暇を見つけてMOでドラフト。

1回目 GTCSWISS 直ぐに立ちそうだったから速攻で入る。

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=47pfi

オルゾフタッチディミーア。《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》が偉くて、こいつが絆魂持って無双。危なげなくR1R2を勝ち抜いた3戦目。
相手はボロスで1本目は一進一退の攻防。後一撃って時にうっかり《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage(GTC)》まで殴ってしまい第2の能力を使えなくなってしまい負け。2本目を取り戻し3本目でドローと土地が噛み合わず速度負け。



2回目 RTR4322

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=47d3o

セレズニアタッチゴルガリ

序盤セレズニアをかき集めるも1-9からぱったりカードが来なくなる。2パックで《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》引いちゃってゴルガリも意識するが微妙に走れるカードが来ない。まあ1パック目で流してるしね。3パック目でまたもうっかり《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》を剥いてしまい仕方なくカット。《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》を流す羽目になるが2枚目が無事流れてきてゲット。とはいえセレズニアの良いカードがあまり来ず、微妙なデッキに。
そもそも《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》が重要なカードと一緒に流れてくるから取る暇が無いというね・・・

R1のゴルガリは《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》が無双したのでトークン増殖しまくって勝ち。R2で相手の接死ビートを止めれず死亡。



やはりゴルガリ決め打ちの方が楽だったのかも(´・ω・`)
結果論だけどね・・・
ちょっと時間ができたのでMOでGTCドラフト。
直ぐに出来そうな4322へ。

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=47j92

初手で《天使の散兵/Angelic Skirmisher(GTC)》からの《門なしの守護者/Guardian of the Gateless(GTC)》。3手目で《慈善獣/Alms Beast(GTC)》が流れてきたのでオルゾフ確定。デッキが重くなりそうだったので魔鍵を優先しつつ白黒優先でピック。1-6で《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》が流れてくるがこの時点ではスルー。が、オルゾフ系が流れてこないので残ったディミーア系のカードを取っておく。
2-1では除去を全く取れてなかったので《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》。《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》と連続で除去も取れて一安心。オルゾフをかき集める。この間はやたらとボロスのカードが流れまくってたのが不安だった。
3-1で《債務の騎士/Knight of Obligation(GTC)》があったのに気がつかず《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》を取ってしまう。とにかくオルゾフをかき集めるが3-7で取るものがなくなったので《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue(GTC)》。最後に魔鍵と門を拾ってデッキ完成。


G1でオルゾフ、G2ではシミックに当たるが《慈善獣/Alms Beast(GTC)》の制圧力がすごくて順調に勝ち上がり。
G3で相手の事故で1本取り2本目で逆に土地2枚で事故ってしまいライブラリをがりがり削られる。《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》まで出てきて大ピンチ。ライブラリも遂に残り一枚まで減った最終ターン。最初から持ってた《忌まわしい光景/Grisly Spectacle(GTC)》で相手の《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》をたおして逆に相手のライブラリを削って逆転勝ち。相手も最初から殴ってれば楽に勝てたはずなのにライブラリ破壊に固執してたようだった。最終ターン手前でも殴ってこなかったし。運が良かった。



今日はFBLのFNMへ参加。
持っていったのはドランカラーリアニメイト。《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》が1枚しかなかったので替わりに《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》を投入。

参加者18人くらい?

R1:VS4C無限マナコンボ

G1は《霧の海の船長/Captain of the Mists(AVR)》などで時間を稼がれるも、相手の手札が無くなった所で《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》リアニで船長を除外。そして殴り勝つ。

G2は《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》で相手のキークリーチャーを除外して《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》で殴り勝つ。



R2:VSジャンドコン

G1はマリガンからの1ランドストップで死亡。6Tも何も引かなかった・・・ せめてマナクリが生きててくれれば《根囲い/Mulch(ISD)》でワンチャンあったのかも?

G2は相手3T目の《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》がどうしようもなく負け。完全にサイドミスった・・・ オリヴィア除去れるのが減らした《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》だけだった・・・



R3:VS白黒ビート

G1はお互い生物を並べて睨みあい。すると相手の場に《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》が。これをチャンプブロックで凌ぐとドローが《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》でグダる。なんとか引いてきた《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》でライブラリを削る。すると其処に《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》が!これをリアニし相手の生物をキャッチするも即除去られる。なんとか相手の攻撃を凌ぎ、再度リアニ。相手がうっかりアタックしてたのでブロッカー3体どかしたら勝てた。

G2は相手がトリプルマリガンで心が折れて投了。



R4:VS赤緑ビート

G1は《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》*2とマナクリだけでキープしたら相手が1T目から2/2を出してきて大いに焦る。その後も土地ばかりでトークン並べて耐えるも、相手の《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》が《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager(GTC)》をめくってしまいGG。

G2は逆に《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》からの《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》でライフとテンポを失わない。更に《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》でがっちり。そこから《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》で場を制圧して勝ち。

G3は相手の猛攻に一気にライフを2まで減らされて絶体絶命。そこから《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》で《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》がめくれ即リアニ。次Tに《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》2発目からの《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》でライフ回復すると相手の心が折れて投了される。



成績は3-1。 今までリアニメイトを作ったことがなくてプレイングとサイドボードプランがぐちゃったのは要反省。
リアニはまわしてて楽しいデッキだった。が、ドランカラーだけだとライブラリを削るのが2種類しかなくて手札に無かったら全然回らないのね。キープ基準が微妙に間違ってたような気がする。機会があればもう少し回したい。

今日は熊本ドイツゲーム会の日。 今週は昼夜連勤が多かったのでストレス溜まってたのできっちり解消しておきたい。
なお今日は特別にゆきやんが午前中を別の場所に確保してあるので先にそちらへ参加。
早速ゲーム開始。



・キューバ(4人):

初手に小銀行に。小金を稼げる体制を作りつつラム酒ルートへ。そしたら他プレイヤー先にラム酒を得点に変える建物を建てられ大ピンチ。とにかく点を稼ごうとタバコ買って輸出しようとしたらそれも阻止され手詰まり感。細い稼ぎをなんとか見出しラム酒を金に換えて政策で稼ごうとするも上手く行かず大敗。

ここで12時に近くなったのでみんなで昼飯食べてKDG本会場へ。



・ゴォースト(6人):

ガーフィールドの作品らしい。大富豪とUNOを足したような感じで宵の口と未明の二つのラウンドに分かれてる。宵の口でカードを出し合って出せなかったら捨て札を総取り。山札が無くなったら未明に移り同じ事を繰り返す。ここで手札が無くなったら自分の屋敷に相当する4枚のカードを上からプレイするというランダム発生。それでも全て無くなったらやっと勝ち抜け。ただし一番最後に勝ち抜けた人に一番点数が入る、チキンレース。ランダム要素があるもののまあ悪くないと思う。もう少しやり込んだら戦略とかわかるのかも。



・ボイン星人の襲撃/ボイン アタック(6人):

怪しいネーミングだが実は母音。あ~おのカードが2~4枚出てくるのでソレに当てはまる子音を探して名詞を作るゲーム。ワードバスケットと雰囲気は似ている。3回答えれたら勝ち。自分はなんとか2枚まで行くも負け。



・ブラフ(大会予選6人):

初手でいきなりダイスが3つ減って終わった。なんとか粘ろうとするも巻き添えでサクっと終了。なんか前回も同じこと書かなかったか?(笑)



・YINSH/インシュ(2人):

