テーロスのプレリに出たよ! 1日目
2013年9月21日 MTGと言う訳で仕事が終わって疲れてるけどFBLへ。
なんか今回は色でお弁当箱が分かれてるそうなのでとりあえず黒を選択。《運命の工作員/Agent of the Fates(THS)》が2枚出て、おー強いと思って作ったのが白黒授与デッキ。ただし除去が重くていまいちな上に白には除去が《解消の光/Ray of Dissolution(THS)》しかなかったのだけど。ドローも占術も無いのが傷。
R1:VS青緑
G1は相手の《メレティスの守護者/Guardians of Meletis(THS)》などでグダってしまうが黒いクリーチャーがいっぱい居るところに出た《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》。7体のトークンで蹂躙勝ち。
G2は相手が土地ばかり引いてる間に《乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus(THS)》と《運命の工作員/Agent of the Fates(THS)》で殴って《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King(THS)》で投げて勝ち。
R2:VS青白
G1は《ヘリオッドの使者/Heliod’s Emissary(THS)》などでこじ開けながら殴り、《運命の工作員/Agent of the Fates(THS)》でサクらせて制圧。勝ち。
G2は相手がマナフラするもこちらも引きいまいちでグダる。その後土地ゾーンに突入し、相手の《船壊しのクラーケン/Shipbreaker Kraken(THS)》を出されて制圧されてしまい負け。
G3は序盤ビートしていくも上手い具合に《今わの際/Last Breath(THS)》使われたりで裁かれてしまう。またも土地ゾーンに突入し、相手にクラーケン出されてGG。
ここで事故率が高くなってきたようなので黒青に変更。
R3:VS青緑黒
G1はこちらがマナフラしてる間に相手だけパワーカード出して負け。
G2はまたもマナフラ。結局何も出来ずに死亡。
R4:VS青緑
G1は《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King(THS)》《運命の工作員/Agent of the Fates(THS)》と展開。工作員の英雄的を誘発させつつ殴りきる。
G2はマナフラ。今日何回目やねん(´・ω・`) 占術もあまり引けず、《航海の終わり/Voyage’s End(THS)》でお茶を濁すが2回目で《反論/Gainsay(THS)》されて時間稼げず負け。
G3は相手が土地事故を起こしてしまい、こちらが黒いクリーチャー並べたところに《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》でトークン大量。相手がこれに対処できずそのまま勝ち。
追加1パックげと。
《運命の工作員/Agent of the Fates(THS)》が罠だったなぁ。あんまり強くなかった。授与持ちが少なかったので微妙だったかな。《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King(THS)》は本体にしか打てないのが弱かったわぁ。打てると勘違いしてた。タッチするほどでもなかった罠。
明日の分はどうすっかなぁ。17時開始だと月曜に仕事がある場合、ちょっときついんだよねぇ。
なんか今回は色でお弁当箱が分かれてるそうなのでとりあえず黒を選択。《運命の工作員/Agent of the Fates(THS)》が2枚出て、おー強いと思って作ったのが白黒授与デッキ。ただし除去が重くていまいちな上に白には除去が《解消の光/Ray of Dissolution(THS)》しかなかったのだけど。ドローも占術も無いのが傷。
R1:VS青緑
G1は相手の《メレティスの守護者/Guardians of Meletis(THS)》などでグダってしまうが黒いクリーチャーがいっぱい居るところに出た《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》。7体のトークンで蹂躙勝ち。
G2は相手が土地ばかり引いてる間に《乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus(THS)》と《運命の工作員/Agent of the Fates(THS)》で殴って《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King(THS)》で投げて勝ち。
R2:VS青白
G1は《ヘリオッドの使者/Heliod’s Emissary(THS)》などでこじ開けながら殴り、《運命の工作員/Agent of the Fates(THS)》でサクらせて制圧。勝ち。
G2は相手がマナフラするもこちらも引きいまいちでグダる。その後土地ゾーンに突入し、相手の《船壊しのクラーケン/Shipbreaker Kraken(THS)》を出されて制圧されてしまい負け。
G3は序盤ビートしていくも上手い具合に《今わの際/Last Breath(THS)》使われたりで裁かれてしまう。またも土地ゾーンに突入し、相手にクラーケン出されてGG。
ここで事故率が高くなってきたようなので黒青に変更。
R3:VS青緑黒
G1はこちらがマナフラしてる間に相手だけパワーカード出して負け。
G2はまたもマナフラ。結局何も出来ずに死亡。
R4:VS青緑
G1は《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King(THS)》《運命の工作員/Agent of the Fates(THS)》と展開。工作員の英雄的を誘発させつつ殴りきる。
G2はマナフラ。今日何回目やねん(´・ω・`) 占術もあまり引けず、《航海の終わり/Voyage’s End(THS)》でお茶を濁すが2回目で《反論/Gainsay(THS)》されて時間稼げず負け。
G3は相手が土地事故を起こしてしまい、こちらが黒いクリーチャー並べたところに《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》でトークン大量。相手がこれに対処できずそのまま勝ち。
追加1パックげと。
《運命の工作員/Agent of the Fates(THS)》が罠だったなぁ。あんまり強くなかった。授与持ちが少なかったので微妙だったかな。《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King(THS)》は本体にしか打てないのが弱かったわぁ。打てると勘違いしてた。タッチするほどでもなかった罠。
明日の分はどうすっかなぁ。17時開始だと月曜に仕事がある場合、ちょっときついんだよねぇ。
9/20 FNM in FBL
2013年9月20日 MTG今日はイニストラード最後のFNM。そこで今回はドランリアニを持って行くことに。FB、《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》、《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》の使い納め。
参加者は10名オーバーなのは覚えてるのだが・・・ 未参加の人もたくさん居てMTGだけでこんなに居たんだなぁと。
R1:VS緑単ビート
G1は相手が土地1枚で止まるがマナクリのおかげでそこそこ回っている。そこに《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》、《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》、《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》と展開して相手の場を一掃。そのまま殴りきる。
G2は相手の事故は無いがこちら《遥か見/Farseek(M13)》からの速攻5マナ到達からの《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》*3のブン周りで相手の場を一掃しつつ殴りきる。
R2:VS赤単ビート
G1は相手がゆっくり《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》スタート。次が《地獄乗り/Hellrider(DKA)》といまいちな周り。其処に《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》が間に合い、相打ちからの《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》で釣り上げと磐石。相手が息切れしたら《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》で盤面一掃して勝ち。
G2は《精神灼き/Mindsparker(M14)》《石大工/Stonewright(AVR)》が結魂し3/2先制が殴ってきて困る。《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》まで追加されてしまい《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》で《石大工/Stonewright(AVR)》をブロック。ここは《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》ブロックが正解だった(´・ω・`) 次ターンは《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》で忠節者をきっちり倒しておき《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》リアニでライフ確保。そこから《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》で《精神灼き/Mindsparker(M14)》を除去して場をボロボロにしてから《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》で絆魂付けて11点回復したら相手が投了。
R3:VS黒単コントロール
G1は序盤グダるも中盤で展開しまくるも《もぎとり/Mutilate(M13)》でリセットされまくる。なんとか回復すると《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》で盤面が膠着しかけるが《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》で退かして殴りきる。
G2は4マナで《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M14)》。次に《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》。其処から《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》にまで繋がってしまいアド差がつき始める。《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》まで貼られて大ピンチ。そのまま2回殴られ7枚引かれるが《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》で周りの《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》などを除去し《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》で単体になった《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》を除去することに成功。しかし此処までのアド差が半端なく2枚めの《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M14)》で後続を絶たれて負け。
G3は《遥か見/Farseek(M13)》でマナブーストし先に5マナに到達。《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で沼を破壊し、わざと相打ちからのリアニで相手の沼を更に壊し4マナに到達させない。その間に《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》からのとどめに《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》で勝ち。
イニストラード環境最後は無事に3勝。が何時もどおりに時間切れドロップ。今年はFNMのプロモ一枚も見てないや。
明日からはテーロス環境のスタンを考える!
参加者は10名オーバーなのは覚えてるのだが・・・ 未参加の人もたくさん居てMTGだけでこんなに居たんだなぁと。
R1:VS緑単ビート
G1は相手が土地1枚で止まるがマナクリのおかげでそこそこ回っている。そこに《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》、《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》、《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》と展開して相手の場を一掃。そのまま殴りきる。
G2は相手の事故は無いがこちら《遥か見/Farseek(M13)》からの速攻5マナ到達からの《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》*3のブン周りで相手の場を一掃しつつ殴りきる。
R2:VS赤単ビート
G1は相手がゆっくり《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》スタート。次が《地獄乗り/Hellrider(DKA)》といまいちな周り。其処に《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》が間に合い、相打ちからの《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》で釣り上げと磐石。相手が息切れしたら《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》で盤面一掃して勝ち。
G2は《精神灼き/Mindsparker(M14)》《石大工/Stonewright(AVR)》が結魂し3/2先制が殴ってきて困る。《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》まで追加されてしまい《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》で《石大工/Stonewright(AVR)》をブロック。ここは《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》ブロックが正解だった(´・ω・`) 次ターンは《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》で忠節者をきっちり倒しておき《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》リアニでライフ確保。そこから《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》で《精神灼き/Mindsparker(M14)》を除去して場をボロボロにしてから《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》で絆魂付けて11点回復したら相手が投了。
R3:VS黒単コントロール
G1は序盤グダるも中盤で展開しまくるも《もぎとり/Mutilate(M13)》でリセットされまくる。なんとか回復すると《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》で盤面が膠着しかけるが《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》で退かして殴りきる。
G2は4マナで《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M14)》。次に《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》。其処から《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》にまで繋がってしまいアド差がつき始める。《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》まで貼られて大ピンチ。そのまま2回殴られ7枚引かれるが《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》で周りの《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》などを除去し《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》で単体になった《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》を除去することに成功。しかし此処までのアド差が半端なく2枚めの《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M14)》で後続を絶たれて負け。
G3は《遥か見/Farseek(M13)》でマナブーストし先に5マナに到達。《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で沼を破壊し、わざと相打ちからのリアニで相手の沼を更に壊し4マナに到達させない。その間に《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》からのとどめに《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》で勝ち。
イニストラード環境最後は無事に3勝。が何時もどおりに時間切れドロップ。今年はFNMのプロモ一枚も見てないや。
明日からはテーロス環境のスタンを考える!
テーロスのフルスポイラー:構築面で気になるカード達
2013年9月18日 MTG★白
・太陽の勇者、エルズペス:6マナが重いものの出れば防御も除去も出来る優れもの。青白コンのフィニッシャーにしてもいいくらい。
・不死の贈り物:一度着いたら延々とクリーチャーが戻るよ。1T1回だけども。一応阻止できるタイミングはあるので そこで阻止しよう。何かCIPとサクリ台作ればかなりのやり手になるかも。
・異端の輝き:久しぶりの色対策カード。白限定だけどパーマネントを追放できる。絵描きの召使いと一緒なら土地も追放できるね。
・太陽の神、ヘリオッド:壊れないカウンターポストが作れる?信心を満たせなくてもいいのかも?
・密集軍の指揮者:英雄的があるので上手く作れたら白系ビートで実力を発揮してくれるはず。
・万神殿の兵士:1マナ2/1の良サイズかつプロ(マルチ)ラヴニカのおかげで強いクリーチャーにマルチが多いので今なら活躍できそう。というか《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》がですなぁ・・・
・ヘリオッドの槍:重ねがけできない栄光の頌歌。下の能力は使いづらい。使うなら何か回復手段を用意いないとつらそう。
★青
・無効:授与持ちもカウンターできる。がぶっちゃけ《否認/Negate(M14)》が丸いからソッチ使うよねって事で。
・タッサの二叉槍:なんか似たエンチャントあったよね?誘発できれば強い。が、そこまで簡単に攻撃を通せるか?となると一苦労しそう。
・はじけるトリトン:ちょっと起動コストが重いか。でもまあ歩く火力としては十分なのかも。
・豚の呪い:X体追放する代わりにX体トークンが出る。《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》と組み合わせればいいのだろう。もしくはコッチがよりデカイクリーチャーで固めるか。
・ 解消:雲散霧消の追放がなくなったが、占術1がついてる。これで少しでも息切れが防止できるのなら良し。《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》が落ちたのも追い風。
・波使い:まさに《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》と一緒に使えと書いてあるとか。
・前兆語り:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》の後継になりうるか?アドは取れないが事故防止になりうる。
・予知するスフィンクス:5マナ3/5とサイズが頼りないものの攻撃ごとに占術3するので後続には期待できる。が、このマナ域なら他にも出来ることがあるので入れるかは疑問。
・白鳥の歌:カウンターできるのが限定されてる上に2/2飛行を与えてしまうデメリット付。豊富なリセットと組み合わせればなんとかワンチャン。
・海の神、タッサ:アップキープに占術1出来る。能力もアンブロッカブルを付けるので使える。ただ色的に信心は難しそう。
・トリトンの戦術:書いてあることがおかしい。状況は限定的だが英雄的と合わさると効果的。
・ 航海の終わり:クリーチャー限定バウンス。占術出来るので時間稼ぎにはもってこい。《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》とどちらを取るかはメタ次第?
★黒
・運命の工作員:呪文の対象に取れれば相手にエディクト。構築でそう言う真似が出来るかが微妙。
・死者の神、エレボス:能力としては微妙。黒系ビートが入れるくらいか? 引き増しできるし。
すると信心も達成しやすそう。
・英雄の破滅:《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》が重くなった代わりに単色インスタントに。PWやれるし対象に色も関係ないのが強すぎる。《殺害/Murder(M13)》とはなんだったのか?
・強欲なハーピー:要らないので《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を返してください。
・蘇りし者の行進:クリーチャー主体のコントロールなら居場所ありそう。
・夜の咆哮獣:ルアゴイフのコストが減った!? 授与コストも低いので使いやすそう。とはいえ墓地にクリーチャーを貯めるところから始めないと。
・ファリカの療法:黒単系の除去として序盤を支えれるかも。できれば本体にも打ちたかった。
・骨読み:ちと重いがドローとしては優秀。黒系コントロールなら使う。
・死の国からの救出:コストが重いが面白そうなリアニメイト。今までのリアニとは違う作り方が必要そう。
・思考囲い:帰ってきた!? レガシーで使うからと買った人涙目。でもやっぱり強いや。
・苛まれし英雄:十分なサイズ。英雄的も使えればかなり強いと思う。
・エレボスの鞭:能力が強い。リアニも使い方次第で十分強い。
★赤
・神々の憤怒:赤系コントロール必須。2点でなく3点でしかも追放できるのが優秀。ぜひ4枚揃えたい。
・燃えさし呑み:赤に似つかわしくないサイズとコスト。これはいける? 怪物化は微妙。
・モーギスの狂信者:これは面白そう。《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》で一度に釣り上げると勝てそうでwktkする。
・火飲みのサテュロス:デメリットは痛いものの先に相手を殺せば無問題。パンプもあるので速やかに殺せそうだなぁと。
・パーフォロスの槌:速攻を付けるだけ。でも土地も3/3速攻に出来るので息切れはしなさそう。
・マグマの噴流:帰ってきたのはありがたいが2点でどれだけのクリーチャーが殺せるやら。それでも事故防止で4枚入れちゃいそう。
・鍛冶の神、パーフォロス:クリーチャーが出たら2点本体火力に。弱くは無いが盤面制圧できないのが辛い。PWには有利かもしれないが。
・嵐の息吹のドラゴン:5マナ4/4速攻飛行プロ白。色々と持ちすぎだけど待望の5マナドラゴン!?《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》と《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas(M14)》でひゃっはー!
★緑
・高木の巨人:5マナ6/6とでかい。到達もあるので防御でも使える。怪物化コストも6マナと安いほうなので使えるかも。
・ナイレアの弓:なにか色々とかゆいところに手が届きそうな置物。接死がつくのでティム系とも相性がよさそう。
・霧裂きのハイドラ:これは強いのか!? 《霊異種/AEtherling(DGM)》に妨害されない所は評価。でも直ぐ《破滅の刃/Doom Blade(M14)》とかされそうだ。
・定命の者の宿敵:運がよければ2マナ5/5。怪物化も減るので出来れば10/10に。
・世界を喰らう者、ポルクラノス:4マナ5/5と十分なサイズ。怪物化はおまけ。
・サテュロスの享楽者:マナブーストにはなる。2マナしか増えないが。
・森の女人像:除去が厳しいユートピアの木。案外使えるのでは?
