくる。そこで4マナ揃えられ、TOPは《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》。そこでマナクリ狩猟者と除去ると相手のマナが完全にストップ。あとは《冒涜の疫病/Desecration Plague(JOU)》で殴りきる。



R2:VSエスパーコン

G1はお互いスペルの応酬して消耗戦に。そこへ出される《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》。これに対する回答(デッキに入ってる3枚の《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》)を探しに行くが1枚も引けず負け。

G2は相手ワンマリ。其処へ連続で手札破壊しズタボロにした後、《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》と《変わり谷/Mutavault(M14)》でビート。《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》を出されても《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》できっちり除去。なんとか最後まで殴りきる。

G3はG1同様の消耗戦になるもこちらの《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》は《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》で止められ、《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》を《払拭の光/Banishing Light(JOU)》される。そして相手だけ《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》連打してくる。《霊異種/AEtherling(DGM)》はなんとか対処するも後続の《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》連打をどうにもできず負け。



R3:VSアゾリウスコントロール《迷路の終わり/Maze’s End(DGM)》風

G1は相手が連打してきた《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》と《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》を全く除去れず、人脈も無かったのでその分のアド差で負け。

G2は《強迫/Duress(M14)》で《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》を抜き、《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》。すると相手が事故り、そのままネズミゲーで勝ち。

G3は《思考囲い/Thoughtseize(THS)》《強迫/Duress(M14)》で《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》と《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を抜くと相手がマナフラ。そのまま《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》で殴りきって勝ち。



R4:VS黒赤ビート

G1は土地が2枚でストップ。その間横に並べられてしまい殴りきられる。

G2は相手の展開とこちらの展開が噛み合わない。土地が常にタップインで展開遅れてしまう。その間に相手は《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound(JOU)》に《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》を授与。これは《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》で対処するも、後続が《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》!? 更に《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》で殴られる。この時の手札の除去が《胆汁病/Bile Blight(BNG)》1枚しかなく、《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》連打で粘っては見るものの《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》を引けず、ライフ1になってなんとか引けたものの時既に遅しで負け。


無念・・・・ 2-2の6位で決勝トーナメント進出できず。

今回は完全にメタが外れて、コントロールが多くて緑系が少なかった模様。メインの《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》が全体的にあまり役に立たなかった。ここが《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》だったらと思った事が多数(´・ω・`)
更にビート系が多いと思ってしまったことから《胆汁病/Bile Blight(BNG)》を増量。《破滅の刃/Doom Blade(M14)》や《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》をメインサイド共に無くしてしまった事でデカブツに対処できなくなっている。更に更に、サイドに入ってる除去を全て入れてない・・・
《信者の沈黙/Silence the Believers(JOU)》を1枚入れてたんだけどね・・・ ちゃんと入れてたらR4はもう少しなんとかなったのかも。まあ、相手も《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》や《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》を警戒してタフネス1クリーチャーを抜いたそうなので、してやられたと言った所かも。
明日は休みなのでゆったり参加できてよかった。
とはいえ最近人数少ないんだよねぇ。

持って行ったデッキは黒単t緑信心。参加者7名の3回戦。


R1:VS赤単バーン

G1はお互いゆったりした立ち上がりから出てきた《紅蓮術士の篭手/Pyromancer’s Gauntlet(M14)》。こちらのクリーチャーが全て焼ききられ余った火力でこんがり焼かれて負け。

G2はこちらのクリーチャーに火力を使わせたあとに《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》を連打。相手は除去することが出来ず勝ち。

G3はお互い壮絶なマナフラ。お互い土地を15枚引いた辺りでこちらが《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》を引き当て、ここからの手札アドで勝ち。



R2:VS白単ウィニー

G1は《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》が2体で出てくる。飛ばれるとやっかいなので《乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus(THS)》を先に除去ったらその後軽い除去もブロッカーも引かずどぶん負け。

