昨日は仕事でFNM行けなかった・・・(´・ω・`)

まあ、その分今日楽しむってことで。持って行ったデッキは実験的なもの。
トリコロールのばりばりコントロール。除去とドローと8枚のカウンター。勝ち手段は《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》の紋章を得るか、相手のナチュラルライブラリアウトしかない。まあ、偶にはこういうので遊んでみるかと。


R1:VSジャンドコン

G1は初動は相手のプレイした《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》本体を《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》で除去。相手は《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》と狼トークンで殴ってくる。魔鍵を《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》で除去しお茶を濁す。《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》はカウンターし、X=4で《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》。手札が充実したところで相手がやる気なくして投了。

G2は土地をあまり引かないのでメインで無理してドロー。その間にうっかり《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》が通る。この場を解決できる一枚を懸命に探しに行くが、サイドでうっかり入れ忘れてたので引く訳なし(´・ω・`)

G3は序盤に土地が3枚でストップ。《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》を出されてしまい手札を攻められる。その後も土地を引かず、《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で土地を壊されるに至って投了。




R2:VSドラントークン

G1は相手の生物は除去しまくる。《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》で相手の攻撃を封じつつ、更にマスデスを打ち捲くったらタミヨウの必殺技が使えるまでに。当然紋章を得るが、手札は《雲散霧消/Dissipate(ISD)》にドロー呪文に《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》。毎回リセットできる状況になり相手が投了。

G2は白マナがなかなか引けない中、たった一枚の《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》を《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》されてしまい白マナに苦しむ。最後まで引かず撲殺される。

G3はダブマリしたら除去をあまり引かず、相手にやりたい放題されて死亡。




R3:BYE


ざ・ん・ぱ・い orz

うーん、やはりクロックの薄いパーミッションはきついか。《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》は今回使ってないので完全に奇跡コントロールにしたほうがいいのか?
まだもう少し弄って見ますか。
今日はなまずへ。

デッキはジャンドコンとトリコロールトラフト・ゴーを持っていって初戦の相手にデッキを伏せて選んで貰ったらトリコロールになった。

R1:VS5Cリアニ

G1はメインだと流石に無理ゲー。《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》経由の《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》で即死。

G2は相手の2T目《根囲い/Mulch(ISD)》を《中略/Syncopate(RTR)》し、返しに《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》。2回殴った後相手がブロッカーを出してきたので《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》をとりあえず出し、メインで除去って勝ち。

G3はまさかの土地事故。白マナが全く出ず除去を抱えたまま死亡。相手がビート戦略にサイド変更していただけに、《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》2枚抱えて死んだのは無念。



R2:VS黒単ビート

G1は土地多めの手札をキープしたら土地しか引かず死亡。

G2はまたも白マナ事故を起こして除去を抱えたまま死亡。



R3:VS BYE

手に汗握る劇的な展開だったけど省略。とりあえず勝った。



R4:VS青白飛行トークンビート

G1は相手のトークンを火力と《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》などで丁寧に除去。相手は後続をなかなか用意できず、《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》で殴り勝ち。

G2は相手の《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》からスタート。《セラの報復者/Serra Avenger(M13)》を出されたので除去のために《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》を出そうとするが《雲散霧消/Dissipate(ISD)》される。《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》を出した返しに殴られライフ13まで落ち込むも、次ターントラフト万歳アタックと2体目の《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)で《セラの報復者/Serra Avenger(M13)》を除去。その後トークンも除去するが《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》されてしまう。更にトークンを展開されるもこれは3体目の《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》で対処。相手は堪らず《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》で封じ込めに走るも、攻撃してきたところに《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》でブロックし一方的に討ち取ることに成功。2体目で天使を縛るも《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》とティムの併せ技で除去し3体目はカウンター。あとは天使で殴りきるだけ。



一応3-1。今回は《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》を抜いた構成だったのだけどやはり占い師は必要だゎ。 ラクドス系に早期のブロッカーとして役に立つし。



大会が終了した後にアグリコラを2ヶ月ぶりにプレイ。初手はほら吹き。いまいち苦手なカードだが挑戦する。小進歩も軽くて強力なものが全く無くてきつかった。
1手目で出した曲芸師はその後の展開で飯基盤が早々に確立してしまい、全く使わないまま終了。あとギルド長の後に陶工を出したのにレンガ4を取り損なってるのもあってかなりの損失を出してしまう。
結果は接戦で47、46、45、40。自分が45点の3位。
結果論だけど曲芸師でなくてコック出してりゃ一位になれてた。相変わらず先の展開の読みがあまいなぁ。
終わったのが01:45と遅くなったので速攻帰宅。
楽しい一日だった。

追記:ギルド長と陶工でレンガ4入ってたら最終的にレンガ6個で製陶所のボーナス2点あったんじゃね? 忘れてたのは致命的だったゎ・・・orz
今日のFNMは予定調和でFBLへ。 ここ数日の仕事が異常にきつかったので新しいデッキは組めず仕舞い。

持って行ったデッキはトリココントロール。先週のものから熟慮をアゾリウスの魔除けへ変更。ドローできる枚数は減るものの除去を増やした形に。
参加者は14名の4回戦。最近は参加者が多くなって嬉しい限り。


R1:VS5Cリアニ

G1は相手が《根囲い/Mulch(ISD)》や《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》などでどんどん墓地を肥やしていく。相手がリアニだと判ったので釣竿だけカウンターしてクロックを刻むつもりが《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》1体しか引かずグダる。そのうちに相手が《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》を天使で指定し、《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》を素だししてクリーチャーがわらわら出てくる。メインではどうすることも出来ず投了。

G2はまたも墓地肥やしをされる。一度釣られるがそこはサイドからの《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》でリセット。6マナ揃った頃に手札回復の為に《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》で《巻き直し/Rewind(M13)》を手札に入れる。カウンターを構えて万全かと思いきや、返しに《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》され《雲散霧消/Dissipate(ISD)》したら《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》されて儀式が通ってしまい死亡。



R2:VSドラントークン

G1は《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》や《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》でトークンがわらわら出てしまい、メインではどうすることも出来ず死亡。

G2は《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》を貼られた状態で《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》されるが《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》と《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》のコンボで一掃。その後相手が後続をあまり引かずコントロールしきって勝ち。

G3は1体の《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》が場を制圧。2体目はコンバットトリックで失うも《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》が無いために相手も思うように展開できない。そのうちに《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》でビート開始。あとは相手の全ての行動をシャットアウトして勝ち。



R3:VSラクドスビート

G1は《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》連打で殴られるも《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》でアド稼ぎつつブロッカー。その後は相手の行動を妨害しつつ《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》で手札を回復。ドローは完璧で相手に何もさせず撲殺。

G2も同じような展開で勝ち。



R4:VS緑単ビート

G1は序盤に出てきた《ムウォンヴーリーの獣記し/Mwonvuli Beast Tracker(M13)》に殴られる展開。なんとか4マナ到達して《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》のブロックで撃退に成功し殴り開始。相手も4マナに到達しこちらのエンドに《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald(M13)》。流石に4/4はでかい上にインスタントタイミングで動かれるのはまずいので渋々カウンター。メインで《食百足/Vorapede(DKA)》(獣記しでサーチしてきてた)を出される。一度殴られこちらがカウンターを持っていなかった為に《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》まで出てしまう。苦し紛れに《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》をX=2でキャストする。ここで解決策である《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》を見つけ、相手の攻撃時に2体ともライブラリのTOPへお帰り頂き、返しに《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》召喚で8点パンチ。相手はこれに解決策が無かったので勝ち。

G2は《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》に殴られ続ける。なんとか対処するも《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》に《怨恨/Rancor(M13)》が付いて殴られてしまいライフが2まで落ち込む。が、相手が2枚目の《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》を出してから流れが変わり《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》は《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)で対処。その後も《怨恨/Rancor(M13)》は無視しておいて常に生物除去。相手は後続が尽きてしまいこちらの天使ビートで殴り勝つ。



なんとか3-1で、運よく《火柱/Pillar of Flame(AVR)》プロモも籤引きで当たり2枚目げっつ。
それにしても1戦目の5Cリアニは動きが判らんで自由にさせ過ぎたなぁ。
次からはサイドの変更もあるのでリベンジしたい。