★マルチカラー
・アクロスの重装歩兵:ボロスビートに相性よさそう。
・アナックスとサイミーディ:上に同じくだがいかに英雄的させるかが問題。
・灰燼の乗り手:はげ天とは何だったのか? とはいえ1マナ重いのだけど。如何にマナブーストするのか? 釣り上げるのか? が課題。
・悪夢の織り手、アショク:+能力が+2なので死ににくい。が、盤面をどうこうしてる訳では無いので使い方次第かな。
・ メレティスのダクソス:除去もブロックも出来なければ面白そうな1枚。流石に土地はプレイできなさそうだが。出来たら面白かったのに。
・破壊的な享楽:赤緑ビートがあるからサイド候補。
・羊毛鬣のライオン:マナが余る後半では即怪物化できそう。なったら破壊不可能なので其処をどう対処するかが見もの。
・地平線のキマイラ:3/2飛行瞬速おまけにトランプル。バントコンに入れるとライフは途切れなさそうやね。
・老いざるメドマイ:これは面白そう。オーバーキル感がするけどとにかく面白そう。
・精神的な介入:ぜひ4枚突っ込んでジャイアンデッキしてみたい。
・荒野の収穫者:能力で接死と呪禁を付けれるし、マナコストもいい。誘発も便利なので以外に使えそう。
・魔心のキマイラ:ゼロックス! ただし軽いドロースペルが無いのが欠点。モダン以降で使えるかも。
・蒸気占い:逆ファクト。選択を相手に委ねるので必須な方は取れなさそう。
・殺人王、ティマレット:2マナとしては破格だがこれ以降のマナ域のほうが強そうなので能力は結局使うかは微妙。
・死の国のケルベロス:サイズ的には優秀。墓地も使えなくする。但し、相手にもアド与える可能性があるので相手の墓地を如何に掃除するかが必須。
・歓楽者ゼナゴス:能力が全てにおいて微妙。使いづらいとしか思えない。
・つややかな雄鹿:重いマナブースト。墓地にクリーチャーを落とす意味にも使えそう。
・伏魔殿のピュクシス:大体7回使えばLOできる。自分だけ70枚とかでも可。色々と使いではありそう。
・ニクスの祭殿、ニクソス:信心の時点でガイアの揺籃の地とは比べ物にならない。トリプルシンボルを多用するならありかも?
・奔放の神殿、欺瞞の神殿、神秘の神殿、静寂の神殿 、凱旋の神殿:
タップインが遅く感じるが占術出来るのは嬉しい。でもこれ入れるとギルド門は入れ難い。
M14が単色傾向に見えたのでちょとと期待はずれ。そして相変わらず多色環境ではありそうだ。
リミテッドはかなり面白そうやなぁ。
・太陽の勇者、エルズペス:6マナが重いものの出れば防御も除去も出来る優れもの。青白コンのフィニッシャーにしてもいいくらい。
・不死の贈り物:一度着いたら延々とクリーチャーが戻るよ。1T1回だけども。一応阻止できるタイミングはあるので そこで阻止しよう。何かCIPとサクリ台作ればかなりのやり手になるかも。
・異端の輝き:久しぶりの色対策カード。白限定だけどパーマネントを追放できる。絵描きの召使いと一緒なら土地も追放できるね。
・太陽の神、ヘリオッド:壊れないカウンターポストが作れる?信心を満たせなくてもいいのかも?
・密集軍の指揮者:英雄的があるので上手く作れたら白系ビートで実力を発揮してくれるはず。
・万神殿の兵士:1マナ2/1の良サイズかつプロ(マルチ)ラヴニカのおかげで強いクリーチャーにマルチが多いので今なら活躍できそう。というか《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》がですなぁ・・・
・ヘリオッドの槍:重ねがけできない栄光の頌歌。下の能力は使いづらい。使うなら何か回復手段を用意いないとつらそう。
★青
・無効:授与持ちもカウンターできる。がぶっちゃけ《否認/Negate(M14)》が丸いからソッチ使うよねって事で。
・タッサの二叉槍:なんか似たエンチャントあったよね?誘発できれば強い。が、そこまで簡単に攻撃を通せるか?となると一苦労しそう。
・はじけるトリトン:ちょっと起動コストが重いか。でもまあ歩く火力としては十分なのかも。
・豚の呪い:X体追放する代わりにX体トークンが出る。《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》と組み合わせればいいのだろう。もしくはコッチがよりデカイクリーチャーで固めるか。
・ 解消:雲散霧消の追放がなくなったが、占術1がついてる。これで少しでも息切れが防止できるのなら良し。《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》が落ちたのも追い風。
・波使い:まさに《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》と一緒に使えと書いてあるとか。
・前兆語り:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》の後継になりうるか?アドは取れないが事故防止になりうる。
・予知するスフィンクス:5マナ3/5とサイズが頼りないものの攻撃ごとに占術3するので後続には期待できる。が、このマナ域なら他にも出来ることがあるので入れるかは疑問。
・白鳥の歌:カウンターできるのが限定されてる上に2/2飛行を与えてしまうデメリット付。豊富なリセットと組み合わせればなんとかワンチャン。
・海の神、タッサ:アップキープに占術1出来る。能力もアンブロッカブルを付けるので使える。ただ色的に信心は難しそう。
・トリトンの戦術:書いてあることがおかしい。状況は限定的だが英雄的と合わさると効果的。
・ 航海の終わり:クリーチャー限定バウンス。占術出来るので時間稼ぎにはもってこい。《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》とどちらを取るかはメタ次第?
★黒
・運命の工作員:呪文の対象に取れれば相手にエディクト。構築でそう言う真似が出来るかが微妙。
・死者の神、エレボス:能力としては微妙。黒系ビートが入れるくらいか? 引き増しできるし。
すると信心も達成しやすそう。
・英雄の破滅:《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》が重くなった代わりに単色インスタントに。PWやれるし対象に色も関係ないのが強すぎる。《殺害/Murder(M13)》とはなんだったのか?
・強欲なハーピー:要らないので《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を返してください。
・蘇りし者の行進:クリーチャー主体のコントロールなら居場所ありそう。
・夜の咆哮獣:ルアゴイフのコストが減った!? 授与コストも低いので使いやすそう。とはいえ墓地にクリーチャーを貯めるところから始めないと。
・ファリカの療法:黒単系の除去として序盤を支えれるかも。できれば本体にも打ちたかった。
・骨読み:ちと重いがドローとしては優秀。黒系コントロールなら使う。
・死の国からの救出:コストが重いが面白そうなリアニメイト。今までのリアニとは違う作り方が必要そう。
・思考囲い:帰ってきた!? レガシーで使うからと買った人涙目。でもやっぱり強いや。
・苛まれし英雄:十分なサイズ。英雄的も使えればかなり強いと思う。
・エレボスの鞭:能力が強い。リアニも使い方次第で十分強い。
★赤
・神々の憤怒:赤系コントロール必須。2点でなく3点でしかも追放できるのが優秀。ぜひ4枚揃えたい。
・燃えさし呑み:赤に似つかわしくないサイズとコスト。これはいける? 怪物化は微妙。
・モーギスの狂信者:これは面白そう。《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》で一度に釣り上げると勝てそうでwktkする。
・火飲みのサテュロス:デメリットは痛いものの先に相手を殺せば無問題。パンプもあるので速やかに殺せそうだなぁと。
・パーフォロスの槌:速攻を付けるだけ。でも土地も3/3速攻に出来るので息切れはしなさそう。
・マグマの噴流:帰ってきたのはありがたいが2点でどれだけのクリーチャーが殺せるやら。それでも事故防止で4枚入れちゃいそう。
・鍛冶の神、パーフォロス:クリーチャーが出たら2点本体火力に。弱くは無いが盤面制圧できないのが辛い。PWには有利かもしれないが。
・嵐の息吹のドラゴン:5マナ4/4速攻飛行プロ白。色々と持ちすぎだけど待望の5マナドラゴン!?《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》と《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas(M14)》でひゃっはー!
★緑
・高木の巨人:5マナ6/6とでかい。到達もあるので防御でも使える。怪物化コストも6マナと安いほうなので使えるかも。
・ナイレアの弓:なにか色々とかゆいところに手が届きそうな置物。接死がつくのでティム系とも相性がよさそう。
・霧裂きのハイドラ:これは強いのか!? 《霊異種/AEtherling(DGM)》に妨害されない所は評価。でも直ぐ《破滅の刃/Doom Blade(M14)》とかされそうだ。
・定命の者の宿敵:運がよければ2マナ5/5。怪物化も減るので出来れば10/10に。
・世界を喰らう者、ポルクラノス:4マナ5/5と十分なサイズ。怪物化はおまけ。
・サテュロスの享楽者:マナブーストにはなる。2マナしか増えないが。
・森の女人像:除去が厳しいユートピアの木。案外使えるのでは?
★マルチカラー
・アクロスの重装歩兵:ボロスビートに相性よさそう。
・アナックスとサイミーディ:上に同じくだがいかに英雄的させるかが問題。
・灰燼の乗り手:はげ天とは何だったのか? とはいえ1マナ重いのだけど。如何にマナブーストするのか? 釣り上げるのか? が課題。
・悪夢の織り手、アショク:+能力が+2なので死ににくい。が、盤面をどうこうしてる訳では無いので使い方次第かな。
・ メレティスのダクソス:除去もブロックも出来なければ面白そうな1枚。流石に土地はプレイできなさそうだが。出来たら面白かったのに。
・破壊的な享楽:赤緑ビートがあるからサイド候補。
・羊毛鬣のライオン:マナが余る後半では即怪物化できそう。なったら破壊不可能なので其処をどう対処するかが見もの。
・地平線のキマイラ:3/2飛行瞬速おまけにトランプル。バントコンに入れるとライフは途切れなさそうやね。
・老いざるメドマイ:これは面白そう。オーバーキル感がするけどとにかく面白そう。
・精神的な介入:ぜひ4枚突っ込んでジャイアンデッキしてみたい。
・荒野の収穫者:能力で接死と呪禁を付けれるし、マナコストもいい。誘発も便利なので以外に使えそう。
・魔心のキマイラ:ゼロックス! ただし軽いドロースペルが無いのが欠点。モダン以降で使えるかも。
・蒸気占い:逆ファクト。選択を相手に委ねるので必須な方は取れなさそう。
・殺人王、ティマレット:2マナとしては破格だがこれ以降のマナ域のほうが強そうなので能力は結局使うかは微妙。
・死の国のケルベロス:サイズ的には優秀。墓地も使えなくする。但し、相手にもアド与える可能性があるので相手の墓地を如何に掃除するかが必須。
・歓楽者ゼナゴス:能力が全てにおいて微妙。使いづらいとしか思えない。
・つややかな雄鹿:重いマナブースト。墓地にクリーチャーを落とす意味にも使えそう。
・伏魔殿のピュクシス:大体7回使えばLOできる。自分だけ70枚とかでも可。色々と使いではありそう。
・ニクスの祭殿、ニクソス:信心の時点でガイアの揺籃の地とは比べ物にならない。トリプルシンボルを多用するならありかも?
・奔放の神殿、欺瞞の神殿、神秘の神殿、静寂の神殿 、凱旋の神殿:
タップインが遅く感じるが占術出来るのは嬉しい。でもこれ入れるとギルド門は入れ難い。
M14が単色傾向に見えたのでちょとと期待はずれ。そして相変わらず多色環境ではありそうだ。
リミテッドはかなり面白そうやなぁ。
GP北九州に行ってきました・・・ 3日目
2013年8月25日 MTG コメント (1)今日は昨日の鬱憤を晴らすためにスーパーサンデースタンダードに出ることに。
やっぱドロースペルが無いと引きが弱いのでトリコロールで出ることに。質より量で(笑)
R1:VSナヤビート
G1は無色土地2枚と《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》の3枚で止まってしまい、手札の除去を1枚も唱えることなく死亡。
G2は青赤の土地だけ4枚が並び、やはり手札の除去を1枚も唱えれず死亡。
R2:VSグリクシスコントロール
G1はドロゴーからの序盤に土地を置けずマナ差が若干広がる。1回《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》を打たれるがそこは《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》で対処。しかし《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》を出されカウンター引けてなかったので着地。これを如何にかするためにやっと4枚目の土地から《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》をメインで打って対処すると《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》FBの《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》で手札を全て叩き落される。そこから相手が《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》でビート開始。ここから土地を引き続け《霊異種/AEtherling(DGM)》を出すも空が止まらず負け。
G2は相手の《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》でアド取られた後に《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》が出てくる。さらに《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》まで出されるがここは《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》でフルタップにさせてからの《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》。トークンでPWを狙うが相手もジェイスで10枚づつライブラリを削ってくる。相手のエンドに《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》をカウンターさせておいてからの《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》。相手はカウンターしてくるがそれに対し《余韻/Reverberate(M13)》でカウンター!で、逆に相手のライブラリを攻めたうえに自分は修復。LOまでの時間を稼ぎ勝ち。
G3は土地が青白だけ3枚でストップ。その間に相手にどんどんマナ差をつけられ、やっと《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》を引いて来たら《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》でタップされ続ける。ここから5枚目の土地を引くも合計4マナでは動けず。しかもそこで《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》を打たれてしまい赤赤が出ないせいで《余韻/Reverberate(M13)》も打てない。ここからの挽回は不可能で相手の《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》に撲殺される。
R3:VS赤緑ビート(赤主体)
G1はまたも土地事故で今度は赤白3枚でストップ。青マナが出せないまま《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》を握り締めたまま死亡。
G2は今度は土地を順調に引き続け1:1の除去を繰り返していくが《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》が出てきてもまだ土地を引き続ける。2体目が出てきて殴られるも最後まで土地で死亡。
事故頻度が異常すぎてやる気をなくして此処でドロップ。事故で3連敗か・・・
昼飯食って気を取り直してM14ドラフト。
これが上家が白赤で上上家が青黒という流れで出来た白黒エンチャント。《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》《アジャニに選ばれし者/Ajani’s Chosen(M14)》が居る上にちゃんと《平和な心/Pacifism(M14)》《泥沼病/Quag Sickness(M14)》もある強いデッキが完成。
R1:VS青赤t緑
G1は《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M14)》で殴ってたら《アジャニに選ばれし者/Ajani’s Chosen(M14)》も追加。相手がブロッカーを出したら《平和な心/Pacifism(M14)》でどかして一気に殴り勝ち。
G2は《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M14)》が《スリヴァー構築物/Sliver Construct(M14)》で止まってしまいグダる。そこに《先制スリヴァー/Striking Sliver(M14)》が出てさらにグダ。お互いドローゴーで土地が貯まると急に森出して《鳴動スリヴァー/Groundshaker Sliver(M14)》が出てきて均衡が崩れる。先制持ってるので《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》でも相打ちに取れない。其処へ《泥沼病/Quag Sickness》と《オーラ術師/Auramancer(M14)》と引き込む。が此処で致命的なプレイミスしてしまい《鳴動スリヴァー/Groundshaker Sliver(M14)》を放置してしまう。沼が4枚だったために確実に除去できなかったからだ。しかし先制トランプルなので全軍攻撃されて残り4を削りきられてしまう。ここで5/5を1/1にしておけば更にグダってチャンスはあったかも知れない。
G3は先のミスを神が許さなかったのか土地2枚でストップ。相手は《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk(M14)》に《稲妻の鉤爪/Lightning Talons(M14)》を付けて殴ってくる。こちらは結局土地引けずそのまま死亡。
なんか事故ばっかりなのでEDHでまったりすることに。
自分は2番手。そしたら1番手5T目に追加ドロー無しであっさりキキジキコンボが決まって終了。
なんか今回のGPはMTGをしてはいけない日だったようで流石に面白くないので早々に帰ることに。折角楽しみにしてたのに残念な内容で非常に遺憾。
やっぱドロースペルが無いと引きが弱いのでトリコロールで出ることに。質より量で(笑)
R1:VSナヤビート
G1は無色土地2枚と《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》の3枚で止まってしまい、手札の除去を1枚も唱えることなく死亡。
G2は青赤の土地だけ4枚が並び、やはり手札の除去を1枚も唱えれず死亡。
R2:VSグリクシスコントロール
G1はドロゴーからの序盤に土地を置けずマナ差が若干広がる。1回《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》を打たれるがそこは《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》で対処。しかし《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》を出されカウンター引けてなかったので着地。これを如何にかするためにやっと4枚目の土地から《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》をメインで打って対処すると《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》FBの《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》で手札を全て叩き落される。そこから相手が《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》でビート開始。ここから土地を引き続け《霊異種/AEtherling(DGM)》を出すも空が止まらず負け。
G2は相手の《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》でアド取られた後に《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》が出てくる。さらに《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》まで出されるがここは《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》でフルタップにさせてからの《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》。トークンでPWを狙うが相手もジェイスで10枚づつライブラリを削ってくる。相手のエンドに《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》をカウンターさせておいてからの《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》。相手はカウンターしてくるがそれに対し《余韻/Reverberate(M13)》でカウンター!で、逆に相手のライブラリを攻めたうえに自分は修復。LOまでの時間を稼ぎ勝ち。
G3は土地が青白だけ3枚でストップ。その間に相手にどんどんマナ差をつけられ、やっと《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》を引いて来たら《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》でタップされ続ける。ここから5枚目の土地を引くも合計4マナでは動けず。しかもそこで《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》を打たれてしまい赤赤が出ないせいで《余韻/Reverberate(M13)》も打てない。ここからの挽回は不可能で相手の《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》に撲殺される。
R3:VS赤緑ビート(赤主体)
G1はまたも土地事故で今度は赤白3枚でストップ。青マナが出せないまま《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》を握り締めたまま死亡。
G2は今度は土地を順調に引き続け1:1の除去を繰り返していくが《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》が出てきてもまだ土地を引き続ける。2体目が出てきて殴られるも最後まで土地で死亡。
事故頻度が異常すぎてやる気をなくして此処でドロップ。事故で3連敗か・・・
昼飯食って気を取り直してM14ドラフト。
これが上家が白赤で上上家が青黒という流れで出来た白黒エンチャント。《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》《アジャニに選ばれし者/Ajani’s Chosen(M14)》が居る上にちゃんと《平和な心/Pacifism(M14)》《泥沼病/Quag Sickness(M14)》もある強いデッキが完成。
R1:VS青赤t緑
G1は《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M14)》で殴ってたら《アジャニに選ばれし者/Ajani’s Chosen(M14)》も追加。相手がブロッカーを出したら《平和な心/Pacifism(M14)》でどかして一気に殴り勝ち。
G2は《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M14)》が《スリヴァー構築物/Sliver Construct(M14)》で止まってしまいグダる。そこに《先制スリヴァー/Striking Sliver(M14)》が出てさらにグダ。お互いドローゴーで土地が貯まると急に森出して《鳴動スリヴァー/Groundshaker Sliver(M14)》が出てきて均衡が崩れる。先制持ってるので《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》でも相打ちに取れない。其処へ《泥沼病/Quag Sickness》と《オーラ術師/Auramancer(M14)》と引き込む。が此処で致命的なプレイミスしてしまい《鳴動スリヴァー/Groundshaker Sliver(M14)》を放置してしまう。沼が4枚だったために確実に除去できなかったからだ。しかし先制トランプルなので全軍攻撃されて残り4を削りきられてしまう。ここで5/5を1/1にしておけば更にグダってチャンスはあったかも知れない。
G3は先のミスを神が許さなかったのか土地2枚でストップ。相手は《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk(M14)》に《稲妻の鉤爪/Lightning Talons(M14)》を付けて殴ってくる。こちらは結局土地引けずそのまま死亡。
なんか事故ばっかりなのでEDHでまったりすることに。
自分は2番手。そしたら1番手5T目に追加ドロー無しであっさりキキジキコンボが決まって終了。
なんか今回のGPはMTGをしてはいけない日だったようで流石に面白くないので早々に帰ることに。折角楽しみにしてたのに残念な内容で非常に遺憾。
GP北九州に行ってきました・・・ 2日目
2013年8月24日 MTGぐっすり眠り疲れを取って挑む本戦。持っていったのはジャンド。なんだかビート系が多かったのでメインに《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》。ドランリアニ復活の兆しもあったのでサイドに《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》ガン積み。
デッキリスト:
生物:17枚
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》*4
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》*4
《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》*3
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》*3
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》*3
ソーサリー:8枚
《遥か見/Farseek(M13)》*4
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》*2
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》*1
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》*1
インスタント:
《化膿/Putrefy(DGM)》*2
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》*2
《破滅の刃/Doom Blade(M14)》*1
《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》*1
プレインズウォーカー:4枚
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》*2
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》*2
土地:25枚
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》*4
《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》*4
《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》*4
《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》*4
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》*2
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》*2
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》*2
《森/Forest(M14)》*2
《沼/Swamp(M14)》*1
サイド:15枚
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》*2
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》*3
《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》*2
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》*2
《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》*2