G2はクリーチャーをずーっと引かないが、その間除去を引き続けなんとかライフ9で踏みとどまる。そこで《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》を引き、使うも土地土地土地。残りライフ1まで引いてやっと《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》。次が《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》で増殖させて勝ち。

G3は相手は《乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus(THS)》*2と《変わり谷/Mutavault(M14)》*2でビート。こちらは除去を引けず6点ずつ喰らう。こちらはお返しに《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》を3連打したら勝った。



R3:VS赤単ビート

G1は1T《思考囲い/Thoughtseize(THS)》で覗くとドブン手札。手札の除去が少なく土地も引けなかったので展開について行けず負け。

G2は3T目に《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》を出すとうっかり《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》をキャッチ。相手は《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M14)》しか出せず、こちらの《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》で蹂躙して勝ち。

G3はこちらの土地がタップインばかり。さらに除去が《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》しかなくて、頑張ったものの展開速度で負け。

残念な2-1。
黒単系で赤単はきっつい。昔みたいに《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》が居れば楽なんだけどなぁ。

という訳で昼飯食ったらMO起動。

JBT4322

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=b6l21

1-1・《黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed(JOU)》。
1-3・《落星/Starfall(JOU)》と《擬態するセイレーン/Cloaked Siren(JOU)》で悩んで後者。
1-5・青の流れが微妙なので《マグマのしぶき/Magma Spray(JOU)》を。
1-6・《炉生まれのオリアード/Forgeborn Oreads(JOU)》と《燎原の火のケルベロス/Wildfire Cerberus(JOU)》と悩んで後者。

2-1・赤黒に碌な物が無い・・・ 《死の国の重み/Weight of the Underworld(BNG)》。
2-2・また何も無い。選んだ色出無い病。《狼育ち/Raised by Wolves(BNG)》カット。

3-1・《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder(THS)》が欲しかったが《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》がどうにもならないのでカット。
3-6・もう取るものが無くなった・・・ さっさと黒に見切りいれて緑に参入してたほうがよかったかも?

一応赤黒な訳だがいまいち突破力に欠ける内容。《炉生まれのオリアード/Forgeborn Oreads(JOU)》取ってたら、もう少し面白い動きになってたかも知れない。


R1とR2はレアパワーと除去で蹂躙。運命のR3の3戦目。

2,3,4,5Tと順調にビートしていったら相手の《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》で場がひっくり返り、デカブツが2体ずつ出てきてビタどまり。《タッサの激憤/Thassa’s Ire(JOU)》まで出て何もそこから攻撃できないまま負け。預言者さえ早めに除去できていれば・・・ やっぱ預言者は遺憾。



JJJ Swiss

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=b6sru

1-1・《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage(JOU)》!
1-2・《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》! もう白黒しか見えない。
1-4・《警備隊の鷲/Eagle of the Watch(JOU)》より《厳かな守護者/Grim Guardian(JOU)》。エンチャント大事。
1-13・この順目の《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》は超うれしい。

2-1・《英雄たちを破滅させるもの/Heroes’ Bane(JOU)》カット。
2-2・《ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod(JOU)》! 下家は何取った!?
2-5・《死の国の造幣工/Underworld Coinsmith(JOU)》。どうやら白黒は居ないっぽい。
2-8・《補給線の鶴/Supply-Line Cranes(JOU)》。どうやら白があまり居ないようだ。

3-1・《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(JOU)》。《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric(JOU)》がよかったか?
3-3・欲しかった《警備隊の鷲/Eagle of the Watch(JOU)》と《ファリカに選ばれしもの/Pharika’s Chosen(JOU)》が同時に。迷って前者。後者だと地上ががっちりになるので後者が正解だったぽい。
3-8・やはり白黒一人。《死の国の造幣工/Underworld Coinsmith(JOU)》。