今日はモダンのミニトーナメントがあるとの事なのでFBLへ。熊本はモダン熱が低いので今までは参加者が少なかったから敬遠気味だったが今日は違うとの噂を聞いたので参加。
と思いきややはり少なくて参加者僅か5人。
流石に少ないとテンション上がらんわぁ。

持って行ったデッキは緑タッチ赤トロン。ウルザトロンで重いスペルを連打するだけ!ずっと前にデッキを作っておいてそのままだったデッキ。今回は成仏させる意味合いもある。

R1:VSグリクシスコン

G1は7マナ到達寸前でウェンデリオンで《解放された者、カーン/Karn Liberated》を抜かれるも、そのドローがやはりカーン。早速出したのは良いものの、ウェンデリオンを除去らずに手札を攻めてしまう。返しで《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》が付いてしまいライフを大きく減らされた上に手札も落とされ、更にトロンも崩されマナが一気に苦しくなる。《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》まで追加されて立ち直ることが出来ず死亡。

G2は土地1枚だが1マナドローのアーティファクトが5枚あったので安易にキープ。が、何枚引いても土地が捲れず、ドロースペルやサーチスペルをカウンターされるに至り心が折れて投了。



R2:VS青白エンチャントレスビート

G1は《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer》に《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》がついてがしがし殴られる。ライフ2まで追い詰められるが相手に後続が出なかったので《解放された者、カーン/Karn Liberated》が間に合い除去に成功。その後《翻弄する魔道士/Meddling Mage》でカーン指定も既に出ているカーンで除去った後にお替りで対処し《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》が間に合って勝ち。

G2は《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer》に《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》が2枚付いてしまい一気に不利に。手札の《自然の要求/Nature’s Claim》を打てれば対処できるのに緑マナが無くて全く打てない。やっと緑マナを引いてエンチャントを除去しようとプレイしたらそれは《自然の要求/Nature’s Claim》ではなく《古きものの活性/Ancient Stirrings》だった罠。コストだけ見て思い込んでしまう超凡ミス(´・ω・`)

G3は3T目《解放された者、カーン/Karn Liberated》の最速の動き。クリーチャーを除去しつつお替りも追加。《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》も追加して勝ち。



ここで全勝者が一人になったので終了。参加費も払ってたったの2回戦はつまらないよなぁ。
参加賞もRTRパックからも碌な物が出ず負け組気分。

今日はレガシーと迷ってスタンを取る。というわけでなまずへ。
持って行ったのは昨日と同じくトリココン。昨日と違うのは更にカウンターを増やしたとこ。《中略/Syncopate(RTR)》を2枚入れた。

参加者は8人で3回戦。どうやらレガシーに数人流れた模様。

R1:VSドラントークン

G1は相手がマナフラッドを起こし、数少ないプレイされたスペルを全部カウンター。その間に《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》で殴りきる。

G2は相手の行動を邪魔はするが生物を引かないのでぐだる。なんとか《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》で殴り始めるも《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade(AVR)》*2が出た状態で《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》が通ってしまう。いきなり8/8が2体並ぶも、《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》でライフを14から5まで減らしてターンを返す。相手は解決策を引けなかったようで投了。



R2:VS白緑ビート

G1は相手が土地事故。中盤に入った辺りで土地を引き始め《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》を3連打! が、時既に遅く《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》で殴りきる。

G2は早々に《生の杯/Chalice of Life(DKA)》が出てきて地味にライフ回復される。杯が裏返らないように注意しながらプレイする。そして待望の生物を引いて《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》で殴りライフを原点まで戻したところで《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》で退場。その後杯は《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》することに成功。あとは相手の有効牌をカウンターしつつ《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》で殴りきる。



R3:VSトリコ奇跡

G1はお互いカウンターを意識しながら行動。そこでうっかり相手がフルタップになった自分のメインに《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》をX=4でプレイ。返しに相手が《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》をX=3で素打ち。これが一切除去できず死亡。

G2は最初に《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》を出されてソレにライフを削られ始める。カウンター合戦の最中に《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》も出されるがこれはまとめて《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》し場を平らに。その後《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》でアド取りつつぺちぺち。手札が次第に濃くなりカウンターだらけに。手札も上限を超えてしまい、仕方なくメインで《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》を攻撃用に召喚。あとはこれらを守り抜いて勝ち。

G3は相手が序盤にマナ事故。其の隙に《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》でアドとりつつぺちぺち。相手もやること無くて《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》で除去にくるが《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》でかわす。あとは相手の妨害をするだけだが手札が溢れてしまう。ディスカードで2枚ある《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》を捨てる心算がエンドに動かれた拍子に間違って《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》を捨てる凡ミス。ライフを2まで削ってカウンターが尽きた頃に《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》が出てしまうが《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》FBで勝つ。

以上3-0で優勝。
思ったより《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》が強くて最後の数ライフを一気に削るのに大活躍。スペースがあるならばもう一枚入れたいくらい。
今日のFNMはFBLへ。 今回のデッキはトリコロールコントロール。

参加者11名で4回戦。

R1:VS青赤黒燃え立つ復讐

G1は相手の《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》を除去しつつ《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》でぺちぺち。更に《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》まで追加して相手の後続は全てカウンターして勝ち。

G2は相手にビートされたので5T目に《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》をぶっぱ。これが対処されなかったので後は殴るのみ。ライフ5まで追い込んだら相手が仕方が無いと自分の生物を自分で焼いたあとに《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》陰鬱でヘルカイト除去にくるも《移し変え/Redirect(M13)》で相手に対象変えて勝ち。



R2:VS青白コントロール

G1は相手の《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》は全てカウンター。こちらは《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》でちくちく。流石に相手が嫌がって占い師を除去してくる。が、返しに《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》で打点が上がる。あとは相手の生き延びる手段を全てカウンターして勝ち。

G2は初手に天使が2体いたのでキープしたら残り2枚も引いて来た(´・ω・`)。手札が重くなったが土地は順調に引けたので先に《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》でちくちく。2体目で相手が嫌がり《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》で流される。が、あとは《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》を出し、除去られたらお替りと常に殴れる体制を作る。あとは相手の勝ち手段
だけカウンターして勝ち。



R3:VS赤黒ゾンビ

G1は土地が2枚でストップしてしまい死亡。

G2は《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》*2で殴られるがこちらは《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》で殴り返す。当然こちらの方のライフが先に尽き掛けるが《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》で死亡を回避。其の分でダメージレースを制し勝ち。

G3は相手の遅い展開に付き合ってしまい、《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》*2を展開されるも《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》をトップししゃくる。その後またも《墓所の裏切り/Grave Betrayal(RTR)》*2と《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》の殴り合いに。《反逆の印/Mark of Mutiny(M13)》で天使を狙われ死にそうになるも《雲散霧消/Dissipate(ISD)》。次ターンに更にもう一枚飛んでくる。手札のカウンターが尽きてたので《熟慮/Think Twice(ISD)》してみるとトップが《雲散霧消/Dissipate(ISD)》できっちりカウンターに成功!そこで一旦天使は《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》されるも其のときには2体目をトップ済み。相手の攻撃中に召喚して相手の生物を討ち取る。ぎりぎりの攻防の末、こちらが《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を引きX=6で打ち手札もライフも潤沢になり勝ち。



R4:VSエスパーコン

G1は《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》のトークン*2と《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》とのすれ違い。ライフ差が付いたところでカウンターを使われる前提の《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》x=4が打ち消されず手札で優位に立つ。その後《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》も追加するが相手の場に《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》が降臨。《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》もあるのでレース的に厳しくなるが《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》*2で相打ちに取り、トークンは《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》で弾く。相手をライフが8まで追い詰めるがまたも相手に《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》が降臨。手札に対処できるものが無かったが、《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》で《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》を発見。きっちり削りきる。

G2は相手の《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》とこちらの《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》の殴り合いになるも、《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》でダメージレースに負ける。なんとか除去しようと呪文を探しに行くが全く引かずに負け。

G3は《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》土地*5の初手で始めたら土地ばかり引いて相手の《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》がどうにもならず、《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》で対処しようとしたらバウンスでいなされ負け。