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》*1
《破滅の刃/Doom Blade(M14)》*1
《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》*1
《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》*1
R1:VSナヤブリッツ
G1は《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》と並べられきつい。なんとか4マナ揃えて《化膿/Putrefy(DGM)》が打てるようになるも、ここでアホなミスしてサリアを残してしまう。ソレが響き5マナに到達できず《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》が手札で眠ったまま死亡。手札に《遥か見/Farseek(M13)》《破滅の刃/Doom Blade(M14)》とあったのでサリア除去っとけば5マナ到達しつつ除去できてたんだよねぇ・・・
G2は緑マナが一切出ず、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》や《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》が打てない。土地4枚引いても緑が出ず死亡。
R2:バントコントロール
G1は消耗戦になったところに《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を3回打たれてしまい、大きなアド損。これを乗り越えれず死亡。
G2は相手ワンマリで青マナ出せない。その間に《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》からの《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》更に変身して一気に殴りきる。残り2になった所で《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》X=2。
G3は《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》で手札覗くと《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》*2《否認/Negate(M14)》とある。当然出てくる《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》だが、これが除去できない。クロック用意すると除去が飛んでくる。しばらく+1起動されるがここで《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》が落ち、+0起動で2枚目も落ちてしまい戦闘でPWを除去するのが難しくなってしまう。ここからジェイス除去かなわずLO死。
R3:青赤緑コントロール(《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》を主軸にしたデッキ。コピーさまくる)
G1は相手の早々の《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》でウーズと宣言される。ここで《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》を連打されるが延々と土地を引いてたので影響は少なかった。ここで《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》出して場を制圧。そのまま殴り勝ち。
G2は《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》が出てくるも即《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》で除去。《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を出したところで相手の《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》で《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》をコピーされ大いにグダりかける。が、《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》トップしミミックをパクって逆にこちらへ《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》量産。そのまま殴り勝つ。
R4:VS赤黒ミッドレンジ
G1は大量の2/1を並べられ、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》で粘るものり越えられて死亡。
G2は《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》で《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》と《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を抜かれてまた2/1を並べられる。が、ここで《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》が突き刺さり4:1交換に成功。さらに《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》で制圧して勝ち。
G3は序盤はお互いもたつく。4マナ揃ったあたりで相手が《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》。これは《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》で破壊するも即2枚目登場。ここは持っていた《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》で殴るも墓地に生物が居ないために2つしかカウンターを乗せれない。数回殴ったところで相手に《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》が登場。《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》も出てきてダメージレースに突入。ライフ9:4になった所でこちらも《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》をトップ。相手の攻撃はスルーして6:4。あとは殴れば勝つだけと安直に2体で攻撃して《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》を《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》がブロック。其処へ飛んでくる《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》!これでブロッカーが居ないためにどうあがいても次の攻撃でライフが0になる為負け。実はこの時のドローが《化膿/Putrefy(DGM)》だったので芸術家を除去してればライフ2で踏みとどまれてただけに無念。
R5:VS赤緑ビート(赤主体)
G1は《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》スタートからのドブンされて一気に殴りきられて負け。
G2はまたも1T《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》。さらに《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》まで出てくるが一旦リセット。《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》で凌ぐ。なんとか5マナまで到達し《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》連打。《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》を追加してきた相手は全軍突撃。なんとか1で踏みとどまる。そして相手はブロッカーが居ないので《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》2体で殴って勝ち。うっかり忘れてたらしい。
G3は相手のクリーチャーを1:1交換で次々除去。消耗したところにでる《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》。あとは相手のクリーチャーをパクるだけで勝ち。
R6:VS黒緑ゾンビビート
G1はお互い除去しあった末にお互い《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》。+1を応酬しグダグダ。相手のカウンターを減らすのとどうせ捨て合うのでクリーチャーは出す。そうして先に必殺するも相手が次々にクリーチャーを引き始め、逆に負ける。流石に土地引きすぎ。
G2は2T《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》。《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》1体で攻めてくるのを耐えて爆弾のカウンターを2にする。そこで一気に1マナのクリーチャーを全力展開されてしまい、しかも他の除去を引いて来れず。なんとか引けた《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》は緑マナが1つしかないので能力も使えずそのまま圧殺。G1に見てた相手の《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》が印象深過ぎて《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》のカウンターを2にしてしまったのが敗因。良く考えれば1マナゾンビは大量に居るのを知ってたはずなのに(´・ω・`)
R7:VS緑白エルフビート
G1は相手が《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M13)》と次々に並べてマナ加速。こちらは《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》で対抗。すると相手に《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》が出てきて神秘家と結魂して5点パンチ。返しは何もせず《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》変身からの《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》2連打で相手を壊滅。あとは《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》で場を制圧して勝ち。
G2は《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》を出されたのでお返しに《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》で相手の《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra(M14)》を追放。次に《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》出して殴り合い。其処から《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》出して強打者パクって殴り勝ち。
R8:VS赤緑ビート(赤主体)
G1は相手がドブンに対し初手がショックランドばかりで相手のスピード(ライフ的にも)について行けない。除去も初手からあった分を打ちつくし息切れ。しかも土地が3枚でストップし、《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》3枚抱えて死亡。
G2はまたも相手がドブン。こちらはワンマリからの土地1枚スタートせざるを得ず。《遥か見/Farseek(M13)》があったので緑マナの土地引ければワンチャン。だったのだが引いて来た土地は全て赤黒3枚。緑マナが出せずまたしても《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を抱えつつ死亡。
この時点で3-5となり勝ち越しも無くなったのでドロップ。なんか超事故りすぎなんですが・・・
ビートダウン相手に土地止まってしまうと速度負けするので辛すぎる。それを何回繰り返したことか。昨日からの事故りっぷりから不完全燃焼になったので明日はスーパーサンデーでM14コンプリセットを狙う!
デッキリスト:
生物:17枚
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》*4
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》*4
《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》*3
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》*3
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》*3
ソーサリー:8枚
《遥か見/Farseek(M13)》*4
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》*2
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》*1
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》*1
インスタント:
《化膿/Putrefy(DGM)》*2
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》*2
《破滅の刃/Doom Blade(M14)》*1
《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》*1
プレインズウォーカー:4枚
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》*2
《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》*2
土地:25枚
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》*4
《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》*4
《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》*4
《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》*4
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》*2
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》*2
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》*2
《森/Forest(M14)》*2
《沼/Swamp(M14)》*1
サイド:15枚
《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》*2
《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》*3
《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》*2
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》*2
《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》*2
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》*1
《破滅の刃/Doom Blade(M14)》*1
《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》*1
《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》*1
R1:VSナヤブリッツ
G1は《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》と並べられきつい。なんとか4マナ揃えて《化膿/Putrefy(DGM)》が打てるようになるも、ここでアホなミスしてサリアを残してしまう。ソレが響き5マナに到達できず《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》が手札で眠ったまま死亡。手札に《遥か見/Farseek(M13)》《破滅の刃/Doom Blade(M14)》とあったのでサリア除去っとけば5マナ到達しつつ除去できてたんだよねぇ・・・
G2は緑マナが一切出ず、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》や《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》が打てない。土地4枚引いても緑が出ず死亡。
R2:バントコントロール
G1は消耗戦になったところに《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を3回打たれてしまい、大きなアド損。これを乗り越えれず死亡。
G2は相手ワンマリで青マナ出せない。その間に《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》からの《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》更に変身して一気に殴りきる。残り2になった所で《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》X=2。
G3は《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》で手札覗くと《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》*2《否認/Negate(M14)》とある。当然出てくる《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》だが、これが除去できない。クロック用意すると除去が飛んでくる。しばらく+1起動されるがここで《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》が落ち、+0起動で2枚目も落ちてしまい戦闘でPWを除去するのが難しくなってしまう。ここからジェイス除去かなわずLO死。
R3:青赤緑コントロール(《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》を主軸にしたデッキ。コピーさまくる)
G1は相手の早々の《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》でウーズと宣言される。ここで《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》を連打されるが延々と土地を引いてたので影響は少なかった。ここで《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》出して場を制圧。そのまま殴り勝ち。
G2は《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》が出てくるも即《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》で除去。《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を出したところで相手の《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》で《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》をコピーされ大いにグダりかける。が、《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》トップしミミックをパクって逆にこちらへ《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》量産。そのまま殴り勝つ。
R4:VS赤黒ミッドレンジ
G1は大量の2/1を並べられ、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》で粘るものり越えられて死亡。
G2は《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》で《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》と《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を抜かれてまた2/1を並べられる。が、ここで《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》が突き刺さり4:1交換に成功。さらに《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》で制圧して勝ち。
G3は序盤はお互いもたつく。4マナ揃ったあたりで相手が《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》。これは《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》で破壊するも即2枚目登場。ここは持っていた《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》で殴るも墓地に生物が居ないために2つしかカウンターを乗せれない。数回殴ったところで相手に《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》が登場。《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》も出てきてダメージレースに突入。ライフ9:4になった所でこちらも《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》をトップ。相手の攻撃はスルーして6:4。あとは殴れば勝つだけと安直に2体で攻撃して《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》を《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》がブロック。其処へ飛んでくる《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》!これでブロッカーが居ないためにどうあがいても次の攻撃でライフが0になる為負け。実はこの時のドローが《化膿/Putrefy(DGM)》だったので芸術家を除去してればライフ2で踏みとどまれてただけに無念。
R5:VS赤緑ビート(赤主体)
G1は《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》スタートからのドブンされて一気に殴りきられて負け。
G2はまたも1T《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》。さらに《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》まで出てくるが一旦リセット。《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》で凌ぐ。なんとか5マナまで到達し《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》連打。《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》を追加してきた相手は全軍突撃。なんとか1で踏みとどまる。そして相手はブロッカーが居ないので《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》2体で殴って勝ち。うっかり忘れてたらしい。
G3は相手のクリーチャーを1:1交換で次々除去。消耗したところにでる《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》。あとは相手のクリーチャーをパクるだけで勝ち。
R6:VS黒緑ゾンビビート
G1はお互い除去しあった末にお互い《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》。+1を応酬しグダグダ。相手のカウンターを減らすのとどうせ捨て合うのでクリーチャーは出す。そうして先に必殺するも相手が次々にクリーチャーを引き始め、逆に負ける。流石に土地引きすぎ。
G2は2T《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》。《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》1体で攻めてくるのを耐えて爆弾のカウンターを2にする。そこで一気に1マナのクリーチャーを全力展開されてしまい、しかも他の除去を引いて来れず。なんとか引けた《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》は緑マナが1つしかないので能力も使えずそのまま圧殺。G1に見てた相手の《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》が印象深過ぎて《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》のカウンターを2にしてしまったのが敗因。良く考えれば1マナゾンビは大量に居るのを知ってたはずなのに(´・ω・`)
R7:VS緑白エルフビート
G1は相手が《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M13)》と次々に並べてマナ加速。こちらは《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》で対抗。すると相手に《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》が出てきて神秘家と結魂して5点パンチ。返しは何もせず《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》変身からの《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》2連打で相手を壊滅。あとは《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》で場を制圧して勝ち。
G2は《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》を出されたのでお返しに《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》で相手の《カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra(M14)》を追放。次に《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》出して殴り合い。其処から《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》出して強打者パクって殴り勝ち。
R8:VS赤緑ビート(赤主体)
G1は相手がドブンに対し初手がショックランドばかりで相手のスピード(ライフ的にも)について行けない。除去も初手からあった分を打ちつくし息切れ。しかも土地が3枚でストップし、《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》3枚抱えて死亡。
G2はまたも相手がドブン。こちらはワンマリからの土地1枚スタートせざるを得ず。《遥か見/Farseek(M13)》があったので緑マナの土地引ければワンチャン。だったのだが引いて来た土地は全て赤黒3枚。緑マナが出せずまたしても《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を抱えつつ死亡。
この時点で3-5となり勝ち越しも無くなったのでドロップ。なんか超事故りすぎなんですが・・・
ビートダウン相手に土地止まってしまうと速度負けするので辛すぎる。それを何回繰り返したことか。昨日からの事故りっぷりから不完全燃焼になったので明日はスーパーサンデーでM14コンプリセットを狙う!