結果、エンチャも除去もある爆弾レア2枚のデッキ完成。とはいえ非エンチャ系デカブツが止められない罠。やはり《ファリカに選ばれしもの/Pharika’s Chosen(JOU)》が欲しかった・・・


R1R2は順当に《ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod(JOU)》や《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》で勝ち。
とはいえR2で《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage(JOU)》が居なければ相手の7/8になった《フィーリーズ団の雷鳴蹄/Pheres-Band Thunderhoof(JOU)》が止まらなかったのでやはり接死が偉大。

R3は相手がまさかの青単。例の《タッサの貪り食い/Thassa’s Devourer(JOU)》でライブラリアウト型っぽい。とはいえエンチャントクリーチャーなら除去手段が豊富で、出てきても即除去。そして出てくる《ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod(JOU)》で圧殺。
最後も相手がちょっと事故気味になったところに《ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod(JOU)》で圧殺。とはいえこっちも白単だったので紙一重。


うん、今日は通算5-1とまずまずの成績でちょい満足。やはり最近の環境ってレアゲー。


それにしてもJOUの高騰っぷりは凄い。1パック4チケつけてるのは意味不明。というか定価を超えてるのは普通に14チケで参戦すればいいわけで。
早く安くならないかな・・・


1日1回。 それはともかく、JOUのパックえらい高いよ。

JBT Swissピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=b4nm1

初手で《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms(JOU)》で赤青一直線。と思いきや、赤の強いところが全く流れてこない。青もなんかいまいち・・・
結局2マナ圏1枚なうえにバウンスも1枚すら無い弱いデッキに。レアは強いんだけど。

R1:VS赤白

早いデッキに勝てる訳なく。サイドも微妙に間違えてたぽい。なぜか0/6入れてない(´・ω・`)


R2:VS白緑t黒

《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms(JOU)》無双


R3:VS白緑

同文



運よく2-1。ってこの成績だとJOU貰えないのか(´・ω・`)

1-5以降で緑の流れに気がついていれば青緑t赤みたいにできたっぽい。もう青赤だけしか見えてなかったわぁ・・・


毎度おなじみ金曜日。FNMへ行って来た。

今回のデッキは、やっとカードが届いたので「ナヤエンチャント」で参加。オーラではない。
《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》を主軸にした所謂エンチャントレスデッキ。
色は《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》使いたかったのと《払拭の光/Banishing Light(JOU)》の為のナヤカラー。《炉生まれのオリアード/Forgeborn Oreads(JOU)》も入れてみた。
土地22枚、スペル2枚、エンチャント28枚の大雑把デッキ。


参加者9名の三回戦。

R1:VSドラン・エンチャント

G1は土地が3枚でストップ。その間に《死の国の造幣工/Underworld Coinsmith(JOU)》《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》で殴り殺される。

G2は《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》さん無双。《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》がでかくなって殴るだけで勝ち。

G3は相手だけ《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》が出てガンガン展開されるも、6マナ揃ったら《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》超過で一掃。《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》追加して殴りきって勝ち。



R2:VSエスパーコン

G1は《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》に対し相手《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》。色々あって《払拭の光/Banishing Light(JOU)》でペス子さんは退場し、2枚目の《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》が定着。さらに《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》で場を強化。一度はリセットされるも兵士トークンやビーストトークンがわらわら出てきて、《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》2回で回復してた24点を一気に削りきって勝ち。

G2はワンマリスタート。すると土地ばかり引き続け、相手の場に《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》。《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》を渡す羽目に。更に《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》が出てしまうも、除去が《払拭の光/Banishing Light(JOU)》しかなくあっさり制圧されて負け。

G3は《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》と出すと《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》で一掃される。そこに《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》2号。6マナ揃った次Tに《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》x=5で7点パンチ。狩猟者は《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》されてハイドラアタックで相手が残り2。手札からは《炉生まれのオリアード/Forgeborn Oreads(JOU)》と《豊穣の泉/Font of Fertility(JOU)》できっちり削りきって勝ち。