五目並べにオセロのような要素を組み合わせたようなゲーム。最初お互い輪を5つ持っててソレを盤面に配置。駒を置けるのはその輪があるところだけで置いたら線上を移動することが出来る。その際に駒を飛び越えたら白黒関係なしにひっくり返る。輪を飛び越えることは出来ない。
かなりのガチゲーでタイムクロックまで使ったから焦る焦る。
プレイの方は最初の輪の配置が良くなかった(ルールも勝利条件も教えられないまま置いたからね)のでお互い微妙な展開。なんとか5目揃えるも輪が減っていくので相手の妨害手段も減っていくから相手がやりやすくなる。それでも一瞬の隙をついて3つ目の五目を揃えて勝ち。ガチなせいかかなり面白いゲームだと思う。



・Doge/ドージェ(4人):

ヴェニス?を舞台に投票で教区を取り合い最終的に教皇?になるゲームらしい。背景はともかく入札で勝った地域に支持者を増やして勝利条件を満たせば勝ち。やれる事自体は単純だがその分相手との駆け引きが楽しい。序盤に自分が3箇所で勝利したうえに他の3人が1箇所に集中してそこで引き分けたので無駄手発生。その分が響いてか終始リードする。途中で投票人を多数確保されてしまうも上手く避けて勢力を伸ばす事に成功。最終的に3箇所でのリーチになりみんながソレを阻止しに来るがそれも裏をかいてよけて勝ち。



・テレストレーション(6人):

今回はサイコロで決めるのではなく、とある人に任意に決めさせる。当然お題は表現しにくいものばかりでどうやって絵で表現するんや!?ってのばかり。2回やって自分に回ってきたお題が「P.M2.5」「投了」で当然のごとくまともな答えになってない(笑)まあ他の5人も同じだったんだけどもね。「卒業式」と「HKT48」はかなり惜しいとこまでいってたんだけど最後の土壇場で答えが変わるという神展開(笑)



・世界の七不思議(6人):
自分はエフェソスA。序盤に2枚の茶しか建てれず、黄色の生産施設も1枚しか取れなかった。なんとか遺跡の進行の分は確保するもいまいち得点になるカードを引けない。戦争も上と上上がガチりあってるせいで勝てず、技術も生産物がないので建てれず商業もあまり建てれないとないないづくし。ギルドも状況にあったものが来なくて45点しか稼げず負け。



ここで時間切れ。日曜日なのに夜間勤務があるせいでここで帰宅。なので最後の総会には出れませんでした、と。
アグリコラはカード有りで出来る人が限られてるので当然のごとく立たず。TON君ももたろ辺りがこないと立ちそうにありませぬ(´・ω・`)
そういや店長きてなかったね。

GTC4322 ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=45e3p ディミーアで1没

GTC4322 ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=462sf ボロスで3没

GTC4322 ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=462sg シミック&ディミーアで1没

RTRスイス ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=467f1 ゴルガリで優勝


レアがあるからってだけでディミーアにいっちゃうと死ねるね・・・
それでも3回目はシミックに行かなかったらディミーアで充分強かったのかもしれない・・・
レアに流されちゃったなぁ。

それにしてもGTCは中々勝てないのにRTRだと勝てるのはちょっと複雑な気分(´・ω・`)

今日はFBLでレガシー。FPLは17日らしいがKDGあるので行けない・・・

今日持って行ったのはジャンド。除去を若干減らして独楽を積んでみた。


R1:VS親和

G1は土地事故を起こしてしまいその間にブン回られる。

G2は早い段階で《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》を出すも《感電破/Galvanic Blast》で除去られる。次に《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》で捲れたのが《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》2号。相手にクロックが無いのでディスカードモード。あとは相手の生物を除去しまくれる場になって相手投了。

G3は1T目の《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》を除去られてしまい色事故を起こし《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》をプレイできない。もたついてる間に殴りきられる。

メタから切ってたせいでサイドにも安心感無い・・・




R2:リアニメイト

G1は2T目に《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》を釣られ、次に《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》を釣られてロックかかり死亡。

G2はヒムで手札を攻め、《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》着地。その後《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》追加で思考囲いが捲れて相手の手札からケアフルを叩き落して何もさせずに勝つ。

G3は相手の土地一枚だがテンパイのハンドから思考囲いで再活性を抜くと、相手は土地を引けないくて2マナの釣竿がプレイできず。こちらは《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》も着地し万全の形。更に《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》が手札を捨てさせて逆転の目もつみきって勝ち。




R3:赤単バーン

G1は2Tボブから捲れたカードが《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》。更にスペルが捲れてどんどんライフが減っていく。流石にボブで6点近く削られ火力圏内に入り焼き尽くされる。

G2は相手が土地1枚で止まってる間にボブが3連続宇宙を見せてくれて《強情なベイロス/Obstinate Baloth》も出せて完璧な周り。流石にここから巻き返されることなく撲殺。

G3は3/4のタルモで2:1交換を迫り更にヒムで追い討ちかけて手札をずたずたにする。その後プレイしたボブは宇宙を見せてくれて《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》まで繋がり《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》が捲れて勝ち。



結果2-1.
メタで親和を切ってたので終始辛かった・・・
せめて《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》でも取っていればもう少し楽だったのだろうけど。

参加賞のパックからは《正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice(GTC)》が出て元はとれたのでよしとしよう。

明日も仕事があるが無理してFNMへ。流石に時間が無いので3回戦までしかできないけど。

持っていったのはジャンドコン。サイドには《余韻/Reverberate(M13)》を積むのは忘れない。


R1:白黒ゾンビ

G1は先攻の相手が《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》を出すスタート。《遥か見/Farseek(M13)》できなくなった代わりに《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》で除去。しばらくグダったら相手に《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》が出てくる。即《殺害/Murder(M13)》するが《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》でかわされる。それを《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》で叩き落し、《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》で回復。盤面がっちりになって相手が投了。

G2は相手がダブマリ。こちらは序盤で3連続《遥か見/Farseek(M13)》でマナブースト。一気に6マナまで持っていく。その間相手の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》に殴られ続ける。そうこうしてるうちに相手に《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》。これに対して《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》。次攻撃時に相手の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》をパクったら相手が投了。土地ばっかり引いてたらしい。



R2:VSトリコロール

G1はまず《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》で殴る。が1回だけ殴ったあと除去される。その後《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》連打も除去とカウンターで対処される。続けて《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》は通ってビート開始。その後相手の隙を見て《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》で手札をもぎ取って勝ち。

G2は相手マリガン。3T目に《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》。次Tに相手が何もプレイできなかったのでうっかり変身。そのままビートする。2回殴ったところで《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を3で打たれて《高原の荒廃者/Ravager of the Fells(DKA)》を処理できるだけのスペルを打たれるが次の《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》が止まらない。ライフ6まで追い込んだところに相手に《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》を出されるも時既に遅し。きっちりライフを削りきる。



R3:VSトリコロール

G1は早めに《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を出すことに成功するがその後土地ばかり。やっとこ引いたスペルは《対抗変転/Counterflux(RTR)》、及び《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》がらみのFBで対処されてしまう。尚も土地を引き続ける。その間に殴られ続けてなんとか《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》でリセットするも更に土地。結局土地14枚に対してスペル8枚で死亡。