GP北九州に行ってきました・・・ 1日目
2013年8月23日 MTG久しぶりのGPなので今年の始めからわくわくしてた。前回は宿泊は余裕だったので今回も大丈夫だろうと高をくくってたのがフラグだったゎ。
早速開場時間くらいに到着すると既に長蛇の列。なんか準備でもたもたしてる模様。クソ暑い中待たされてイライラする。
やっとの事で中に入れると、またもGPT受付の長蛇の列。ごれがまた中々進まない。なんとか受付を済ませGPTへ。
GPT1回目(使用デッキはトリコロール)
R1:VSドランジャンク
G1は土地が3枚で止まり、まぐろ。
G2は土地が2枚で止まり以下略。
ゲームしてねえええええぇぇぇぇぇ!
あまりにショックだったので時間を置いてスタンに参加しようと並んだけどこれがまた長時間待たされる。あまりにきついので諦めて丁度募集してたシールドの方へすべりこむ。
GPT2回目
デッキチェックの後、渡されたカードプールは《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》と《クローン/Clone(M14)》と《家畜化/Domestication(M14)》と《泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch(M14)》御供つき。除去が強い黒を主色として2色目を青へ。
結構派手な青黒が出来たが・・・
R1:VS青黒
G1は相手4T目に《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》が出てくる。こちらは土地が4枚で止まり《血の儀式文/Liturgy of Blood(M14)》が打てない。引いて来る生物も弱いところばかりで相打ちすら取れない。やっと5マナ揃って唱えると《否認/Negate(M14)》され、これ以降対処できず死亡。
G2はまたも出てくる《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》。しばらくして出てくる《風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx(M14)》。こちらは4マナでストップしてるので《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》に対しチャンプブロックが精一杯。どうにも出来ず死亡。
相手が強いところだけ引いて、こちらは弱いところだけ引く噛み合わなさっぷりが辛い。
流石にあまりの酷さに心が折れてGPTは諦める。
さっさと風呂に入って疲れを取り明日頑張ろうと誓う。
早速開場時間くらいに到着すると既に長蛇の列。なんか準備でもたもたしてる模様。クソ暑い中待たされてイライラする。
やっとの事で中に入れると、またもGPT受付の長蛇の列。ごれがまた中々進まない。なんとか受付を済ませGPTへ。
GPT1回目(使用デッキはトリコロール)
R1:VSドランジャンク
G1は土地が3枚で止まり、まぐろ。
G2は土地が2枚で止まり以下略。
ゲームしてねえええええぇぇぇぇぇ!
あまりにショックだったので時間を置いてスタンに参加しようと並んだけどこれがまた長時間待たされる。あまりにきついので諦めて丁度募集してたシールドの方へすべりこむ。
GPT2回目
デッキチェックの後、渡されたカードプールは《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》と《クローン/Clone(M14)》と《家畜化/Domestication(M14)》と《泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch(M14)》御供つき。除去が強い黒を主色として2色目を青へ。
結構派手な青黒が出来たが・・・
R1:VS青黒
G1は相手4T目に《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》が出てくる。こちらは土地が4枚で止まり《血の儀式文/Liturgy of Blood(M14)》が打てない。引いて来る生物も弱いところばかりで相打ちすら取れない。やっと5マナ揃って唱えると《否認/Negate(M14)》され、これ以降対処できず死亡。
G2はまたも出てくる《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》。しばらくして出てくる《風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx(M14)》。こちらは4マナでストップしてるので《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》に対しチャンプブロックが精一杯。どうにも出来ず死亡。
相手が強いところだけ引いて、こちらは弱いところだけ引く噛み合わなさっぷりが辛い。
流石にあまりの酷さに心が折れてGPTは諦める。
さっさと風呂に入って疲れを取り明日頑張ろうと誓う。
8/18 KDGの日
2013年8月18日 MTG今日はKDGの日。週末はスタン修行(とはいえあまりの暑さに早々ダウンしたけど)だったので気分転換に行ってまいりました。切符も買わないといけないしね。
今月の大会はドミニオン基本セット。
で、今日プレイしたゲームは・・・
・ラブレター(4人)元は同人ゲームなんだっけ? ブラフゲーだけどカウンティングでだいたい相手のカードが透けてくるわけで。とはいえ巡りが悪いと蹂躙されたりで奥が深い。敢えて最強カードを渡すとかね。実際に対面の人は最強の「姫」を毎回掴んで死んでたし。成績は上家がその姫勝利されたので負け。
・ドミニオン(予選:4人)
サプライは、「宰相、工房、庭園、民兵、泥棒、密偵、金貸し、魔女、冒険者、役人」。魔女で呪いばら蒔きつつ金貸ししてたがどうやら上家の庭園に間に合わないようだったしロースコアゲーぽかったので急遽庭園ゲーへ。泥棒で小金を巻き上げつつ5金あれば公領を買う。ゲームはあっという間の3箇所切れで終了。得点は18点で1位抜け。
・ドミニオン(準決勝:4人)
サプライは「泥棒、庭園、改築、木こり、冒険者、魔女、掘、書庫、研究所、密偵」。直前のプレイが印象にあったせいか泥棒、木こりスタート。途中で魔女取るが中々4金に到達しない。序盤であまり銀貨買わなかったせいだ。他が改築で順調に伸ばしていく中、もじもじしてしまい、負け確のトリガーを引く。しなかったら得点が下がる一方だし(´・ω・`)。で、当然14点の3位。
・人狼(8人)
ここんとこ身内でも流行の人狼。今回は8人ということで「狼2人、市民3人、預言者、霊媒師、ボディガード(狩人と違い続けて同じ人を守れない)」の役職。自分は預言者。
初日COで守ってもらう兼灰狭めをしようとしたが護衛が二日目できないのが判ったので潜伏で。二日目COする心算があっさり食われる(´・ω・`)
ゲーム自体は翌日狼がなんとなくで吊られ、襲撃に失敗する。この時点で残り五人で霊媒師は確定。しかもボディガードは灰を守ってて灰も白確になり灰が2人だけ。吊りは2回。狼側詰みで市民側勝利。
・ユークロニア(4人)
前から気になってたゲーム。ただ傾向としてゲーム内用語が多くて判り難そうに見えたからちょっと敬遠してた。が、意外にわかりやすくて面白かった。ゲームは序盤の進行がよく判らずもたつく。建物が上手く建てられず、しかも強い建物は上家が独占してしまいこちらに回ってこない。結局上家がそのまま勝利。
序盤から計画性を持って動かないと中盤がつらい。これは要リベンジ。
・ブロックス(4人)
序盤から向こう側を目指す。順調に伸ばし、上家が自滅しそれに巻き込まれた対面もぎくしゃくし始めた中盤。下家がこちらの右への進行をぴったりガード。ちょっと慌てるがまだ左が安泰と油断してたら見落としがあって侵入を許してしまいジリ貧。結局パーツを3つ置く事が出来ず下家のパーフェクトの負けて2位。
・キングダムビルダー(4人)
得点源は隠者、貴族、農夫。農夫と貴族が噛み合ってなくて難しい。理想は4面に10個づつ置きつつ城を制覇。且つ固まりを分断しないといけない。 難しい・・・
序盤で4種類の能力を獲得しガンガン置きながら分断していくが上手く城に近づけない。それでもなんとか計算しながら4面10個づつを目指すが最終手で上家に邪魔されて11:10:10:9の盤面になってしまい、ライバルだった対面はそれを達成される。結局それが響き5点差で2位に。
今回は重めの新ゲームが無かったのがやや残念。ただユークロニアは思ってたのより面白かったので財布に余裕があれば買っても良いなぁ。
あと次の定例会では15人くらいの人狼やってみたいなぁ。
今月の大会はドミニオン基本セット。
で、今日プレイしたゲームは・・・
・ラブレター(4人)元は同人ゲームなんだっけ? ブラフゲーだけどカウンティングでだいたい相手のカードが透けてくるわけで。とはいえ巡りが悪いと蹂躙されたりで奥が深い。敢えて最強カードを渡すとかね。実際に対面の人は最強の「姫」を毎回掴んで死んでたし。成績は上家がその姫勝利されたので負け。
・ドミニオン(予選:4人)
サプライは、「宰相、工房、庭園、民兵、泥棒、密偵、金貸し、魔女、冒険者、役人」。魔女で呪いばら蒔きつつ金貸ししてたがどうやら上家の庭園に間に合わないようだったしロースコアゲーぽかったので急遽庭園ゲーへ。泥棒で小金を巻き上げつつ5金あれば公領を買う。ゲームはあっという間の3箇所切れで終了。得点は18点で1位抜け。
・ドミニオン(準決勝:4人)
サプライは「泥棒、庭園、改築、木こり、冒険者、魔女、掘、書庫、研究所、密偵」。直前のプレイが印象にあったせいか泥棒、木こりスタート。途中で魔女取るが中々4金に到達しない。序盤であまり銀貨買わなかったせいだ。他が改築で順調に伸ばしていく中、もじもじしてしまい、負け確のトリガーを引く。しなかったら得点が下がる一方だし(´・ω・`)。で、当然14点の3位。
・人狼(8人)
ここんとこ身内でも流行の人狼。今回は8人ということで「狼2人、市民3人、預言者、霊媒師、ボディガード(狩人と違い続けて同じ人を守れない)」の役職。自分は預言者。
初日COで守ってもらう兼灰狭めをしようとしたが護衛が二日目できないのが判ったので潜伏で。二日目COする心算があっさり食われる(´・ω・`)
ゲーム自体は翌日狼がなんとなくで吊られ、襲撃に失敗する。この時点で残り五人で霊媒師は確定。しかもボディガードは灰を守ってて灰も白確になり灰が2人だけ。吊りは2回。狼側詰みで市民側勝利。
・ユークロニア(4人)
前から気になってたゲーム。ただ傾向としてゲーム内用語が多くて判り難そうに見えたからちょっと敬遠してた。が、意外にわかりやすくて面白かった。ゲームは序盤の進行がよく判らずもたつく。建物が上手く建てられず、しかも強い建物は上家が独占してしまいこちらに回ってこない。結局上家がそのまま勝利。
序盤から計画性を持って動かないと中盤がつらい。これは要リベンジ。
・ブロックス(4人)
序盤から向こう側を目指す。順調に伸ばし、上家が自滅しそれに巻き込まれた対面もぎくしゃくし始めた中盤。下家がこちらの右への進行をぴったりガード。ちょっと慌てるがまだ左が安泰と油断してたら見落としがあって侵入を許してしまいジリ貧。結局パーツを3つ置く事が出来ず下家のパーフェクトの負けて2位。
・キングダムビルダー(4人)
得点源は隠者、貴族、農夫。農夫と貴族が噛み合ってなくて難しい。理想は4面に10個づつ置きつつ城を制覇。且つ固まりを分断しないといけない。 難しい・・・
序盤で4種類の能力を獲得しガンガン置きながら分断していくが上手く城に近づけない。それでもなんとか計算しながら4面10個づつを目指すが最終手で上家に邪魔されて11:10:10:9の盤面になってしまい、ライバルだった対面はそれを達成される。結局それが響き5点差で2位に。
今回は重めの新ゲームが無かったのがやや残念。ただユークロニアは思ってたのより面白かったので財布に余裕があれば買っても良いなぁ。
あと次の定例会では15人くらいの人狼やってみたいなぁ。
8/16 FNM in FBL
2013年8月16日 MTG今日もFNMに参加するためにFBLへ。
持って行ったデッキはトリコロールコントロール。メインの《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》を抜いて《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》を4枚。空いたスロットを除去に費やし、《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》もカウンター兼除去として投入。フィニッシャーは《霊異種/AEtherling(DGM)》。
参加者19名。
R1:VSグリクシスコン
G1は《霊異種/AEtherling(DGM)》を《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》経由で出してあとは殴るだけのお仕事。
G2は相手に《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》出されたので《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》出してコレを除去させてからの《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》。コレが通りトークンをモリモリ生産して勝ち。
R2:VS赤緑ビート(赤濃い目)
G1は相手ダブマリスタート。が、序盤からガンガン展開されてるドブン展開。それを《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》や《火柱/Pillar of Flame(AVR)》で1:1交換からの《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》と連発しライフを安全水域へ。ここからきっちりコントロールしきって《霊異種/AEtherling(DGM)》で勝ち。
G2は相手ワンマリ。ちょこちょこ展開して殴ってくる。しかしこちらは白マナが一つでストップし、《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》を2枚抱えながら死亡。
G3は相手またもダブマリ。今度は除去も引いて丁寧に除去るも青マナが一つでストップしてしまい《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》が打てない。そのうちにカウンターが無い状態で《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》が通る。これは即《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》で対処。ここから《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》を2体出す。そこにまたも出てくる《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》。これは手札の《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》で対処可能も敢えて除去らずそのまま殴る。相手はその後も土地を引き続けでそのまま殴り勝ち。
R3:VSジャンドマスター
G1は相手先行で《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》で《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》を追放される。この辺を火力と《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》で対処していると相手に《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》。ここから《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》でグダらせる事に成功。そのうちに《霊異種/AEtherling(DGM)》を引いてきて殴り勝ち。
G2は相手がワンマリも先攻《遥か見/Farseek(M13)》でマナ差がついたところに出てくる《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》。これをカウンターできず土地を壊される。壊されても手札が土地だらけで事故はないものの展開が遅れて押し切られる。
G3は自分が《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》出すスタート。ここから《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を巡る駆け引きが始まる。が、すぐに駆け引きがきつくなったので除去する羽目に。其処へ出てくる《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》は即《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》。しかし直ぐ《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で壊される。相手の場にトークンが貯まってきたので《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》すると《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》で再生されたのでもう一回《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》。その後《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》でガラクを対処。そして手札を消耗しつくしたところに出てくる《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》。一気に墓地の生物を追放されてでかくなる。最後の止めと緑マナフルタップで墓地の《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を狙ってきたところで先ほどトップデックした《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》が《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》をFB。ここで引いたのが《霊異種/AEtherling(DGM)》で巨大な《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》を抑えることに成功。こちらだけ一方的に殴り最後は《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》と《余韻/Reverberate(M13)》で焼ききる。
折角3-0したけど時間が無いのでここでドロップ。トリコ使うと必ずサイドに《余韻/Reverberate(M13)》を入れるんだけどやっぱ使ってて気持ちいいわぁ。
コントロール使ってて一番きついのはやはり3/3速攻。一応《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》いるけどやはりスペルでも除去れるようにしときたいかな。《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》を入れるスペース作りたい。
明日はFBLでモダンの大会だっけか。大会終了後スタンの練習したいので相手募集。
持って行ったデッキはトリコロールコントロール。メインの《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》を抜いて《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》を4枚。空いたスロットを除去に費やし、《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》もカウンター兼除去として投入。フィニッシャーは《霊異種/AEtherling(DGM)》。
参加者19名。
R1:VSグリクシスコン
G1は《霊異種/AEtherling(DGM)》を《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》経由で出してあとは殴るだけのお仕事。
G2は相手に《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》出されたので《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》出してコレを除去させてからの《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》。コレが通りトークンをモリモリ生産して勝ち。
R2:VS赤緑ビート(赤濃い目)
G1は相手ダブマリスタート。が、序盤からガンガン展開されてるドブン展開。それを《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》や《火柱/Pillar of Flame(AVR)》で1:1交換からの《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》と連発しライフを安全水域へ。ここからきっちりコントロールしきって《霊異種/AEtherling(DGM)》で勝ち。
G2は相手ワンマリ。ちょこちょこ展開して殴ってくる。しかしこちらは白マナが一つでストップし、《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》を2枚抱えながら死亡。
G3は相手またもダブマリ。今度は除去も引いて丁寧に除去るも青マナが一つでストップしてしまい《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》が打てない。そのうちにカウンターが無い状態で《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》が通る。これは即《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》で対処。ここから《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》を2体出す。そこにまたも出てくる《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》。これは手札の《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》で対処可能も敢えて除去らずそのまま殴る。相手はその後も土地を引き続けでそのまま殴り勝ち。
R3:VSジャンドマスター
G1は相手先行で《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》で《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》を追放される。この辺を火力と《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》で対処していると相手に《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》。ここから《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》でグダらせる事に成功。そのうちに《霊異種/AEtherling(DGM)》を引いてきて殴り勝ち。
G2は相手がワンマリも先攻《遥か見/Farseek(M13)》でマナ差がついたところに出てくる《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》。これをカウンターできず土地を壊される。壊されても手札が土地だらけで事故はないものの展開が遅れて押し切られる。
G3は自分が《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》出すスタート。ここから《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を巡る駆け引きが始まる。が、すぐに駆け引きがきつくなったので除去する羽目に。其処へ出てくる《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》は即《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》。しかし直ぐ《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で壊される。相手の場にトークンが貯まってきたので《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》すると《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》で再生されたのでもう一回《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》。その後《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》でガラクを対処。そして手札を消耗しつくしたところに出てくる《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》。一気に墓地の生物を追放されてでかくなる。最後の止めと緑マナフルタップで墓地の《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を狙ってきたところで先ほどトップデックした《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》が《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》をFB。ここで引いたのが《霊異種/AEtherling(DGM)》で巨大な《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》を抑えることに成功。こちらだけ一方的に殴り最後は《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》と《余韻/Reverberate(M13)》で焼ききる。