R3:VSナヤエンチャント

G1は《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》だして《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》。更に《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》で場を制圧して勝ち。

G2も《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》コンビが蹂躙。相手も《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix(BNG)》や《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》で場を固め始めるも、それを《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》で一掃。トップの《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》から再度固められるが、それも《塵への回帰/Consign to Dust(JOU)》で破壊して勝ち。


まさかの3-0で優勝。《苛まれし英雄/Tormented Hero(THS)》げっと。
《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》が生き残れば爆アド。このデッキ意外に強い?(錯覚)
多分、《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》が強いだけ。
祭りなので参加。やっぱJJJなんて環境は祭りでしか体験できないよね。
今回もじっくりやりたかったのでSwiss。

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=ar5i4

1-1・初手レアが弱い。何時ものこと。《ファリカに選ばれしもの/Pharika’s Chosen(JOU)》と《貪欲なるレウクロッタ/Ravenous Leucrocota(JOU)》の2択で後者を。
1-2・安定の《マグマのしぶき/Magma Spray(JOU)》。
1-3・1-1そっくりやな(´・ω・`)《貪欲なるレウクロッタ/Ravenous Leucrocota(JOU)》を。
1-4・《傲慢/Hubris(JOU)》もあるけど緑を濃くしたかった。《バサーラ塔の弓兵/Bassara Tower Archer(JOU)》を取ったが《名高い織り手/Renowned Weaver(JOU)》の方が丸かった。
1-5・《ネシアンの猟区管理者/Nessian Game Warden(JOU)》ゲッツ!上に緑居なさそう。
1-6・この中で一番強い《傲慢/Hubris(JOU)》2色目は青かな?赤かな?と思ってた。
1-7・なので《名高い織り手/Renowned Weaver(JOU)》じゃなく《空中隊形/Aerial Formation(JOU)》なんか取ってる。《名高い織り手/Renowned Weaver(JOU)》でしたゎ。
1-12・ここも《名高い織り手/Renowned Weaver(JOU)》がよかったかも。

緑がダダ流れ。

2-1・レア取り。《樫心のドライアド/Oakheart Dryads(JOU)》が欲しいとこだけどコモンだし、取れるチャンスはあるでしょ?
2-2・ぶw なんか凄いの回ってきた。《信者の沈黙/Silence the Believers(JOU)》ピック。下家は何取ったんだ?
2-5・《樫心のドライアド/Oakheart Dryads(JOU)》と悩んで《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》。到達欲しい。
2-9・《回帰の泉/Font of Return(JOU)》を。《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》とコンボ。

もう少し黒が流れるかと思ったけどいまいち。ちょっと不安。

3-1・《セテッサ式戦術/Setessan Tactics(JOU)》キター!でも一番欲しいコモン《黄金の雌鹿/Golden Hind(JOU)》が流れた・・・
3-2・2枚目の《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》。
3-4・《エレボスの指図/Dictate of Erebos(JOU)》! 《名高い織り手/Renowned Weaver(JOU)》ががが何で取ってない・・・・ orz
3-7・そういや緑のバットリ全然取れてない。ちとやばい。


ちょっと4マナ圏が多いのにマナ加速が無いというヤバイデッキになった。

R1:VS赤白

スピードを殺せるだけの自信はあったが微妙に土地を引きすぎてブロッカーが足りなくなって押し切られて負けた。次のTOPが《セテッサ式戦術/Setessan Tactics(JOU)》だっただけに余計悔やまれる。

R2:VS緑青黒

《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》が欲しいカードに替わるのはやっぱ強い。《信者の沈黙/Silence the Believers(JOU)》が出るまで粘って変換したら相手の場が壊滅したでござる。
あと《エレボスの指図/Dictate of Erebos(JOU)》と《名高い織り手/Renowned Weaver(JOU)》のコンボはやっぱ強かった。

