最近MOのクライアントが替わったわけだけども、ドラフトのピック譜が保存されないので困ってる(´・ω・`)
アカウントのところのGameHistoryでチェック入れてるんだけどなぁ。
おかげで記録が残せないからピックの反省もしようがないから不便。おかげで記事にもしにくいので更新停滞するし。
いやまあ、FNMでデッキ忘れるとかポカしたのもあるけど・・・


わかる人誰か教えて~


それにしても相変わらず土地引くわぁ。(愚痴
今日は浜ブレ(偽)君のモダマス開封式兼でドラフトすることに。

一応予習はしておいたもののどんなデッキが組めるかは脳内の空論なので色んな妄想が止まらないw

初手からDeath Rattle、Kodama’s Reach、Phthisis、Kodama’s Reachとドメインを意識したピック。《木霊の手の内/Kodama’s Reach》の為に結構強いカードを流してるが気にしない。したら負け。

2パック目でFiery FallとBound in Silenceが2枚取れていい具合にドメインぽく出来てたがここで問題発生。流石に誰も取らないと踏んでたEtched OracleとDoubling Seasonが帰ってこなかった・・・orz
どうやらドメインに参入した人物がいるもよう。

黒緑2色も意識して取りたい3パック目。初手がRude Awakening、次手がSkeletal Vampireでマナブーストにも意義を持たせつつStreet WraithやNantuko Shamanでのドロー出来るクリーチャーを優先して取りDeath Deniedを取る。最終ピックにHana Kamiが帰ってきて墓地循環が出来てピック終了。

5色の除去コンをも見えるけどやっぱり安定の2色にする。デッキが以下。


クリーチャー:17枚

Rathi Trapper
Skeletal Vampire
Stinkweed Imp
Street Wraith *2
Citanul Woodreaders
Durkwood Baloth
Hana Kami
Imperiosaur
Masked Admirers
Nantuko Shaman
Penumbra Spider
Sporoloth Ancient
Thallid Germinator*2
Thallid Shell-Dweller
Murderous Redcap

スペル:8枚

Death Denied
Death Rattle
Horobi’s Whisper
Phthisis
Kodama’s Reach *2
Rude Awakening
Search for Tomorrow

土地:16枚

森*9
沼*7


R1はVS青黒でこちらの生物のサイズ差で勝ち。

R2はVS緑白でDoubling SeasonとThallidのコンボ内蔵のビート。こちらもThallid のトークンでなんとか相手の猛攻を防ぎつつ場が平たくなった一瞬にRude Awakeningをトップデッキして1本取り2本目はマナブーストからの速攻Skeletal Vampireで勝ち。

R3は下家の青黒で1本目はRude Awakeningで勝ち、2本目はDreamspoiler Witchesを2体並べられてしまい制圧されて負け、3本目もRude Awakeningで勝ち。

結果3-0で優勝! タルモゲッツ!は気のせいだった。


多分この環境は緑が強そう。Search for Tomorrowからの3T目Imperiosaurとか強そうに見える。緑にだけ除去が無いのできついかなと思ってたけど、5/5を如何にかできるカードが限られてるからかき集めれば強そう。
特に今回は自分が黒緑だったのに加え、5/5を除去れるカードを4枚カットした形になったのは大きかったと思う。
あと殆どのカードがいいカードなんでデッキ構築時に迷いが出るのが自分には難しかった。キューブドラフトやってる感じ?
今日も今日とてFBLへ。
参加者16名の4回戦。今日はうっかりドロップし忘れて4回戦してきたYO!

持って行ったデッキはエスパートークン。メインに《亡霊招き/Beckon Apparition(GTC)》*4入れて墓地対策してある。

R1:VSドランカラージャンク?

G1はお互いゆっくり。こちらが《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》すると《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》がわらわらと出てくる。更に《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》*2で殴り合いに。《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》FBで打点を同じにした後《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》で絆魂付けて殴るとお互い後続を引かなかったのでそのまま勝ち。

G2は相手の《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》から一気にビートされてしまう。こちらは黒マナが出ず、除去できないまま死亡。

G3は《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》《ターランドの発動/Talrand’s Invocation(M13)》《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》の紋章とブン周りして勝ち。



R2:VSナヤミッドレンジ

G1は相手のデッキは分からないのでややヌルキープ。すると《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》と展開され《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》すると返しに《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》。除去が無いのでエンドすると2枚目のヘルカイトでGG。

G2は土地事故。3枚でストップしてしまいやっと土地を引いて《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》を打つとライフは4。当然《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》でGG。



R3:VSグリクシスコントロール

G1は相手がダブルマリガンもこちら土地が2枚でストップ。都合11T程引かずその間に相手だけ土地モリモリ。《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》で延々と殴られ《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》で死亡。

G2はマリガンからの《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》*2《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》土地*3を泣く泣くキープ。泥棒に気がいったプレイをしてしまいもたついたところに《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》X=4で喰らってしまう。そこから《超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon(RTR)》にしばかれ、《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を打つも土地ばかりで死亡。



R4:VS5C迷路

G1はやたらと土地を引いてしまいもたついてる間に《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers(DGM)》や《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》で時間を稼がれてしまう。《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》と《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》で生物はきっちり討ち取るも後続はすべて土地。結局《迷路の終わり/Maze’s End(DGM)》が間に合ってしまい負け。

G2は《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》と連続で展開できてそのままライブラリを削ると相手の有効牌だけ落ち捲くりで勝ち。

G3も同じ展開で《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》などの勝ち手段が落ち捲くって勝ち。



お試しのエスパートークンは結局2-2。 墓地を活用するデッキに当たってないので《亡霊招き/Beckon Apparition(GTC)》の強さが測れなかった。 あとなんだかんだと《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》がきつい。ぶっちゃけ白緑が入ってるデッキは必ずといっていいほど《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》と《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》が入ってくるのでアド損しかしねー。

更にぶっちゃけると今はシナジーデッキは弱いなぁ。どちらかのカード引けなかったら弱いってことだしね。ミッドレンジみたいなパワーカード叩き付けるだけの方が強いってのは工夫のし甲斐がなくてつまんないと思ってしまうのは自分だけ?