折角3-0したけど時間が無いのでここでドロップ。トリコ使うと必ずサイドに《余韻/Reverberate(M13)》を入れるんだけどやっぱ使ってて気持ちいいわぁ。
コントロール使ってて一番きついのはやはり3/3速攻。一応《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》いるけどやはりスペルでも除去れるようにしときたいかな。《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》を入れるスペース作りたい。
明日はFBLでモダンの大会だっけか。大会終了後スタンの練習したいので相手募集。
8/10 ゲームデー in FBL
2013年8月10日 MTG コメント (2)今日はM14ゲームデー。再来週にはGP北九州なのでよい練習機会。
とはいえ夏休み真っ盛りなせいか人が極端に少なく参加者7名の3回戦でシングルエリミ無し。
持ち込んだデッキはトリココン。世界選手権のやつに《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》を1枚追加した形。
R1:VSキブラーグルール
G1は3T《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》に対処できず。しかも+能力が連続で強力クリーチャーを捲ってしまい一方的な虐殺劇で死亡。
G2は色マナ事故で白マナが足りなくて《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》を打てずマグロでフルボッコ。
R2: BYE
R3:VSナヤビート
G1は《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》出されるも+能力が尽く空振りで助かる。奥義使われないように火力で削りつつ《霊異種/AEtherling(DGM)》へつなげる。あとは殴ってからの火力連打で勝ち。
G2は事故ってしまい4マナストップ且つ白マナ1つ。《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》を抱えながら一度は《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》するも焼け石に水で死亡。
G3は《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》が《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》や《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》と1:1で交換していく。そして満を持しての《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》X=4。有効牌を引いて一気にコントロールしていく。そこから《霊異種/AEtherling(DGM)》で殴り始めて16点を一気に削り勝ち。
2-1の3位。 高速ビートに勝てないわぁ・・・ 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》を積むべき? すると抜けるものあるか?(´・ω・`)
とはいえ夏休み真っ盛りなせいか人が極端に少なく参加者7名の3回戦でシングルエリミ無し。
持ち込んだデッキはトリココン。世界選手権のやつに《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》を1枚追加した形。
R1:VSキブラーグルール
G1は3T《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》に対処できず。しかも+能力が連続で強力クリーチャーを捲ってしまい一方的な虐殺劇で死亡。
G2は色マナ事故で白マナが足りなくて《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》を打てずマグロでフルボッコ。
R2: BYE
R3:VSナヤビート
G1は《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》出されるも+能力が尽く空振りで助かる。奥義使われないように火力で削りつつ《霊異種/AEtherling(DGM)》へつなげる。あとは殴ってからの火力連打で勝ち。
G2は事故ってしまい4マナストップ且つ白マナ1つ。《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》を抱えながら一度は《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》するも焼け石に水で死亡。
G3は《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》が《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》や《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》と1:1で交換していく。そして満を持しての《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》X=4。有効牌を引いて一気にコントロールしていく。そこから《霊異種/AEtherling(DGM)》で殴り始めて16点を一気に削り勝ち。
2-1の3位。 高速ビートに勝てないわぁ・・・ 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》を積むべき? すると抜けるものあるか?(´・ω・`)
MOでドラフト M14
2013年8月10日 MTG今日はゲームデイ。午後少し暇だったので灼熱の部屋でMOドラフト。大会前の運試しってとこで。
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=4fcwq
相変わらずクソレアしか剥かないのでしょんぼり。《泥沼病/Quag Sickness》取って黒単ぽく進める心算で黒いカードだけ取っていく。1-4で《平和な心/Pacifism(M14)》1-5で《泥沼病/Quag Sickness(M14)》2枚取れたので白黒オーラを意識するも白いカードで強いのが流れてこない。
2-1またもクソレアでげんなり。《血の儀式文/Liturgy of Blood(M14)》ピックするも2パック目はスペルは取れるもクリーチャーで良い物が全く取れず不安になる。
3-1またしてもクソレア・・・ しかも白黒以外のカードばかり・・・ 《死体運び/Corpse Hauler(M14)》をピックするしかなく。3-2で4枚目の《泥沼病/Quag Sickness(M14)》発見も《炎叫びの杖/Fireshrieker(M14)》を優先。接死いるし、パンチ力不足ぽかったから。3-7で《死体運び/Corpse Hauler(M14)》と《ただれたイモリ/Festering Newt(M14)》と欲しかった低マナ域が同時に来て悶絶。イモリ取っておく。最後の怒涛の青ラッシュを受け止めて終了。この流れは青黒のほうが強かったんでないかい?
R1は沢山の除去でコントロールしつつ殴り勝ち。
R2で怒涛の《捕食スリヴァー/Predatory Sliver(M14)》3体を要する緑白。丁寧に《捕食スリヴァー/Predatory Sliver(M14)》を除去ることに成功。運よく勝利できる。
R3では相手がマナスク、マナフラで勝ち。
幸先いいぞ!
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=4fcwq
相変わらずクソレアしか剥かないのでしょんぼり。《泥沼病/Quag Sickness》取って黒単ぽく進める心算で黒いカードだけ取っていく。1-4で《平和な心/Pacifism(M14)》1-5で《泥沼病/Quag Sickness(M14)》2枚取れたので白黒オーラを意識するも白いカードで強いのが流れてこない。
2-1またもクソレアでげんなり。《血の儀式文/Liturgy of Blood(M14)》ピックするも2パック目はスペルは取れるもクリーチャーで良い物が全く取れず不安になる。
3-1またしてもクソレア・・・ しかも白黒以外のカードばかり・・・ 《死体運び/Corpse Hauler(M14)》をピックするしかなく。3-2で4枚目の《泥沼病/Quag Sickness(M14)》発見も《炎叫びの杖/Fireshrieker(M14)》を優先。接死いるし、パンチ力不足ぽかったから。3-7で《死体運び/Corpse Hauler(M14)》と《ただれたイモリ/Festering Newt(M14)》と欲しかった低マナ域が同時に来て悶絶。イモリ取っておく。最後の怒涛の青ラッシュを受け止めて終了。この流れは青黒のほうが強かったんでないかい?
R1は沢山の除去でコントロールしつつ殴り勝ち。
R2で怒涛の《捕食スリヴァー/Predatory Sliver(M14)》3体を要する緑白。丁寧に《捕食スリヴァー/Predatory Sliver(M14)》を除去ることに成功。運よく勝利できる。
R3では相手がマナスク、マナフラで勝ち。
幸先いいぞ!
8/9 FNM in FBL
2013年8月9日 MTG今日もFNM参加の為にFBLへ。今回のデッキは白黒人間トークン。しかし《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》が1枚無くなったのでシングルで買おうとしたら売り切れてた罠。
参加者10名の3回戦。
R1:VS青緑赤コン(接死ティムコンボ内蔵)
G1はお互い順調に展開。こちらが《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer(M14)》《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》で相手はマナクリからの《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》。ここはアタック強制からの地上の人間達で相打ちして、ゾンビトークンが大量に沸く。ソレを利用して無理矢理攻撃を捻じ込み勝ち。
G2は相手が色事故。赤マナが出ない。その間に《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》のトークン
で殴り、とどめに《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》引いて圧殺。
R2:VS赤単ビート
G1は《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》からの《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》*2《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》とドブン展開され、こちらの展開間に合わず圧死。
G2は相手が山1枚でストップ。代わりにこちらがドブンしてあげた。
G3はまたも相手がドブン。《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M14)》でブロッカーの人間トークンを焼き払われ、《火柱/Pillar of Flame(AVR)》で《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer(M14)》を追放されの抵抗できずで負け。
R3:VS赤黒ビート?
G1は相手の《とげの道化/Spike Jester(DGM)》を排除しトークンで殴る。相手は土地2枚でストップ。碌に展開されなかったので一気に殴りきる。
G2は相手の《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch(DGM)》をなんとか《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》で痛い思いしながら除去し殴り続ける。が、2体目が出てきたのでブロッカーにトークンを生産したら《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》でダメージモードを選択される。そのままだと5点だが《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》でトークンを2枚サクり3点に抑えてしかも《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》からも守ることに成功。返しのトップが《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》で削りきる。
2-1。《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》がちゃんと揃ってればもう少し良かったのかも(´・ω・`)
明日はゲームデーだけど、どんなデッキで出ようかなぁ?
参加者10名の3回戦。
R1:VS青緑赤コン(接死ティムコンボ内蔵)
G1はお互い順調に展開。こちらが《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer(M14)》《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》で相手はマナクリからの《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》。ここはアタック強制からの地上の人間達で相打ちして、ゾンビトークンが大量に沸く。ソレを利用して無理矢理攻撃を捻じ込み勝ち。
G2は相手が色事故。赤マナが出ない。その間に《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》のトークン
で殴り、とどめに《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》引いて圧殺。
R2:VS赤単ビート
G1は《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》からの《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》*2《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler(AVR)》とドブン展開され、こちらの展開間に合わず圧死。
G2は相手が山1枚でストップ。代わりにこちらがドブンしてあげた。
G3はまたも相手がドブン。《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M14)》でブロッカーの人間トークンを焼き払われ、《火柱/Pillar of Flame(AVR)》で《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer(M14)》を追放されの抵抗できずで負け。
R3:VS赤黒ビート?
G1は相手の《とげの道化/Spike Jester(DGM)》を排除しトークンで殴る。相手は土地2枚でストップ。碌に展開されなかったので一気に殴りきる。
G2は相手の《ラクドスの血魔女、イクサヴァ/Exava, Rakdos Blood Witch(DGM)》をなんとか《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》で痛い思いしながら除去し殴り続ける。が、2体目が出てきたのでブロッカーにトークンを生産したら《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》でダメージモードを選択される。そのままだと5点だが《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》でトークンを2枚サクり3点に抑えてしかも《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》からも守ることに成功。返しのトップが《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》で削りきる。
2-1。《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》がちゃんと揃ってればもう少し良かったのかも(´・ω・`)
明日はゲームデーだけど、どんなデッキで出ようかなぁ?
MOでドラフト M14祭り
2013年8月7日 MTGいつの間にか新クラでもピック譜が保存されるようになってゎ。
M14=Swiss
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=4f89p
初手の《破滅の刃/Doom Blade(M14)》から黒取ったものの流れてくるのは青ばかり。青黒に一直線も欲しいカードが同時に来るとか悲しい。
順調にピックし終わって事件勃発。
デッキビルド時にバグってエラー。結局デッキ構築できないままトーナメント突入。
当然のように81枚デッキ・・・orz
R1はG1は当然のように落とし、サイド後できちんと構築しG2で勝ち。G3でまさに色事故。島の方が多いにも係わらず沼4ストップで手札真っ青で死亡。
R2はG1落としてからのG2以降で巻き返し勝ち。
R3はG1でまさかのブン周り。サイド後で当然勝って2-1で2パックげと。
きちんと構築出来てりゃ3勝出来たかもなのに、ついてない(´・ω・`)
M14=Swiss
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=4f89p
初手の《破滅の刃/Doom Blade(M14)》から黒取ったものの流れてくるのは青ばかり。青黒に一直線も欲しいカードが同時に来るとか悲しい。
順調にピックし終わって事件勃発。
デッキビルド時にバグってエラー。結局デッキ構築できないままトーナメント突入。
当然のように81枚デッキ・・・orz
R1はG1は当然のように落とし、サイド後できちんと構築しG2で勝ち。G3でまさに色事故。島の方が多いにも係わらず沼4ストップで手札真っ青で死亡。
R2はG1落としてからのG2以降で巻き返し勝ち。
R3はG1でまさかのブン周り。サイド後で当然勝って2-1で2パックげと。
きちんと構築出来てりゃ3勝出来たかもなのに、ついてない(´・ω・`)
8/2 FNM in FBL
2013年8月2日 MTG相変わらず明日仕事なので3回戦ドロップ予定だがFNMに参加するためにFBLへ。
今週のデッキもドランリアニ継続。但しメインの除去を《化膿/Putrefy(DGM)》を増やし、《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》も入れたった。本当は《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》を2枚にしたいが無いから仕方が無い。
参加者11人の4回戦。
R1:VSグリクシス単騎デッキ
G1は相手が事故気味。その間にマナを伸ばし《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》連打からの《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》で場を制して勝ち。
G2は相手が《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》でマナ加速。《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》を貼り単騎デッキと判明。だが結局《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》連打からのブロッカーとして出てきた悪魔トークンを《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》で消して勝ち。
R2:ジャンド
G1は序盤にやたらと《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》を引き捲くりグダったところに《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》喰らう。その後出てきた《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》に儀式を追放されるが《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》+《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》のコンボで退場願う。その後《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》と《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》をやっと引いて来てプレイ。ライフを削ってこれからって時に《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》でリセットされる事2回。その後の引きも芳しくなく《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas(M13)》で生贄にささげても土地4枚とか除去が奥深く眠ってて場を制圧し損ねて蹂躙されて死亡。
G2は《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》と《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》で相手の《化膿/Putrefy(DGM)》《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》と抜いていくも後続が引けず。しかもうっかりプレイしなくて相手の《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》辰を変身させるミスプレイもあって一方的に蹂躙されて死亡。
R3:バントコントロール
G1は相手が序盤にいまいち展開できてない内にと思ったがこちらもゆっくり(´・ω・`)とりあえずお互い《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を並べあう。こちらが攻撃し相打ちからの《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》とアドとっていくも《霊異種/AEtherling(DGM)》出されてピンチ。だがここから《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》の連打でライフ稼ぎつつ殴るも、相手も豊富なリセットで妨害する。こちらも負けじと《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》回収からの《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》でアド維持。が、遂に相手に《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を打たれて盛り返されるを繰り返し結局時間切れ。最終Tのライフは58:22とかなってた(´・ω・`)
1-1-1といまいちな成績。もう少しメインからのシステムクリーチャーでの除去を増やしたいところ。流石に《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》を維持されると詰んでしまうし。ネクラタル欲しいわぁ・・・
今週のデッキもドランリアニ継続。但しメインの除去を《化膿/Putrefy(DGM)》を増やし、《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》も入れたった。本当は《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》を2枚にしたいが無いから仕方が無い。
参加者11人の4回戦。
R1:VSグリクシス単騎デッキ
G1は相手が事故気味。その間にマナを伸ばし《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》連打からの《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》で場を制して勝ち。
G2は相手が《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》でマナ加速。《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》を貼り単騎デッキと判明。だが結局《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》連打からのブロッカーとして出てきた悪魔トークンを《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》で消して勝ち。
R2:ジャンド
G1は序盤にやたらと《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》を引き捲くりグダったところに《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》喰らう。その後出てきた《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》に儀式を追放されるが《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》+《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》のコンボで退場願う。その後《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》と《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》をやっと引いて来てプレイ。ライフを削ってこれからって時に《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》でリセットされる事2回。その後の引きも芳しくなく《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas(M13)》で生贄にささげても土地4枚とか除去が奥深く眠ってて場を制圧し損ねて蹂躙されて死亡。