R3:VS青赤

サイド後にマナ加速からの《タッサの貪り食い/Thassa’s Devourer(JOU)》が2枚出てきてしまいライブラリが一気に削られる。更に《タッサの激憤/Thassa’s Ire(JOU)》まで出てきてこちらの攻め手がスローダウン。それを万歳アタックからの《エレボスの指図/Dictate of Erebos(JOU)》で引っくり返し、数で攻める。が、相手も出てくるのが《船団の災い魔/Scourge of Fleets(JOU)》でまたもバウンスされ時間を稼がれる。しかしここから挽回。《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》が《信者の沈黙/Silence the Believers(JOU)》を捲り、即回収。相手のブロッカーを全部除去って全軍アタックで勝ち。


残念な2-1。R1はどっかでミスしてたのかもしれないが、リプレイが保存されないので反省点が見つけれないのが残念無念。
緑も強いが《黄金の雌鹿/Golden Hind(JOU)》が無いと展開負けする可能性があってちょっと不安。あと緑のバットリはやっぱ強い。《壮大な英雄譚/Colossal Heroics(JOU)》は必須やね。
それにしても授与が少ないので英雄化が弱いのなんの。もう少しどうにかならんかったかね。
この為に約一月MOを我慢したのでした。
というー事で先ずはSwissで様子見。

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=apnhl

1-1・レア弱い(´・ω・`)まあ《補給線の鶴/Supply-Line Cranes(JOU)》が居るのでピック。
1-2・目ぼしい除去も無いので《刃牙の猪/Bladetusk Boar(JOU)》を。赤以外に強いし。
1-3・またも弱い・・・ 一応テンポ取れそうな《抑圧的な光線/Oppressive Rays(JOU)》。でも今思えば《ニクスの武装/Armament of Nyx(JOU)》の方がよかったかも。もしくはレア取り。
1-4・安定のタッパー。《傲慢/Hubris(JOU)》あったので悩んだが役目はほぼ一緒なので。
1-5・《炉生まれのオリアード/Forgeborn Oreads(JOU)》。これは赤行けってことですね。もう一枚欲しいな。
1-6・2マナ域が欲しかったので《印章持ちのスキンク/Sigiled Skink(JOU)》取ったけど《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》が多分正解。

あとは適当に。

2-1・またレア弱いな。《捨て身の抵抗/Desperate Stand(JOU)》は強そうだけど旅させてみる。《警備隊の鷲/Eagle of the Watch(JOU)》で。
2-2・《空槍の騎兵/Skyspear Cavalry(JOU)》! タフネスに不安を感じるがオーラ一枚付けば。
2-3・ここも《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》流して《警備隊の鷲/Eagle of the Watch(JOU)》。とりあえず生物。ぶっちゃけ一周すると思ってた。
2-4・前のパックと中身が一緒w 流石に《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》。3マナ域が多くなってきた。
2-5・《炉生まれのオリアード/Forgeborn Oreads(JOU)》の為に《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric(JOU)》。ぶっちゃけいらんかった。《石識の防衛者/Stonewise Fortifier(JOU)》がよかった。

あとは適当に。《捨て身の抵抗/Desperate Stand(JOU)》は帰ってこなかった(´・ω・`)

3-1・《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)》と《テツモスの大神官/Tethmos High Priest(JOU)》で迷って羊。
3-2・《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(JOU)》一択。
3-3・安定の《マグマのしぶき/Magma Spray(JOU)》。タッパーもあったので悩ましい。
3-4・なんも無いのでマナクリカット。
3-5・《警備隊の鷲/Eagle of the Watch(JOU)》何羽でるのか。
3-8・《補給線の鶴/Supply-Line Cranes(JOU)》!