無念の3-1で2位。 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》プロモげっと。

うーん、R4ではサイドボードに誤りがあったかもしれない。サイドでインスタントとソーサリーがごっそり生物に替わる都合で《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》が機能不全になるからと全抜きしたけど其の分アド取れなくなってしまってた。さらにR4G3では《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》を初めて引いたので嬉しくてキープしちゃったけどやはりマリガンもあったかなぁ。《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》には全く対処できないハンドだったし。要反省。
偶にはデッキリストでものっけて保存。
一応リストは10/28時点のもの。

★:ジャンドコントロール

生物:11枚
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》*4
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》*4
《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》*3

アーティファクト:6枚
《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》*4
《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》*2

ソーサリー:15枚
《遥か見/Farseek(M13)》*4
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》*1
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》*3
《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》*2
《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》*1
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》*3

インスタント:3枚
《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》*2
《溶岩震/Magmaquake(M13)》*1

エンチャント:1枚
《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》*1

PW:1枚
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》*1

土地:24枚

《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》*4
《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》*4
《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》*4
《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》*4
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》*2
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》*2
森*3
山*1

サイドボード:15枚
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》*1
《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》*2
《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》*1
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》*1
《溶岩震/Magmaquake(M13)》*1
《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》*2
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》*1
《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》*1
《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》*1
《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》*4


う~ん、デッキリスト汚い(´・ω・`)
実はまだ持ってないカードが幾つかあってそれで1枚挿しが増えてたりする。
サイドにも1枚挿しが多いがコレはメインへの補充用の意味合いが強い。相手のデッキの速度によって除去を使い分けてる感じ。
以下デッキ雑感。


《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》
彼女は強かった。ウィニー相手なら薙ぎ払い、デカブツ相手なら拝借する。対生物では万能。

《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》と《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
ライフ回復が心強かった。デッキ的に序盤に弱いので中盤以降にコレらをだして時間を稼ぎ一気に薙ぎ払うみたいな。

《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
ちょっと重いがマナ加速兼地上生物への牽制。たまに攻撃もする。かゆい所に手が届く感じ。

《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
最初はアド取りたかったので《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》でなく《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》を入れてたんだけど《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》が多そうだったので似た役割のニン棒に。除去合戦のあとに出すと息切れしないので便利だった。


《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
強い。序盤は単体火力で後半はリセット。使い勝手が良い除去だった。今回は一枚しか持ってなかったのでこの枚数だったが4枚フル投入でもよさそう。

《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
んー、いまいち感が漂う。PWにも対処できるけどソーサリーなのがもう遅い。これはサイドに引き上げて《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》に変えてもいいかも。

《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
軽いインスタント除去枠。今回は除去したかったものが殆ど単色だったために意外と使いやすかった。ただ、白緑ビート戦では《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》がマルチカラーだったために触れない不都合があった。ここはメタ次第なのだろう。

《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
土地に貼る都合上、《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》に異常なまでに弱い。今回はメタ的に《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》が多そうだったのでメインサイドで1枚づつに減らした。奴が居なければメインから2枚以上いれるのだけど。

《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
実はサイドから4枚投入したのに殆ど引いてないので本当に想定デッキに効くのか?って言われると疑問。一応想定していた抜きたいカードは《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》、《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》などなど。


他にも入れてみたいカードとして
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》。今回は持ってないこともあって不採用。他人が使っていると強そうに見えるのだが、《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》デッキやビートダウン系のデッキに効きづらそうなのもあって借りることすらしなかった。代わりに3T目くらいに《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》でキーパーツを引っこ抜く戦略だったわけだけど殆ど引かなかったなぁ。
他に《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》も試してみたい。もともと除去てんこ盛りデッキなので3T目に出せたら無双するのではなかろうか?



デッキ的にはお気に入りの部類なのでしばらく調整していくかも。
今日のゲームデーはなまず。

昨日の反省も踏まえ、インスタントで対処できる除去を増やすことに。《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》と《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》を増量。いまいち役に立たなかった《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》を回顧。《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》は環境的に《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》が多そうなので辞めてもらい、代わりに同じ役割の《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》へ。
サイドも少し弄って突撃!

参加者13名の4回戦。シングルエミリは時間の都合で無し。

R1:VS白緑ビート

G1は相手の2T目《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》からの《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》でぶん回し。こちらは《遥か見/Farseek(M13)》からの《溶岩震/Magmaquake(M13)》。これは《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》を《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》で守られ次のターンでライフは残り1!ここから5マナ到達で《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》x=2の素打ちでリセット。相手は土地が2枚で止まり何も出来ないうちに《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》と展開して殴り勝つ。

G2は《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》に《怨恨/Rancor(M13)》と《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》で一気に12点喰らってしまい、対処できずに死亡。

G3は《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》は《火柱/Pillar of Flame(AVR)》するも《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》の連打がきつい。1体は除去れたが《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》が手札でモジモジ。其処に《怨恨/Rancor(M13)》が付き《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》まで出てくる。天使を《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》で退け安心すると2,3体目の天使が出てきて死亡。



R2:VS青白留置コントロール

G1は《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》と《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》でライフを削る。途中《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》などで邪魔されるがライフ5まで削ったら《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》の素打ちで5点削りきる。

G2はお互い除去しあっての消耗戦になるもこちらが《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》を出してやや有利に。《高まる献身/Increasing Devotion(DKA)》でトークンをばら撒かれるも《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》で一掃する。オリヴィアは《終末/Terminus(AVR)》され《高まる献身/Increasing Devotion(DKA)》FBもされるがトップが《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》で奇跡して薙ぎ払い無人の荒野を《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》からのビーストトークンが殴って勝ち。



R3:VSエスパートークン

G1は先手マリガン。土地2枚で止まってしまいなんとか《遥か見/Farseek(M13)》を引いてきたので打ってみると《中略/Syncopate(RTR)》されてしまい絶望。相手の場に《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》と《順風/Favorable Winds(AVR)》が貼られていたので展開間に合わず投了。
ライフは20あったのでもう少し粘れたが心が折れた・・・orz

G2はこちらが《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を出す間に相手はまたも《順風/Favorable Winds(AVR)》《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》展開からの《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》。未練は先に出しておいた《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》で追放し後続を断つ。《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》を割ってダメージレースへ持ち込む。すると相手のドローが土地祭りになる。こちらは《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》の助けもあり《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》が変身を繰り返し、場を制圧。あとはそのまま殴りきる。

G3は土地2枚の初手を後攻だからとキープ。相手も似たような手札だったらしく土地が2枚でストップ。こちらは無事3枚目を引いた上に《遥か見/Farseek(M13)》もトップして最速《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》。コレが即変身して《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》も追加して殴りきる。



R4:VSドランリアニ天使型

G1はお互い《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を出し合うもこちらが《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》を出したのでコレを巡り除去合戦へ。《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》で行ったり来たりのオリヴィア。ブリンクする相手の《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》。こちらも《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》が変身を繰り返したりして場が膠着しかけるが、運よくメイン1枚の《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》で《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》*2の除去に成功。そこからこちらが攻勢を強め相手のライフを9まで追い詰める。そこに現れる《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》。しかしこちらが《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》をコントロールしている分有利。一応安全策で《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》2号で天使をパクり、次ターンも対処されず勝ち。

G2は相手の《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》から始まり4T目に《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》でビートをかけられる。こちらは遅めの《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》で応戦。相手はパワー5を嫌い、渋々《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》でスラーグ牙を除去してくる。次ターン運よく6マナ目の土地を引き《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》超過。これは《雲隠れ/Cloudshift(AVR)》で《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》を残すプレイをされてしまう。が、程なくして《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》奇跡で相手だけ一掃。その後に相手のドローも芳しくなく、《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》を引かれるも《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》できっちり対応して勝ち。



結果3-1の3位。 昨日のデッキに比べるとやや不器用になったが除去力は増してる感じ。しかし除去に《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》を採用した為に《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》などのマルチカラー生物に対応できなくなったのが問題点。
もう少し改良できるか?