G2は《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》と《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》で相手の《化膿/Putrefy(DGM)》《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》と抜いていくも後続が引けず。しかもうっかりプレイしなくて相手の《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》辰を変身させるミスプレイもあって一方的に蹂躙されて死亡。
R3:バントコントロール
G1は相手が序盤にいまいち展開できてない内にと思ったがこちらもゆっくり(´・ω・`)とりあえずお互い《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を並べあう。こちらが攻撃し相打ちからの《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》とアドとっていくも《霊異種/AEtherling(DGM)》出されてピンチ。だがここから《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》の連打でライフ稼ぎつつ殴るも、相手も豊富なリセットで妨害する。こちらも負けじと《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》回収からの《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》でアド維持。が、遂に相手に《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を打たれて盛り返されるを繰り返し結局時間切れ。最終Tのライフは58:22とかなってた(´・ω・`)
1-1-1といまいちな成績。もう少しメインからのシステムクリーチャーでの除去を増やしたいところ。流石に《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》を維持されると詰んでしまうし。ネクラタル欲しいわぁ・・・
7/26 FNM in FBL
2013年7月26日 MTG今回持って行ったデッキは先週に引き続きドランリアニ。
メインの変更点は《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》を《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》に。サイドにも除去を増量してコントロールっぽく動けるように。
天気が非常に悪かったが10人集まったのは奇跡。
R1:VS白黒赤アリストクラッツ
G1は《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》連打からの《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》で場を制して勝ち。
G2はドブンされる。その上にこちらも土地を固め引きしてマグロで負け。
G3は《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》と《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》で場を制しようとするがそれだけ。後続を全く引けず土地ばかり引く。そうしてるうちに相手に《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》を連打されたうえに《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer(M14)》も2体でてしまってGG。
R2:VSグリクシスコン
G1は相手に青々が出ない。《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》が着地するも即《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》。次に《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》は通って除去され釣ってを繰り返す。《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》も出てそのまま殴りきる。
G2は相手にPW《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》と《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》が並びなんとか忠誠値を減らそうとするが其処に《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》が降臨。《根囲い/Mulch(ISD)》で掘り進めるも除去な《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》を引けずそのまま蹂躙される。
G3は《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》で相手の除去を抜き、カウンターが無いのも確認しつつ《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》を通す。あとはそのまま蹂躙して勝ち。
R3:VSトリコロールゼロックス
G1は相手に初動《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》出され即変身されるも《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》で除去。その後相手は青白系の土地しか置かない。事故気味の所へ《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》連打で基盤をボロボロにして《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》追加。そのまま殴りきる。
G2は《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》を出されてきっちり守りきられて負け。
G3は先攻トリプルマリガン。しかも《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》とかも無い。アドが全く取れず、ドローも酷くて事故負け。
良いとこなしの1-2(´・ω・`) 《根囲い/Mulch(ISD)》が今1枚なのでもう少し増量する? ドロースペルを今日はあまり引けなかったし。あとやはり《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》も入れたいところ。
メインの変更点は《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》を《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》に。サイドにも除去を増量してコントロールっぽく動けるように。
天気が非常に悪かったが10人集まったのは奇跡。
R1:VS白黒赤アリストクラッツ
G1は《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》連打からの《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》で場を制して勝ち。
G2はドブンされる。その上にこちらも土地を固め引きしてマグロで負け。
G3は《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》と《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》で場を制しようとするがそれだけ。後続を全く引けず土地ばかり引く。そうしてるうちに相手に《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》を連打されたうえに《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer(M14)》も2体でてしまってGG。
R2:VSグリクシスコン
G1は相手に青々が出ない。《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》が着地するも即《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》。次に《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》は通って除去され釣ってを繰り返す。《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》も出てそのまま殴りきる。
G2は相手にPW《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》と《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》が並びなんとか忠誠値を減らそうとするが其処に《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》が降臨。《根囲い/Mulch(ISD)》で掘り進めるも除去な《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》を引けずそのまま蹂躙される。
G3は《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》で相手の除去を抜き、カウンターが無いのも確認しつつ《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》を通す。あとはそのまま蹂躙して勝ち。
R3:VSトリコロールゼロックス
G1は相手に初動《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》出され即変身されるも《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》で除去。その後相手は青白系の土地しか置かない。事故気味の所へ《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》連打で基盤をボロボロにして《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》追加。そのまま殴りきる。
G2は《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》を出されてきっちり守りきられて負け。
G3は先攻トリプルマリガン。しかも《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》とかも無い。アドが全く取れず、ドローも酷くて事故負け。
良いとこなしの1-2(´・ω・`) 《根囲い/Mulch(ISD)》が今1枚なのでもう少し増量する? ドロースペルを今日はあまり引けなかったし。あとやはり《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》も入れたいところ。
7/19 FNM in FBL
2013年7月19日 MTGGP北九州も近いしって事でスタンの練習がてらFNMへ。まあ相変わらず3回戦までしかできないんだけどさ(´・ω・`)
持って行ったデッキは先週に引き続きドランリアニ。先週と違うのはメインの《根囲い/Mulch(ISD)》を1枚に減らし、その分を《遥か見/Farseek(M13)》へ変更。《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》を《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》へ。あとお試しに《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》を1枚。
参加者13名。
R1:VSドランリアニ
G1は相手の土地の白マナを丁寧に《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》と《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》の併せ技で破壊していきコッチだけ《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》出して勝ち。
G2はこちら初動1T《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》で相手の墓地を掃除しつつマナブースト(遙か見etc)もやっていく。《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》出して殴り相打ちをさせて釣るを繰り返す。7マナまで到達すると《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》出してブロッカー排除して勝ち。
R2:VSジャンドコン
G1は相手が《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》だけで頑張ってる間にマナを伸ばし、《地の封印/Ground Seal(M13)》されるも《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で即破壊して《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》を釣り上げる。《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》本体は《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》+《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》のコンボで追放しそのまま殴り勝つ。
G2はワンマリした後に土地事故を起こし3マナで完全ストップ。まぐろ(´・ω・`)
G3は相手ワンマリ。序盤はマナ整備して中盤に《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》と《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》が相打ちに。そこから《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》をで釣ると相手の返しは《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》。除去が無いため流石にヤバイと思ったらTOPが《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》でオリヴィア除去って勝ち。
R3:VS黒緑白赤ジャンク
G1は相手の《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》だけ《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で破壊し、《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》も《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》すると相手が息切れしあとは《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》などのパワーカード叩きつけて殴りきる。
G2は土地事故でもたついてるとこに《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》喰らって《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》全抜き。それでも土地引かなくてまぐろ状態で負ける。
G3はマナ加速からの《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で相手の赤マナをつぶす。するとお返しに《地の封印/Ground Seal(M13)》されるが即《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》で破壊して《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》で蹂躙して勝ち。
久しぶりに3-0。でもドロップだからFNMプロモは貰えない・・・
やっぱ序盤のマナ競争に《遥か見/Farseek(M13)》は必要だったみたい。やっぱり早く《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》出したいしね。あと《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》はあると便利。メインからの除去な訳だし、5/6飛行はでかい。
メインに2枚くらい欲しいかも。
持って行ったデッキは先週に引き続きドランリアニ。先週と違うのはメインの《根囲い/Mulch(ISD)》を1枚に減らし、その分を《遥か見/Farseek(M13)》へ変更。《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》を《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》へ。あとお試しに《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》を1枚。
参加者13名。
R1:VSドランリアニ
G1は相手の土地の白マナを丁寧に《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》と《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》の併せ技で破壊していきコッチだけ《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》出して勝ち。
G2はこちら初動1T《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》で相手の墓地を掃除しつつマナブースト(遙か見etc)もやっていく。《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》出して殴り相打ちをさせて釣るを繰り返す。7マナまで到達すると《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》出してブロッカー排除して勝ち。
R2:VSジャンドコン
G1は相手が《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》だけで頑張ってる間にマナを伸ばし、《地の封印/Ground Seal(M13)》されるも《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で即破壊して《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》を釣り上げる。《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》本体は《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》+《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》のコンボで追放しそのまま殴り勝つ。
G2はワンマリした後に土地事故を起こし3マナで完全ストップ。まぐろ(´・ω・`)
G3は相手ワンマリ。序盤はマナ整備して中盤に《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》と《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》が相打ちに。そこから《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》をで釣ると相手の返しは《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》。除去が無いため流石にヤバイと思ったらTOPが《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》でオリヴィア除去って勝ち。
R3:VS黒緑白赤ジャンク
G1は相手の《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》だけ《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で破壊し、《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》も《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》すると相手が息切れしあとは《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》などのパワーカード叩きつけて殴りきる。
G2は土地事故でもたついてるとこに《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》喰らって《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》全抜き。それでも土地引かなくてまぐろ状態で負ける。
G3はマナ加速からの《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で相手の赤マナをつぶす。するとお返しに《地の封印/Ground Seal(M13)》されるが即《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》で破壊して《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》で蹂躙して勝ち。
久しぶりに3-0。でもドロップだからFNMプロモは貰えない・・・
やっぱ序盤のマナ競争に《遥か見/Farseek(M13)》は必要だったみたい。やっぱり早く《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》出したいしね。あと《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon(M14)》はあると便利。メインからの除去な訳だし、5/6飛行はでかい。
メインに2枚くらい欲しいかも。
M14 プレリに参加したよ!
2013年7月13日 MTG剥いたパックから出たレアは・・・
テューンの大天使
運命の扉
オーガの戦駆り
交易所
家畜化
ガラクの大群
除去が赤に集中したのと白にグリフィンが6枚とセラ天がいたので赤白で組むことに。
出来たデッキが・・・
天使の壁
歩哨スリヴァー
キャパシェンの騎士
収差スリヴァー
グリフィンの歩哨*3
突進するグリフィン*3
峡谷のミノタウロス
オーガの戦駆り
暁駆けの聖騎士
セラの天使
テューンの大天使
石角の詠唱者
炬火の炎*2
チャンドラの憤慨
平和な心
補強
無視
運命の扉
炎叫びの杖
不死の霊薬
ゆらめく岩屋
平地*9
山*6
R1:VS赤緑スリヴァー
G1は炬火の炎で1:2交換を繰り返し巨森のハイドラを平和なべ。その間にグリフィンでぺちぺい殴り、石角のい詠唱者を追加すると相手は対処できず勝ち。
G2は相手の捕食のスリヴァー+変わり谷でビートされるもこちらはブロッカーすら展開できない噛み合わなさ。飛行クリーチャーは暴風で除去されてしまい結局そのまま何も引けず死亡。
G3は暴風で1;3取引される。更に巨森のハイドラが出てきてピンチ。テューンの大天使を出すも即除去されてしまい負け。
R2:VS白黒 → 黒緑
G1は序盤事故気味で赤マナが出ない。その間に凶眼のコカトリス、呪われたスピリットに殴られる。やっと山を引いてコカトリスを炬火の炎で、スピリットを平和なべして息をついてからお互い炎叫びの杖を出して小物で殴り合い開始で相打ちを繰り返す。そしてこちらが先にセラの天使を引き当て、対処されず勝ち。
G2は序盤は大人しく進み、センギアとセラ天が睨み合う。コカトリスを除去しセンギアと相打ち狙いでセラ天攻撃するも肉体のねじ切りで対処されてしまう。1回センギアにお殴られた後、平和なべで対処。その後獣の統率者、ガラクを出されて一気にアド差が付いてしまう。テューンの大天使を出し、クリーチャーを除去って攻撃し、なんとかガラクは対処できるも夢魔(沼6枚)が2体も出てきてしまいどうにも出来ず死亡。
G3はワンマリスタート。相手が早々に魔女跡追いに闇の好意を付けて殴ってくる。こちらは3マナストップで何も展開できず、6/4に対処できなくて投了。
R3:VS Bye
R4:VS青黒
G1は相手が速攻で石臼を出してくる。更に秘本掃きでLOを狙ってくる。が、メインから入っている不死の霊薬を隙を突いて出し、ライブラリが無くなってから霊薬で修復。その間に運命の扉(宣言グリフィン)を出し、グリフィンの歩哨などグリフィンを出して大きくなった飛行生物で蹂躙。
G2も似たような展開。一瞬の隙を突いて霊薬をだす。結局相手は何も出来ずそのまま殴りきる。
残念な2-2くまさん。
デッキにコンバットトリックが少なかったので戦闘で良い様にシャクられたのが痛い。あと接死飛行のコカトリスは良いカード。おかげでこちらの天使が殴れなくて辛かった。あと《破滅の刃/Doom Blade》ってアンコになってたのね、道理で見ないはずだわ。