今日持って行ったのはエスパーカラーで《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》が使いたいデッキ。
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》と一緒に《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》でぶん殴るデッキ。1時間で急いで組んだので不具合があるかもしれないが仕方なし。

R1:VSジャンドコン

G1は除去を上手く引けず《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa(DGM)》をプレイするのみ。其の隙に《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》を出されてトークン生産。トークンを男爵でブロックすると《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》が飛んでくる。《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》も出てきて蹂躙される。

G2は《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》スタートするも空振り。《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》しても空振り。そして其の後引かれるスペル。全てが噛み合わず除去も生物も引けず死亡。



R2:VSドランリアニ

G1は相手の《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》を即除去。が、その後《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》で《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》を追放したあとの後続が引けない。もたもたしてる間に《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》で土地を壊され《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》出されて時間を稼がれ《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》出てきてGG。

G2はまさかの土地連続10ドロー(熟慮の2ドロー含む)。土地12枚:スペル3枚。
勝てる訳なし。



R3:5色《迷路の終わり/Maze’s End(DGM)》

G1はリセットとライフ回復でぐだりまくり。《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》でさらにぐだったところに《迷路の終わり/Maze’s End(DGM)》で門10種類揃えられて負け。

G2も同じ展開。しかし今回は《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》があるので希望はある。が、土地が5枚で長々とストップして上手く動けない。其のうち相手は《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》引いてアド取りにくるがこちらも《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》でやり返す。双子で天使除去ったら《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》出されるも《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》で双子ブリンクで牙コピー。とりあえず殴り殺されないようにはするものの未だ針引けず。結局門が10枚揃うまで針引けなくて死亡。針はライブラリ底5枚に全部入ってた・・・



ここで時間切れドロップ。
なんというか、全くドローも展開も噛み合わないで3戦全敗。流石に心が折れる・・・orz
折角《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》が居るのに相手がドロースペル引いてくれないとか、土地しか引かないとか除去どころか生物も引かないとか泣ける・・・

今日はゲームデーということでFBLへ。
持っていったのはトリコロール。メインで火柱を採用し《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》に耐性つけた分、対コントロールに分が悪くなってる。

参加者22名の4回戦、TOP8シングルエミリ3回戦


R1:VSボロスウィニー

G1は相手の《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》を丁寧に除去し、其の他を《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》ブロックで討ち取っていく。その後も除去が尽きず天使で殴りきる。

G2は相手の白マナが足りないらしく後続があまり出てこない。後続が出せないので《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》でパンプしつつ殴ってくるが《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》で時間を稼ぎその間に天使で殴りききる。



R2:VSラクドスミッドレンジ

G1は《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil(AVR)》を4ライフ払って対処するところからスタート。その後も後続を除去しきりるがライフ1まで押し込まれてしまう。そこを一旦は《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》で絆魂つけて殴りライフ5へ。火力で3になるも《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を構えつつ天使で殴りきる。

G2は《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》*2《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》*2《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》と怒涛の展開をされて対処しきれず負け。

G3は序盤の攻勢を裁ききり、《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》連発してライフも確保。磐石の態勢で殴りきる。



R3:VSドランリアニ

G1は相手がマリガンスタート。序盤にあまり展開できずもたもたしてる間に《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で土地を壊される。このときの手札が除去なし《霊異種/AEtherling(DGM)》2枚などの重いくせに土地を引かない。仕方が無いので《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》をただ出して殴ることに。相手も天使で耐えようとするがこじ開ける。更に《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》をプレイされこちらの天使2枚をキャッチされる。この時点で土地が3枚になっており除去も無いのでGG。

G2は相手がトリプルマリガン。《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》を出してからの《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》で相手のマナクリを焼く。なんとか出てきた《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》も焼ききり《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》をカウンターしたところで手札の差もあってか相手が投了。

G3は今度はこちらがダブルマリガン。しかも土地が2枚でストップ。《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》も空振りで《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》出てきてGG。



R4:VSエスパーコントロール

G1は手札に《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》があるのにうっかり2枚目の土地をタップイン。そこに出てくる《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》。《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を持っていかれ、《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》と出てきて裁ききれず、《霊異種/AEtherling(DGM)》まで出てきてGG。

G2も《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》に苦しめられ、カウンターを引けないので《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》にも蹂躙され《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》に《霊異種/AEtherling(DGM)》まで出てきてGG。

エスパーコンはメタに入れなかったので無理ゲー。サイドもミスしたぽいしそもそもPWを一発で除去れない(´・ω・`)


残念無念の2-2。唯一のエスパー踏んでTOP8残れず・・・orz
当たり運とかドローの噛み合わなさっぷりが後半で酷かったのもあるがR4G1の2T目は油断にも程があるよなぁ・・・
サイドもPW居るんだから火力は温存だよね(´・ω・`)
R3G3の肝心なところでMTGをまともに出来なかったので腐ってしまったから集中力切れてたぽい。GPじゃ長期戦なんだから心の切り替えが上手く行かないと勝てないだろうなぁ。


★今回のデッキリスト

クリーチャー:11枚

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》*3
《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》*3
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》*3
《霊異種/AEtherling(DGM)》*2

インスタント:20枚

《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》*3
《熟慮/Think Twice(ISD)》*3
《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》*3
《変化/点火/Turn/Burn(DGM)》*3
《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》*2
《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》*2
《雲散霧消/Dissipate(ISD)》*2
《巻き直し/Rewind(M13)》*1
《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》*1