ゲームデーということでFBLへ。とりあえずデッキは昨日のジャンドコンを少し弄っていくがどうも改悪してしまった模様・・・

R1:VSナヤケッシグ

G1はお互い《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を出して膠着するも、こちらに《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》が居る分生物が並び始める。あとは《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》を引いてきてイージーウィン。

G2はずーっと土地を引き続け、殆どスペルを唱えないまま撲殺される。

G3はまたも膠着。しばらくして《終末/Terminus(AVR)》でリセットされるも手札に後続の《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》と《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》が居て対処されずに勝ち。



R2:VSグリクシスコン

G1は相手がタップインランドを出してる間に《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》を先貼り。あとはこちらが《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》や《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を出し、それを除去されるという消耗戦へ。《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》や《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》でホールドされつつもなんとか対処していく。手札も使い尽くし、スラーグ牙で相手の少ないライフを削りにいこうとするがここで《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(M13)》でコントロールを奪われ大ピンチ。と思いきや《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》をトップして勝ち。

G2は相手がダブマリ。しかも赤黒土地だけ3枚でストップ。数ターン後に《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》を貼られるが即《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で破壊と場を制するとあとは殴るだけのお仕事へ。



R3:VS青白人間

G1は《軍用隼/War Falcon(M13)》からの《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》*2とドブン展開。こちらは除去を全く引かず、唯一の《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》を素打ちX=2でリセットを目論むが、《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》で上手い具合にかわされてしまう。その後も除去を引かず負け。

G2はこちらが色事故を微妙に起こしてしまい、土地がタップインを続ける。序盤で使いたくなかったが黒マナが出ないので仕方なく《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》を使う破目になったり《金輪際/Nevermore(ISD)》でかがり火を宣言された直後にかがり火引いて来たりと噛み合わないドロー連発で死亡。



R4:VSドラン静穏の天使リアニ

G1は相手がうっかり大遅刻してしまい勝ちを献上してもらう。

G2は土地が4枚でストップ。魔鍵も壊されなかなか5マナに到達できない。もたもたしてる間に7マナに到達され《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》を出されGG。

G3は最速《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》からの《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》でドロー加速。が、《遥か見/Farseek(M13)》などの手遅れカードばかり引いてしまい終には有効牌をまともに引かぬまま《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》で追放される。その後も土地を引き続け《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》2号で死亡。



不甲斐無い2-2。2戦目のかがり火トップで運を使い果たしてしまったようで、3,4回戦はいまいち噛み合わないドローばかりでしたよっと。
流石に現状のデッキの弱点も分かってきたので改悪でなくて改良になるようにしたいね。


久しぶりにリアルでMTGできる!
ここんとこ仕事が入り捲くってまともに遊ぶ暇が全然無かったうえに、MOでドラフトすると事故率が異常に高くてストレス溜まりすぎてたからちょっと無理してでも参加。
しかし参加人数が10人だったので4回戦。明日も仕事なので時間の都合上3回戦まででドロップ予定。

持って行ったデッキはジャンドコントロール。

R1:VS絆魂特化のエスパービート

G1は相手が小粒の生物を出してくるが全部除去したうえに《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を2連打。出てきたブロッカーは《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》さんが退かしてくれて勝ち。

G2は自分が《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》を出した返し、相手の《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》と《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》が結魂して殴ってくる展開。倍回復されるので中々ライフが減らないがこちらも《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》で殴ってるので減らない。そんな時にこちらの《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》で膠着が崩れる。カードが引き増され除去しつくす。最後は《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》が奇跡してしまいきっちり削りきる。



R2:VS青赤デルバー

G1は相手の《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》を《火柱/Pillar of Flame(AVR)》して、しばらくドローゴー。その後《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》や《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を連打してライフ回復。除去もされなかったのでそのまま殴りきる。

G2は相手のデルバーがかがり火を見せて変身。そこは《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》で除去。返しに《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》でかがり火を抜いたうえにデッキチェック。G1でFBスペルを沢山見てたから《燃え立つ復讐/Burning Vengeance(ISD)》デッキかと思ったが青赤デルバーであると確定。その後《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》が出て殴られ始める。こいつを除去する手段を全く引かずそのまま撲殺される。

G3で最大のプレイミス。サイドが対コントロールになったままでプレイ。《強迫/Duress(M13)》でスペルを落としていくもこちらも動きが芳しくなく、《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》や《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》だけがカウンターされる。其のうちデルバーが出て《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》が装備される。随分ゲームがすすんでいたので致死分はありそう。とりあえず温存してた《強迫/Duress(M13)》で相手の手札を除くと《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》*2《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》。手札に生物が眠ってたのでここでうっかり《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》を捨てさせてしまう。ブロッカーを展開しようとしたら相手の手札が除去だらけで手札を順当に消費させるにとどまってしまう。当然返しに《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》は変身して殴られ一気にライフを失い火力で死亡。
というか、其の前に《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》捨てさせてれば確実に除去できて死んでないじゃんと。小一時間自分を問い詰めたい気分・・・orz



R3:VSトリコロール中速ビート

G1はこちら初動の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》を《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》で除去られ、《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》も《火柱/Pillar of Flame(AVR)》と《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》で失う展開。そこから《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》も出てきたのでブロッカーに《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》。ブロックで討ち取る気だったが、ブロック>《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》でトラフトブリンクを3回繰り返されて空を止められず死亡。

G2は色んなものを囮にスペルを使わせて満を持しての《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》。コレが通ってドローを稼ぎ捲くり、失ったライフは《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》の連打で取り返す。その後もアドを取り巻くって最後のブロッカーで出てきた《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》さんを《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》して勝ち。

G3は《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》を出された返しに《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》で《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》を指定、G1でのイメージが強かったので。手札は除去のみで後続も無し。読みは外れたが天使は全て追放し、ますます後続を減らす。あとは生物を展開して除去を使わせたところに再び《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》。ドローを加速しつつ《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》のトークンと追加で出したアタッカー、《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》で殴りきる。



なんとか2-1まで持っていったが、時間切れでドロップ。明日も仕事があると4回戦がきつい・・・

簡単な雑感として、《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》は思ったよりは強くないが弱くもないって事。2枚抱えても《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》がどうにも出来ずに歯噛みしたり。
マナ加速で採用してる《遥か見/Farseek(M13)》は序盤に打てずに後半に来るとストレス溜まる。どうせロケットスタートに期待できないのなら土地の方が無難なのかも。
《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》はネ申!今回は緑系に当たってないので《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》を喰らってないから強さだけ実感。

明日はゲームデー。どのデッキで行くかを思案中。
今日はレガシーの日ではあるがやっぱり新環境が面白いのでスタンへ。

持って行ったのは昨日と同じく白黒緑トークン。昨日と違う点は《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》を一枚増量。本当は《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》などを増やしたいのだがまだカードが届いてない罠。サイドも対コントロールと対ビートダウンにスロットを割いた。其の分墓地対策が疎かになってるのだが。

R1:VS赤黒ゾンビ

G1は相手のデッキが分からないので《遥か見/Farseek(M13)》と《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》*3の手をキープ。そしたら相手はゾンビビートだったので急いでマナベースを整え4T目から《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》連打で時間を稼ぎ、6マナ揃ったところで《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》でガッチリ。その後《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》で4/4トークンが並びそのまま撲殺。

G2は相手がマナフラッド。その間にトークン並べて撲殺。



R2:VS青赤ビート

G1は相手の遅めの《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RTR)》からスタート。返しに《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》を出すがトークンも焼ききられサクっとガラク死亡。しかしそこから《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》で場を制圧し《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》でゲインライフも行って場を制圧して勝ち。

G2は相手の火力をPWに使わせ、相手のクリーチャーも除去しまくると相手が息切れ。《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》付の《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》で勝ち。



R3:VSドランカラーリアニメイト

G1はこっちは《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》相手は《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》。ライフがなかなか減らないと思ってたら6マナで《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》が出してサイズが一気にアップ。そのまま撲殺。

G2は4T目に相手の《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》を《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》で除去しようとしたら《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》でかわされガラクも失う。そこから相手がデカブツ連打。《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》1体目は自分も出して相打ちに。2匹目のワームはこちらの《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》*2でなんとか討ち取る。が、3体目が《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》で墓地から舞い戻るとこちらに対処手段がなく撲殺される。

G3は相手の《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》を《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》で除去するスタート。《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》を出しガラクからのトークンで1回ドローするも2回目は《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》を《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》でブリンクされて《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》を失う。ドロー加速に失敗しグダグダし始めるが、相手は墓地をどんどん肥やし、《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight(AVR)》《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》と落ちていく。まずはギセラが釣り上げられ後2回も釣れる状態。除去はガラクしか手札に無くどうにも対処できず死亡。


残念の2-1。もう少しまともな一発除去が無いものか。
今回使ってみて《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》が一番のお荷物だった。ただ1/1トークンを出すだけのお仕事だし。
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》も単発では《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》を除去できずモジモジ感が酷かった。ほんともう少しまともな除去は無いものか。

来週は注文したカードが届くはずなのでもう少しまともなデッキが組めるはず!
明日も仕事だけど新環境が楽しいので無理してFNMへ。

参加者6人の3回戦。 今日は最後まで居れる!

