ここ最近はFNMに出なくて土曜日にだけ参加してる。やはり明日に仕事があるときつい・・・

で、今回のデッキは青白奇跡コントロール。 黒白コンは飽きたのでお休み。
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》が無いので代わりに序盤を裁くための《マナ漏出/Mana Leak》を積んである。

R1:VS白黒賛美

G1は相手の場に並ぶ賛美生物やトークンを《審判の日/Day of Judgment》や《終末/Terminus(AVR)》で裁いていく。が、相手の《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》や《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》でなかなかトークンの展開が止まらない。そうこうしてるうちに奇跡の《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》X=4で天使トークン。次ターンになんとかソリン及びエルズペスの除去に成功。が相手の場にはトークンいっぱい。なので天使の願いを素打ちX=3でブロッカーとしても用意。しかし敵もさるもの《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》が出てきて吸血鬼トークンが15/15で殴ってくる。こちらのライフが大きく削られるもタリスマンの貯金が効いててまだ致死には遠い。こちらの反撃はまず天使7体で攻撃し、《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》の-能力で7枚ドロー!全体除去を引いて場をリセット。あとは手札で圧倒して追加の天使トークンで勝ち。

G2は《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》に沢山カウンターが乗ってしまう。そのほかの脅威は審判などで流すもエンドに出てきた致死量のトークン群にきっちり削られて死亡。

G3は土地が平地に偏り青マナがあまり出せない展開。それでもなんとか裁いたところで時間切れ。エクストラターンに。《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》さえ奇跡で打てれば即死もあるので必死に《思案/Ponder》で探すも見つからず。やっと引いたときは最後のドローでしたとさ。引き分け。



R2:VS白単人間ウィニー

G1は2ターン目に《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》を出されて動きに制限がかかる。もたもたしてる間にライフをゴリゴリ削られる。相手は《審判の日/Day of Judgment》で流される分には構わないと《忠実な聖戦士/Loyal Cathar(DKA)》*2など全力展開。しかしこちらのドローが《終末/Terminus(AVR)》だったので壊滅。ここからの逆転は不可能と投了される。

G2は相手の展開した生物群を4T目に《審判の日/Day of Judgment》で一旦リセット。次のターンには《機を見た援軍/Timely Reinforcements》にマナリークの構えと磐石。《清浄の名誉/Honor of the Pure》《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》と連続でカウンターして《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》を出したら相手が投了。



R3:VSジャンド系ビッグマナ

G1はタリスマン連打からの《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》の奇跡X=5が決まり、相手の黒タイタンに殴り勝つ。

G2は《強迫/Duress(M13)》で重要な呪文を立て続けに捨てさせられて、もたついてる間に《解放された者、カーン/Karn Liberated》を相手に出される。コレに対処できずに投了せざるをえず。

G3は《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》を出されて手札を攻められる苦しい展開。なんとか土地4の時に《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》X=2で天使が2体出る。相手は手札に除去が無かったようでリリアナの能力で1体除去して黒タイタン。返しでリリアナの除去に成功し、タイタンごと《審判の日/Day of Judgment》。その後お互いに有効牌がしばらく引けずグダグダになるがこちらが《解放された者、カーン/Karn Liberated》をトップデック。相手の手札を攻める。しばらくしたら今度は《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》もトップデック出来て天使トークンが6体並んで勝ち。


成績は2-0-1の2位。12人で4回戦かと思いきや引き分けだした分、全勝者が早く決まってしまった・・・

やはり奇跡は強いか。まだデルバーとやってないのであの速度について行けるかが疑問だけども。メタが混沌としている地元だが流石にデルバーもそれなりに居るのできっちりイワしたいところ。



ギルド診断やってみた。
んー、アゾリウスだったゎ。

自分が良く使うデッキの色になるってーものなんかな?
今日はなまずへ。 FBLのEDH戦も捨てがたいが、流石にガチ過ぎてなんだかなー。

持って行ったデッキは相変わらず黒タッチ白コン。 今回はちょっと黒を濃くして《終末/Terminus(AVR)》の代わりに《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》をメインに。
10人参加の4回戦。

R1:VS白茶単

G1は自分も相手もマナを伸ばすだけ。そのうちにこちらが《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》を引いてきて相手の色マナを縛り始める。《交易所/Trading Post(M13)》も既にあるので背骨が回って色マナ根絶したら相手が投了。

G2は《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》でこちらの動きが封じられる。が、お互いグダグダになってしまいそのうちに宝珠を除去できて勝ち。



R2:VS青白デルバー

G1は3T目の《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》が除去できず死亡。

G2は除去で粘る。粘って《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》に繋ぎ、そこから更に杖を《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》でコピーしたら相手投了。

G3は1T目に出た《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》が《マナ漏出/Mana Leak》をみせつつ即変身。《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》は更に《雲散霧消/Dissipate(ISD)》を見せる。がっちり守りきられて負け。



R3:VS青白デルバー

G1は1T目の《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》が3T目に変身。《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》も追加されて除去できずに負け。

G2も似たような展開で負け。除去が間に合わず。



R4:VS青黒ゾンビ

G1は相手の展開が遅いところに《清純のタリスマン/Pristine Talisman》からの《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》で場を制圧。更にタリスマンが3つも並んでしまいライフが中々減らない。相手も思うように展開できずにいる間にどんどん場を固めていったら投了された。

G2は序盤に《強迫/Duress(M13)》を喰らうも《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》でなく《天界の粛清/Celestial Purge》を捨てられる。当然のように呪いを貼りタリスマンを並べて粘り続ける。そのうちに相手から《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》が出てきたので、《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》でコピーして《喉首狙い/Go for the Throat》で除去したら相手が投了。



残念な2-2。 流石にデルバーには勝てん(´・ω・`) 相手の展開がちょっとでも遅れれば勝てるのだけれども順調に展開されると4マナ揃う前にトラフトなどの強力なクロックを用意されてダメージレースに勝てなくなってしまう・・・
もう一工夫が必要になってきたかなぁ。
盆明け以降、仕事が忙しくあまりMTGできてなくて更新も間が空いてしまった・・・

今日は早朝の仕事だったため、午後に時間が出来たので久しぶりにMOでドラフト。
M13は祭りでもあまり出来なかったのでとりあえずswissで様子見。

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=3d212

1-1から順調に赤黒の優秀な除去を取れてかなり強い赤黒除去コンが出来たかと。

成績もR1の一本目で早々の《始源のハイドラ/Primordial Hydra(M13)》相手に除去を引けずに負けたもの以外は除去でシャクって《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》や《血狩りコウモリ/Bloodhunter Bat(M13)》で勝てた。