あとは適当に。

★デッキリスト

《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》
《定命の者の強情/Mortal Obstinacy(JOU)》*2
《炎語りの意志/Flamespeaker’s Will(JOU)》
《マグマのしぶき/Magma Spray(JOU)》
《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)》
《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(JOU)》
《石識の防衛者/Stonewise Fortifier(JOU)》*2
《印章持ちのスキンク/Sigiled Skink(JOU)》
《警備隊の鷲/Eagle of the Watch(JOU)》*3
《収穫守りのアルセイド/Harvestguard Alseids(JOU)》*3
《アクロスの猛犬/Akroan Mastiff(JOU)》
《刃牙の猪/Bladetusk Boar(JOU)》
《炉生まれのオリアード/Forgeborn Oreads(JOU)》
《補給線の鶴/Supply-Line Cranes(JOU)》*2
《空槍の騎兵/Skyspear Cavalry(JOU)》
《落星/Starfall(JOU)》
《稲妻の髪飾り/Lightning Diadem(JOU)》
平地*10
山*7


R1:VS赤白

《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite(JOU)》を英雄化して殴る軽量タイプ。とはいえ《補給線の鶴/Supply-Line Cranes(JOU)》を突破できる者が居らず、地上が膠着してる間に空から殴りきる。


R2:VS白黒

《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》が2T目に必ず出てきて《炉生まれのオリアード/Forgeborn Oreads(JOU)》やら《補給線の鶴/Supply-Line Cranes(JOU)》を隠す。しかし出てくる生物が弱くて《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》がチャンプに回るしかなくなって勝ち。


R3:VS黒緑t青

1本目はこちらのドブン。2本目はこちらの事故で3本目へ。序盤で順調に展開し、《フィーリーズ団の雷鳴蹄/Pheres-Band Thunderhoof(JOU)》が出たところで《アクロスの猛犬/Akroan Mastiff(JOU)》と回りは完璧。と思いきや、《セテッサ式戦術/Setessan Tactics(JOU)》でシャクられた上に《フィーリーズ団の雷鳴蹄/Pheres-Band Thunderhoof(JOU)》がなんだかんだと5/6に。流石に負けたかと思ったが、相手の後続が弱い。
こちらも《補給線の鶴/Supply-Line Cranes(JOU)》で固めて《落星/Starfall(JOU)》を構える。2:1取引を覚悟するが相手が察したか攻撃を控える。こちらは更に《警備隊の鷲/Eagle of the Watch(JOU)》を出し、サイドからの《抑圧的な光線/Oppressive Rays(JOU)》を《フィーリーズ団の雷鳴蹄/Pheres-Band Thunderhoof(JOU)》に貼る。残すマナは平地1枚。
当然相手が殴ってくるが《フィーリーズ団の雷鳴蹄/Pheres-Band Thunderhoof(JOU)》を鶴と鷲のダブルブロック。立ててたマナで《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》。こちらのブロッカーは無傷で相手を討ち取る。あとは《警備隊の鷲/Eagle of the Watch(JOU)》でこつこつ殴り、《黄金皮の雄牛/Goldenhide Ox(JOU)》が出たところで相手フルタップ。温存してた《落星/Starfall(JOU)》と《定命の者の強情/Mortal Obstinacy(JOU)》で一気に9点削って勝ち。

運が良かったのか無事3-0。

この環境の雑感。エンチャントでないクリーチャーが強い。更にタフネス3以上だともっと強い。環境の色んな除去をかわせる。特に《補給線の鶴/Supply-Line Cranes(JOU)》。こいつはかなり強い。
英雄化は逆にあまり強くないかも。強いのも居るけど白と赤は弱いのであまり入れたくない。黒と緑は強い。

多分、白やってりゃ勝てそう。《補給線の鶴/Supply-Line Cranes(JOU)》《アクロスの猛犬/Akroan Mastiff(JOU)》《定命の者の強情/Mortal Obstinacy(JOU)》《石識の防衛者/Stonewise Fortifier(JOU)》《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》ががなり強いので。