ソーサリー:4枚

《火柱/Pillar of Flame(AVR)》*2
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》*2

土地:25枚

《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》*4
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》*4
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》*3
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》*4
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》*4
《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》*2
《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》*1
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》*1
《島/Island》*1
《山/Mountain》*1

サイドボード:15枚

《クローン/Clone(M13)》*3
《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》*3
《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》*2
《否認/Negate(M13)》*1
《払拭/Dispel(RTR)》*1
《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》*1
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》*1
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》*1
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》*1
《余韻/Reverberate(M13)》*1

今日も今日とて50円払って3回戦するだけ。GP北九州もあるのでとにかくデュエルしておきたいし。
明日のゲームデーもあるので様子見でジャンドミッドレンジを持ち込む。
参加者14人の4回戦。


R1:VSナヤミッドレンジ

G1は《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》が《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》で落とされる展開。次いで《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を出すと相手が《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》と展開。それを2体目の《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》で制圧して勝ち。

G2は《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》でこちらのマナクリを除去され展開が遅れる。そこに《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》や《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》でビートされてGG。

G3は3T目にすることが無かったので《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》を出し+1能力起動。相手から出てくる強打者。G2で見てたのにね(´・ω・`)さらに相手だけに《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》があるせいでPWが全然守れない。2枚目のリリアナで除去し忠誠を稼ぐために+1したらまた強打者が出てきてゲンナリ。これとドムリを出されてかなり苦しくなるが2枚の《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》で対処し、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》でやっと膠着したと思ったらTOPかがり火でGG。

下手すぎ・・・orz



R2:VSバントコン

G1は相手の《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》を《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》で除去り、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》と展開すると相手が息切れしてそのままトークンで殴りきる。

G2は序盤に酷い土地事故を起こし2枚でストップ。土地が3:7になった頃に飛んでくる《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》 これは《余韻/Reverberate(M13)》でコピー。するとドローは全部土地(当たり前w)。ここでなんとか土地を置き始めるがマナ差は縮まない。相手はどんどん展開してくるので《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》でなんとか耐えるも、除去されてからの《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》でブロッカーが居なくなり死亡。

G3は除去だらけの手札で始める。相手の《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》を余韻して相手に楽させない。《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》を出されてもワーム除去からの攻撃や《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》で対処。そうこうしてるうちに《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》出されて《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》2枚キャッチされる。返しに《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》を出すと《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》されて強打者を回収される。なので《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》で指定して引っこ抜くも、更に《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》*2が眠ってる。流石にここでこちらが息切れして天使に対処できず死亡。



R3:VS青赤緑無限マナからの瞬殺系コンボ(らしい)

G1相手が《ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler(AVR)》を出してきたので即除去。すると後続が出てこずフルボッコして勝ち。

G2は《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》が出てきてがっちり。其処に《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers(GTC)》と《二重詠唱/Dual Casting(AVR)》が貼られて怖いことに。そこに有効牌を引かれなかったので《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》で除去して、あとはフルボッコで勝ち。


1-2で時間切れドロップ。

なんか色々とミスプレイが酷くて穴があったら入りたいくらい。明日もこの調子なら最悪の展開になりそうだ(´・ω・`)
先日、FNMで組んだエスパーリアニメイトのデッキリスト。今後再構成するかもなのでメモ用も兼ねて。


生物:10枚

《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》*3
《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》*4
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》*3

スペル:18枚

《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid(DGM)》*4
《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》*2
《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》*4
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》*2
《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》*3
《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》*3

PW:4枚

《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》*4

エンチャント:3枚

《全知/Omniscience(M13)》*3

土地:25枚

《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》*4
《湿った墓/Watery Grave(GTC)》*4
《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》*4
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》*4
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》*4
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》*3
《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard(ISD)》*2


サイド:15枚

《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》*2
《強迫/Duress(M13)》*3
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》*3
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》*3
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》*2
《緊急の除霊/Urgent Exorcism(ISD)》*2

動きとしては《全知/Omniscience(M13)》を墓地に落として《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid(DGM)》で釣り上げる。そして《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》でドローし、《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》でライフを得てから《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》でキャッチ。《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》を複数出してオブゼダードをグルグル使いまわす無限ドレイン。

《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》は一回だけ《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》の代わりになるので入れておきたい。

コンボに特化するかコントロール寄りにするか、かなぁ?
ここからが本番!

参加者5人の3回戦。まあ有志でやってるだけなんで勝ったからと何かあるわけでもないのだが面白いんだからいいよね!


R1:VS青赤ポスト

G1はお互い雲上の座を置いてマナ出まくり。遂には1タップで9マナ出るまでにw 青エコーと《記憶の壁/Mnemonic Wall》のコンボでこちらの2体のウラモグを尽く対処されるも結局は時間稼ぎ。2回目に打たれたときに対象になったウラモグを撤廃X=8で自らバウンスしもう1体が滅殺して勝ち。

G2は《記憶の壁/Mnemonic Wall》と《上天の貿易風/AEther Tradewinds》のコンボでタップインの土地を尽く戻されて大幅にテンポを失い挽回不可能で投了。

G3はやはりお互いにポストを置く。先に青黒4マナ出るようなったところで《脳噛みつき/Brainbite》を連打して手札で致命的なのを落としさらに《熟考漂い/Mulldrifter》を連打。アド取りまくってウラモグまで繋ぐ。あとは相手のブロッカーを除去しまくって勝ち。

事前のフリープレイでは殆ど勝てなかったのに。本番でロックコンボが成立しなかったので勝てた。序盤でロックされなければ勝てるっぽい。




R2:VS青赤デルバー忍者

G1は2T目の西風のスプライトからの忍術は除去でかわす。だがマナフラを起してしまい、1/1のフェアリーが横に並んでタコ殴りされる。沢山ドローしたが除去引けず死亡。