なんか周りは白緑青を取り合ってたみたいで自分がとり損ねた赤黒をタッチで使ってる人が多かったみたい。かなり遅い純目で《真紅の汚水這い/Crimson Muckwader(M13)》や《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》が取れたりと赤メインが居なかったようだ。
ちなみに文章が大雑把なのは一回消えたから・・・orz


さて久しぶりにドラフトできたが次に遊べるのは何時になることやら・・・・(´・ω・`)
今日はFBLのFNMへ参加。参加者7名の3回戦。

持って行ったのはここのところのお気に入り、黒t白コン、ソリン風味。
今回の変更点はいまいちな働きの《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》をついに全抜き。変わりに除去と《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》。もしもPWコンに当たるとクロックが弱くなって辛いが其処は気合で。

R1:VSナヤトークン

G1は相手にずーっと押されっぱなしだが除去で凌いで最後にソリンコンボで勝ち。

G2は早期に出てきた赤白剣で一気にライフもっていかれて死亡。

G3は序盤から《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》を貼られて殴られるピンチ。とにかく除去で凌いでいくも2枚3枚と貼られていく。相手のゴーレムトークンを《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》で処理した後に、《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》を出されて大ピンチ。《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》で若干耐えてみるもついには壊され毎ターン二桁のダメージを食らうハメに。それを《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance》連打で耐えてみるもついに力尽きて死亡。
やっぱり《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》で除去ったのが早計だった・・・orz


R2:VS BYE

さいきょうのてき。


R3:VS青黒赤PWコントロール

G1はお互いに《清純のタリスマン/Pristine Talisman》でマナ加速。こちらが先に土地がストップしてマナ差がつく。ライフ回復とマナ差が付くのが嫌でタリスマンに《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》。そしたら返しに《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M13)》が出てきて、PWコンだと気がつく。気がつくんだけど時既に遅し、《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》、《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》まで出されて大ピンチ。場にクロックは無い。そこから《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》を引いたのでコレでタミヨウを牽制しつつドローを加速。《殴打頭蓋/Batterskull》を追加されてかなりきついが《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》を出して除去で消費されたリリアナさんを除去ってしばらくしたら追加のソリンコンボを引いてきてカウンターされずに勝ち。

G2は相手に速攻ソリン出されるが即《天界の粛清/Celestial Purge》。こちらは6T目に《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》、7T目に《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance》で勝ち。


結果は残念の2-1。除去満載のはずなのにナヤトークンに負けたのが悔しい。どうにでもなるトークンに《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》を使ったりしてたらいかんよなぁ。
それにしても流石に黒白コンは飽きてきたか。だからといって次に何のデッキを使うかってーとなると候補が無いんだよねぇ。《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》が無いので赤系のビートが組みづらい・・・



今日はFBLでゲームデーということで、仕事で疲れてたけど2週間ぶりのMTGなんで体に鞭打って出発。
途中、火の国祭りの参加者の団体に足止めされるも無事に到着。



持って行ったデッキは先月に引き続き白黒ソリンコントロール。変更は無し。対クリーチャー戦に焦点を当ててある。


参加者11名の4回戦とシングルエミリ2回戦。

R1:VS赤茶単

G1はいきなりのメタ外。だが相手の展開がいまいちでサクっとソリンコンボ決めて勝ち。

G2はお互い除去し除去られの消耗戦。相手の《マイアのタービン/Myr Turbine》に苦しめられるもなんとか粘る。が、《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》が出て対処できず死亡。

G3は土地事故食らってる間に《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》がぼこぼこ出てきて死亡。一瞬生けるか?と思ったが《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》が3体出たら無理。



R2:VS青赤黒グリクシスコン

G1は除去をなかなか引かず、《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》に大量ドローされる。なんとか除去るも2体目が出てきてアド差がつきすぎて心が折れて投了。

G2は《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》を囮に《高まる野心/Increasing Ambition(DKA)》を通す。持ってきたのは《強迫/Duress(M13)》で、次ターンにFBして《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》と《解放された者、カーン/Karn Liberated》を持ってきて相手のPWに対処。更に次のターンには《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》《解放された者、カーン/Karn Liberated》と連打して勝ち。

G3は先ず相手に《強迫/Duress(M13)》されて《強迫/Duress(M13)》を落とされる。が、トップが強迫で相手のカーンを落とし、すぐさま3枚目の強迫で唯一のカウンターを叩き落しておいて《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》、《解放された者、カーン/Karn Liberated》と連打して勝ち。




R3:VS緑茶単

G1は最初は《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》のトークンで殴る。相手は《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》とライフが中々減らせない。《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》も出されてライフレースは崩壊。圧倒的に不利に。そこで《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》で相手のライフを10にしてトークン一体でワームをチャンプブロックしたあとに《破滅の刃/Doom Blade》で自殺してライフ回復をさせず、次ターンに《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance》で勝ち。

G2はスピリットトークンでちまちま殴ってたら速攻で10マナ揃えた相手が出してきたのはなんと《精神隷属器/Mindslaver》!手札がかなり強かった為にターンが終わった後は場も手札も壊滅。復活までには時間がかかるも、その頃には《精神隷属器/Mindslaver》を回収するシステムが構築されてしまい負け。

G3は相手の《解放された者、カーン/Karn Liberated》に対する攻防*2で相手のライフをなかなか減らせない。なんとか処理した頃には《精神隷属器/Mindslaver》の回収システムが出来てしまい負け。



R4:VS赤緑ビート

G1は早々に《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》を出されるも《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》で耐えて《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》でリセット。その後にソリンコンボ決めて勝ち。

G2は展開が悪く相手に差し込まれる。ライフが1まで減ってしまい、《清純のタリスマン/Pristine Talisman》と併せてライフ2の《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》で凌いだかと思ったら《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》でGG。

G3は土地が2枚で3ターンほど止まってしまい、その間に一気にライフもっていかれて死亡。



残念ながら決勝トーナメントにはあがれず。 いやはやメタが混沌として笑えた。ビート系が極端に少なく半分以上がコントロールを持ち込んでた。
活躍してたカードとしては《交易所/Trading Post(M13)》と《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》。《交易所/Trading Post(M13)》はアド源兼回収エンジンとして。《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》はドローソースとして。生物が極端に少ない環境になってたので杖の強いこと強いこと。

ちなみに優勝したのは赤茶単で《前兆の時計/Clock of Omens(M13)》がキーカードのコンボデッキだったという。
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》連打での無限コンボ(といっても手順は複雑)。他にも色んな方法で《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》を連打する面白いデッキだった。MO上で使うと確実に時間切れになるのでお勧めできないのだけど。


今日はFBLではモダンだったがデッキを用意してないのでなまずへ。

持って行ったのは今月から使用してる黒白コントロール。
今回は重いところを少し減らし、2マナ除去を増量&《交易所/Trading Post(M13)》。勝ち手段に戦闘も必要と思って《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》も1枚。
イメージとしては青白タップアウト見たいな感じに。

参加者8人の3回戦。

R1:VS青緑ビッグマナ?