今日もFBLへFNMに参加しに行った。

今週のデッキは先週同様エスパーコン。今回はより黒を濃くしてメインから《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》を1枚イン。サイドにも1枚用意。ただし、サイドに《強迫/Duress(M14)》積んでない(´・ω・`) うっかりうっかり。


参加者8名の3回戦。最近少ないな・・・

R1:VS青白コントロール

G1は中盤までお互いずっとドローゴー。マナ伸びまくった所からグダグダ開始。お互い《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》を出し、相手の《変わり谷/Mutavault(M14)》による攻勢でこちらのペスがいまいち育たない。そこを自分諸共《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》していく消耗戦。それを自分だけ《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》でライブラリ修復して《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》連打。グダるだけグダって相手の勝ち手段を殆ど潰して相手投了、勝ち。

G2は流石にG1で時間を使いすぎたので時間切れ引き分け。



R2:VS黒単t白信心

G1は《思考囲い/Thoughtseize(THS)》で《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》を抜かれる。其処に《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》を張られてアド稼がれるも相手がうっかり2枚目を張ったところに既に引いてた《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》2枚目でキャッチ。
相手が繰り出す《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》も《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》で次々に対処。ライフ5まで追い詰められるもそこからがっちりコントロールして相手が投了。

G2は相手に《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》降臨。コイツがカードを引き続け更に《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》。オブゼは対処できたもののエレボスが止まらない。なんとか《神討ち/Deicide(JOU)》した時には手遅れで《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》でドレイン死。

G3は序盤にスペルがかみ合わず、《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》に《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》を使う羽目*2。コレが響き、《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》を除去した返しに《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》で《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》を指定せざるをえなくなる。すると出てくる人脈。コレにアド稼がれる間、4T連続土地を引いてしまう。必死に神殿で占術するも引くのは土地。最後死ぬ直前のトップが《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》だった・・・
途中、使えなかった《予言/Divination(BNG)》を《思考囲い/Thoughtseize(THS)》されたのが痛かった・・・



R3:VS赤黒ミノタロウス

G1は相手の生物を細かく捌くも3体ほど生き残る。其処へ《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》で粘り、《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》も出して解決策を探しに行く。無事土地7枚そろい、ペス奥義発動。相手が全軍アタックしてきたところを《宿命的報復/Fated Retribution(BNG)》で場を一掃。其処にペス2号を出して3/3トークンを3体ずつ出す作業開始。流石に殴り勝つ。

G2は土地2枚でストップ。次で死ぬが4枚目のアンタップの土地を引けば《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》できるってところで《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》(´・ω・`)

G3は《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》で《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》を抜かれる。偶々手札に2枚あって大損害。しかし相手のクロックも弱く捌いて《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》降臨。これが無双して止めに《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》して磐石になったら相手が投了。



残念な2-1。やはりエスパーやるからには手札破壊が欲しいな。最低でもサイドに《強迫/Duress(M14)》3枚欲しかった・・・・
やっとブツが届いたので喜び勇んで開封。

内容が・・・

★白

《神々の神盾/Aegis of the Gods(JOU)》*2
《神討ち/Deicide(JOU)》*3
《ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod(JOU)》*2
《船団の出航/Launch the Fleet(JOU)》*2
《空封じ/Skybind(JOU)》*2


★青

《戦場の秘術師/Battlefield Thaumaturge(JOU)》*2
《果敢な泥棒/Daring Thief(JOU)》*1
《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix(JOU)》*3
《惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren(JOU)》*2
《変身体の殺到/Polymorphous Rush(JOU)》*1
《時の賢者/Sage of Hours(JOU)》*1
《船団の災い魔/Scourge of Fleets(JOU)》*3


★黒

《エレボスの指図/Dictate of Erebos(JOU)》*3(1枚foil)
《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》*2
《全希望の消滅/Extinguish All Hope(JOU)》*2
《黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed(JOU)》*1
《饗宴の主/Master of the Feast(JOU)》*4
《信者の沈黙/Silence the Believers(JOU)》*2
《最悪の恐怖/Worst Fears(JOU)》*1