G2は相手が序盤からガシガシ押してくるも除去で必死に耐える。5マナまで到達したら《髄掘り/Pith Driller》連打で場を一掃。あとは殴るだけのお仕事。

G3はやはり序盤からガシガシ殴られライフ8まで追い詰められるも其処から除去しまくったあと《微光地/Glimmerpost》でライフ回復とそれのマナブーストでウラモグへつなげる。バウンスで時間を稼がれるも息切れをして結局解決策は見つけられずそのまま撲殺される未来だったので相手投了。



R3:VS青黒コントロール

G1は相手が《粗石の魔道士/Trinket Mage》で《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》をサーチされて殴られる。それをなんとか《熟考漂い/Mulldrifter》で相打ちしたり残響する衰微で除去して耐え、そこからグレイブディガーで《熟考漂い/Mulldrifter》を回収とアドを取りウラモグまで繋げて勝ち。

G2は序盤に髑髏の占い師+《死せざる邪悪/Undying Evil(DKA)》のコンボで一気に4枚もの手札を破壊されてしまい鬱になる。が、相手も土地が伸びず4枚でストップ。其処へ《脳噛みつき/Brainbite》で《熟考漂い/Mulldrifter》を捨てさせること2回。そこから《熟考漂い/Mulldrifter》を引いて一気に挽回。《髄掘り/Pith Driller》らを横に並べて殴りきる。

今回も3-0で優勝。
青赤ポストとは相性がかなり悪かったがポストを置きまくることができれば1発除去が在る分勝てることがわかった。とはいえ対策なしも辛いのでどうにかしたいところ。



以下デッキレシピ。

クリーチャー:13枚

《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》*3
《熟考漂い/Mulldrifter》*4
《髄掘り/Pith Driller》*4
《グレイブディガー/Gravedigger》*2

スペル:16枚

撤廃*3
残響する衰微*3
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》*3
無残な収穫*2
《魂の操作/Soul Manipulation》*3
《予感/Foresee》*2

アーティファクト:7枚

《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》*4
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》*3

土地:24枚

雲上の座*4
《微光地/Glimmerpost》*4
《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》*4
島*8
沼*2
《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》*2


サイド15枚

《脳噛みつき/Brainbite》*3
屍賊の嘆き*2
《絡み線の壁/Wall of Tanglecord》*3
《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》*2
《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》*2
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》*2
死の否定*1


昔のセットは単語登録してなかったので見づらいのご勘弁。
先週と比べて除去を弄ったので確定除去にやや不安^^;
速攻に弱いのは仕様なのでなんとか頑張るしかないやね。
あとカウンターはメインサイド含め0にしちゃったのがあかんかったね。一応《魂の操作/Soul Manipulation》で生物はカウンター出来るけど除去とかどうにも出来んかったし。もう少し煮詰めるかな?
今日はモダンの日なのでFBLへ。夕飯食べる暇が無かったので腹が減ってるけど我慢我慢。

持っていったのは折角解禁したのでヴァラクートを。
しかも通常のリストに加え山を増量して敢えて63枚デッキに。

参加者7名の3回戦。


R1:VSRUGデルバー

G1は相手のマナが4マナでストップ。仕方なくタルモをプレイしてき返しに風景の変容プレイに飛んできたカウンターをはじいて勝ち。

G2は全く除去を引けずデルバーに撲殺される。

G3はこれまた除去をあまり引けず、相手のタルモが1/2から序々に成長していく。そこへ硫黄の精霊まで追加されて大ピンチ。一回殴られてこちらのエンドに瞬唱からのFBに合わせてテフェリーをプレイし火力のFBを防ぐ。次の攻撃で精霊を除去し相手がここでフルタップするも風景の変容は引けず死亡。



R2:VSクイッケン・トースト

G1はお互いドローゴー。遂には10マナまで到達。相手がちょろっと動いた隙に風景の変容*2にカウンター*1で変容を通して勝ち。

G2は土地を引きすぎた上に手札は重い生物ばかり。全部カウンターや除去られてGG。

G3はマナソースがサーチ系含めて40枚以上あるのに土地5でストップ。またも手札に重いところが集合してしまい《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》を2回喰らって死亡。

サイドでコンボ要素全抜きしてビッグマナに変わったのだけど、とにかくマナトラブルに見舞われてしまいそれが良い方法だったのかが判らない(´・ω・`)



R3:BYE

唯一の全敗だったしね(´・ω・`)


ヴァラクートはドロー系が少ないので使ってて辛い・・・


さて次は本番もモダンコモン構築だ!

今日も少々無理して50円払って3回戦することに。
今日持って行ったのは某所で見かけて面白そうだったエスパーリアニ。但し釣るのは《全知/Omniscience(M13)》。《全知/Omniscience(M13)》を《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid(DGM)》で釣り上げて《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》や《グリセルブランド/Griselbrand(AVR)》をプレイして静穏*3と《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》で無限ドレインなデッキ。

今日は参加者多くて20名の4回戦。でも仕事の都合で3回戦ドロップが決まってる(´・ω・`)


R1:VSジャンドビート

G1はマリガンスタートするも相手が土地事故起こしてしまう。こちらは《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》連打でそのまま殴りきる。

G2は相手の動きがまた微妙。一旦リセットしてからの《全知/Omniscience(M13)》釣り上げてコンボスタートして勝ち。



R2:VSグリクシスコントロール

G1は初手から8連続土地引いて何も出来ず死亡。

G2はすること無いので《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》連打。除去が減ってたようで《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》で対処してくるが《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》で除去。次のブロッカーも除去ってそのまま殴り勝ち。