G2は序盤に土地事故を起こしてしまい土地3で2ターンほど止まってしまいディスカードに。ここでうっかり《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》を捨ててしまう。捨てるくらいなら使えよ!と。なんとか4枚目の土地を引き込み《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》。ここで滑プレイしてしまい《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》を指定。手札は除去だらけだったから普通に《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》でいいじゃん、と。啓示を《余韻/Reverberate(M13)》したかったものだから・・・ その時点で余韻持ってなかったくせにね。これが響いて相手に《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》をプレイされ手札に差が付き始める。ライフ8まで追い詰められたところに遅すぎる《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》。とりあえずプレイするも《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》からの《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》FBでさらに6枚引かれる。そして次のターンで引く《余韻/Reverberate(M13)》・・・ その後も《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を一回も見ずに《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》を2枚トップデックされ死亡。

下手すぎる・・・orz

ここで時間切れでドロップ。流石に18人近くきてたらしくこれ以上は付き合う時間が無い。
2-1はあまり喜ばしくない・・・
そもそも《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》で《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を抜く気なら《余韻/Reverberate(M13)》もあまり意味を成さないなぁ。
時間が取れたので。
4322が直ぐ出来そうだったからそのまま突入。

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=44fd8

R1:ディミーア

R2:グルールシミック

R3:黒単(多分色事故、ディミーアだったと予想)

R2では《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant(GTC)》《溶鉄の始源体/Molten Primordial(GTC)》《氾濫の始源体/Diluvian Primordial(GTC)》と出てきて何度も死んだと思ったけど運よく除去引けて全部裁いて勝てたのは嬉しかった。ここ最近の流れでは確実に土地引いてただろうし。
何気にGTC初勝利だったのも嬉しい。

実は一回記事書いて間違って消しちゃってるので簡単にこの辺で。
今日はゲームデーということでガチで。デッキはジャンドと迷ったがやっぱりトリコロールで。

昨日からの変更点は除去を増やした。使いづらい《火柱/Pillar of Flame(AVR)》は解雇し代わりに《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》へ。《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》は《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》へ。更に《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》も追加。

参加者24名の4回戦スイス。3-1くらいが予選突破の目安ぽい。

R1:VSエスパー スーパーフレンド

G1はお互いダブマリ。が、相手がドロースペル引き捲くるので手札と土地に差がどんどん付いていく。《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》まで出てしまいライブラリを削られ続けて負け。

G2はまたもライブラリを半分以上削られるが、相手がうっかりフルタップした隙に《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》を叩き込んで勝ち。

G3はこの時点で残り15分。序盤土地事故を起こすが相手の引きも温くて、徐々に追いつく。そしてお互い《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を打ち合いなかなかライフが減らない。相手も共に強烈なクロックが無くて結局引き分け。



R2:VS黒緑

G1は《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》が除去れずライフ10まで我慢。やっと《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》を引いてきて攻撃を止める。次々に《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》で手札を補充し《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》でビート開始。最後は《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》で焼いて勝ち。

G2はまたも《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》と《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》の睨みあい。止まってる隙にアタッカーを出すも次々に除去られる。《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》あったので次々にトークンに変換し殴る。最後は火力で勝ち。



R3:VSジャンド

G1はワンマリスタート。相手3T目に《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》。こちらは土地が置けず2枚で数ターンとまる。なんとか引き始めたときにはマナ差がつきすぎた上にパーマネント数でも負けててGG。

G2はまたも土地事故気味。なんとか引いて来るは土地が尽くタップイン。マナが上手く確保できず後手後手に。そんな調子で勝てるわけもなく(´・ω・`)



R4:VSグリクシスコン

G1は出すクリーチャーを尽く除去されるも、《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》が速攻を与えるので攻め手が尽きず殴ってライフを削る。充分減ったところで火力で勝ち。

G2は《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》が強くて戦線を支えれない。なんとか除去し巻き返そうとクリーチャーを出すも除去される。そんな時に《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》で手札がなくなってしまう。それでもドローが良くて《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》と《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》で殴る。が、《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》を超過で喰らって次のターン。《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》からの《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》FBでまたしても手札がクリーチャー諸共なくなってしまい流石に挽回できずGG。

G3は《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》からの《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》でアド稼ぎつつ殴る。《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》も《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》でかわす。相手はこちらの手札に《余韻/Reverberate(M13)》(占い師でめくれた)を知りつつ《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》X=3。もちろん《余韻/Reverberate(M13)》でコピーした後にオリジナルを《否認/Negate(M13)》で爆アド。相手はここから《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》で挽回にはしるも《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》を一体追加したうえに《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》でダブルストライク付けて勝ち。


余韻大活躍。

結果は2-1-1のギリギリ8位。《炎まといの報復者/Firemane Avenger(GTC)》のプロモゲッツ。


シングルエリミには・・・

ボロスビート
赤単タッチ黒ビート
ナヤタッチ黒コン
ジャンド

が進出。

準決勝は

ボロス VS ナヤ
ジャンド VS 赤単タッチ黒

の組み合わせ。ライフを回復しまくるナヤとジャンドが順当に勝ち残り

ナヤ VS ジャンド

の決勝戦。

結果、2-1でジャンドが勝利。


青系コントロールも結構居たはずだが全滅してた模様。青が全く入ってないベスト4でした。


最後に今回のデッキリスト。

クリーチャー:15枚

《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》*4
《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》*4
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》*4
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》*3

インスタント:16枚

《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》*4
《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》*4
《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》*2
《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》*3
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》*3

ソーサリー:4枚

《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》*2
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》*2

土地:25枚

《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》*4
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》*4
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》*4
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》*4
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》*2
《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》*2
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》*1
《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》*2
島*1
山*1


サイドボード:15枚

《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》*2
《次元の浄化/Planar Cleansing(M13)》*2
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》*2
《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》*2
《否認/Negate(M13)》*2
《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》*2
《余韻/Reverberate(M13)》*2


使った雑感として、《余韻/Reverberate(M13)》は面白い。相手の《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》をコピーしたり、《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》をコピーしたりで結構活躍してた。
このデッキだと攻撃力が足りないので《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》は地味に便利だった。リセット後に《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》が5/3速攻警戒で殴りかかるのでマナがかかるものの便利だった。
昨日がコントロールだらけだったので今日はビート系も居るだろうと対策したが当たったのがコントロール系ばかりで空気だった(´・ω・`)
現在のメタ的に青系コントロールがカウンターを減らしてより攻撃的になった分、ジャンドやナヤなどの中速デッキがパワーカードを振り回すのが間に合うようになってたようだ。

じ、次回こそ勝ちたい・・・



久しぶりにMTGできる!
といっても明日も仕事なので3回戦までしか居れないのだけど(´・ω・`)

持って行ったのはトリコロール13点。
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》と《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》のコンボ内蔵型。


R1:VSグリクシスコン

G1は相手が土地事故起こしたのでその隙に殴る。徐々に土地を引かれ始めて《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》に除去が飛んでくるも《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》でかわして勝ち。

G2は《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》が通ってしまいライブラリを破壊されてGG。

G3も《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》でごりごり削られジェイスも出てGG。

ライブラリ破壊系には弱いから仕方が無い・・・



R2:VSエスパーコントロール

G1は相手の場に《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》が定着してしまい殴られ続ける。相手は《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》で引き捲くる。が、こちらは全く啓示を引かないのでアド差が広がっていく。ライフ3で一か八かのこちらに《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》が居る場で《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》でリセットに成功し13点喰らわすもエンドに天使が出てきて死亡。

G2は相手にクリーチャーが出てこないので《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》と《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》で殴る。相手が9になった所で《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を打たれて12にまで回復される。が、次の攻撃で天使に《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》で+2した後《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》でダブルストライクを付与しようとしたら《雲散霧消/Dissipate(ISD)》され、ソレを《余韻/Reverberate(M13)》で捌く。攻撃が通り10点喰らわせて《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》がもう一枚あったので勝ち。