G1はお互いスローな立ち上がり。《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を出されて除去しづらいが数ターン粘った後にトークンも含めてなんとか対処する。その後《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》でトークン出して殴るも《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》で一旦リセット。その後《解放された者、カーン/Karn Liberated》も出されるが最初の行動がパーマネント除去だった為に戦闘も含め忠誠値を3未満にしようと企むも《濃霧/Fog(M13)》でかわされる。次の手として《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》の+能力で削ってターンを返すとソリンは除去されなかった為に《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance》まで決めて勝ち。

R2はR1で時間を使いすぎて残り数分。あっという間にエクストラターンへ突入。そこから負けないプレイングで時間を稼ぎ、相手の攻撃を凌ぎきって時間切れ引き分け。初戦をとってたのでマッチも勝ち。



R2:VS白緑タッチケッシグ

R1は序盤から《刃の接合者/Blade Splicer》で攻め立てられる。《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》を出された上に攻撃まで通ってしまい、仕方なく《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance》を捨てるハメに。その後なんとか《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》で除去に成功するもライフは残り2まで減ってしまう。が、ここから《清純のタリスマン/Pristine Talisman》や《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》などの連打でアドとライフを稼ぎ、気がついてみればライフは原点まで戻すまでになり、相手の心が折れて投了。

R2はR1でまたも時間を使ってしまい残り9分ほど。相手マリガンスタートも赤白剣出して必死にビートしてくるが手札は除去だらけで全て凌ぎきり時間切れまで持ち込んで勝利。



R3:VS青緑赤殻

G1は序盤に《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》*2に殴られるも《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》でダメージを抑えるも《出産の殻/Birthing Pod》が出てきて全力展開。フルタップで《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》まで出される。ライフも4まで追い込まれるが、丁度持ってた《終末/Terminus(AVR)》で場を一掃。其処から《交易所/Trading Post(M13)》でゲインライフし、ドローを進めて《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》を引き当てる。見切り発車で相手のライフを10にした後、無事に《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance》を引けて勝ち。

R2は相手がマリガンスタート。ゆったりとした展開からこちらは《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》を連打でマナを伸ばす。相手も6マナ揃ったら《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》。こちらにまともな除去が無かったので《交易所/Trading Post(M13)》と《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》の組み合わせでブロックからの墓地にある身代わり回収&ドローとライフの回復を許さない。相手もこのままではアド取られると痺れを切らせて《交易所/Trading Post(M13)》に《内にいる獣/Beast Within》。ここで運よく《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》を引き当てワームを処理。ビーストトークンで殴り始める。《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》も追加して殴り、相手のライフが丁度10になった所で《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance》で勝ち。



結果、3-0で優勝。 デッキの構成が除去とゲインライフだけで攻勢されてるようなものなので、ちょっとでも時間を稼げばクリーチャーデッキには負け難い。
まだ青白デルバーやコントロール系と戦ってないので分からないが左程困らないのかも。M13で《強迫/Duress(M13)》、《交易所/Trading Post(M13)》得てアドもとり易くなった。ドローソースを《血の署名/Sign in Blood(M13)》でなく《胆液の水源/Ichor Wellspring》を使ってるので《交易所/Trading Post(M13)》がかなり強く、土地も無色土地の《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》などを減らせて色事故も減った。
今回は白黒でコントロールしたが青黒にしてテゼレット型にしても面白いと思えるくらい《交易所/Trading Post(M13)》が万能で、ミラディンブロックが落ちるまでは強いと思う。

今日は第2土曜日ということでFBLでレガシー。

今回のデッキのカラーリングは何時ものエスパーカラー。青白フェッチ持ってないから歪な感じ^^;
石鍛冶ではなく奇跡型。相殺コンボも含めてガチガチにコントロールするつもり。

参加者は僅か4人。2回戦しかないのが残念。



R1:VSカナスレ

G1は消耗戦からの《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》奇跡が強くて勝ち。

G2はこれまた消耗戦。残りライフ2まで削られるも《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》で火力をデッキの底に送り続けて《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》を奇跡し、あとはカウンターで守って勝ち。



R2:VS青白デルバー

G1はきっちりコントロールしきって、相殺ハメして勝ち。

G2はスイカ剣は解呪するも、《殴打頭蓋/Batterskull》が残ってしまう。殴られないように生物を除去していくが、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》を除去っても連打されて3匹目が定着してしまいGG。

G3は早々に相殺コンボで決めるも一旦忘却の輪で相殺を処理される。が、すぐさま2枚目を引いてきてコンボ再構築。《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》まで出してゆったりコントロール。流石に相手が投了。


人数少ないのでここで終了。めでたく2-0で勝利。
カナスレ相手にはとことん負けが込んでいた為、ようやく一矢報いた感じ?
何時もエスパーカラーなので偶には他の色を使ってみるかなぁ?


雨が降ってるけど、一応M13のプロモが貰えるので少々無理して出陣。
持って行ったのは先週の黒タッチ白コン。M13のボックスの到着が間に合わなかったので強迫だけ入れてった。


R1:VS緑黒感染

G1は2マナ生物に怨恨ついちゃってGG。除去を全く引かず。

G2も除去を全く引かず。サイドミスもあって除去が足りなくなってたぽい。


R2;VS白緑人間

G1は《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》に《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》が結魂してハードアタック。展開が遅れるのでサリアを除去。その後は全くスペルを引かず死亡。

G2は超絶マナフラ。《清純のタリスマン/Pristine Talisman》のおかげでライフはなかなか減らないものの引くのは土地ばかり。《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)のおかげでなんとか生き残ってたがついに《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》されて均衡がくずれ一気にライフを削られる。最後までマナ引いてた・・・


R3:VS赤黒ゾンビ

G1は流石に除去とライフ回復でコントロールしきって勝ち。ただし、勝ち手段をなかなか引いてこれなかったのですっごいグダったけど(´・ω・`)