G3はマリガンスタートで土地が3枚で止まる。《強迫/Duress(M13)》で《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》を抜いたら相手のTOPが《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》でした。そこから圧倒的なアド稼がれて生物展開。こちらの攻め手が《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》しかなかった上に除去も引けず死亡。

重いコンボデッキだからカウンター入ってるだけで絶望しか感じないね。



R3:ドランリアニメイト

G1は《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で土地を2枚壊されるが土地を引き続けてるので無問題。一旦リセットすると相手は《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》。こちらも負けじと《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》で相手の墓地にある《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》をキャッチ。リアニを封じて膠着に持ち込む。と思ったら《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》と《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》のコンボで除去られてしまいやばい事に。次のドローが土地で死亡。というか土地10枚に対してスペル5枚なんだけど(´・ω・`)

G2は相手が事故ってもたついてる間に《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council(GTC)》で殴る。更に《全知/Omniscience(M13)》を釣ってコンボスタート。ライフを削りきる。

G3は3枚の土地で一旦ストップ。相手が5マナある状態からエンドに《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》。次Tに《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》TOPされ少ない土地を壊される。運よく土地を引けるも2連続で《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》TOPされてしまう。それでも土地を引いてくるので手札の《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》を打てるかもというところでライフが1に。4枚目の土地を引いたものの《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》だったので負け。


回れば面白いもののやっぱ重いか。7マナ以上のスペルが10枚入ることになるうえに4マナ以上のスペルだと更に11枚増える。ドロースペルも《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》しか無いので辛かった。
やはりネタでしかなかった(´・ω・`) でも回れば面白い。

レシピは気が向いたら書くかも。
レガシーが終わってからが本番!

つばさ君の呼びかけにより、リアルPauper。 ただしみんなが参加しやすいようにモダン環境で且つとりあえず禁止カード無しってルールで。

自分が持って行ったのが青黒ポスト。以前作ったパーツが転がってたので再構築。前回と違うのはメインに《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》4枚。これとRTRの門で色マナが安定して出せるように。
参加者4人でとりあえず今回はお試しってことで総当り戦。


R1:VS青黒コン

髑髏の占い師やネズミで手札を破壊しつつ、《熟考漂い/Mulldrifter》や無残な収穫でアドを取り捲るデッキ。

G1は序盤は除去しまくってペースを持って行くも、無残な収穫が回り始める。あとこちらがポストを引かず基本地形ばかり引いてる間に手札に差が付き始める。ライフ回復までされて打つ手無しで投了。

G2は雲上の座*3で一気にマナブースト。《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》が除去されず勝ち。

G3はお互いが除去し合って消耗戦。そこへ《脳噛みつき/Brainbite》で相手の《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》を抜くことに成功。残りの除去は残響する衰微。そこに髑髏の占い師が出てきてしまい苦しくなりそう。仕方が無いのでX=0の卑下でライブラリを操作。すると手札で眠ってるウラモグに引き続き2枚目を発見。捨てずに済むように操作。ウラモグ連打に相手が耐え切れず投了。



R2:VS親和

今回は禁止が無いので頭蓋囲いが普通に使える。

G1は《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》など小物だがクリーチャーが一気に並ぶ。其処に現れる頭蓋囲い。一気に11点喰らう。流石にメインでは対処できず死亡。

G2は雲上の座を連続で置けて一気にマナ加速。《髄掘り/Pith Driller》連打で除去しつつ壁が出来て場が膠着。相手の4/4はブロックしつつの残響の衰微の併せ技で対処。そこにウラモグを出して対処されなかったので勝ち。

G3は相手がややゆっくりした展開。ブロッカーとしてサイドインした《絡み線の壁/Wall of Tanglecord》がでかくて相手も速度低下。其処に頭蓋囲いが出て一気に削りに来た所へ無警戒の《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》!《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》でマナ変換しないと打てないが劇的に効いて除去りまくり。最終的にウラモグまで繋がって勝ち。



R3:白ウィニー

ただ殴るだけかと思いきや、除去耐性のあるクリーチャーで構成されてて上手く裁かないとゴリ押しで負ける。

G1はあまり除去の無い手札をキープしてしまったがゆえに相手の《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》《忠実な聖戦士/Loyal Cathar(DKA)》《戦隊の鷹/Squadron Hawk》と除去耐性の軍団に殴りきられる。

G2は除去と壁をサイドイン。序盤からガンガン攻め込まれるも《髄掘り/Pith Driller》が固くてモジモジしたとこにウラモグ降臨。コレを除去るために戦闘で全軍ブロックしたところを除去でかわして相手の場が壊滅して勝ち。

G3も《髄掘り/Pith Driller》と《熟考漂い/Mulldrifter》で場を固めつつ粘ってからウラモグに繋ぎ、戦闘で死なないように相手の一番大きな剃刀のゴーレムを除去ったら相手の心が折れた。



無事3戦3勝。

普通のPauperと違い、コンボ系が存在しにくいので意外に健全なのかも。
とはいえ、親和の頭蓋囲いはダメージ量が半端無いので結局はPauperでの禁止カードを準拠しつつモダン環境でデッキを作ろうということに。

来週の土曜日、モダントーナメントが終了後また遊ぶ予定。
流石に4人は少ないのでもう少し参加者が増えると面白いんだけどなぁ。

今日はレガシーの日なのでFBLへ。
持っていったのは前回に引き続き、ジャンドコン。今回はメインに《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》を追加。替わりに軽めの除去が減ってるのが難。

参加者4人の2回戦^^;
レガシーは毎回の参加者のばらつきがあるのが辛いところ。

R1:VSナヤローム

G1は相手の壌土からの生命でサイクリング土地やらがグルグル回りだす。終いには不毛まで回りだす。こちらも何とか《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》や闇の腹心を出すも尽く除去される。手札差が膨大になった所で心が折れて投了。