テューンの大天使
運命の扉
オーガの戦駆り
交易所
家畜化
ガラクの大群
除去が赤に集中したのと白にグリフィンが6枚とセラ天がいたので赤白で組むことに。
出来たデッキが・・・
天使の壁
歩哨スリヴァー
キャパシェンの騎士
収差スリヴァー
グリフィンの歩哨*3
突進するグリフィン*3
峡谷のミノタウロス
オーガの戦駆り
暁駆けの聖騎士
セラの天使
テューンの大天使
石角の詠唱者
炬火の炎*2
チャンドラの憤慨
平和な心
補強
無視
運命の扉
炎叫びの杖
不死の霊薬
ゆらめく岩屋
平地*9
山*6
R1:VS赤緑スリヴァー
G1は炬火の炎で1:2交換を繰り返し巨森のハイドラを平和なべ。その間にグリフィンでぺちぺい殴り、石角のい詠唱者を追加すると相手は対処できず勝ち。
G2は相手の捕食のスリヴァー+変わり谷でビートされるもこちらはブロッカーすら展開できない噛み合わなさ。飛行クリーチャーは暴風で除去されてしまい結局そのまま何も引けず死亡。
G3は暴風で1;3取引される。更に巨森のハイドラが出てきてピンチ。テューンの大天使を出すも即除去されてしまい負け。
R2:VS白黒 → 黒緑
G1は序盤事故気味で赤マナが出ない。その間に凶眼のコカトリス、呪われたスピリットに殴られる。やっと山を引いてコカトリスを炬火の炎で、スピリットを平和なべして息をついてからお互い炎叫びの杖を出して小物で殴り合い開始で相打ちを繰り返す。そしてこちらが先にセラの天使を引き当て、対処されず勝ち。
G2は序盤は大人しく進み、センギアとセラ天が睨み合う。コカトリスを除去しセンギアと相打ち狙いでセラ天攻撃するも肉体のねじ切りで対処されてしまう。1回センギアにお殴られた後、平和なべで対処。その後獣の統率者、ガラクを出されて一気にアド差が付いてしまう。テューンの大天使を出し、クリーチャーを除去って攻撃し、なんとかガラクは対処できるも夢魔(沼6枚)が2体も出てきてしまいどうにも出来ず死亡。
G3はワンマリスタート。相手が早々に魔女跡追いに闇の好意を付けて殴ってくる。こちらは3マナストップで何も展開できず、6/4に対処できなくて投了。
R3:VS Bye
R4:VS青黒
G1は相手が速攻で石臼を出してくる。更に秘本掃きでLOを狙ってくる。が、メインから入っている不死の霊薬を隙を突いて出し、ライブラリが無くなってから霊薬で修復。その間に運命の扉(宣言グリフィン)を出し、グリフィンの歩哨などグリフィンを出して大きくなった飛行生物で蹂躙。
G2も似たような展開。一瞬の隙を突いて霊薬をだす。結局相手は何も出来ずそのまま殴りきる。
残念な2-2くまさん。
デッキにコンバットトリックが少なかったので戦闘で良い様にシャクられたのが痛い。あと接死飛行のコカトリスは良いカード。おかげでこちらの天使が殴れなくて辛かった。あと《破滅の刃/Doom Blade》ってアンコになってたのね、道理で見ないはずだわ。
7/12 FNM in FBL
2013年7月12日 MTG今日も仕事がきついし明日も仕事だけど無理してFBLのFNMへ。
今日持っていったのはドランリアニ。構成は《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》が無いのでいたって普通。
参加者12名の4回戦。
R1:VSエスパーコン
G1は《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》とPWが立て続けに出てきて場をコントロールされかかる。それをなんとか《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》で殴ってPWを破壊するも《霊異種/AEtherling(DGM)》が出てきてしまう。そこで殴り合いになるのだが相手はアンブロックもこちらはチャンプブロックを繰り返されライフが一気に3に。しかしここでトップ《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas(M13)》で《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》をサクり、更に《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》で釣り上げてライフレースをひっくり返したら勝てた。
G2は《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》で手札から《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を抜くも直ぐに啓示をトップされて手札がいっぱい。こっちは手札の《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》がFBでカウンター打てるのが判っているので動きづらい。後に《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》や《霊異種/AEtherling(DGM)》がでてきてしまい、今度はクロックが全くなく死亡。
G3は早々に《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》を貼られるも《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》で割る。そこから《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》が通りあとは殴るだけのお仕事。で、勝ち。
R2:VSジャンクアリストクラッツ
G1は相手が《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》を出してプレッシャーをかけて来る。それを《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で相打ちに取ると声2号でうんざり。更にマナクリを《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》で対処されマナが微妙に伸びない。そうこうしてるうちにエレメンタルトークンがでかくなってしまい対処できずに死亡。
G2はまたも2T声も《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》からの《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》*2連打。土地をズタボロにしておいて天使ビート。《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》をプレイされるもトークンはチャンプブロックしかできず押し込んで勝ち。
G3は《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》が出てくるも一瞬の隙をついて除去に成功*2回。その後相手がマナフラ気味になってしまい息切れ状態。こちらも展開いまいちだったものの先に回りはじめて勝ち。
R3:VSジャンド
G1は速攻で《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》を通されてしまいこれが延々トークンを産み必殺技まで秒読みに。結局対処できずに投了。
G2はなんか土地ばかり。墓地を肥やそうとスペルを打つとめっちゃ強くて欲しいものまで墓地に。そこに《地の封印/Ground Seal(M13)》を貼られてしまいリアニできない。その状態でなんとか《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》を引き当て1枚目は破壊。しかし即2枚目貼られる。デッキ中のエンチャ破壊はあと7枚ある! と思ったが全く引かず、スペルで墓地を肥やそうと《根囲い/Mulch(ISD)》すると4枚とも生物で憤慨(´・ω・`)結局エンチャ破壊は引かず相手に蹂躙されて終了。
2-1。 うーん、いまいち勝ちきれない・・・
って日記書いてる時に思い出したんだけど、《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》いれてないや・・・
今日持っていったのはドランリアニ。構成は《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》が無いのでいたって普通。
参加者12名の4回戦。
R1:VSエスパーコン
G1は《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》とPWが立て続けに出てきて場をコントロールされかかる。それをなんとか《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》で殴ってPWを破壊するも《霊異種/AEtherling(DGM)》が出てきてしまう。そこで殴り合いになるのだが相手はアンブロックもこちらはチャンプブロックを繰り返されライフが一気に3に。しかしここでトップ《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas(M13)》で《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》をサクり、更に《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》で釣り上げてライフレースをひっくり返したら勝てた。
G2は《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》で手札から《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を抜くも直ぐに啓示をトップされて手札がいっぱい。こっちは手札の《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》がFBでカウンター打てるのが判っているので動きづらい。後に《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》や《霊異種/AEtherling(DGM)》がでてきてしまい、今度はクロックが全くなく死亡。
G3は早々に《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》を貼られるも《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》で割る。そこから《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》が通りあとは殴るだけのお仕事。で、勝ち。
R2:VSジャンクアリストクラッツ
G1は相手が《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》を出してプレッシャーをかけて来る。それを《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で相打ちに取ると声2号でうんざり。更にマナクリを《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》で対処されマナが微妙に伸びない。そうこうしてるうちにエレメンタルトークンがでかくなってしまい対処できずに死亡。
G2はまたも2T声も《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》からの《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》*2連打。土地をズタボロにしておいて天使ビート。《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》をプレイされるもトークンはチャンプブロックしかできず押し込んで勝ち。
G3は《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》が出てくるも一瞬の隙をついて除去に成功*2回。その後相手がマナフラ気味になってしまい息切れ状態。こちらも展開いまいちだったものの先に回りはじめて勝ち。
R3:VSジャンド
G1は速攻で《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》を通されてしまいこれが延々トークンを産み必殺技まで秒読みに。結局対処できずに投了。
G2はなんか土地ばかり。墓地を肥やそうとスペルを打つとめっちゃ強くて欲しいものまで墓地に。そこに《地の封印/Ground Seal(M13)》を貼られてしまいリアニできない。その状態でなんとか《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M13)》を引き当て1枚目は破壊。しかし即2枚目貼られる。デッキ中のエンチャ破壊はあと7枚ある! と思ったが全く引かず、スペルで墓地を肥やそうと《根囲い/Mulch(ISD)》すると4枚とも生物で憤慨(´・ω・`)結局エンチャ破壊は引かず相手に蹂躙されて終了。
2-1。 うーん、いまいち勝ちきれない・・・
って日記書いてる時に思い出したんだけど、《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》いれてないや・・・
M14フルスポイラー 構築で気になるカード
2013年7月10日 MTGTOP10とかは他の人がやってるんで別にいいよね。
★白
・天使の協定
ライフを4点回復するだけで4/4飛行が出てくるとか強くない? 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》《怨恨/Rancor(M13)》付いた《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》などなど4点回復って結構簡単な気がする。
・テューンの大天使
噂の大天使。モダン環境での無限ライフが簡単にできるとかで要注目。現時点では候補に挙がりにくいか? 秋以降で本気だしそう。
・精霊への挑戦
祝再録! 白系ウィニーに必須に近いものが。《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》など除去避けれるし膠着した場を突破できる良いカード。
・展開のほとばしり
青白系コントロールで使える軽量除去。チャンプアタックが含まれると寂しいが構築ではそれも少ないだろうし使えるはず。
・集い
構築で使うか? と問われると考えるけど回復量はでかい。ウルザの時のドラフトで100点くらいまで回復してた奴いたっけ。
・敬虔な祈り
なにかしらワンチャンありそうなソーサリー。1/1トークンやマナクリを4/4天使にすると思えば強いだろうけど、マスデスが溢れてる昨今で使えるかは疑問。
・鬼斬の聖騎士
書いてあることは強いんだけど、プロテクションでないのはかなりの減点。これだと地震系では除去れてしまうし。
・剣のし天使
戦闘ダメージを食らわないということは無敵のブロッカーなわけで。
・真面目な捧げ物
久しぶりに白でエンチャと茶両方を壊せるみたい。
★青
・夢への放逐
対戦相手の生物は全てイリュージョンになるとか。ケッシグが無敵の除去になるね。
好機
・白が入って無くても青ければ使える大量ドロソ。
★黒
・闇の予言
死亡でドローできる。ただし強制なのでライフが残り僅かの時は要注意。
・生命散らしのゾンビ
白緑生物限定の手札破壊、しかも追放。素の能力も3/1威嚇とそれなり。ドランリアニには特に効きそう。
・闇の領域の隆盛
全ての墓地リアニ。流石に9マナなだけあって打てれば強い。打てれば。
・影生まれの使徒
何枚でもデッキに入れられて6体を能力で生贄にするとデーモンを特殊召喚。《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》と組み合わせると面白いかも。
・影生まれの悪魔
ETB能力でデーモン以外を破壊できる。デメリットがあるもののクリーチャー1体を生贄にするだけなので其処まできつくないと思う。リアニ系に入れれば強いと思われる。
・ザスリットの屍術師
自身か自分のコントロールする人間が死亡したら2/2ゾンビに変身。マスデス耐性が付くので白黒人間デッキが組める。というか影生まれの使徒と併せると面白いかも。
★赤
・古きものの目覚め
ある意味5マナ7/7速攻。マスデス喰らった返しに唱えるのが吉。
・消耗品の弾幕
赤1マナかかるものの、赤で能動的に陰鬱を達成できるのは便利。《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》が4マナ6点火力に。死亡持ち生物を弾にすると効率よい。
・燃え立つ大地
基本地形でない土地からマナを出せば1点ダメージを与える。山しか入ってなければ相手だけダメージ食らうって事で。
・紅蓮の達人チャンドラ
1点火力ブロック不可が使いやすい上に、0能力がまた強い。うっかり土地をプレイしてしまうのはお約束なのか?(笑)
・精神灼き
3マナ3/2先制攻撃の時点で十分強いのに、対戦相手が白青のインスタントソーサリーを使えば2点与えるとかコントロール苛めはここまで来たか。《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》が居ればFB熟慮で4点・・・
・溶鉄の誕生
1/1エレメンタル2体だす。そして運がよければもう一回打てるチャンスが!
・オーガの戦駆り
他のクリーチャーが場に出ればソレは速攻と+2/+0を与える。前述の溶鉄の誕生だと3/1が速攻で2体も殴りかかる。嵌まれば強いかも。しかし今は他に強い4マナ域があるので候補で終わるのかも。
・ヴァルカスの災い魔
5マナ4/4のドラゴン。ETBでドラゴンの数だけダメージをクリーチャーかプレイヤーに与える。軽いドラゴンが少ないので使いにくいかもだが、《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》X=5と複数の災い魔と5マナの他のドラゴンが墓地に居れば即死コンボも夢ではない!?
・野生の跳ね返り
祝再録! 呪文の対象を変えた上にコピーまでする。是非とも相手の《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》を対象に取りたい。
・若き紅蓮術士
インスタントかソーサリーを使えば1/1エレメンタルが出てくる。素でも2/1なのでアタッカーとしても最低限の働きは期待できる。とはいえ1/1量産したところで、ちゃんと戦略を用意しないとパワーカードに踏み潰されるだけ。工夫し甲斐のあるカード。
★緑
・エルフの神秘家
《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》だとM10ランドでマナ出せなかったので事故率は減るかも。しかし東屋だとショックランドから黒黒とか出せるのでどちらが良いかな?
・獣の統率者、ガラク
ガラク・ザ・ドローエンジンさようなら! でもデッキが生物だらけならこっちがもっと引けるかも。《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》の時代がやっと来た!
・林間隠れの斥候
1マナ1/1呪禁。まさに《怨恨/Rancor(M13)》付けてくださいとばかりの生物。エディクト系の除去が必須になりそうな予感。
・荒野への突入
土地多めのマナランプ系やバントコンに入れるとアドが取れるかもしれない。ライブラリ操作系が無いのが悔しい。
・カロニアのハイドラ
5マナ4/4だが、攻撃したら倍。次ターンは更に倍。トランプル持ってるので攻撃しただけでかなりの脅威。自身だけでなく他のクリーチャーの+1カウンターまで倍なので攻撃力はかなりのものに。不死生物と相性よさそう。
・カロニアの大牙獣
緑緑の2マナ3/3。ついにここまで来たかって感じ^^;
・原始の褒賞
書いてあることがいちいち強い。マナランプ系に入れると強そう。バントコンに入れる場合は生物やや多めにするといけるかも。
・轟くベイロス
2緑緑の4マナ4/4。ついにここまで来たかって感じ^^; パート2
・凶暴な召喚
カウンターされない代わりにアドは損するので、出すクリーチャーはなにかお得なものに限る。
・漁る軟泥
リアニ殺し。M14で一番期待された一枚なのかも(笑)これでレガシーの門戸がまた近づいた。
・魔女跡追い
3マナ3/3呪禁。コントロール使いとしては軽量呪禁はあまり出して欲しくないんだけどなぁ。しかも青黒の呪文って書いてあるので青黒のクリーチャーでもトリガーするんじゃん(´・ω・`)
★無色
・泡立つ大釜
4点ライフを得ることが出来るので天使の協定の相方になれる。他の能力はオマケで十分。
・憑依された板金鎧
クリーチャーをコントロールしてなければ0マナで4/4になれる。なら最初から入れてなければいいんじゃね? てかソーサリーで殺せない生物が増えてきた・・・
・紅蓮術士の篭手
呪文かPWがダメージを与える場合+2点。軽量FBの火力があれば更に増大。夢のあるカード。
・漸増爆弾
再録されますか。時間がかかるもののマスデスには違いない。エンチャも壊せるので赤や黒単も作れるね。
・ストリオン共鳴体
これまた夢の溢れるカード。《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》の能力とかコピーすると面白い面白いんだろうね。
・侵食する荒原
くそ重いウエストランド・・・ それでも《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》とか壊さないといけないので積むのだろうけど。《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》でランデスを仕掛けてくるドランリアニに積むスペースがあれば面白いかも。
・変わり谷
これが出てくるって事はスリヴァーがセットに含まれてるとはいえ、次の環境は部族シナジー重視なのかな?
M14は単色推奨っぽいですなぁ。何気に強いカードも含まれてるし。不満としてはこのセットも1年で交代する事かなぁ・・・ 基本という割には替わる間隔が短すぎる気がする。
スリヴァーに関しては流石にモダンより下の話だよねぇ・・・ スタンではファンデッキにしかならない気がする。
★白
・天使の協定
ライフを4点回復するだけで4/4飛行が出てくるとか強くない? 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》《怨恨/Rancor(M13)》付いた《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》などなど4点回復って結構簡単な気がする。
・テューンの大天使
噂の大天使。モダン環境での無限ライフが簡単にできるとかで要注目。現時点では候補に挙がりにくいか? 秋以降で本気だしそう。
・精霊への挑戦
祝再録! 白系ウィニーに必須に近いものが。《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》など除去避けれるし膠着した場を突破できる良いカード。
・展開のほとばしり
青白系コントロールで使える軽量除去。チャンプアタックが含まれると寂しいが構築ではそれも少ないだろうし使えるはず。
・集い
構築で使うか? と問われると考えるけど回復量はでかい。ウルザの時のドラフトで100点くらいまで回復してた奴いたっけ。
・敬虔な祈り
なにかしらワンチャンありそうなソーサリー。1/1トークンやマナクリを4/4天使にすると思えば強いだろうけど、マスデスが溢れてる昨今で使えるかは疑問。
・鬼斬の聖騎士
書いてあることは強いんだけど、プロテクションでないのはかなりの減点。これだと地震系では除去れてしまうし。
・剣のし天使
戦闘ダメージを食らわないということは無敵のブロッカーなわけで。
・真面目な捧げ物
久しぶりに白でエンチャと茶両方を壊せるみたい。
★青
・夢への放逐
対戦相手の生物は全てイリュージョンになるとか。ケッシグが無敵の除去になるね。
好機
・白が入って無くても青ければ使える大量ドロソ。
★黒
・闇の予言
死亡でドローできる。ただし強制なのでライフが残り僅かの時は要注意。
・生命散らしのゾンビ
白緑生物限定の手札破壊、しかも追放。素の能力も3/1威嚇とそれなり。ドランリアニには特に効きそう。
・闇の領域の隆盛
全ての墓地リアニ。流石に9マナなだけあって打てれば強い。打てれば。
・影生まれの使徒
何枚でもデッキに入れられて6体を能力で生贄にするとデーモンを特殊召喚。《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》と組み合わせると面白いかも。
・影生まれの悪魔
ETB能力でデーモン以外を破壊できる。デメリットがあるもののクリーチャー1体を生贄にするだけなので其処まできつくないと思う。リアニ系に入れれば強いと思われる。
・ザスリットの屍術師
自身か自分のコントロールする人間が死亡したら2/2ゾンビに変身。マスデス耐性が付くので白黒人間デッキが組める。というか影生まれの使徒と併せると面白いかも。
★赤
・古きものの目覚め
ある意味5マナ7/7速攻。マスデス喰らった返しに唱えるのが吉。
・消耗品の弾幕
赤1マナかかるものの、赤で能動的に陰鬱を達成できるのは便利。《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》が4マナ6点火力に。死亡持ち生物を弾にすると効率よい。
・燃え立つ大地
基本地形でない土地からマナを出せば1点ダメージを与える。山しか入ってなければ相手だけダメージ食らうって事で。
・紅蓮の達人チャンドラ
1点火力ブロック不可が使いやすい上に、0能力がまた強い。うっかり土地をプレイしてしまうのはお約束なのか?(笑)
・精神灼き
3マナ3/2先制攻撃の時点で十分強いのに、対戦相手が白青のインスタントソーサリーを使えば2点与えるとかコントロール苛めはここまで来たか。《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》が居ればFB熟慮で4点・・・
・溶鉄の誕生
1/1エレメンタル2体だす。そして運がよければもう一回打てるチャンスが!
・オーガの戦駆り
他のクリーチャーが場に出ればソレは速攻と+2/+0を与える。前述の溶鉄の誕生だと3/1が速攻で2体も殴りかかる。嵌まれば強いかも。しかし今は他に強い4マナ域があるので候補で終わるのかも。
・ヴァルカスの災い魔
5マナ4/4のドラゴン。ETBでドラゴンの数だけダメージをクリーチャーかプレイヤーに与える。軽いドラゴンが少ないので使いにくいかもだが、《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》X=5と複数の災い魔と5マナの他のドラゴンが墓地に居れば即死コンボも夢ではない!?