G3は相手2T目に《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》でFBを封じてきたので仕方なく《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》を素だし。続けて《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》と殴りかかる。流石に《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》でリセットされるが返しに《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》で攻め手を休めない。ブロッカーも蹴散らして勝ち。



R3:VSエスパーコントロール

G1は《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》でビート開始。一度《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を打たれるも天使を追加して殴る。ライフが3になった所でこちらのエンドに《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》2発目を打たれるも《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》を併せて勝ち。

G2は《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》がうっかり出てきてしまい除去できない。《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》を立たせて迎撃しようとするもきっちり除去られてしまい殴りきられる。

G3は序盤から殴っていき相手を11まで追い込んだところで相手がエンドにフルタップしたので《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》*2を叩き込み、次ターンのエンドに相手が2マナ残しの《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》。併せて《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》3発目、コレに《否認/Negate(M13)》を併せられるが《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》があったので逆にカウンターして勝ち。

時間が無くなってしまい、泣く泣くドロップ。 仕事があるので仕方が無い・・・


仕事が忙しくてなかなかMTG出来ない・・・
明日はゲームデーなので頑張りたいところ。



今日から新環境ということで行って参りました。雨の中のバイクは辛い。

持って行ったのはトリコロールコン。ノンクリーチャーかつノンPW。新枠は《盲従/Blind Obedience(GTC)》《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury(GTC)》。
マスデス沢山の重コントロール。

13人の4回戦。

R1:VS赤黒ゾンビ

G1は順調に1:1交換して《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》につなげると全部土地!その後も土地ばかりでスペル7枚に対して土地14枚で対処しきれず死亡。

G2はまさかの同じ展開。今度は土地12に対してスペル6枚・・・




R2:VS青赤黒FB

G1は相手の《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》を除去るスタート。その後の《燃え立つ復讐/Burning Vengeance(ISD)》は2枚通ってしまうもその間に《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》が定着。着々とトークンが沸いてきて蹂躙勝ち。

G2は赤マナが出なくていつの間にか手札が真っ赤。最初は2枚の赤いカードが死亡時は6枚まで増えてた罠。

G3はカウンター合戦で余韻が大活躍。10マナ揃ったあたりでようやく《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》と引いて来て相手の動きを潰したかったので檻を囮に宝珠を通す。その後《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》X=3で素打ちしこれが対処されず勝ち。この時相手は《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(RTR)》と《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》があったがマナが足りなかったそうだ。



R3:VS白緑ビート

G1は相手の初動は潰すもその後が土地しか引かずなんにも出来ない。あっという間に撲殺される。

G2は序盤はきっちりコントロールする。5マナで《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》。即《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》されるも即2枚目。すると1ターン挟んだ相手のトップがまたも《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》で戦線が崩壊。なんとか相手の生物を流していくも隙が大きく出来てしまい《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》が出てしまう。途中土地さえ引ければ《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury(GTC)》でガラクを除去れるタイミングがあったが引けず。ガラクをどうにも出来ず死亡。



R4:青緑黒ドレッジ時々セルフライブラリーアウト

G1は序盤事故気味。連続で《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を引いてしまい4枚手札で腐る。相手の展開が遅いので徐々に土地を引き始める。相手の生物を上手く裁き《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》で手札補充。が、有効牌をいまいち引かない。《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》をプレイするも相手に《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》を出され手札に対処手段が無いときた。仕方が無いので一気にライフを削るプランへ。そしたら裏目で殴られた後、《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》の能力と《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》の併せ技で死亡。

G2は中盤7マナの状態で《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》奇跡X=5で勝ち。

G3は序盤5マナの状態で天使へのn(ry


結果2-2。マスデスが重い・・・

使ってみた感じ、《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》は出れば強い。対処できなければ4Tほどで相手が死ねる。トークンを対処できたとしてもすぐ沸いてくる。
《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury(GTC)》はぶっちゃけ重い・・・ リストを見たときは強いと思ったんだけど。使うならナヤカラーなどマナ加速できるようでないと。
《盲従/Blind Obedience(GTC)》は普通に強いんだけど、熊本のメタだとラクドスビートみたいな速攻系のデッキがあまり存在しないので微妙なのかも? マナがだぶつく中盤以降は強いのだろうけど。

《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》さんが3枚になったので赤緑も作ってみたいし、ボロスビートも作ってみたい気がする・・・ 青黒系コントロールも作りたいけどね。

流石に金曜日深夜は参加無理なので普通に土曜日夜に。

選択したギルドはオルゾフ。宝庫のスラルが使いたっかんやもん。

で、ギルドパックからは無事に幽霊議員オブゼダートが出てきて一安心。
と思いきや、他の5パックからは白黒のレアは全く出ずコモンも出がいまいち。シミックとディミーアに偏ったプールで白黒にするには選択の余地が全くない。青をタッチしようにも門もないしマナサポートも無しで無理矢理白黒にするしかなかった・・・
生物がなんとか15体除去多めのデッキで4回戦を乗り切れるか?


R1:VSオルゾフ

G1はお互い強請しあう展開。お互いライフを吸ったり吸い取られたり。お互い生物を並べるもこちらの暴動用具でこちらがやや有利。ヴィスコーバのギルド魔道士も出して地味に回復していく。相手のライフが6になった時死盟の天使が降臨しピンチ。と思ったら相手のブロッカーは2体。こちらはギルドメイジと2/4と宝庫のスラル(4/4)だったので全軍アタックからのギルドメイジの能力でスラル絆魂つけて更に第二の能力も使ってきっちり削りきる。

G2はまたお互い強制しあってライフが細かく変動して面倒(´・ω・`) しばらくして相手が宝庫のスラルを出してきたので千叩きするとされに死盟の天使も出されるがこれまた2枚目の千叩きで縛る。あとは相手が徐々に死んでいくのを見守るだけに。



R2:VSディミーア

G1はマリガンスタート。序盤のクリーチャーが相手の賢者街の住人に阻まれて攻撃できない。その間ずっと土地を引き続け死亡。

G2は相手のブロッカーで出てきた賢者街の住人を千叩きして殴る展開。が、2体目が出てきてやっぱり止まる。今度は土地が5枚で止まる。しかも手札には2枚の6マナ圏・・・ 賢者街の住人でライブラリを削られ続け、破壊的な逸脱者まで出される。返しにやっと6枚目の土地を引きやっとのことで宝庫のスラルを出し逸脱者の攻撃はその辺の生物でチャンプブロック。相手のライフは強制で5まで削ってあったのでスラル攻撃からの墓地の千叩きを回収できっちり削れるはずが亡霊招きでスカされ負け。



R3:VSシミック

G1は相手のマリガンからの雲ヒレの猛禽スタートからのドブン攻撃。こちらは土地が3マナでストップしてしまい、マグロ状態で死亡。

G2はサイドで除去の肉貪りを2枚追加。今度は相手の進化をさせる前に除去していき、こちらは逆に飛行クリーチャーでビートしながら強請で削っていって勝ち。

G3は相手の鍵達人のならず者が両性鰐を戻すので雲ヒレの猛禽が成長していく。こちらは殴り合いへ。ならず者を除去したら2体目が出てきて猛禽は3/4に。それでも2体目のならず者を千叩きで縛りダメージレース続行。相手は手札がいまいちなのか予想外の結果で解決策を探すがめくれるのは土地ばかり。そのうち手札から順応する跳ね顎からの真似るスライムでデカブツを一気に召喚。猛禽が4/5まで成長してしまい大ピンチ。こちらも宝庫のスラルで応戦するも相手がでかくて殴れない。相手は押せ押せでデカブツ2体に猛禽で攻撃。一応即死しないようにチャンプブロックし、返しに全軍アタックからの強請生物回収からの強請連打で削りきる。