G2も手札は除去だらけ。きっちりコントロールした後にソリンコンボで勝ち。



うーん、1-2。もうちょっと序盤で場に干渉できないとサンドバックになってしまうので、そこんとこを考慮しつつデッキ組み直しやなぁ。
今日はFBLでM13のプレリ。
19時開始の18人参加の4回戦。

貰ったパックからはレアが上手く使いこなせない組み合わせ&デッキに入る可能性が無いものばかり。あまりの幻滅さにかなりへこむ。
スペルは強いが生物が極端に少ない青と黒が使えず、とりあえず生物がまともな緑を筆頭にシングルシンボルで済む赤と白を2,3色目に据えてデッキを作る。

コンバットトリックも無いナヤカラー。しかもまともな除去は3色目の白のみ。

R1:VS青黒 負負

相手の飛行が止まらない。なぜなら蜘蛛が一匹もいないから・・・ アドも特に取れないので相打ちでジリ貧。

R2:VS白黒 負勝負

やっぱり飛行が止まらない。こちらの生物はきっちり除去られて死亡。

R3:VS白赤 負勝勝

1本目はクレンコや警備隊長でトークンがずらりと並び圧殺。2本目以降はサイドで入れたチャンドラの憤怒がトークンもろともタフ生物を薙ぎ払って勝ち。

R4:VS青白緑 勝勝

相手が色事故且つドローの噛み合わなさっぷりで展開がギクシャクしてる間に殴りきる。ここでもチャンドラの憤怒は大活躍。

以上、簡潔に。 結果は2-2で、あのデッキで2勝出来ただけでも御の字みたいな(笑)
強いところのカードプールが無かったのでいまいち環境を実感出来なかったなぁ。






今日はFNM。プロモが《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》ということで使わないんだけども参戦。手に入れたら多分トレードで出すだろう。

今回持って行ったのは公式で紹介されてた黒コンの亜種で黒白コン。《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》+《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance》のコンボでしとめる。公式のリストからは若干好みで変更した。

参加者は8人。 2連勝しないとプロモゲットが確定しないので頑張らないといけない。


R1:VSエスパートークン

G1はお互いマリガン。序盤はマナ基盤の整備。そのうちに《清浄の名誉/Honor of the Pure》つきの《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》に殴られ一気にライフを減らす。しかし、それを《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》で一旦リセットし、次のターンから《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》→《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance》で勝ち。

G2は自分マリガン、相手ダブマリ。最初に《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》に殴られたおかげで3T目に《機を見た援軍/Timely Reinforcements》でゲインライフ。《清浄の名誉/Honor of the Pure》出てきて一気に戦線が崩壊しかけるも《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》。相手の展開に対し除去していく展開に。そのうちに相手の手が尽き、《胆液の水源/Ichor Wellspring》などで地味にドローしてた自分が逆に《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》連打でトークン展開。《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》も2枚貼って磐石で殴りきる。



R2:VS赤緑青殻ケッシグ

G1はこちらトリマリ。いきなり不利な展開も順調に土地を引き続け、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》を連打。相手は逆に展開が思わしくなくクロックが弱いものの《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》で打点とライフを得ていく。消耗戦になっていくも相手が全滅覚悟の全軍アタック。しっかり相打ちして相手の場には身代わりをコピーした《幻影の像/Phantasmal Image》のみ。こちらは返しに《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》で除去し、次のターンに《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance》で勝ち。

G2は序盤からビートされるもトップから《終末/Terminus(AVR)》がこんにちは。良く見ずにドローして手札に入れてしまう凡ミスをやらかすが、とりあえず《清純のタリスマン/Pristine Talisman》できっちり6マナあったからリセット。その後も除去とドローを繰り返し気がつけば場には14マナ。相手が手札を使いきった次のターンに《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》からの《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance》を一気に決めて勝ち。



R3:VS赤黒ゾンビ

G1はワンマリから。なかなかマナが揃わず、《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》でブロッカーを出したら《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》を出されてしまう。4マナしかないので《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》でも除去れずピンチに。結局次ターンにトークン除去られてきっちり死亡。 でも良く考えたらx=2でもいいから《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》打ってたら十分に生き延びれたのでミスだったなぁ。

G2は手札に十分な土地と除去。相手のゾンビを片っ端から除去し、ライフも《清純のタリスマン/Pristine Talisman》と《機を見た援軍/Timely Reinforcements》が維持してくれてきっちり場を制圧することに成功。そこから《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》を連打してトークンで殴りきる。

G3は序盤は相手のゾンビとスピリットトークンが睨み合う展開に。其処に出てくる《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》。リセットできるもののの5ライフも持ってかれると躊躇してたらどんどん展開されてしまい、仕方なくリセットしたときにはついでに9ライフも持ってかれてしまう。しかし残りライフ5から《清純のタリスマン/Pristine Talisman》と《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》でライフをじわじわ回復。《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》も出てライフは二桁にまで回復。あとはトークンを展開し、ソリンの能力で相手のライフを10にしてソリンとともに削りきる。



まさかの3勝。 メタ外で相手が対処の仕方が良く分かってないが故の勝利と思う。
とはいえ、カウンターを使用するコントロールが弱くビート系が多い現環境では、デッキが除去とライフ回復だけで占められてる為になかなかライフを削りきれない。生き残れれば、隙を見て一気に倒せるというコンボデッキの側面も持ってるのでやはり強いのかも。
M13環境になれば強迫が帰ってくるので対コントロールにも強くなってくるのではなかろうか?







今日は仕事が雨で中止の為、時間が出来たのでドラフト。

最初は、直ぐに開始できたAVR swissへ。

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=3bfea

1-1から《灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth(AVR)》、《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》と黒主張でピック。1-3は取りにくい2マナ域を確保しようとしたわけだけど、《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》のほうがよかったかもしんない。
1-5で黒が無かったのでとりあえず《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer(AVR)》。その後も黒主張で、ない時はカット気味に白いカードを取る。
2-1で《戦慄の奴隷商人/Dread Slaver(AVR)》と黒いレア取れてホクホクするもその後に黒くて強めのカードが全く流れてこない。2-4で《霧鴉/Mist Raven(AVR)》を取ったため2-5が分岐点に。2色目を青か白の2択。1パック目で天使取ってたんで白へ。
3-1で《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》とまたも黒いレア。こうなってくるとスルーしてしまった《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion(AVR)》が勿体無い・・・ 3パック目もまともな除去は取れず低マナ域の生物を確保して終了。