G2は序盤相手の色マナの出る土地を不毛し続けマナを縛りつつ思考囲いで紅白アジャニを抜く。続けてタルモで攻勢に出るはずが相手も出して膠着。腹心、《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》と続けるも相手は紅白アジャニをトップして死儀礼を除去。待望の腹心は《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》を捲って4点喰らう。血編みの続唱は腹心2枚目。次ターンの腹心タイムで《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》と《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》で7点喰らい残りライフ5!
ここで焦ってアジャニを除去するために全軍アタック。相手の場にはタルモが2体・・・ ブロッカー足りなくなって死亡。
何を血迷ってるのか(´・ω・`)



R2:VS青黒緑続唱

G1は森1枚キープ。《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》出して除去られたらGG臭漂うが無事生き残ってタルモ、リリアナとプレイ。相手の続唱で幻視捲れてドローされて《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》*2を並べられる。が、こちらの《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》さんは《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》を連れてきてアド取り捲りで殴って勝ち。

G2は相手が事故気味のところに血編み連打のドブン。タルモ等が捲れて勝ち。


残念ながら1-1。優勝は青黒テゼレット。
ちょっとジャンド飽きてきたかも。
R1のローム戦は初めての対戦だったのでプレイがちんぷんかんぷん。不慣れなせいもあってか簡単に心が折れてしまったのは今思えば根性足りてないな・・・ もう少し粘れば次回に生かせたかも知れない。

要反省・・・orz
2週間ぶりのMTG! ゴールデンウィーク中は色々忙しくてMTGまともに出来ませんでしたよ、と。

今回持って行ったのはジャンド。お試しで《死橋の詠唱/Deadbridge Chant(DGM)》をメインに入れてみた。あと2マナのマナ加速の追加として《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid(DGM)》も4枚。替わりに除去と《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》が若干減った。

参加者13人の4回戦、とはいえ時間の都合で3回戦までしか参加できないんだけどね!


R1:VSナヤミッドレンジ

G1はお互いマリガンスタート。相手の速攻で出た《ドムリ・ラーデ/Domri Rade(GTC)》がきっちりアドを取る展開。が、土地が出ないようで思うように展開できない模様。こちらは2T目のマナ加速からの《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》。更に《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》に繋げて相手の後続をシャットアウトして勝ち。

G2は相手が2T目《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》のドブンと思いきやマナクリ並べるのみ。そこでこちらは3T目に《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》をX=1でプレイし相手のマナクリを薙ぎ払うと動きが止まる。その間に《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》。即除去されるが《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》と展開。トークンを延々と出し続けて奥義ぶっぱで勝ち。



R2:VSドランカラーリアニ

G1はマナ加速からの3T目《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》が無双して勝ち。

G2はまさかの2ランドストップ。その間に《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》でビートされ更に《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》で土地壊されてGG。

G3は相手が《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》からのビート。こちらは土地をゆっくり展開しての《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》で《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》。次Tも同じく《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》を抜く。が、スペルをコレくらいしか引けなくて圧殺される。
ここはかなり酷いサイドミス。《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》見てるんだから《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》は抜こう・・・ 其の分除去増やせるし・・・



R3:VS青赤黒FB

G1は相手の《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer(RTR)》《空召喚士ターランド/Talrand, Sky Summoner(M13)》を即《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》X=2でふっとばす。そこから《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》とパワーカードを叩き付けると相手は対処しきれず勝ち。

G2は1匹目の《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》は即除去ったが2匹目が定着。スペルでガリガリ削られる。《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》もトークン出しただけで即除去される。ライフが10になった所で《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》を出して殺られる前に殺る心算で行く。すぐさま2体目の《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》を追加するがコレは《変化/点火/Turn/Burn(DGM)》で即除去される。が反撃はソレまでで殴りきる。

ここで時間切れドロップ。
結果2-1。 R2で深刻なサイドミスしてしまったのは要反省。あまりデュエルできない弊害が・・・。

今回入れてみたカード《死橋の詠唱/Deadbridge Chant(DGM)》はサイドで決まって抜けるのでメインは無いのかも。ガラクの方が強いやね。
《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid(DGM)》はそこそこ強いと思う。マナ加速として《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》よりはいいね。ダメージ源にもなるし。
というかなんで《化膿/Putrefy(DGM)》入れてないかな・・・orz

じ、次回こそは・・・

今日もプレリに参加しにFBLへ。
昨日の反省も踏まえつつアグロよりにする為に指定ギルドはボロスに。

出たレアが・・・

《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》
《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts(DGM)》
《ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds(DGM)》
《不可侵議員/Council of the Absolute(DGM)》
《ボロスの布陣者/Boros Battleshaper(DGM)》

ボロス系の2、3マナ圏が優秀だったのでボロス中心に。しかしクリーチャーが若干足りなかったのでタッチで青。流石に青々が出ないのでスフィンクスは抜けた。議員は禁止したいカードがないのと青薄めにするために見送り。


R1:VS青白黒

G1は《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage(DGM)》に《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》が付いて相手が優位に殴りかかってくる。なんとか凌いでいると《ボロスの布陣者/Boros Battleshaper(DGM)》をトップし盤面の制圧を開始。相手にチャンプを強制し逆転勝ち。

G2は相手が土地事故。2枚でストップしてる間に全力で展開。事故から復帰してブロッカーを並べてくるも全て除去って勝ち。



R2:VS青白赤

G1は《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops(DGM)》で場が固まりかけるも《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad(DGM)》でこじ開ける。横に並べて殴るが一度《暴動鎮圧/Riot Control(DGM)》されて時間を稼がれるが後続がなくてそのまま殴りきる。