★赤

《天を支える者/Bearer of the Heavens(JOU)》*2
《大歓楽の幻霊/Eidolon of the Great Revel(JOU)》*2
《トラクシーズの落とし子/Spawn of Thraxes(JOU)》*2(1枚foil)
《双つ身の炎/Twinflame(JOU)》*4
《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods(JOU)》


★緑

《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra(JOU)》*2
《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》*2
《英雄たちを破滅させるもの/Heroes’ Bane(JOU)》*1
《フィーリーズ団の戦長/Pheres-Band Warchief(JOU)》*2
《セテッサ式戦術/Setessan Tactics(JOU)》*1


★マルチ

,《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes(JOU)》*2
《勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory(JOU)》*2
《彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons(JOU)》*1
《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction(JOU)》*1
《倒れし神の宴/Revel of the Fallen God(JOU)》*1


★無色

《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》*2
《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》*3
《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》*3
《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》*1


一番欲しかった《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage(JOU)》が一枚も無いのがアレだがそれなりの内容で満足かな?
ただ《饗宴の主/Master of the Feast(JOU)》がナチュラルに4枚揃ったのはなにか作為を感じないでもない・・・ デッキ考えるかなぁ・・・

とりあえず《勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory(JOU)》で赤白ビートでも組んでみるか?
他には黒単信心t緑かね?
エスパーコンのには《神討ち/Deicide(JOU)》くらいしか入らないし、トリコロールも組んでみたい。
んー、刺激されるなぁ。
今日はニクスの旅発売だけどブツが届かなかったのでプレリでゲットした《神討ち/Deicide(JOU)》をメインに1枚いれたエスパーコンで参戦。

参加者8名の3回戦。


R1:VS白黒星座ビート

G1は序盤除去があまりなく、《死の国の造幣工/Underworld Coinsmith(JOU)》らに押し込まれる。が、《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》で一掃したら相手が息切れ。《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》で勝ち。

G2は《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》に《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》を3枚持っていかれるもトップの《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》で爆アドとったら相手が投了。



R2:VSバントコン(《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》《水深の魔道士/Fathom Mage(GTC)》《地平線のキマイラ/Horizon Chimera(THS)》のコンボ主体)

G1は天使+キマイラコンボに《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》ドローで一気に13点喰らう。が、ここは折込済みで《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》の-3で一掃。あとは《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》で手札補充して万全かと思いきやペス子は相手の《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》で退場。しかし12体の兵士と追加の《霊異種/AEtherling(DGM)》で勝ち。

G2は相手の《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》に《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》を併せる。一発なぐられて返しに《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》。後続の《テューンの大天使/Archangel of Thune(M14)》も一回殴らせてからの《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》で除去。あとはエルズペスを守って勝ち。



R3:VS黒単信心

G1は土地が島3平地1で止まり、死ぬまで追加の土地を引かなかった。

G2は土地6《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》のキープ。案の定啓示は抜かれるが、土地占術でスペルを掘り当て5Tには《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》。《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》が居るのでライフゲインは出来ないがそのまま殴り続ける。相手のエレボスドローは《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》でパクリ。
相手は何も引けずそのまま殴り勝ち。

G3は土地が5枚で止まる。その間《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》を引き続け、次から次に出していくも、そもそも除去も引かない。遂には《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》*2が出てエレボスパンチを食らう。此処で土地だったらペス子の-3で一掃できたのに引けず。ここから啓示含め3枚目のドローで土地を引いたときには手遅れで負け。


残念無念の2-1。やはり3色故に《変わり谷/Mutavault(M14)》を入れられず、《予言/Divination(BNG)》も入ってないのがいけなかったか。あれば少しは事故回避できたかも。
アゾチャが最近活躍しないので予言に差し替えもありかも。

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