持って行ったのはドランカラーのトークンデッキ。一部のカードが足りないのでお試し枠で《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》、《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》、《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》を一枚差し。


R1:VS青白《アゾールの雄弁家/Azor’s Elocutors(RTR)》コントロール

G1は相手の《濃霧の層/Fog Bank(M13)》2体が固くてなかなかダメージを与えれ無い。そのうちに6マナ貯まって《至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge(RTR)》が出てくる。流石に攻撃できないと、《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》。更に輪を輪されてとイスペリアを巡って除去合戦に。其処へ《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》も出てきてピンチに陥りかけるもイスペリアは輪を《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》で除去って帰ってきた輪で除去。自由になったトークンでタミヨウを攻撃し、なんとか撃退。あとはそのまま殴り勝ち。

G2は相手の壁が固くてなかなか突破できない。《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》も《雲散霧消/Dissipate(ISD)》されてしまい手をこまねく。さらに《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner(M13)》も出て次に《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》が出てしまい、相手の墓地にある《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》をキャッチ。防御系のスペルで相手にトークンが並んでしまい死亡。

G3は序盤から《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》と《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》でビート。更に《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》、《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》と並んソリンは+1/+0の紋章を。相手は苦し紛れの《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》でバウンスリセット。とはいえこちらも8マナ揃ったのでソリンとガラクを連打してたら勝った。


R2:VS青赤コン

G1は《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》>《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》の好スタート。相手がコレに堪らず《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》をX=2で素打ちしたら《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》で再生して凌ぐ。それならばと《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》が出てきても《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》で追放と完璧に対処してそのまま殴りきる。

G2はまたしてもトークンで殴ってたらまたかがり火が飛んでくる。が、やっぱり《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》で再生して凌ぎそのまま殴り勝つ。



R3:VS赤黒ラクドスビート

G1は《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》(解鎖)>《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》と最高の展開をされる。まずは《遥か見/Farseek(M13)》でマナを伸ばし、《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》まで繋げる。スラーグ牙で灰の盲信者を戦闘で倒し、そこからトークンを並べていく。最終的に《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》が2枚出て3/3スピリットトークンで殴りきる。

G2は3T目までにクリーチャーを4体並べられるブン周り。流石に止められず死亡。

G3はG1と似たような展開。しかし今回は《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》が出てきた上に《悪名の騎士/Knight of Infamy(M13)》も2体出てきてすれ違いの殴り合いに。そんな折に《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》を引いてきて貴種が除去れると思いうっかりメインで唱えてしまう。相手は当然《悪名の騎士/Knight of Infamy(M13)》を生贄に捧げてパンプアップ(騎士が人間なの忘れてた・・・)仕方が無いので《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》もFBして防御を固めるが相手も6マナ揃ったところで《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》超過でこちらの場が壊滅。ビーストトークンは残ったものの、次のターンのドローは土地で貴種が止まらず負け。

残念の2-1。R3のG3の《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》は悔いの残るミスプレイ。しばらく夢に出そうだ・・・

しかし、やはり魔除けは強いと再認識。特に《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》はトークンデッキだと破壊系マスデスには再生できるし、相手がウニ系ならシャクれるかもだし、相手のエンチャントも割れる。
《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》は相手のフィニッシャーを追放し、出来なければ2/2トークンがインスタントで出ると器用な動きが出来て強かった。
お試し枠は一回も場に出なかったので使用感は不明。ワームが強そうではある。
今回は《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》対策でトークンの種類を複数用意したが出されてないので効果は不明。居住も使用してない。居住はカードのスペースが無く今回は断念している。コピーしたいトークンも無かったし。ボロスとグルールが実装されたら《降霊術/Seance(DKA)》居住デッキ作るかも。
今日はラヴニカの回帰の発売日。 ボックスが夕方に届いたので速攻で剥きデッキに投入していざFBLへ。
とはいえ、2BOXだとアンコモンも碌に揃わず歪なデッキに。ドローソース足りねぇ・・・orz


デッキは青白奇跡。ISD環境で優勝したくらいだからデッキパワーはあるよねって事で。
しかし《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》は1枚しかなく、《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》も2枚しかないという負けBOXだったため序盤のクリーチャーを上手く裁けるかが超心配。

参加者10人の4回戦。


R1:VS青赤黒《燃え立つ復讐/Burning Vengeance(ISD)》

G1は《燃え立つ復讐/Burning Vengeance(ISD)》が場に出てしまう。コレに対する回答がメインに用意してなく、なんとか《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》につなげようと頑張るも天使は願いを叶えてくれなくて負け。

G2はサイドでの対策はばっちり。エンチャント破壊にカウンターも増量。墓地も掃除と相手に楽はさせない。《燃え立つ復讐/Burning Vengeance(ISD)》はカウンターか破壊で仕事させず、こっちのペースで進むも全くフィニッシャーを引かない。時間切れで追加5ターンにはいってからようやく《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》でトークンを並べて勝ち。

G3は時間切れで引き分け。




R2:VS赤緑狼男ビート

G1は1T目に出てきた《狼に噛まれた囚人/Wolfbitten Captive(DKA)》を出来るだけ変身させないように動く。しかしドローしてもしても除去を引けず、殴り殺されるまで何も引けませんでした、と。

G2は序盤から《終末/Terminus(AVR)》が奇跡しまくるが、あくまで1:1交換。ちょっと勿体無い。後続を出され、《昇る満月/Full Moon’s Rise(ISD)》を出されて除去しにくい場に。そこに《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》でスペルを探すのだが、ここでうっかり《終末/Terminus(AVR)》でなくコストの軽い《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》をとってしまう。気がついたときは後の祭りで狼男は《昇る満月/Full Moon’s Rise(ISD)》で再生されてしまい除去が足りなくなって死亡。



R3:VS青黒コン

G1は相手が事故気味なのに付け込み、土地を並べて素打ちの《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》x=3。相手の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》と相打ちしつつ相手のライフを削っていく。PWも並べたら相手も流石に手のうち様が無く投了。

G2はも相手が事故。土地が一枚しかないのに《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》が出てしまい勝ち。




R4:VS青黒赤除去コン

G1はドローゴーが続くも相手の場に《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》が出てしまう。その駆け引き中にフルタップで《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を打つ。手札は充実したものの、《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker(M13)》が出てしまいこちらのPWは壊されるはで大被害。これをどうすることも出来ず死亡。

G2は土地が3枚で止まる。《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》をプレイすれば土地ばかりめくれ通常ドローでは重いスペルしか引かない。相手の場には《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》も出てしまい殴り殺されるまで土地を引かなかった。



うーん、微妙な1-2-1。 青白に軽い確定除去が無いのでガンガン攻め込まれると辛い。というか4マナの除去が《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》1枚だから動けない罠。

とにかく打たれて強いと思ったのが《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》。やはり1発でPWを除去れるのはえらい。なのでPWを多用したコントロールだと如何にカウンターを構えれるかがミソに。とはいえカウンターを構えるとメインの動きが制限されて動きづらい。
青白のコントロールは実はかなり辛いのかも。青黒赤だと優秀な除去が満載できるのがうらやましい。

如何にかして青白奇跡を強くするかが課題だなぁ。
なんとかプレリに1回だけ参加できることに。
この日はデッキがランダム配布で一応他のプレイヤーとデッキ交換は可、ということらしい。
くじ引きの結果、当たったのはラクドス。 なんか前評判では最強の一角らしい。なので自分のPWPでの所属ギルドはアゾリウスだがそのままで(笑)

R1:VSイゼットt白

G1は土地が2枚でストップ。一方的にボコられて死亡。

G2同上。

いきなり連続事故でサクっと死亡。なんか今日は朝からついてないのは分かってた。



R2:VSゴルガリ

G1は2,3,4Tで連続で生物召喚&全部解鎖。5がなくて6Tにとどめの謝肉祭の地獄馬で勝ち。

G2は序盤にラクドスの切り刻み教徒連打から解鎖生物を展開。相手は相打ちを繰り返し、短剣広場のインプに屑肉の刻み獣を活用して強化するつもりが、こちらの電謀超過で横の生物も巻き込んでシャクることに成功。そこから流れを持っていって最後は爆発の衝撃で勝ち。