G2は速攻からの《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》。相手の攻撃を5Tほど耐えるお仕事に。《暴動鎮圧/Riot Control(DGM)》のケアでブロッカーを残しつつ攻撃したら持たれてなくて勝ち。



R3:VS赤白黒

G1はワンマリからの2ランドストップでGG。

G2は土地ばかり引いてしまい戦線が膠着。それでもなんとかこじ開けライフを10:5まで追い込む。ここで相手が全軍突撃してくるが相手が算数に失敗してライフが2残り返しで勝ち。

G3は《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》《ヴィーアシーノの初太刀/Viashino Firstblade(DGM)》《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》と展開し4T目で12点持っていく。さらに《爆弾部隊/Bomber Corps(GTC)》を展開し、次Tにブロッカーの《オーガの脱獄者/Ogre Jailbreaker(RTR)》を《爆弾部隊/Bomber Corps(GTC)》の1点と《敵への処罰/Punish the Enemy(DGM)》との併せ技でどかして一気殴りきる。



R4:VS白青緑 > 白青黒

G1はこちらが順調に展開するも焼かれたりで上手く攻撃できない。そのうちに《太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers(DGM)》が出てきてがっちりに。こちらのサイズ不足で一気に押し切られる。

G2も序盤の展開を邪魔される。《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》を引いて来たので相手の《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》を除去して軍勢を出す。が、またも《太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers(DGM)》でビタ止まり。こちらも《ボロスの猛犬/Boros Mastiff(DGM)》に《聖なるマントル/Holy Mantle(GTC)》を付けて膠着に持ち込み心算。そしたら相手が全軍で殴ってきたので猛犬で門番を一方的に屠る。その後トークンをじっくり貯めて反撃する心算が《利得/損失/Profit/Loss(DGM)》を喰らって戦線崩壊。一度は《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》で耐えるも2回目の全軍突撃に耐えれずGG。

実は1回目の全突で《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad(DGM)》をブロックして倒していないプレイミス。タッパーを残すとかアホかと・・・orz


結果3-1で4位。 参加賞や賞品のパックからは大したものが出ず、一番良かったのが《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》とか(´・ω・`)。


その後EDH見学からの参加。まさかの3時間半に及ぶ戦いは上家にコンボ決められて負け。
仕事きつかったけど頑張って会場へ。

オルゾフを指定して相方がゴルガリでしょんぼり。

出たレアも青系ばかりで使えねー

《墓所の裏切り/Grave Betrayal(RTR)》
《発光の始源体/Luminate Primordial(GTC)》
《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(DGM)》
《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth(DGM)》
《特質改竄/Trait Doctoring(DGM)》
《原形質捉え/Plasm Capture(DGM)》

周りの「強えー」という声を羨みつつ構築。最初は除去コンぽく作って青以外の4色で作った。

R1:VS緑白赤

G1は全く除去を引かず、生物もまともに展開できず。相手の3/3トークンに蹂躙されてGG。

G2は強いけど4マナスタートの手札でキープ。ガンガン除去していくも相手の後続が途切れずに出てくる。コッチは息切れして蹂躙される。

流石にコントロールに寄せると間に合わないようなので赤を切って黒緑白で構築しなおす。黒白赤だと生物が足りない。


R2:VS白緑赤

G1は相手の《ザリーチ虎/Zarichi Tiger(GTC)》を討ちもらしてしまったせいで膠着。こっち強請で回復するのでお互いライフが全然減らない。そのうち自分が土地ゾーンに突入してしまい場がジリ貧に。それでも何とか耐えるが相手のライフが30超え始める。攻撃手段が全く無いので流石にライフを削るのを諦めて必死に耐える。そのうち時間が尽きてEXターンへ突入。相手も上手く攻めれないようだ。そしてこちらの延長4ターン目。《労苦/苦難/Toil/Trouble(DGM)》の労苦で相手のライブラリ残り2枚を引かせきり勝ち。



R3:VS赤緑

G1は土地事故。2枚でストップ。なんとか3枚目引いても4枚目は場が負け状態になるまで引きませんでした、と。

G2は土地祭り。スペル5枚に対し土地11枚・・・



R4:VS赤緑白黒

G1は《グルールの戦唄/Gruul War Chant(DGM)》で一気に戦線が崩壊して負け。

G2はドブン。《税収飲み/Tithe Drinker(DGM)》から《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(DGM)》と繋がる。タージクは除去されるもその後も順調に展開して勝ち。

G3はお互い強請しあってグダりかけるも、こちらの《発光の始源体/Luminate Primordial(GTC)》で場が一気にこちらへ傾き、その勢いのまま勝ち。



なんか相変わらずRTR環境のリミテッドは相性が悪い・・・ 高速環境すぎてつまんない。
ちょっと相手より土地を多く引いたら押されてしまうし、引けなくても押される。
なんだかなぁ。
明後日はプレリだしようやっと読む事に。
今回は色事でなく各ギルド毎に見ていこうかと。


★:アゾリウス

・上昇する法魔道士

呪禁、飛行、3/2。4マナでなければ強いと思えるのだけど・・・ オーラバントみたいなので使えるかも。

・不可侵議員

大概は青白系コンに《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》というのだろうけど、サイド後に《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》というのも面白いかも。もしくはエスパーカラーで《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》とか。

・返済代理人

瞬速2/1。サイズは微妙だが自分のクリーチャーを返してもよい、ってのが強いかも。軽めのCIP持ちをグルグルしたい。

・第10管区のラヴィニア

書いてあることは強い。青白人間みたいなアグロデッキに入れるとフィニッシャーになるかも。でも重いから結局抜けることになりそう。

・静寂宣告

一回カウンターしたらこのターンは何も唱えれくする。《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》や《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》などと組み合わさると面白いかも。