戦績は3没。 最後の相手は赤緑白。入ってるレア、アンコの強さがまるで別次元で軽く捻られて終了。




気を取り直し、ISDが余ってるので直ぐに発ちそうなISD4322へ。

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=3biha

1-1で《鎮魂歌の天使/Requiem Angel(DKA)》で1-2で《魂を捕えるもの/Soul Seizer(DKA)》か《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse(DKA)》の2択。とりあえず丸い蜘蛛で白緑へ。1-3で熊取って1-4で間違って微妙なピック。《銀爪のグリフィン/Silverclaw Griffin(DKA)》を取ったけどドライアドの方がよかったかも。1-6,7で《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk(DKA)》《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》とマナクリも拾えて緑は安定。
2-1で《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》。取らなかったら何のための白緑なのかと。2-2は《修道院のグリフィン/Abbey Griffin(ISD)》でも良かったが《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed(ISD)》をカット。2-3でうっかり《果樹園の霊魂/Orchard Spirit(ISD)》。《月桂樹の古老/Elder of Laurels(ISD)》を見逃してたぽい。あとは回避持ちやコンバットトリックをかき集めて2パック目終了。
3-1で《荒れ野の本質/Essence of the Wild(ISD)》。ここは《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》が正解だろうと。使われて嫌な思い出しかなかったのでつい・・・ そしたら《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》さん、こんにちは。3-3で取れるとは思わなんだ。その後微妙に白緑が弱いパックが続き3-5で装備品。《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》が良かった?先制攻撃居ないし。 3-6,7でまともな白いカードが流れてくる。どうやら単純に出てないみたい。しかもそういうときに限って《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》とかもあるんでソッチを取らざるを得ない。
いまいち白緑の出が悪いまま3パック目を終了。

白緑のスペルは優秀なのが取れたのでなんとかなるだろう。

と思ってたらあれよあれよと勝ち進み、無事3勝。今回除去があまり見えてなかったのもあってデカブツ戦略がはまったようで。数少ない回避持ちに旅の準備でイージーウィンも多かったし、ケミウスさんの制圧力も半端なかった。



M13のカードリストがやっと全部出揃った。 と言う訳で日曜の続き。

<白>追加

・アジャニの陽光弾手

ダブルシンボルとはいえ2マナ2/2絆魂。青白デルバーにとっては使われると面倒な生物。

・次元の浄化

審判の日で良かったのに6マナになってしまった・・・ 一応PWも壊せるのでサイド要員になれるか? ぶっちゃけ6マナ域は《終末/Terminus(AVR)》があるからなぁ。

・テューンの戦僧

エンチャント破壊つき生物。現在のところ壊したいエンチャントは忘却の輪と死の支配の呪い、無形の美徳くらいか。


<青>追加

・機知の戦い

バベルデッキが流行るか? でもサーチスペルで良いものが無いのも現実なわけで。貼ってる間に殺されそうなので其処をどうケアするかが肝。

・ジェイスの幻

逆スレショルド。同じセットに精神刻みがあって10枚削るのは簡単そう。ただその時にコイツが都合よく居るか?ってのもあるかも。他に似たような生物が居ないものか?

・全知

EDH用。アカデミーの学長などから出すんだよねー。

・巻き直し

帰ってきたフリースペルカウンター。使うかと言われれば微妙としか言えない。環境が早すぎるので打てる頃には死にかけてるよなぁ。

・睡眠

青白デルバーに一枚くらい挿してると面白いかも。打ったら勝ちだよねー。


<黒>追加

・強迫

黒の嗜み。黒を使う理由になる一枚。とはいえビートデッキが流行ってる現状ではサイド候補?

・リリアナの影

一応アドの取れるシェイド。素の大きさが1/1なので使いづらい。せめて2/2ならなぁ。4マナ域には身代わりが居るので渋滞するかも。

・グリクシスの首領、ネファロックス

6マナ5/5飛行賛美ってだけでオーバースペックなのに余計な一文まである。青黒コントロールみたいなデッキが使うのだろうけど。M12が落ちたら出番があるかも。

・貪欲なるネズミ

ネズミかわいいよ、ネズミ! ある意味相手にマリガンを強いて1/1が残るって感じ? 黒系コントロールで使いたい。

・墓場からの復活

環境3枚目の釣竿。リアニに追加の屈葬の儀式として入れるかも。地味に相手の墓地からも釣れるし。

・シミアの死霊

M13ではどんだけ手札破壊させたいのかと。書いてあることは強いんだけどなぁ。赤系のデッキが少なくなればサイド要員として活躍できるかも。

・血の署名

どんだけ黒が強いんだ!? って感じで。

・吸血鬼の夜鷲

3マナ2/3飛行接死絆魂。攻防に活躍できる一枚。青黒コンや青黒デルバーとか作れるよね。

・不快な再誕

テキストがそのままなら最強だったのに。クリーチャーカードだけしか対象にならないのはちょっと使いづらい。不死やリアニ対策にはなる。



<赤>

・火翼のフェニックス

4マナ4/2飛行は強めなんだけど、火柱で追放されてしまうどこが不死鳥なの? って言いたい。帰ってくるコストもかなり重い。使う機会があるのか?

・炬火の炎

3点割り振れる火力。強いんだけど、現状では《金屑の嵐/Slagstorm》とかあるのでサイドにも入らないよねー。

・溶岩震

インスタントな地震。直接PWを焼けるのがミソ。赤系コントロールを作れるか?

・心爪のシャーマン

相手のスペルを借りパクしちゃう面白い奴。スタンでは使いにくそうだがEDHでは大活躍してくれるはず。

・雷光のヘルカイト

5マナ5/5速攻飛行と強い上にさらに余計な一文が付いてるナイスガイ。白黒トークンなどは修正付け損なうと死ねる。

・野生の勘

一枚捨てるとはいえ、赤がドローしちゃいかんでしょ。モダンとかで悪いことが出来そうだ。スタンでも赤白黒のリアニが組みやすくなるよね。



<緑>

・古鱗のワーム

ライフが7以下にならないようにしてくれる。殴り合いには強いけど重い。赤緑ケッシグがサイドに入れるのはありかも。《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》には注意。

火打ち蹄の猪

運がよければ2マナ3/3。速攻を付けれるので中盤以降に引いても美味しい。

・ムウォンヴーリーの獣記し

生物をサーチできる2/1.とはいえ入りそうなのはケッシグくらいか? ケッシグにはスペース無さそうではあるけど。

・クウィリーオンのドライアド

青緑デルバーとか作ったら面白いかも。とはいえバウンスあるんで運用は難しいか?