R3:VSイゼットt白

G1は序盤からガンガンビートしていくが壁が固くてなかなか突破できない。ならばと横に並べて少しづつ削っていく。相手に浮遊障壁がでてがっちりされるも、危険な影が押し潰していく。相手のライフが10になったとこで、相手のエンドに爆発の衝撃、メインでもう一発。 カウンターされなくて勝ち。

G2は相手が青マナが出ない色事故。出てくるのは壁が一つのみ。あとは横に展開して殴りきるだけのお仕事。



R4:VSアゾリウスt赤

G1はこちらの展開が悪くちょこちょこ殴られるもなんとか押しとどめる。すると死滅都市の執政をトップしてこれが対処されず勝ち。

G2は勢いよく展開したら、至高の評決でリセットされる。その後のリカバリが上手く行かず、新ブラーフのギルド魔道士が出てきてブロックすらできない状況になってしまい負け。

G3は相手がデッキ変更、ゴルガリに。こちらが一気に展開して殴る。が、相手も門を這う蔦から斧折りの守護者でマナブースト。墓所の裏切りを張られてしまい雲行きが怪しくなる。こちらも遅ればせながらなんとか6マナ揃って謝肉祭の地獄馬と死滅都市の執政で迷って先に前者をプレイ。全パンで相手のライフを2まで落とすも相手に相打ちでこちらの生物を1体パクられる。その後活用と逸脱者の喜びでデカくなったそいつで殴られ一気にライフを持っていかれる。が、ブロッカーも中途半端にしか残ってないので勝ったと重いうっかり全パン。ドルイドの講和でかわされてしまい一気に雲行きが怪しく。一応ブロッカーとして死滅都市の執政を出しておく。相手が先ほどのでかいの1体で殴ってくる。そのままなら体で受けても2残るのだがジャイグロ系を持ってれば死亡。迷った末に執政でブロックするのだが相手に追加のブロッカーが出てしまい負け。

最終戦は勝ち急いでしまってプレイングが雑になってしまった。きちんとしてればちゃんと勝てただけに無念。



以下デッキリスト

ラクドスの切り刻み教徒*2 2/1速攻
不気味な人足 1/1解鎖、再生
流血の家の鎖歩き 2/1解鎖
凍結燃焼の奇魔 1/4青/赤で+1/-1
死の歓楽者 2/3解鎖
跳ね散らす凶漢*2 2/2解鎖、先制攻撃
ヴィーアシーノのゆすり屋 2/1CIPで1回だけルーター
ヘルホールのフレイル使い 3/2解鎖、2赤黒sacでパワー分対象のプレイヤーにダメージ
危険な影 0/41黒で+2/+2
乱打角 4/3CIPで茶破壊
リックス・マーディの落とし子 5/3解鎖
謝肉祭の地獄馬 5/4解鎖、先制攻撃、速攻
死滅都市の執政 6/5飛行、戦闘ダメージ与えたらその分+1/+1カウンターを乗せる

打ち上げ*2 追加コスト生物sac 破壊してコントローラールーズ2ライフ
穴開け三昧 +4/-4
爆発の衝撃*2 5点火力
ゴルガリの魔除け 「墓地リムーブ」「茶破壊」「コントロールしてる生物分ダメージ」
戦慄掘り 生物かPWを破壊
電謀 自分がコントロールしてない生物に1点、超過
ラクドスの魔鍵 黒マナか赤マナを出す、赤黒:3/1先制攻撃になる

沼*8 山*7 ラクドスのギルド門 ギルド渡りの遊歩道

今日はとある用事もあったのでFBLへ。FNMも今月やっと2回目だよ(´・ω・`)ここんとこ週末が忙しすぎる・・・orz

デッキは最近お気に入りの青白奇跡。変更点はマナブーストだがやや重いタリスマンを全抜き。代わりに《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》を4枚。マナリークも4枚積んで序盤にも対応できる形に。サイドはゾンビ対策もばっちり。対コントロールや対感染に不安があるも、最後の現行環境のスタンなんで楽しむ方向で。


R1:VS赤黒ゾンビ

G1は相手マリガン。相手の土地が《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》1枚で止まる。《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》でペチペチ殴られる間に土地を並べ《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》。相手がなんとか沼を引き《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》を出したら即《終末/Terminus(AVR)》奇跡。後続も出なかったので《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》で殴りきる。

G2は相手ダブマリ。相手は事故気味。《墓所這い/Gravecrawler(DKA)》しか出てこず、やること無いので《思考掃き/Thought Scour(DKA)》で相手のライブラリを狙ったら《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》*2が落ちる。その後も相手の後続が出てこずコントロールしきって勝ち。



R2:VS白黒トークン

G1は相手がダブマリ。相手が事故って生物が《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》しか出てこない。なんとなくドローが《終末/Terminus(AVR)》だったりで除去っておいてから6T目に《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》奇跡でx=3。天使トークン1体は除去られるも次のターン7枚目の土地から《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》。次のターンにもう一回《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》して勝ち。

G2は相手の生物をかたっぱしから除去。とにかくリセットしまくり粘りに粘る。土地が13枚並んだ頃、ようやく《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》奇跡でx=8。《否認/Negate(M13)》も構えつつターンを相手に返すと、対処手段を引けなかったようで相手が投了。



R3:VS緑単感染

G1は相手の初動が《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》プレイで感染デッキと判明。相性悪いなぁ、と思いつつもドローゴー。相手はただ墨蛾起動して殴るだけ。メインではインスタントの除去が《終末/Terminus(AVR)》奇跡しかないので期待するも奇跡は起きず毒死。

G2は相手が《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》を出さない。全ての生物を除去し続け天使が願いをかなえてくれて勝ち。

G3は相手が《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》スタート。次に《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》更に《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》2体目とブンブン。返しのこちら3T目に《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》奇跡。追加ターンも含め4マナに到達し《審判の日/Day of Judgment》でリセット。その後は相手の生物を次々に除去していく。《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》も出して場を制圧。ついにはタミヨウの必殺技で紋章を得て手札が減らなくなる。が、全然勝ち手段を引けず豊富な妨害手段で相手の場を壊滅させまくりぐだったところでやっと《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》が奇跡しx=8。流石に相手は投了。



R4は明日も仕事の為に遅くまで遊ぶわけにもいかず、泣く泣くドロップ。
折角3-0してたので優勝の目も充分あっただけに無念。
でもまあ、奇跡デッキは次期環境でも充分にやれそうな感触だったんでしばらくは調整していくのかな。一番の問題は《思案/Ponder》が落ちるのでサーチ力はかなり落ちるだろうな。


あと本命の用事だった明日以降のプレリの件。予約状況を聞いたら既に満席。FBLでの参加は出来ないことになりました(´・ω・`)
まあ、金銭的理由で予約を保留してたから仕方がない。なまずで参加できるのなら行くけどなまずも既にいっぱいだろうなぁ。 土日の予定が空き捲くったゎ。

今日は夜勤明けで暇だったんでフルスポイラーを見てた。んでスタンなどの構築で使えそうなカードのピックアップとその第一印象を簡潔に。


★白

静穏の天使:トリプルシンボルなので白がメインでないと使えないがアドは取り捲れる。天使デッキに夢が。

天空の目:インスタントで居住できる。問題はコピーするトークン次第。回避持ちのトークンをコピーしたいところ。

管区の隊長:白ウニに十分入れられる性能。残念なのは《清浄の名誉/Honor of the Pure》が落ちることか。

安らかなる眠り:白の墓地対策。リアニメイトやドレッジがデッキタイプとしてあるので重宝するかも。

安全の領域:プロパガンダの亜種。誰かさんが喜んでデッキを作りそう。白は除去にもエンチャント使うので以外に活躍できるかも。


★青

妖術による金:自分のパーマネントがこれしかなければ相手のをずっと借りっぱなしに出来るわけだがちょっと遅いかな? 一応先出しも出来るけど。PW対策にはなる。

サイクロンの裂け目:インスタントでリセット出来るわけだが重いんだよねー。普通に1つバウンスさせるだけで十分。

フェアリーの騙し屋:CIP持ちを使いまわそう。《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》みたいな軽いヤツをお友達にしよう。