R4:VSグルール

G1は序盤から綺麗に強請生物を展開。相手がやや遅い展開で出てきたブロッカーは全部除去って千叩きまで付いて一気に削りきる。

G2もG1と似たような展開。違うのは瓦礫体の略奪者と殴り合いになったこと。相手も4/4などのでかい生物を出してくるがなんとか対処して殴り合い。略奪者2回目の攻撃のときに瓦礫鬼と瘡蓋族の突撃者を湧血されて一気に13点も喰らう。除去がないのでピンチだが天使の布告をトップし除去に成功。あとは殴りきるお仕事で勝ち。



3-1の5位で終了。

使ってみたカードで印象に残ったのは処刑人の一振り。コレ打ってる暇がない。暴動用具もいまいち。殆どプレイできなかったからかもだが。R2ではこの手のカードを全部除去し差し替えてたらR2G2は勝てたかも知れない・・・

一応パックからは色の合わないレアばかりだったがドムリ・ラーデも出てきたので微妙にもとが取れたのかも。だが無限の突入、お前はいらん!本当にBOX開けたら4枚揃いそうだ・・・orz



明日は資金が無くなったので参加を見合わせるかも(´・ω・`)



●マルチ:オルゾフ

・慈善獣
4マナ6/6とデメリットを考えても破格のサイズだが、同じマナ域に《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》がいるのがなんとも。

・死盟の天使
一応の除去耐性はあるものの、他の天使が強すぎて・・・ ブロック構築でも使わないかも。

・処刑人の一振り
ダメージを与えていれば-5/-5。戦闘するのが前提だがティム系でもいける。が、それでも使いづらい。

・贖罪の高僧
ダメージが与えられれば対象のパーマネントを破壊する。何かの軽減効果や再生、タフ増強などと組み合わされば強そう。

・無慈悲な追い立て
アーティファクトかエンチャントかクリーチャーかプレインズウォーカーを追放できる。同じマナ域に《次元の浄化/Planar Cleansing(M13)》がある為に出番はなさそう。

・幽霊議員オブゼダート
オルゾフ最強。相手のターンに除去されることは無い。しかも2点ドレイン付とあれば言うことなし。マナ拘束がきついが使われるよね。

・オルゾフの魔除け
除去能力が強いが他の二つがいまいち微妙。バウンスは自分のだけだったか・・・ それでもCIP持ちバウンスすればよいのか。

・宝庫のスラル
個人的に一番使いたいクリーチャー。場に戻らないで手札に帰る代わりにマナコストに制限が無くなった白タイタン。おや? そう考えると弱い? よく見たら土地も戻せなかった。

・ヴィズコーバのギルド魔道士
能力はそれなりに強い。《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》なんかといると4点クロックだしね。ただ起動コストが重い気がする。

・亡霊招き
M13の時と違って誤訳じゃないよね? トークン系なら4枚メインでいいレベル。

・不死の隷従
自分だけリアニ。X=4くらいで打てれば十分強い。メインに接死ばかりのデッキだと面白いかも。



●マルチ:ディミーア

・破壊的な逸脱者
ライブラリ破壊内臓のルアゴイフ系。相手の墓地を参照するので序盤は使えないが十分強い。EDHだとヘイトあがりそう。

・ディミーアの魔除け
ディミーアのテーマ的に3つとも強い能力。多分4枚フル投入。

・ディンローヴァの恐怖
リコイル内臓4/4生物。うまい具合にブリンク出来れば強いはず。

・ダスクマントルの予見者
4マナ4/4飛行は強い。相手にも手札が増えるが全員ボブもある。場からライブラリトップへバウンス出来ればかなり強いかも。

・ディミーアの黒幕ラサーヴ
墓地に落ちた生物のサイズと能力だけコピーするってことだよね? 呪禁あるから落ちたもの次第では強いかも知れないけど環境的に使える能力は少ないぽい。

・精神削り
中盤以降に打てば面白いかも。X=5以上で打ちたいところ。

・心理的打撃
確定カウンター。青青が必要ないから以外に強いのかも。

・魂の代償
相手が2枚捨てれば生贄に捧げるコントマ。デメリットをうまく回避できれば強い。《祭壇の刈り取り/Altar’s Reap(ISD)》できれば夢が広がる。

・夜帳の死霊
手札を破壊しないがある意味ドローしてるようなもの。この書き方だと場を離れてもカードをプレイできるっぽい。



●マルチ:グルール

・怒れる腹音鳴らし
8マナとくそ重いが出れば勝ち。出れば。

・一族の誇示
最大3体対象に取れるX火力。私的には《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》の方が強そうではある。

・激情の耕作
最近のデッキの遅さを考えると5マナでも間に合いそう? コントロールが多そうならメインでもよさげ。

・地上の突撃
え?ぬいぐるみ人形?

・グルールの魔除け
各能力が地味。でも時を選べば強そうではある。サイド要因だろうなぁ。

・グルールの憤怒獣
格闘システム内臓クリーチャー。色的に勝てる生物は少ないので強いのかも。7マナが重くなければという条件付。

・炎樹族の使者
赤単から帰化が打てるYO! 緑単から火力が打てるYO!



●マルチ:ボロス

・軍勢の集結
赤白のフィニッシャー。 これを見て白黒赤トークン作ろうかと思った。

・オレリアの憤怒
インスタントX火力だけでも強いのに対象を分割できて殺せなかったらタップ、本体にダメージ与えたらクリチャー以外にプレイできないとか強すぎる。重いオアリムチャントとしても使えるのでコンボっぽい動きも出来そう。

・ボロスの魔除け
ゴルガリの魔除けと同じく全体除去に耐性があるのが強い。生物の除去が出来ないが戦闘で間接的に出来るだろうし万能に近いかも。

・炎まといの報復者
大隊発動で稲妻のらせんを発動させる。除去されやすそうだが攻撃できればかなり強いかも。

・火花の強兵
重くなったボールライトニング。代わりに絆魂ついてる。4マナ域の速攻は多いので入るかは疑問。

・サンホームのギルド魔道士
両方の能力が強い。出るトークンは1/1ではあるものの自分でパンプも出来るし。

・真火の聖騎士
2マナ2/2警戒。パンプに先制も付けれるハイスペック。

・ウォジェクの矛槍兵
真火の聖騎士といい2マナのスペックが高い。他に1マナ域が強ければボロスウニが強くなるんだけど。

・ボロスの反抗者
なんか書いてあることがおかしい。3マナ3/3は緑の特権ではなかったのか。色拘束はきついがつえー。




●マルチ:シミック

・先端生物学者
あらゆるコピーを駆使してワンチャン。

・ドレイク翼の混成体
3マナ3/1飛行トランプル。ジャイグロも構えれる色だし強そう。

・水深の魔道士
+1カウンターが配置されるたびにワンドロー。ということは《共有の絆/Common Bond(RTR)》で2ドローか。

・練達の生術師
この後に出るクリーチャーは練達の生術師のパワー分だけ+1カウンターが乗るということは、水深の魔道士とはコンボるし各種スパイクとも相性いい。

・神秘的発生
カウンターしつつクロックを用意できるのは強そうではある。5マナは重いなぁ。

・首席議長ゼガーナ
6マナと重いが《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》の2つ目の能力と同等のドロー能力。《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》と一緒に使うのかな。

・シュラバザメ
瞬速2/1。進化を持ってるのでクロックは大きくなりそう。

・シミックの魔除け
これまた万能。とはいえ全体除去はどうにもならないので要注意。

・予想外の結果
これって以外に強くないかな? 土地がめくれるとマナブーストだし、もう一回打てるし。

・都の進化
5マナ3ドローで追加土地プレイ。5T目にセットランドから打って6枚目の土地が置ける。強くね?