・怨恨

最近ではこんなのまで帰ってきちゃうんだ!? 緑でビートダウンを組む理由になれる一枚。

・レインジャーの道

森を2枚出す。4ターン目には7マナに到達できるんですが。ショックランドが復活すればよく見るカードになるかも。

・咆哮するプリマドックス

アップキープに自分のコントロールするクリーチャーを手札に戻す。一見すると使いにくそうだが、CIPを使いまわすと思えば強い。往年のステューピッドグリーンを思い出す。

・絹鎖の蜘蛛

空の守りはばっちり。地上もがっちり。

・スラーグ牙

場に出たとき、離れたときに誘発する能力持ち。5点回復も3/3ビーストも十分に強いうえに色マナは一つで済んでる謎生物。5マナが重いが殻経由なら余裕でしょ。

・森林群れの狼

狼デッキを作りたくなる。ファイレクシアの変形者で8枚態勢。魂の洞窟も使うので赤緑にして狼ビート!

・自然の伝令、イエヴァ

瞬速で出てくる4/4はヤバイっしょ。付いてる能力はおまけ。



<その他>

・トーモッドの墓所

墓地対策の基本。 実は3枚しか持ってなかったので地味にうれしかったり。

・交易所

なんか色々と悪さが出来そうな一枚。PIG持ちと組み合わせると爆アド取れると思われ。

・ヘリオンのるつぼ

カウンターされない4/4速攻。しかしバウンスには激弱。墨蛾が落ちたらワンチャンかも。






ざーっと見て第一印象だけ。黒がとにかく強いって印象。他の色も何かしら切り札的なものがあるので現存のいろんなデッキが強化されそう。




いよいよ来週はプレリなM13。毎年基本セットが更新されるのはお財布に優しくは無いものの、環境が変わる楽しみにワクワク。既にデッキ構築に頭を悩まされてる罠。
参考は日本語公式から。

<白>

・群れの統率者アジャニ

白い3マナPW。能力が微妙で生物が居ないと+能力使えないし。今のところ+1カウンターでアド取れるような生物が思いつかない。不死を防ぐ、幻影の像の除去が出来るくらい。今のところ、青白デルバーで剣の代わりに入れるくらいしか思いつかない。トラフトがでっかくなれば強いかな。

・警備隊長

6マナと重いけどアド取れるロード。現在は兵士が多いのでワンチャンある?

・栄光の騎士

2マナ2/1賛美プロ黒。コスト的に見ても強い。ただしタフ1が・・・ 先制攻撃が無いのでブロッカーにもしにくいので対黒コン系に入るくらい?

・ロウクスの信仰癒し人

ゲインライフを2倍にしてくれるナイスブロッカー。青白コンとかで入れると面白そう。

・セラの報復者

4ターン目でないと唱えれない天使。青白デルバーに入れるとよさげ。《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》と違い変身する手間を考えれば2枚くらいはありかと。《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》のおかげで色マナにも困らない。

・軍用隼

兵士が沢山いるのなら入れてもいいのかも。でも青白人間に入れるスペースがあるかは疑問。



<青>

・古術師

インスタントかソーサリーを回収できる1/2。どうみても青白ヴェンセールで使ってくださいと書いてある。《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》があれば賛美をきっちり止められるのかも。

・ボーラスの占い師

2マナ1/3の能力とは思えないのですがw 青白デルバーにめっちゃ入れたいけどスペースあるかなぁ。居場所が見つかれば序盤のブロッカー兼アド元として重宝しそう。《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》とも相性いいし。

・真珠三又矛の達人

名前が変わったアトランティスの王。マーフォークにはいったい何種類のロードが居るんだよ!フィッシュには当然入るだろうなぁ。下の環境で島渡り8枚態勢とか、青系コントロールには悪夢としか。

・呪文ねじり

EDH専用と書いてあるよね!?



<黒>

・ボーラスの信奉者

単体では使えないが、上手く活用できれば激アド稼ぎそう。サクるのは各種不死生物や死亡トリガー持ちで鉄板。

・港の無法者

実質3マナ3/3アンブロッカブル。 各種剣を付けて殴りたいところ。

・悪名の騎士

白い方とはま逆で、いまいち使いづらそう。現状、白の強い単体除去を思いつかないんだよねー。

・闇の領域のリリアナ

黒単向け。沼と指定されてるのでデュアルランド系との相性はよさそう。除去も出来るがそれだと4マナソーサリーと考えると弱そう。

・殺害

3マナと重いが、完全除去。色マナが濃くなったので使いづらいなぁ。

・もぎとり

黒単コントロールを使う理由の元。白に4マナソーサリーな全体除去が消えたので。

・吸血鬼の夜候

最強吸血鬼ロード。ただし現状では強い吸血鬼が赤いので噛み合わない。赤黒の2色土地がもっと増えれば面白いかも。



あまりの眠さに最後の方が雑になってきた^^; 続きは明日にでも。



今日は土曜日。だがしかし天気が思わしくないので行く気があまり無かったものの、18時には雨があがってたのでやっぱり行くことに。

行っては見たものの、人数少なくて5人。 なんだかなぁ。

デッキは先週に引き続き青白デルバー。 なまずは赤緑などビート系が多いのでトラフトを減らして《刃の接合者/Blade Splicer》を4枚積みで《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》を活かせる形にしてみた。

R1:VS赤緑ビート

G1は土地が3枚でストップ。空と地上のすれ違いの殴り合いでライフ10:5まで追い込むも《地獄乗り/Hellrider(DKA)》で一気にライフを削られて負け。

G2はダブマリスタート。初動は《刃の接合者/Blade Splicer》で相手の《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》を通せんぼ。そこからまさかの《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》連打で盤面を圧倒し勝ち。

G3は相手がマリガンするもこちらはまたもダブマリ。しかもマナフラまで起こし、スペル不足で物量負け。


R2:VS BYE

さいきょうのてき。


R3:VS白黒赤リアニメイト、瞬殺コンボ搭載型

G1は相手の土地があまり伸びないうちに即変身した《昆虫の逸脱者/Insectile Aberration(ISD)》で殴り続けライフ3まで追い込む。なんとか《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》で守ろうとした相手をバウンス*3で介錯。

G2は消耗戦。こちらは《昆虫の逸脱者/Insectile Aberration(ISD)》、相手は《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》での殴り合い。なんとか6:5まで持ち込むも、こちらは全く除去を引けず相手の《太陽のタイタン/Sun Titan》でGG。

G3はまたしても消耗戦に。しかし土地を引き続けて有効牌を引けず物量負け。デッキ的にFB呪文や除去色の相手の方が有利だったぽい。



おや? もしかしてBYE以外では全敗でないかい?
なんかこのところ上手く行かない。トラフトを中途半端に2体残したのが如何だったかな?