思考を築くものジェイス:素顔は好青年。いままでのジェイスの中では使いににくそうな印象。身を守る能力、カードアドバンテージもあるけど必殺技で勝てると限らないのが難点。

心理のらせん:実はフィニッシャーになるんじゃないのって思ってる。これを使うときは相手のライブラリはなくなりそう。

市内捜査:追放する五枚が全部島なら簡単に条件達成できるのだろうけど。逆に4枚全部入ってたら残念。使わないか。

鐘楽のスフィンクス:サイズは良い。能力はおまけ程度に考えるか。となると他に良い生物いるよねって言う。

中略:マナリークの替わりになりうるか? 実録当初は結構使ってたんだけど、カウンター最弱時代だしなぁ。


★黒

冒涜の悪魔:相手に生物がいなければ普通に殴れるわけで。除去コンに入れる価値は十分。

墓所の裏切り:これもコントロール向け。リセット後にこちらに出てくるだけでも十分なのにサイズまででかくなるとか。重いのが難。

金切り声の苦悶:手札破壊デッキを作る理由になる一枚。とはいえ手札破壊が弱いので様子見。

地下世界の人脈:一マナ減るものの、代わりにドローできるのが優秀。死にそうならドローしないことも選べるので今までのものと比べると使いやすいかも。


★赤

滅殺の火:追放できる3マナ3点火力。赤赤なのが恨めしい・・・

灰の盲信者:2マナ2/2としては能力十分。熟慮が使いづらくなるなぁ。コントロール泣かせ。

流血の家の鎖歩き:2マナ3/2と見れば十分に早いかと。ブロックするようでは負けてるよね、ってかんじ。スライ復権か?

ギルドの抗争:デカ物をコスト踏み倒して出せると考えれば強くないかな?

どぶ潜み:さっきから赤の生物は危険臭がぷんぷんするんですが。《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》が5点火力に替わります。熟慮も2点火力に。


★緑

斧折りの守護者:ちょっと重いがマナブーストできる生物。サイズが控えめなので今までのぶどう棚みたいな使い方は難しいかも。相性のいい門を這う蔦と一緒に使いたい。

死橋の大巨虫:4マナ5/5の時点で強いのにおまけまで付いてる。おまけがやや重いが十分強い。

マナの花:使いまわせるマナの貯金箱。エンチャントレスにいれると酷い事になりそう。

地平の探求:土地だけだが3枚手札が増える。なにか悪いことが出来ないかなぁ?

都の芽吹き:危険な匂いがプンプン。EDHですげー悪さしそう。

世界棘のワーム:戦場に出せれば爆アド。出せれば。ギルドの抗争を使うか。


★マルチカラー

突然の衰微:コスト3までの土地でないパーマネントを壊す。しかもカウンターされない。惜しむらくは4マナ以上のPWに対処できないことか。

大群のワーム:ポストタイタンになりうるか?色拘束がきついのでデッキが限られるけども。

アゾリウスの魔避け:青白コンならとりあえず入れとけなのか? 能力が微妙すぎて入らないかも。

議事会の招集:トークンデッキが強くなりそうな環境なのに2マナ3/3のトークンとか強いにも程がある。

ケンタウルスの癒し手:ビートデッキ相手だと地味に効きそうな生物。

集団的祝福:重いけど《清浄の名誉/Honor of the Pure》3枚分と思えば・・・

屍体屋の脅威:+1カウンターが乗るときは倍乗る。といことは不死生物がもっと強くなるということか。《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》もヤバイことになるね。

対抗変転:色拘束がきついけど確実にカウンターできる。超過は無いものとして考えていいかな。

拘留の宝球:同じ名前のパーマネントならまとめて追放する《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》。トークンデッキに効くようだ。

戦慄掘り:PWも直接壊せる《終止/Terminate》。ソーサリーなのが残念。

屑肉の刻み獣:3マナ速攻でオマケ付き。

世紀の実験:EDHで使われる。絶対使われる。

ゴブリンの電術師:インスタントとソーサリーのコストが安くなるのは強くないか? 《予言/Divination(M13)》が2マナで打てれば十分強いかと。

ゴルガリの魔除け:全能力がそこそこ使えそう。再生も対マスデス対策になるしね。

忌まわしい回収:ライブラリを強制的に4枚以上削れる。ドレッジに入るね。

騒乱の大祭:赤黒なら直接火力もあるし、除去コンならフィニッシャーになるかも。ただし自分も射程圏内に入ることになるんだよねぇ。

超音速のドラゴン:飛行速攻だけでも強いのに、能力も強い。問題は瞬速付けてまで唱えたいソーサリーがあるか?ということ。

至高の審判者、イスペリア:能力は強いのだが除去耐性がないのが欠点。《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver(DKA)》の方が強いかも。

イゼットの魔除け:各能力がそこそこ使える。青赤コン系にぜひ入れたい。

ゴルガリの死者の王、ジャラド:ドレッジと相性いい上に、ルーズライフという別の勝ち手段も用意できるナイスガイ。

ジャラドの命令:生物限定チューター。しかも墓地にとはいえもう一枚サーチできるというのは悪さできるかも。

ロッテスのトロール:クリーチャーカード限定とはいえ、パンプできる上に再生持ち。リアニメイトの序盤の支えとして使えそう。

ロクソドンの強打者:打ち消されない3マナ4/4。手札破壊対策にもなる。とはいえ除去耐性はないので過信は禁物。

気まぐれな薬術師:生き残れば相当なアドを稼げそう。でも重さの割りにタフネス3なので期待できるかどうか。はいってもサイドかな?

竜英傑、ニヴ=ミゼット:制圧力は半端無い。能力もドロー付とか洒落なら無い強さ。マスト除去。色があえば《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》の後釜にでも。

暴動の長、ラクドス:色的に簡単に出せそうではあるが、出した返しにリセットされそうだよねー。されなければ勝ち。

ラクドスの復活:効果は強いのだけど《荒廃稲妻/Blightning》と比べると見劣りしてしまう・・・

正当な権威:《雪花石を率いる者、ブルーナ/Bruna, Light of Alabaster(AVR)》と一緒に使うと楽しそう。他にも呪禁持ちとの相性もいい。

セレズニアの魔除け:各能力が色んな状況にマッチしててすごい強そう。色があってたら4枚投入かも。

殺戮遊戯:カウンターされない記憶殺し。コンボとコントロール泣かせなカード。サイドから《移し変え/Redirect(M13)》まである。

スフィンクスの啓示:コストは《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》と大して替わらないので十分に使えるかと。

至高の評決:カウンターされない《審判の日/Day of Judgment》。《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》も怖くない。

思考閃光:4枚引いて2枚捨てる。単純だがライブラリを掘り進めるのは強い。

貴重な発見:墓地回収としては最高級かも。色的にがんがんライブラリを削れるので5枚目以降のカードとして計算できる。

見えざる者、ヴラスカ:小-能力は強いものの他が微妙。《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》みたいにアタックを強制できれば強かったのに。


★ハイブリット

墓所生まれの恐怖:序盤に殴りながら出せるなら強いかも。リセット後にコレだけだと悲しい。

死儀礼のシャーマン:能力は強い。が、どれもすぐ使えるわけではないのでデッキは選ぶ。ドレッジのマナ加速かな?

ドライアドの闘士:限定的な墓地対策だが、フラッシュバックが封じられるだけで十分な気もする。スペックも十分。

審判官の使い魔:インスタントかソーサリー限定のフォーススパイク持ち生物。《順風/Favorable Winds(AVR)》を使うデッキに入れたい。


★アーティファクト

彩色の灯篭:マナブースト兼色事故回避。多色化するのにもってこい。

各種魔鍵:マナブースト兼攻撃手段。飛行のアゾリウス、先制攻撃のラクドスが強そう。

真髄の針:万能パーマネント対策。サイド必須要員。


★土地

各種ギルドランド:お帰り!