・生体材料の突然変異
これは鏡の精体を彷彿とさせる。トークンデッキが一気に巨大化したら勝つる!



●アーティファクト

・派手な投光
これで《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》に触れる! というか生物並べて能力使ったら勝てるよね。

・幻術師の篭手
能力をコピーするってーことは《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》とかに付けると・・・

・予言のプリズム
ドローと色事故を防ぐナイスガイ。《交易所/Trading Post(M13)》の餌にもなれる。




ざっと見ていったけど・・・ 派手なレアもなくてお塩なBOXになりそう・・・
構築視点で気になるカードたち。

●白

・聖堂の護衛
3マナ1/4防衛。地上がっちりで強請付。なんかコントロールで使えそうな気がする。

・盲従
2マナエンチャント。相手の生物と神器をタップ状態で出させる。速攻と瞬速に対する回答になるうえに強請付いてるので延命や攻撃手段にもなる。

・宮廷通りの住人
白いクリーチャーが出たら相手のブロッカーをタップする。《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》などのトークンばら蒔くデッキだとかなり強そう。

・前線の衛生兵
大隊発動でこちらのクリーチャーが破壊されなくなる。戦闘後に《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》とかやれたら爆アド。

・正義の勇者ギデオン
忠誠度は一気に上がる可能性はあるものの単体では微妙に弱い気がする。前のギデオンが強かったなぁ。最近のデッキはパワーカードが出るだけで生物があまり横に並ばないのも使いづらい。

・聖なるマントル
プロテクション(クリーチャー)はやばくね? 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》に付いたら無双されちゃう。

・発光の始原体
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》と違って追放されたクリーチャーは戻ってこない。EDHでは更に使いでがある。相手が回復するのはこの際目を瞑る。

・正義の突撃
なんか前にインスタントであったような気がするんだけど・・・ それでも白ウニ系やトークン系なら使うかも?



●青

・霊気化
相手が全軍突撃したらドヤ顔できるね。特に対速攻クリーチャーに抜群に効く。

・雲ヒレの猛禽
飛行ウニにワンチャン与えてくれそう。唯、単体では劇弱いのが難点。《ターランドの発動/Talrand’s Invocation(M13)》は良さそう。

・氾濫の始原体
スタンだと《呪文ねじり/Spelltwine(M13)》があるので使いにくいがEDHでは爆アド。

・無限の突入
構築とは関係ない愚痴だがBOX開けたら2枚は出てきそう・・・orz まあ打てれば勝ちだよね。

・エリマキ眼魔
2マナ1/3で1Gで+2/+2パンプまで付いてるハイスペック。青緑ビートで重宝しそう。

・束縛の手
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》に付ければ除去になるか。

・急速混成
3/3トークンが出るもののボム生物を確実に除去できる、貴重な青除去。自分の《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》に打つのも面白い。

・呪文裂き
クロックパーミッション系でないと使えないか。単体でなにもしないのでサイド候補程度?

・身分詐称
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》についt(ry



●黒

・汚染された地
相手の土地を沼にしてマナ色事故を起こさせよう。

・墓所の怪異
強請付沼ブースター。能力が噛み合ってるので沼コンを作ろう! そのために《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M13)》を買わねばならんか・・・

・肉貪り
最初は対戦相手限定と思わせておいて自分にも使える事が判明。少し汎用性が増したことで使えるようになったかも。

・忌まわしい光景
ちょっと重いが茶以外の確定除去。しかもパワー分コントローラーのライブラリを削れるのが面白い。

・排水路潜み
貴重なネズミ枠。《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》デッキを作るなら入れるしかないか?

・集団疾病
トークンキラー。《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》と併せればトークンデッキは生き残れない。

・虚無の王
戦闘ダメージを与えたら相手のクリーチャーを場に出せるかも。出れば強い。

・オーガの貧王
数少ないネズミ枠。とはいえその重さゆえにディスカード筆頭にもなりそう・・・

・陰鬱の始原体
相手の墓地限定リアニ持ち。スタンでは使いにくいかもだがEDHでは爆アド。

・影切り
《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》に付けば強いが5マナのコストが・・・

・スラルの寄生虫
PW対策になれるかも? 他に致命的なカウンターの乗るパーマネントあったっけ?《狂気堕ち/Descent into Madness(AVR)》?

・地底街の疫病
6マナと重いが確実に攻撃が通るなら4枚のアド取れる。やはり《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker(ISD)》(ry



●赤

・はじける境界線
デッキに門をいっぱい入れればフィニッシャーになる。が、そんな遅いデッキが生き残れるかと言われると・・・

・五連火災
発動に時間はかかるもののマナを使わない5点火力で繰り返し使える。クリーチャーを横に並べればワンチャンだが出してる暇あるか?

・ヘルカイトの暴君
戦闘ダメージが通れば相手のアーティファクトを全部パクるとか非道過ぎる! EDHだとコレだけで勝てそうで怖い。レガシーで親和相手に殴ってみたい。

・誘導稲妻
残響する4点火力。《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》への回答にもなる。

・焦土歩き
湧血やべぇ。3マナで+5/+1は強いと思う。

・頭蓋割り
ライフを得られなくする3点火力。《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》や《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》が少し弱くなる。プロテクも弱体。強いかもしれないがアドで負けそう・・・

・破壊のオーガ
湧血やばいってば。マナはかかるが+3/+3ダブルストレイクは人が死ねるレベル。



●緑

・旧き道の信奉者
マナはかかるが先制つけれるのはえらい。

・強制順応
呪禁付にぜひ着けたい。とはいえ効果が出るのが少し遅い気もする。

・緑側の見張り
門をアンタップできる。一応のマナ加速だが活躍の場はあるか?

・真似るスライム
《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》環境なら3マナ5/5が出せるかも。

・軟泥の変転
一応、雲ヒレの猛禽とコンボるけど悠長か?

・静寂なる想起
《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M13)》があるのでノーチャン。ブロック構築で使うかも?