とにかく負け癖が憑いてるのでどうにかしたいところ。


今日のFNMは仕事の都合上7時まで拘束されるので仕方なくなまずへ。 今回は人数少なくて6人。 いつもは多すぎて終了が12時位なんで早く帰れるな。

持って行ったのは青白delver。 なまずはゾンビが出没しやすいので黒対策はばっちり。

R1:VS白黒赤トークン

G1は相手の《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》でトークンが並ぶ。こちらの《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》は全く返信する気配が無い。が、赤白剣が相手のライフを根こそぎ持っていって勝ち。

G2は相手の展開が悪く、こちらは《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》が変身できる。トラフトの返しに一度《機を見た援軍/Timely Reinforcements》を呼ばれるもブロックは《変異原性の成長/Mutagenic Growth》で耐えて、その後はカウンターで凌いで勝ち。



R2:VS赤緑ビート

G1は先行ダブマリ。相手の《極楽鳥/Birds of Paradise》を即焼いた後、トラフト出すも変形者で相殺。その後《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》を出されてこれがどうにも出来ず投了。

G2はまたも先行マリガン。《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》に殴られるも後続を許さない。そのうちトラフトは変形者で対処され消耗戦になったところで《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》で戦線を押さえようとする。しかし相手のトップがまたも変形者で絡み根コピーと《攻撃的な行動/Act of Aggression》でタミヨウをきっちり対処されてしまい、死亡。



R3:黒単ビート

G1は相手の手札を覗いた後、きっちりカウンターしてその間にトラフトで殴りきる。

G2は消耗戦になるも、相手の《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》が強く、こちらのブロッカーを排除されたうえに回復されて、《鞭打ち悶え/Lashwrithe》がついた生物にきっちり削られて負け。

G3も消耗戦。なんとかトラフトが定着するも相手は《鞭打ち悶え/Lashwrithe》、《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》と連打。が、こちらのトップも強くて《神への捧げ物/Divine Offering》《天界の粛清/Celestial Purge》と鬼引き。抹消者と鞭打ちを処理しソリンはトラフトのダイレクトアタックで処理。そこから相手は逆転の手を見つけられず、勝ち。

惜しくも2-1。 当然のごとくくじ引きではハズレ。
青白delverを使うといつも《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》が変身しないのですが(´・ω・`)2,3ターン目に変身できるのはほんとに稀。




今日は夜勤明け。 昼間に時間が出来たのでAVSでドラフト。
8-4はまだ怖いんで4322へ(ヘタレ)

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=3avbn

初手にタミヨウさんがこんにちは。2手目も《霧鴉/Mist Raven(AVR)》で青主張。3手目で《黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer(AVR)》と悩んでテンポ取りやすい《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》で青一直線。
2-1では蜘蛛と悩んで《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》。ダブルシンボルがきついけど出れば強いし、装備品もあるし。2-2で《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin(AVR)》でテンション上がり、青白飛行と軽いところをピックしていく。2-8で《虚空への突入/Into the Void(AVR)》が取れたのは美味しい。
3-1では青白の美味しいものが無かったので《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》をカット。3-4でちょっとミス。どうせなら《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》の方がまだ良かったかも。低マナ域が少なかったし。3-7ではこういうデッキでうれしい《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》。地上を固めて空から殴るデッキが完成。
というか《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》が強いってだけかも^^;


R1:VS青白 勝勝

2戦とも飛行クリーチャーでの殴り合いになるも、戦線を《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》1枚で維持して勝ち。飛行もこちらが多かったようで。


R2:VS黒緑t赤 勝勝

空と地上の殴り合い。相手は重めの生物で押し込むデッキなのでバウンスで対処してテンポ稼ぎ捲くって勝ち。


R3:VS白緑 勝勝

相手の《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》をなかなか突破できずもたつくも、《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》さんが戦線をこじ開けて殴り勝ち。


タミヨウさん鬼強! って改めて認識。 ピック終了時、またしても1,2マナ圏が少なかったので不安だったけど3,4マナ圏が強かったので無問題。土地を程よく引きすぎてたからすんなり5マナまで到達できたのも運が良かった。


今日は雨で仕事がお休みになったのでMOでドラフト。

AVSでのドラフトは何回目だっけ?(´・ω・`) って感じのド初心者なので4322で様子見。

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=3amu1

初手は《大翼のドラゴン/Archwing Dragon(AVR)》からの《死の風/Death Wind(AVR)》《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》とピック。黒はあまりやりたくないので青赤を意識するもまともなのが流れてこない。2パック目初手で《魂の収穫者/Harvester of Souls(AVR)》が取れたため急遽黒へ路線変更。2色目は赤は序盤で流れすぎたので青へ。黒いカードをかき集める。
3パック目でも青黒中心のピックだがとにかく1,2マナ圏が出ない。《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》くらいしか取れず3マナ域祭りなデッキが完成。
2マナ域までが2枚しかないので序盤で除去を上手く使えないと死んでしまう罠。

R1:VS赤白 勝勝

遅い展開ながらも《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》や《魂の収穫者/Harvester of Souls(AVR)》でアド取りながら殴って勝ち。相手の展開がやや遅めだったため処刑人が間に合った感じ。


R2:VS赤緑 負勝勝

初戦を土地事故で落とすも2本目は《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》3連打からの《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》で取って3本目は相手が生物をあまり引いて無い様でその間に《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》を付けた生物で殴りきる。


R3:VS青赤 負勝勝

初戦は序盤を制すも《枷霊/Fettergeist(AVR)》がどうにもならない。《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》と《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》でどうにかしようとするも装備前に《火柱/Pillar of Flame(AVR)》で除去られテンポは失いっぱなし。その後もドローが噛み合わず負け。2本目は序盤は無難にやり過ごし6T目に《魂の収穫者/Harvester of Souls(AVR)》。《枷霊/Fettergeist(AVR)》が出てくるも今回は除去がちゃんとあって《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》と《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》で爆アド。その後も収穫者がアド稼ぎ捲くって勝ち。最終戦は相手が《枷霊/Fettergeist(AVR)》《掛け金探し/Latch Seeker(AVR)》と展開したところに刺さる処刑人と骨の粉砕のプチコンボ。相手も引きが良くないらしく出てくる生物が小粒すぎて除去が楽。そのまま殴りきる。