・野生の跳ね返り
祝再録! 呪文の対象を変えた上にコピーまでする。是非とも相手の《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》を対象に取りたい。
・若き紅蓮術士
インスタントかソーサリーを使えば1/1エレメンタルが出てくる。素でも2/1なのでアタッカーとしても最低限の働きは期待できる。とはいえ1/1量産したところで、ちゃんと戦略を用意しないとパワーカードに踏み潰されるだけ。工夫し甲斐のあるカード。
★緑
・エルフの神秘家
《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》だとM10ランドでマナ出せなかったので事故率は減るかも。しかし東屋だとショックランドから黒黒とか出せるのでどちらが良いかな?
・獣の統率者、ガラク
ガラク・ザ・ドローエンジンさようなら! でもデッキが生物だらけならこっちがもっと引けるかも。《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》の時代がやっと来た!
・林間隠れの斥候
1マナ1/1呪禁。まさに《怨恨/Rancor(M13)》付けてくださいとばかりの生物。エディクト系の除去が必須になりそうな予感。
・荒野への突入
土地多めのマナランプ系やバントコンに入れるとアドが取れるかもしれない。ライブラリ操作系が無いのが悔しい。
・カロニアのハイドラ
5マナ4/4だが、攻撃したら倍。次ターンは更に倍。トランプル持ってるので攻撃しただけでかなりの脅威。自身だけでなく他のクリーチャーの+1カウンターまで倍なので攻撃力はかなりのものに。不死生物と相性よさそう。
・カロニアの大牙獣
緑緑の2マナ3/3。ついにここまで来たかって感じ^^;
・原始の褒賞
書いてあることがいちいち強い。マナランプ系に入れると強そう。バントコンに入れる場合は生物やや多めにするといけるかも。
・轟くベイロス
2緑緑の4マナ4/4。ついにここまで来たかって感じ^^; パート2
・凶暴な召喚
カウンターされない代わりにアドは損するので、出すクリーチャーはなにかお得なものに限る。
・漁る軟泥
リアニ殺し。M14で一番期待された一枚なのかも(笑)これでレガシーの門戸がまた近づいた。
・魔女跡追い
3マナ3/3呪禁。コントロール使いとしては軽量呪禁はあまり出して欲しくないんだけどなぁ。しかも青黒の呪文って書いてあるので青黒のクリーチャーでもトリガーするんじゃん(´・ω・`)
★無色
・泡立つ大釜
4点ライフを得ることが出来るので天使の協定の相方になれる。他の能力はオマケで十分。
・憑依された板金鎧
クリーチャーをコントロールしてなければ0マナで4/4になれる。なら最初から入れてなければいいんじゃね? てかソーサリーで殺せない生物が増えてきた・・・
・紅蓮術士の篭手
呪文かPWがダメージを与える場合+2点。軽量FBの火力があれば更に増大。夢のあるカード。
・漸増爆弾
再録されますか。時間がかかるもののマスデスには違いない。エンチャも壊せるので赤や黒単も作れるね。
・ストリオン共鳴体
これまた夢の溢れるカード。《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》の能力とかコピーすると面白い面白いんだろうね。
・侵食する荒原
くそ重いウエストランド・・・ それでも《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》とか壊さないといけないので積むのだろうけど。《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》でランデスを仕掛けてくるドランリアニに積むスペースがあれば面白いかも。
・変わり谷
これが出てくるって事はスリヴァーがセットに含まれてるとはいえ、次の環境は部族シナジー重視なのかな?
M14は単色推奨っぽいですなぁ。何気に強いカードも含まれてるし。不満としてはこのセットも1年で交代する事かなぁ・・・ 基本という割には替わる間隔が短すぎる気がする。
スリヴァーに関しては流石にモダンより下の話だよねぇ・・・ スタンではファンデッキにしかならない気がする。
7/5 FNM in FBL
2013年7月5日 MTG先週に引き続きエスパー奇跡。
ドロースペルを減らして除去増やした《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》*2。更に《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》*2を入れて《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》の意味をもっと持たせた形。
参加者16名4回戦(自分は3回戦)
R1:VSジャンドビート
G1は速攻で出てくる《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》。こちらは青マナが引けずもじもじ。なんとか《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》はするものの手札は真っ青。結局ほぼマグロで死亡。
G2はまたも出てくる《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》。サイドで《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》を入れたしなんとかなるだろうと思ったら、《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》が出てくる。とりあえず6点くらいつつ《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》でかわし、《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》で落とす。この時点でライフ6。実は《霊異種/AEtherling(DGM)》ブッパの手も在ったがそれだとライフが足りなかったのでドローに賭けたが対策カードは引けず、ドムリ必殺技発動。流石に無理ゲーで負け。
R2:VS白緑ビート
G1は相手のドブンビートに手も足も出したが手数が足りず死亡。
G2はまさかの4マリガン。其処に土地はなく死亡。
R3:VSエスパーコン
G1はこちらだけ《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》。そのうちに相手に《霊異種/AEtherling(DGM)》出されてしまいピンチに。しかし《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》2枚目でライブラリを削り、攻撃されたら《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》で時間稼ぎしてなんとかLOで勝ち。
G2はお互い土地出すだけだが相手が青マナ足りず苦しそう。6枚目で青マナ引いた相手は《霊異種/AEtherling(DGM)》ブッパ。こちらの手札に運よく《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》あったので除去。しばらくして《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》されてしまい《霊異種/AEtherling(DGM)》復活もそのターンに《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》ブッパでフルタップした隙に《不在/Away(DGM)》で除去に成功。相手はその後《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》と《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》を並べて《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》を打ちライフを削りにくるも足りず、LOで勝ち。
ドロースペル減らしたらあかんかった>< 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》の空気っぷりは酷かった・・・
1-2で不満が残る結果に。デッキ弄っても試しがし難い環境なのが辛い(´・ω・`)
ドロースペルを減らして除去増やした《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》*2。更に《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》*2を入れて《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》の意味をもっと持たせた形。
参加者16名4回戦(自分は3回戦)
R1:VSジャンドビート
G1は速攻で出てくる《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》。こちらは青マナが引けずもじもじ。なんとか《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》はするものの手札は真っ青。結局ほぼマグロで死亡。
G2はまたも出てくる《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》。サイドで《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》を入れたしなんとかなるだろうと思ったら、《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》が出てくる。とりあえず6点くらいつつ《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》でかわし、《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》で落とす。この時点でライフ6。実は《霊異種/AEtherling(DGM)》ブッパの手も在ったがそれだとライフが足りなかったのでドローに賭けたが対策カードは引けず、ドムリ必殺技発動。流石に無理ゲーで負け。
R2:VS白緑ビート
G1は相手のドブンビートに手も足も出したが手数が足りず死亡。
G2はまさかの4マリガン。其処に土地はなく死亡。
R3:VSエスパーコン
G1はこちらだけ《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》。そのうちに相手に《霊異種/AEtherling(DGM)》出されてしまいピンチに。しかし《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》2枚目でライブラリを削り、攻撃されたら《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》で時間稼ぎしてなんとかLOで勝ち。
G2はお互い土地出すだけだが相手が青マナ足りず苦しそう。6枚目で青マナ引いた相手は《霊異種/AEtherling(DGM)》ブッパ。こちらの手札に運よく《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》あったので除去。しばらくして《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》されてしまい《霊異種/AEtherling(DGM)》復活もそのターンに《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》ブッパでフルタップした隙に《不在/Away(DGM)》で除去に成功。相手はその後《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》と《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》を並べて《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》を打ちライフを削りにくるも足りず、LOで勝ち。
ドロースペル減らしたらあかんかった>< 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》の空気っぷりは酷かった・・・
1-2で不満が残る結果に。デッキ弄っても試しがし難い環境なのが辛い(´・ω・`)
6/28 FNM in FBL
2013年6月28日 MTG コメント (3)無事に雨があがったのでFNMへ。ずっと前から試作していたエスパー奇跡コントロールを持ち込むことに。結構久しぶりにスタンやるんで楽しみ。
参加者11名の4回戦。但し自分は時間が無いので3回戦。
R1:VSグリクシスバベル
デッキカットの時点でバベルって判った(笑)
G1はお互いドローゴー。こちらに《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》があるので微力ながらライブラリを削っていく。そのうち《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》を相手が召喚。ちまちま殴られた後、《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》奇跡X=4。天使を全力で除去られるが2体残り、1体は夜鷲と相打ち。そこから《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》を連続奇跡して一気にライフを削る。その後も相手は除去を引けず、ライブラリも200枚切ったので投了。
G2はお互いドローゴーも先に相手に《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》出されてライフがみるみる減っていく。なんとかリセットしお返しに《こだまの呪い/Curse of Echoes(DKA)》。これが通りこっち有利かと思いきや《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》が出てきてこちらのドロースペルコピーを悪用される。が、一応レスポンスで《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》x=5でドローしとく。その後泥棒も除去して《霊異種/AEtherling(DGM)》を出す。一匹目は呪文の応酬でフルタップを強要されてしまい除去されるが2体目降臨。そこで《強行+突入/Breaking+Entering(DGM)》の突入だけを打たれる。もちろんコピーが先に解決なので自分の《霊異種/AEtherling(DGM)》を釣る。相手の生物はきっちり除去し殴りきる。
R2:VSエスパーコン
G1はカウンターを引けなかった瞬間に《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》を通されそれを除去れず死亡。
G2はサイドから《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》増量で序盤からライブラリを攻める。《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》はきっちり処理して《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》まで追加してライブラリを削りきる。
G3はワンマリスタート。序盤に《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》奇跡でマリガン分はペイするも土地が5枚でしばらく止まる。その間に相手だけマナが伸びてしまい《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を連打されてしまう。それが響いてリソースにかなりの差がついてしまい、有効牌連打からの《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》で死ぬまで除去れず死亡。
R3:VSオーラバント
G1は序盤から《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》や《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》で攻め立てられるもこちらもリセット連打。相手が息切れしたところに《霊異種/AEtherling(DGM)》で勝ち。
G2はまたも同じ展開。しかし《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》は《死の重み/Dead Weight(ISD)》で処理し適当に並んだらリセット。そこに《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》に《怨恨/Rancor(M13)》が付いて殴られる。なかなか除去れずライフ5まで追い詰められるがここから除去の連打からの《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》で相手の心が折れて勝ち。
3週間ぶりのスタンは2-1。R2-3でやや土地事故気味だったのを除けばだいたい満足いく内容だったようだ。メインから《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》を搭載した都合上、《熟慮/Think Twice(ISD)》や《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》が積み難いのが気になったところ。まだナヤブリッツみたいなドブンデッキとやってないのでどれだけ早さに対抗できるかは疑問が残る。もう少し調整してみたいところ。
現時点でのデッキリスト
クリーチャー:3枚
《霊異種/AEtherling(DGM)》*3
ソーサリー:12枚
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》*3
《終末/Terminus(AVR)》*3
《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》*2
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》*4
インスタント:15枚
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》*4
《思考掃き/Thought Scour(DKA)》*2
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》*1
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》*1
《雲散霧消/Dissipate(ISD)》*2
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》*3
《遠隔/不在/Far/Away(DGM)》*2
エンチャント:4枚
《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》*2
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》*2
土地:26枚
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》*4
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》*4
《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》*4
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》*4
《湿った墓/Watery Grave(GTC)》*4
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》*4
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》*2
サイド:15枚
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》*2
《死の重み/Dead Weight(ISD)》*2
《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》*2
《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》*3
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》*3
《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》*1
《こだまの呪い/Curse of Echoes(DKA)》*1
《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》*1
サイドだけど《死の重み/Dead Weight(ISD)》は対《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》を意識。《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》は《迷路の終わり/Maze’s End(DGM)》や《霊異種/AEtherling(DGM)》PWなどの対策。《こだまの呪い/Curse of Echoes(DKA)》は対コントロール。《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》は《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》とエンチャント対策。あとは判りやすいサイド。
メインの《霊異種/AEtherling(DGM)》*3は多いかもしれない。序盤~中盤にはあまり来て欲しくないし。今日の対戦ではやたらと初手率が高かったのよね・・・
参加者11名の4回戦。但し自分は時間が無いので3回戦。
R1:VSグリクシスバベル
デッキカットの時点でバベルって判った(笑)
G1はお互いドローゴー。こちらに《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》があるので微力ながらライブラリを削っていく。そのうち《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》を相手が召喚。ちまちま殴られた後、《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》奇跡X=4。天使を全力で除去られるが2体残り、1体は夜鷲と相打ち。そこから《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》を連続奇跡して一気にライフを削る。その後も相手は除去を引けず、ライブラリも200枚切ったので投了。
G2はお互いドローゴーも先に相手に《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》出されてライフがみるみる減っていく。なんとかリセットしお返しに《こだまの呪い/Curse of Echoes(DKA)》。これが通りこっち有利かと思いきや《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》が出てきてこちらのドロースペルコピーを悪用される。が、一応レスポンスで《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》x=5でドローしとく。その後泥棒も除去して《霊異種/AEtherling(DGM)》を出す。一匹目は呪文の応酬でフルタップを強要されてしまい除去されるが2体目降臨。そこで《強行+突入/Breaking+Entering(DGM)》の突入だけを打たれる。もちろんコピーが先に解決なので自分の《霊異種/AEtherling(DGM)》を釣る。相手の生物はきっちり除去し殴りきる。
R2:VSエスパーコン
G1はカウンターを引けなかった瞬間に《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》を通されそれを除去れず死亡。
G2はサイドから《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》増量で序盤からライブラリを攻める。《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》はきっちり処理して《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》まで追加してライブラリを削りきる。
G3はワンマリスタート。序盤に《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》奇跡でマリガン分はペイするも土地が5枚でしばらく止まる。その間に相手だけマナが伸びてしまい《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を連打されてしまう。それが響いてリソースにかなりの差がついてしまい、有効牌連打からの《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》で死ぬまで除去れず死亡。
R3:VSオーラバント
G1は序盤から《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》や《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》で攻め立てられるもこちらもリセット連打。相手が息切れしたところに《霊異種/AEtherling(DGM)》で勝ち。
G2はまたも同じ展開。しかし《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》は《死の重み/Dead Weight(ISD)》で処理し適当に並んだらリセット。そこに《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》に《怨恨/Rancor(M13)》が付いて殴られる。なかなか除去れずライフ5まで追い詰められるがここから除去の連打からの《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》で相手の心が折れて勝ち。
3週間ぶりのスタンは2-1。R2-3でやや土地事故気味だったのを除けばだいたい満足いく内容だったようだ。メインから《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》を搭載した都合上、《熟慮/Think Twice(ISD)》や《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》が積み難いのが気になったところ。まだナヤブリッツみたいなドブンデッキとやってないのでどれだけ早さに対抗できるかは疑問が残る。もう少し調整してみたいところ。
現時点でのデッキリスト
クリーチャー:3枚
《霊異種/AEtherling(DGM)》*3
ソーサリー:12枚
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》*3
《終末/Terminus(AVR)》*3
《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》*2
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》*4
インスタント:15枚
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》*4
《思考掃き/Thought Scour(DKA)》*2
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》*1
《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》*1
《雲散霧消/Dissipate(ISD)》*2
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》*3
《遠隔/不在/Far/Away(DGM)》*2
エンチャント:4枚
《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》*2
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》*2
土地:26枚
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》*4
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》*4
《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》*4
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》*4
《湿った墓/Watery Grave(GTC)》*4
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》*4
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》*2
サイド:15枚
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》*2
《死の重み/Dead Weight(ISD)》*2
《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》*2
《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》*3
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》*3
《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》*1
《こだまの呪い/Curse of Echoes(DKA)》*1
《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》*1
サイドだけど《死の重み/Dead Weight(ISD)》は対《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》を意識。《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》は《迷路の終わり/Maze’s End(DGM)》や《霊異種/AEtherling(DGM)》PWなどの対策。《こだまの呪い/Curse of Echoes(DKA)》は対コントロール。《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》は《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》とエンチャント対策。あとは判りやすいサイド。
メインの《霊異種/AEtherling(DGM)》*3は多いかもしれない。序盤~中盤にはあまり来て欲しくないし。今日の対戦ではやたらと初手率が高かったのよね・・・