ならず者の道:クリーチャー一体をアンブロッカブルに。マナは使うものの使い勝手はよさそう。無色の《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》みたいな感じか。


使える使えないは別としてかなり気になるカードはあった。これからしばらくはデッキ構築の妄想で忙しくなりそう(笑)
今日は祝日で暇だったのでMOでドラフト。リアルは忙しかったり天気が悪かったりで出席率は悪目。あまりやれないとストレス溜まるね。

先ずはすぐに入れたM13swiss。

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=3f8qh

1-1で《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》。1-2で重いワームは置いといて《本質の吸収/Essence Drain(M13)》。1-3では《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》を取ったけど、《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(M13)》の方が丸かったかも。その後緑の出が非常に悪く1-6で《吸血鬼の印/Mark of the Vampire(M13)》が取れたのはありがたかった。
2-1は緑黒に碌な物が無く《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M13)》。2-2で2匹目の《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》を捕まえる。その後、またしても緑黒が枯れ気味でカットが入ったり。2-10では《帰化/Naturalize(M13)》をしっかりゲット。
3-1で《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M13)》が出るもデッキに合わないし色濃いしでスルー。《居すくみ/Cower in Fear(M13)》を取る。3-2で《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial(M13)》。出れば強烈なフィニッシャーに成り得る。しかしやっぱり緑黒はいまいち。《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》を生かせるようにCIP持ちを優先してなんとかかき集める。

実際の戦績は《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》が飛んだり、《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》とのコンボが決まってトークン量産してみたり。やはり並んだ後の《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial(M13)》の強さを再確認したり。
最後の決勝では飛行沢山の青白。セラ天も2枚居る鬼っぷり。1本目は相手のセラ天に対抗するには《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial(M13)》を出すしか無いってとこで、まさかのメイン《否認/Negate(M13)》でかわされ死亡。2本目は相手の飛行に押されるが、《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M13)》&《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》コンボが決まり、勝ち。3本目で《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》と《巨大蠍/Giant Scorpion(M13)》で殴りダメージレース。《とげのベイロス/Spiked Baloth(M13)》も追加するが相手の追加は《セラの天使/Serra Angel(M13)》。コッチはフルパンチしか手は無く、相手は相打ちを嫌いブロックしてこない。2匹目も出てくるがお構いなしにフルパン。相手はコンバットトリック警戒で全くブロックしてこない。相手の残りライフは6になり、手札に眠ってた《本質の吸収/Essence Drain(M13)》*2で削りきる。 否認があったら負けだったんで青マナ使い切ってくれて助かった。
3-0で3パックゲット。



2回目はM13 4322。

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=3f8qi

1-1で《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》と《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》とで迷い、結局《極北のエイヴン/Arctic Aven(M13)》。1-2で《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》、1-3で《悪名の騎士/Knight of Infamy(M13)》と色がバラバラ。1-4で赤緑もあるかと《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar(M13)》をピックしてみたり。1-5で《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》が流れてきたが《松明の悪鬼/Torch Fiend(M13)》で赤を意識。1-7でまたも《エイヴンの従者/Aven Squire(M13)》が。1-5でも取ってりゃ良かったと後悔しきり^^;
赤黒か青白かで迷ってたら2-1で《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》で赤は決定。2色目に白か黒を。2-2を《時間人形/Chronomaton(M13)》でお茶を濁し、2-5でフェッチ土地取ってタッチも意識。
3-1で《火翼のフェニックス/Firewing Phoenix(M13)》と赤いレアが充実。3-2で《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》と《公開処刑/Public Execution(M13)》で迷う。一発除去が無いので重いが《公開処刑/Public Execution(M13)》をタッチで使う心算で。《殺害/Murder(M13)》はダブシンがきつい・・・ あとは赤白をかき集める。

1戦目はレアパワーと除去で蹂躙したものの、2戦目の赤白ではドローが噛み合わず。相手のテンパイハンドも相まって2没。相手は必ず初手に《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》と《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M13)》を持ってたんだよねぇ・・・
2没で2パックゲット。

もう直ぐラヴニカが来るんでM13のパックを使い切らないと。
今日はスタンダードをするためになまずへ。FBLのレガシーも捨てがたいが参加費が出せないくらいに財布がピンチなので仕方が無い。

もって言ったのは昨日に引き続き青白奇跡。
今回はかなり弄って、カウンターを中盤以降役に立たないマナリークから雲散霧消へ。あと忘却の輪も追加した。代わりにカーンとタミヨウ1枚が抜けてサイドも若干弄る。



R1:VS青黒ゾンビ

G1はゾンビがリセットしてもどんどん沸いてくる。仕方が無くジェイスで回答を探しに行く。次の攻撃はジェイスでなく本体に来て残り5まで減る。しかしここからギデオンさんが降臨し、《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》。天使トークンにチャンプアタックしてくるゾンビ達。ここからは完全に場を制圧。トークンで殴りきる。

G2はイ色事故を起こし白マナが1つしかない状況がずーっと続く。手札にギデオンや各種リセット呪文があったが白白出る頃には間に合わず死亡。

G3はドローが悪く、こちらがやっとリセットしても相手の手札にはお替りがいっぱいという状況。リセット連打も結局ライフが足りずに削りきられる。

サイドを対コントロールに割き過ぎて天界の粛清を全抜きしてたのが敗因。




R2:VS緑単ビート

G1はまさかのマナ源しか引かずになにも出来ず死亡。

G2は相手の《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》が後続を呼び込みリセットしても次々に出てくる。しかも《怨恨/Rancor(M13)》*2! インスタントで割り込めないのでこれがどうにも出来ず死亡。

エンチャント対策はしてませんでした(´・ω・`)



R3:VS4色天使

G1は順調にリセットしまくり相手が息切れしたところに《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》で勝ち。

G2は逆に除去をあまり引けず、《同族の呼び声/Call to the Kindred(DKA)》で天使が次々に沸いて来る。 ライフ10まで減った時に、相手の攻撃を1回凌げば1残ってなんとかなるところで《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》が出ちゃってきっちりライフを削られる。

G3は序盤は相手に一方的に殴られるも、相手の《別館の大長/Chancellor of the Annex》を《決断の手綱/Volition Reins》でパクり反撃開始。天使トークンも追加して殴りきる。


結果、1-2。 FBLよりな構成にしてたためにビートデッキに勝ちがたくなってしまってた。
なかなかその辺のバランスが上手く行かないななぁ。


今日はなんとか参加可能。 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》が欲しかった訳ではないんだけども。FNMもなんだかんだと月に1,2回しか参加できてないなぁ。

今回のデッキは先週と同じく青白奇跡。変更は無し。

R1:VS青黒ハートレス

G1は相手の《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》をカウンターしたあと、うっかり《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》が通ってしまう。ディスカードに苦しめられるもこちらは《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》でライブラリを攻める。リリアナにカウンターが6個乗ってしまい必殺技を使われ、マナソースとジェイスで分けられるも取ったのは当然ジェイス。手札もマナソースばかりだったので復帰も簡単。それ以外に対処方法の無い相手は投了。

G2はまたもジェイスが定着。今度はリリアナも間に合わずライブラリを削りきる。



R2:VS青黒コントロール

G1はまたしてもリリアナに苦しめられる展開。そのうちに《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》まで出てしまい6ドローほどされてからなんとか除去に成功。しかし土地しかない場でリリアナの必殺技が打てる状態になってしまったので流石に勝ち目無し。

G2はプレイしたジェイスがうっかり通ってしまい、そのままライブラリを削って勝ち。

G3はマナリーク*2キープしたらまさかの土地6連続ドロー! 連続でリリアナなどをカウンターした後は《外科的摘出/Surgical Extraction》で手札が土地だけなのがばれてしまいやりたい放題されて負け。



R3:VS赤緑ビート

G1は相手がガンガン展開してくるもリセット呪文だらけのデッキなので流して天使を出して殴るだけのお仕事。

G2は《機を見た援軍/Timely Reinforcements》で時間を稼ぎ、リセットしてやっぱり天使で殴るお仕事。



R4:VS緑単感染

G1は《野生の抵抗/Wild Defiance(AVR)》がある状態で《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》に連続でジャイグロ系を打たれてサクっと毒死。

G2もブロッカーを残しつつ殴るが、やっぱり《野生の抵抗/Wild Defiance(AVR)》がある状態でパンプされた上にプロテクションまで付けられてサクっと毒死。




成績は2-2。緑単感染にはインスタントでの対処が奇跡しかないのがきっつい^^; まあ当然のごとく奇跡は起きませんが何か。
来月には感染は消えるし、カウンターされない《審判の日/Day of Judgment》もはいるからもう少しは出来る子になるかも。

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