・森林の始原体
アドはとるもののやはり重さがネック。今までの始原体同様EDHでは鬼かと。


マルチカラー以降は後ほど。
今年初のリアル構築。 先週末からえらい忙しくてストレス溜まってただけに久しぶりのMTGで嬉しい限り。

持って言ったのはチメリカの青を白に変えて石鍛冶パッケージを積んだ黒緑白ロック。石鍛冶の分除去が薄くなってるのが不安要素。

参加者6人の3回戦。


R1:VS親和

G1は親和と知らずに石鍛冶キープ。相手がブンブン回る。セルターチも出されて速度ダウンさせられる。なんとか石鍛冶出したら即除去られその後も他のスペルをまともに引かず死亡。

G2は今度は土地が3枚でストップ。クロックもまともに用意できない。手札には《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》*3があるのでなんとか頭蓋囲いを破壊し凌ぎきったと思ったら相手の最後の手札が《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》で除去できない。次のターンに奥義決められて死亡。



R2:VSトリコロール石鍛冶

G1は相手が島と変わり谷で土地が止まった隙に闇の腹心でアドを取る。不毛の大地で相手の土地を攻めると余計にきつくなったらしくタルモ等で殴りきる。

G2は相手があまり除去を引かなかったようで序盤に《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》が2体並ぶ。こちらも土地を引けてないが死儀礼のおかげでなんとか動く。しばらくしてこちらが《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》を出すとこれが除去られず、4回殴って勝ち。



R3:VSズー

R1は相手の《野生のナカティル/Wild Nacatl》からの《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》とブンブン。こちら2T目に除去か石鍛冶で迷い石鍛冶を選択。するとあっさり除去られてしまい余計にダメージを貰うハメに。なんとか次ターンにナカティルを除去するが返しの攻撃+2枚の火力でこんがり焼かれた。

G2は相手の生物を片っ端から除去。そして石鍛冶が定着し《殴打頭蓋/Batterskull》と梅澤の十手が揃い勝ち。

G3はG2と似た展開。片っ端から除去ってたら相手がタルモゴイフ。これが除去れず1回殴られたあとにこちらもタルモ。膠着しかかるがこちらが十手を引き込み装備してアタック。相手のタルモがブロックし乗ったカウンターを1個使って除去。その後相手は後続を引かず勝ち。



今年初めてのレガシーは2-1。
やはりドロースペルが無いのが心細かったな・・・ 青が入ってないと不安でならない(´・ω・`)
あと親和を全然意識してなかったからサイドで入れるものがなかった(笑)


皆様、あけましておめでとうございます。

今年もよろしくお願いします。

今年は九州でグランプリがあるのでどうしてもソレに出たい。去年は日本選手権予選がなくなったのでモチベーション落ちてMTGをあまりしなくなってしまったのだけど、今年はバリバリやりたいところ。GP北九州はスタンダードだしね。

とはいえそういう状況でなまずが消えたのが痛い。MTGをする場所がFBLだけになってしまったなぁ。
今日はももたろがご飯を食べたいというので、あえてなまずのFNMへ参加。
用意したデッキはトリコロール奇跡。
前回からはかがり火が消えメインから火柱の構成。あと《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》をメインに一枚入れて勝ち手段を増やした。

参加者は12人。


R1:VSグリクシスコントロール

G1は相手の《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》が-2能力で消費されていくが特になにも引けてない様子。こちらは《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》で相手の《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》などを凍らせつつコントロール。幾つかのリセットを経てタミヨウの必殺技で紋章を得て手札は除去と《雲散霧消/Dissipate(ISD)》となったので相手が投了。

G2は相手の《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》からスタート。指定《雲散霧消/Dissipate(ISD)》で運悪く2枚も抱えててかなりヤバイ。相手は生物多めの手札だったみたいで《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》からの《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》FBで《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》も抜いてくる。が、その間にこちらがプレイした《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》と《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》を相手はどうにも出来ず必殺技まで秒読みになった所で投了。



R2:VSナヤ人間ビート

G1は《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》が出されるたびに《終末/Terminus(AVR)》奇跡が起こる。2回繰り返した後、もう来ないだろうと思ったらあっさり3体目が出てくる。まずは《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》で狩達本体を押さえ、狼トークンは《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》で捌く。その後《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》で更に蓋をして勝ち。

G2は相手がダブマリからの《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》一枚スタートでやっぱり土地事故を起こし何もできず投了される。




R3:VS緑単ビート

G1は序盤からガンガンビートされ、除去っても除去っても展開される。《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》を素打ちで天使3体をブロッカーとして出すも《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted(AVR)》と《怨恨/Rancor(M13)》の併せ技で天使3体が相打ちさせられライフも1まで追い詰められる。が、そこから《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》X=8で回復し、がっちりコントロールできる体制になったら相手が投了。

G2は相手2T目の《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》で相手の手札が減らない。とはいえ相手もヌルドローであまり良い展開ができない。リセットを繰り返しなんとかライフ10で耐えたと思ったら、《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted(AVR)》と怨恨で11点一気に削られて負ける。

G3も相手がドブン。《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》からの《捕食者のウーズ/Predator Ooze(DKA)》《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald(M13)》と展開される。ここで除去る訳だが、酷いミスをしてしまう。《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》を持ってたため、ウーズに触れたのだが何を思ったか《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald(M13)》の方に打ってしまう。ウーズはますますでかくなり痛い攻撃をしてくる。《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で赤マナ発生源まで壊され大ピンチ。運よく《終末/Terminus(AVR)》奇跡で一掃はするものの1T余計にダメージを食らってしまう。そんなこんなでライフ3になった所で更に《終末/Terminus(AVR)》素打ちでリセット(この時フルタップになる)するのだがエンドに《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》が出てきてしまい負け。



残念2-1の2位。一応プロモは貰ったものの3-3の酷いプレイミスが痛すぎる。ここでちゃんとやっていれば最終的に《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》にまで繋げれたので勝てたかもしれないんだよねぇ・・・orz


今まではなかなかスケジュールが合わず参加できなかったが今日は行ける! ってことで参加。
福岡でのMTGの大会に参加するのは実に一年半ぶり。

持って行ったのは「BUGアグロ」。アドバンテージを取るためにメインから闇の腹心を入れたタイプ。替わりに墓忍びが抜けて打撃力がかなり落ちている。



R1:VS青緑黒コントロール

G1は自分先攻1T目の思考囲いで相手の対抗呪文を見るもやっかいな《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》が居たのでソレを抜く。が、ここでカウンターを意識しすぎてしまい動きがギクシャク。ゆったりとした展開になってしまい要所でカウンターを喰らってしまう。更にドローは全て土地でマナフラを起こしてしまい一気に劣勢に。あとはそのまま土地を引きすぎて死亡。

G2はお互い《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》の打ち合い。が、相手だけ独楽を持っている分こちらが不利に。なんとかこちらがシャーマンとタルモを出して有利になったかと思いきや《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》でグダる。トークンで延々とチャンプブロックされて時間を稼がれる。そのうちタルモが相手の4枚目の《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》で死にシャーマンはガラクで除去される。返しにこちらもトップした衰微で変身したガラクを処理しお互いトップ勝負に。相手は独楽で次々に有効牌を引き当てるもこちらは引けず。相手がメインで独楽ドローし4マナ目を出すために死儀礼をタップしたのに対応して相手墓地のジェイスへ根絶を打ち込み今引きのジェイスをリムーブさせる良いプレイをしたものの挽回は出来ずに死亡。




R2:VS青白奇跡

G1は相手の手札をズタボロにしたがジェイスをトップされ定着。こちらには一切のクロックは無くどんどん忠誠が貯まって行く。こちらも《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》で応戦するも生物を引かないので忠誠を減らせない。リリアナの大マイナスで土地とジェイスのみで分けてみるもジェイスを維持され、トップジェイスに賭けたが当然のごとく引けず死亡。

G2は思考囲いで《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》を落として根絶。ジェイス出されるも《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》で破壊し即根絶。相手の勝ち手段を次々に奪うも相手は独楽を駆使してくる。ジェイスを出してみるも瞬唱をトップされて赤霊波で破壊されてペースをこちらに呼ぶことが出来ない。そのうち独楽ドローされたので対応して衰微で壊すも、場にあるアカデミーの廃墟に気づいてない超凡ミス。おかげで相手トップのウェンデリオンが刺さりリリアナを失うわ廃墟で独楽を戻されるはで除去は挽かないはでかなりきつくなる。なんとか引けたタルモは即ソープロされてGG。