青黒も低マナ域が全然取れなくて1没もありえるなぁと思ってたら勝ってた。どうやらパック全体から低マナ域の出が悪かった模様。
それにしても《魂の収穫者/Harvester of Souls(AVR)》は強かったなぁ。全試合で合わせて15ドローくらいしてくれた。流石、出れば勝てそうだと思ってしまうカード(笑)



今日は第2土曜日ということでFBLでレガシー。
持って行ったのはエスパー石鍛冶。今日の夕方に作ろうと思ったのが、うっかり寝てしまって18時から作り始める。ろくな調整も出来ないままゲームをする羽目に。自業自得ですが(´・ω・`)
参加者は6人。


R1:VSカナスレ

G1は後攻。相性はかなり悪い。序盤のマングースに殆ど触れずこちらの生物はきっちり裁かれて死亡。

G2は先行で1T目の《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》から。手札に不毛の大地が2枚見えてるのにそこからフェッチでツンドラ持って来るとか、つい返しでこちらも不毛の大地でランデスしちゃうとかぶったいプレイングしてしまって全く土地もブレストも引かず死亡。


R2:VS青白石鍛冶

G1は土地事故を起こしてしまい、すんなり《殴打頭蓋/Batterskull》を出されて投了。

G2は相手の手札を手札破壊でぼろぼろにするも、解呪があるのを忘れてフルタップで《殴打頭蓋/Batterskull》を出してしまい、あっさり壊される。しかもそこから石鍛冶をトップされてて一気にジリ貧に。カウンターを握り締めたまま撲殺される。


R3:VS青単マーフォーク

G1は相手がダブマリ。そこから《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》でカウンター落として2体のアトランティスの王も裁いてあとは殴るだけのお仕事。

G2は相手の動きが2T目の銀エラから。2回殴られるも《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》の連打で打点を上げて殴り勝つ。



いやー、悲惨なまでに下手糞プレイしてしまいちょっと凹み気味。
特にカナスレ相手には何連敗してんだかと。
今日のFNMはFBLへ。
参加者は8人と少しづつ人数が増えてきてるのが嬉しい^^

今日持って行ったのは青白delver。 ここのところコントロールばかりで長時間なデュエルが多かったので偶にはってことで。
デッキ自体は今までのに《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》を入れて、更に除去には《四肢切断/Dismember》をチョイス。公式に紹介されてたのと違い、メインの装備品は赤白剣と殴打頭蓋。土地は21枚でドロースペルを若干増量。


R1:VS青緑発掘 with 狼男

G1は2T目に《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》を出すも変身しない。《思案/Ponder》を《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》でFBしても変身しない。通算6T目まで変身しなかったが、その間相手はライブラリを掘り進めるだけで何とか出てきた生物もバウンスして勝ち。

G2は相手が島2枚でストップ。こっちは逆にブン周りで勝ち。


R2:青黒タッチ赤コントロール

G1は自分マリガンスタート。序盤のクロックを裁かれ、《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》を《四肢切断/Dismember》*2でなんとか退けるが《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》で制圧されて黒タイタンでGG。

G2は相手がマリガンスタート。序盤はゆったり進むも土地が3枚揃ったあたりでドローが《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》祭り。トラフト連打で相手のカウンターや除去を消費させてその後の赤白剣が通る。ソレを《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》からのトークンにつけて対処されなかったので殴りきる。

G3は後手ながらも1T目に《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》を出せる。これが3T目に変身し、1回だけ殴ったらあとは除去られるか出すかの消耗戦に。こちらのカウンターが尽きて《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》が出るも返しに《殴打頭蓋/Batterskull》。さらに赤白剣がとおりやや有利に。と思ったら黒タイタンが出てきて大ピンチ。《漸増爆弾/Ratchet Bomb》で細菌トークンを除去られ1回殴られる。《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》まで出されて最後のブロッカー失う。 が、そこで相手が超絶ミスプレイ。メインで《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》をプレイし《喉首狙い/Go for the Throat》FBで出しなおした殴打頭蓋の細菌トークンを除去しようとしたら、序盤で既にFBしてたのを忘れてたらしい。仕方なく瞬唱スタックで《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》もプレイし除去を探しに行くが見つからずただメインにマナを消費しただけになり、黒タイタンをバウンスして時間を稼ぐことに成功。
こちらの残りライフ5で相手は8。場には相手はゾンビトークン2体と瞬唱。こちらは装備されてない殴打頭蓋と赤白剣。トップで《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》を引き、赤白剣を装備。否認を構えてターンを返す。この時点で相手の手札は黒タイタンのみ。更にここでプレイミスして、リリアナ起動せずに即引いてきた《破滅の刃/Doom Blade》を天使に打ち込んでくるも否認でカウンター。黒タイタンのみでは次に死んじゃうので錬金術FBで《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》をピンポイントで引くしかなくなり、見つけられなくて勝ち。


R3:VS緑赤青殻

G1はワンマリスタート。《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》が3T目に変身し《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》も追加。その間、相手の《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》を《はらわた撃ち/Gut Shot》で除去したり、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》カウンターなどして速度を落とさせるが《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》でトラフトを牽制される。しかし構わず攻撃してブロックされたトラフトを《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》で助け、《不死の霊薬/Elixir of Immortality》で時間を稼がれるも対処されず殴りきる。

G2は相手の展開がG1より速く、《昆虫の逸脱者/Insectile Aberration(ISD)》で早くから殴るも《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を出され更に《出産の殻/Birthing Pod》まで出される。それでもなんとかライフを4まで削ったところで青タイタンと《幻影の像/Phantasmal Image》で場を制圧されてしまい、負け。

G3は相手がワンマリ。相手事故気味な上にこちらがブン周り。《昆虫の逸脱者/Insectile Aberration(ISD)》《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》と揃い相手のライフを1まで削る。 流石に勝ったと思ったら相手が奇跡の《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》X=4で場を一掃。ドローゴーで返すと更に《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》でライフを3にする。が、実は持ってた《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》2枚目を相手のエンドに出して殴り勝ち。



久しぶりのFBLでの8人FNMで3-0の優勝。 まあ相手のミスにも助けられてるのだけれども^^;
そういや、青白delverで勝ったのも初めてだっけか。
それにしても《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》は強いわ。相手の単体除去をかわし、ついでに3点の打点UP。欲を言えばCIP能力がある生物が《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》以外に欲しいかもってとこか。



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