R3:VS赤単バーン

G1はゴブリンの先達で殴られるも土地がめくれて美味しい。そのうちにタルモで場を固め、相手が火力でごり押ししてくるも《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》でライフを少しづつ回復する。ライフが安全圏に入ったらタルモで攻撃し始めてその間火力を引かれずに勝ち。

G2は死儀礼を焼かれてしまう。しかも後続を全く引かず死亡。

G3は4/5のタルモが《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》をブロックしたら《焼尽の猛火/Searing Blaze》上陸での併せ技で死亡してしまう。仕方なく手札破壊するが対応して火力を使われ捲くる。
手札を空にしたらトップから十手。闇の腹心を出して装備しようとするが焼かれる。2体目の腹心は通って生き残る。攻撃してライフも回復できるようになってグダる。時間も尽きて引き分け。



R4:VS黒単コントロール

G1はトロピカルアイランドからの思案。返しに沼からのセラピーで何故か闇の腹心を宣言される。前ラウンドで横でプレイしてたしね・・・ しかもこれまた珍しく初手に持ってて落ちる。
次に《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(M13)》で手札一枚なくしセラピーFBで手札ズタボロ。しかも相手だけ闇の腹心を定着させ、アド差開きっぱなし。劣勢は挽回できず死亡。

G2は手札破壊をお互い打つ乱打戦。お互い手札がなくなりTOP勝負になるも生物を1匹も確保できず。またも消耗戦になるも何も引けず死亡。



R5:VSドランアグロ

G1は相手の動きが強く、腹心でアド稼ぎ、不毛の大地も連続でプレイされるし。


G2相手の腹心を仕組まれた疫病で除去するがついでに自分の瞬唱も落ちた・・・ 今度は相手のドローが芳しくなくこちらがタルモで殴り勝つ。

G3またも相手だけ腹心でアド稼がれるも、こちらは除去を殆ど引かない。そんなんで勝てるはずもなく死亡。



まさかの0-4-1。でもまあ各対戦を通しても酷いプレイミスを何回もしてしまい其処から天秤が傾いたことが敗因でもあるよなー。
そもそもまったく使ったことのないデッキだったので挙動がかなり怪しかった(´・ω・`)
あと出来るだけドブンの可能性もやってみたい。 今回はデッキ内の殴る担当が極端に少なくてグダる事が多かった・・・orz
今日はなまずへ。今朝まで風邪でグダってたので良い気分転換にもなるだろう。

持って行ったのは「トリコ奇跡コントロール」。終末、天使への願い、かがり火が奇跡を起こせるか?


R1:VS青赤デルバー《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》

G1は相手の生物を丁寧に裁いて《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を連発。アド差が開きすぎたうえに《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》と《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》が定着して相手が投了。

G2は相手がドブン。《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》からの《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RTR)》*2。除去が《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》しか引けずしかもカウンターされてしまいGG。

G3はまたもドブンされるも4T目にうっかり《終末/Terminus(AVR)》が奇跡してしまい場を一掃。その後もしっかり裁いて相手がメインで《捨て身の狂乱/Desperate Ravings(ISD)》でドローしまくった返しに《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》をX=6でアドを取る。《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》をプレイしコントロールしようとするがコレは火力2枚でお陀仏。その後《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》を奇跡し4体の天使降臨。相手ライフ18を一気に削り《火柱/Pillar of Flame(AVR)》でとどめ。




R2:VSグリクシスコントロール

G1はしばらくドローゴーで中盤に差し掛かった頃、相手のメインの《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》で《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を抜かれてしまう。その後2枚目を引かれ《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》も抜かれる。その後相手の《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》の攻撃を凌ぐため《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》を。さらに2枚目の魔鍵に対して《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》を出す。この後少しづつ忠誠を削られ続けるが2枚同時には削れないので少しづつではあるが忠誠が増えていく。そのうちに除去を引いて魔鍵を除去しPWの必殺技まで発動できるようになったら相手が投了。

G2は相手のドローが鬼のように強く、早々に《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》と《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》を《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》で抜かれる。その後のドローが芳しくなく投了。
やる気をそがれて投了したが、1戦目の時間が長かったので粘ってみても良かったかも。

G3は相手の《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》にちくちく殴られるも、手札は除去とカウンターばかり。早速《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》で《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》を抜かれるも相手の場にもクロックはない。 ここで時間が終了しエクストラへ。相手が《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》を出したエンドに《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》でドローすると《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》がこんにちは。X=5で2マナ残しでプレイ。相手の場には《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》が居たのでオリヴィアは6/6になってかわせた。一応保険で《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》も構えてたんだけど。相手の《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》を警戒しすぎて中途半端に打ったのは反省。カウンターされてる可能性を考慮してもX=6で打つべきだったかな。でも相手は気づかなくてあっさり死んでくれて引き分け。



R3:VSグリクシスコントロール

G1は相手が沼2枚でストップ。その間にマナをそろえて《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》と《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》を出して押さえきったら相手がやる気なくして投了。

G2は相手が2T目に出した《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》にちくちく殴られる。追加の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》1体目はカウンターするが2体目が通り2回殴られライフが2に。そうなってからやっと白マナが2個そろって《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》でリセット。相手の火力を警戒しつつ《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》するもここは《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》でカウンターされる。が、ドローが《天使への願い/Entreat the Angels(AVR)》で3体出し、2回殴って勝ち。


成績は2-0-1で2位。
コントロールするのが面白いんだけど勝ち手段が極端に少ないので《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》が辛かった。
サイド後はもう少し勝ち手段増やしたいところ。

今月はFPLに参加したいので練習の心算でFBLへ。 とはいえ、最近忙しくて碌にデッキを組んでないので以前作ったエスパー奇跡で。
参加者6人。


R1:VSカナスレ

G1は土地を引きすぎてしまい、序盤のマングースにチクチク殴られる展開。ブレストも全く引かず、手札の《終末/Terminus(AVR)》も腐る。仕方なく素打ちするもあっさりカウンターされて負け。

G2は2枚目の土地を3連続ウエストランドされる立ち上がり。またもドローが噛み合わず、マングースに殴られ続ける。ライフ6になってやっとブレスト引けて手札の終末をプレイできたが相手の稲妻をくらい残り3。実際はFoWがあったのでカウンターは出来たのだがスルーしてしまう凡ミス。これで2回目のFoWもフェッチも使いづらくなり2発目の稲妻で焼かれて死亡。



R2:VS青単マーフォーク

G1は各種2マナロードを展開され捲くり一気にライフを持っていかれて残り5。ここで仕組まれた爆薬をトップし一旦リセット。ここからのドローが強く終末からの天使の願いで勝つ。

G2も序盤から殴られるも我慢。終末や爆弾を独楽で掘り当て除去る。終末3回、爆弾1回でしゃくり展開もかなりグダる。こちらの攻め手のミシュラも尽くウエストランドされてクロックが刻めない。そのうちに《粗石の魔道士/Trinket Mage》で《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》を持ってきてバイアルを指定し突然死も防ぐ。あとは魔道士でちくちく殴って勝ち。



ここで全勝が一人になり終了。
んー、とにかくカナスレに勝てないのが悔しいね。デッキ構成から見直しだなぁ。
とはいえ奇跡で行くのかはまた微妙な訳で。時間が少ない中どれだけ練習できるかだなぁ。

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