★:オルゾフ


・ヴィスコーバの血の男爵

5マナ4/4、プロ白黒、絆魂。充分強いと思う。他には能力が無いと思ってもいい。というか条件満たしたら次Tに勝てる。

・死せざるものぼ債務

EDHで見かけるかも。

・オブゼダートの救済

プレインズウォーカーをリアニメイトする・・・ 強すぎでしょ。エスパー組んで4枚積むね。

・利得/損失

効果はそれなりに強いんだけど5マナは重いなぁ。妄信的迫害がそのまま帰ってきて欲しかった。

・罪の収集者

限定的な手札破壊クリーチャー。サイド要員。

・幽霊の特使、テイサ

なんか能力が噛み合ってないように思えるが出れば強い。7マナは流石に重いので出番はないかも。

・税収飲み

スペックは高いものの色と種族が噛み合ってない。下の環境へ行くと噛み合うのかもしれないが。それでも入れてもいいと思えるくらい強い。



★:ディミーア

・強行/突入

ライブラリ破壊兼相手の墓地専用リアニ。 流石に重いのでグリクシスコンで使うかも?ってくらい。もしくは4色でジャンドコンを組むのならワンチャン。

・遠隔/不在

融合で5マナと重いものの、片方だけでも強い。アド厨にはたまらない一枚。

・精神を飲むもの、ミルコ・ヴォクス

ライブラリ破壊クリーチャーとしては破格。気になるのは除去耐性がないこと。でも1回殴るだけでも強いから使う可能性はあり。


・概念泥棒

少し弱くなった替わりに3/1生物が付いてきた盗用。相手の《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》をパクれれば超美味しい。

・植林地を這うもの

プロ緑が地味に強そうに見える。森渡りもあるので赤緑系や《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》相手に重宝しそう。




★:イゼット

・捕獲/放流

捕獲はPWもパクれるので強そう。放流が微妙。

・ドラゴン化

ブロッカーが居れば擬似的な除去にもなるし、横に並んでればフィニッシャーにもなりえる。ワンチャンあるかも。

・イゼットの模範、メーレク

今の環境がクリーチャー主体なので能力が上手く使えるかが疑問。クリーチャーも全てインスタントやソーサリーで賄えるなら使えるのかも?



★:ラクドス

・ラクドスの血魔女、イクサヴァ

4マナ4/4速攻。充分強いのだがこのマナ域は他に強いのが居るので出番は秋以降?

・残虐の達人

戦闘ダメージを与えればほぼ勝ち。回避が無いので一工夫必要。ブロッカーとしても優秀。使ってみたいカード。

・狂気の種父

エンド時に手札を全部捨てなければならない。コントロール涙目。墓地や場でアドを稼ぐデッキにすれば活躍できそう。



★:ゴルガリ

・死橋の詠唱

書いてあることは強い。但し、黒緑系リアニで墓地活用するなら他に軽いスペルがあるので使うスペースがあるか疑問。 ドランカラーのトークンデッキだと色々噛み合いそう。

・汚濁まみれ

リアニに入れる除去になるかも。ただし序盤が不安定。

・肉体/血流

ジャンドに入れると面白いかも。《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》リムーブで《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》に+5して本体10点!

・花崗岩の凝視

ソーサリーになったディード。かなり重いのでアグロ相手に間に合わない可能性がある。でも入れちゃうんだろうなぁ。

・化膿

帰ってきた! とはいえ壊したいアーティファクトがあまり無いのが欠点。大概は《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》を壊すことになりそう。

・腐敗農場の骸骨

黒緑系リアニに入る。上手く機能できれば、《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》と合わせてアグロっぽい動きしながらリアニできそう。



★:グルール

・薪荒れのシャーマン

マナはかかるもの、再利用できる湧血。トリコロールに数枚入れると面白いかも。

・自由なる者ルーリク・サー

なんか書いてあることがおかしい。攻撃強制のはずなのに警戒到達の6/6とか。最後の一文が超余計。コントロール殺し。もはやコントロールにも《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》か《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》が必須になってしまう・・・

・ザル=ターのドルイド

マナ出したら相手に1点てどゆこと!? ジャンド待望の2マナのマナ加速。



★:ボロス

・軍団の戦略

書いてあることは強そうだが、いざ使うとなると抜けそう。ボロスビートだと白いクリーチャーが多くなるのでパワーはあがりにくい。3つ目の能力は魔除けで代用できるし。ナヤミッドレンジみたいなデッキだとブリンク出来る訳だからいろいろ面白い動きが出来るかも。

・戦導者のらせん

4マナ4点の稲妻のらせん。ちょいと重いがコントロールで入れる可能性はある。まあ入れても1,2枚だろうけど。

・磨耗/損耗

ナイスサイドカード!



★:セレズニア

・ワームの到来

4マナ5/5トランプルの時点で強いのにインスタントですか。しかもトークンなので色々と悪いことが出来そう。ドラントークン作るか。

・ひるまぬ勇気

アルマジロが名前を変えた・・・ オーラバントがヤヴァイ事になりそう。

・復活の声

だからコントロールが不利になるカードばかり作るなってーの;; とはいえマスデスには無力。再生持ちを優先的にデッキに入れればいいのか?




各ギルドだけ見ていったけど使いたいカードが以外に多いな。クリーチャーばっかりだけど(´・ω・`)
コントロール好きの自分には逆風だなぁ・・・

今日はKDGの日ということで街に繰り出した。鶴屋6Fに東急ハンズが入ったので開場前に少し見学。何故かスコットランドヤードが2つも置いてあったんだけど^^;

今回プレイしたのは・・・

ゴォースト(4人):

前回やったガーフィールド作のやつ。今回は態とカードを取って出来るだけあがらないでブービー(最後にあがる方が点が高い)を狙う。運よく成功。



サンファン(4人):

初手にギルドホールがあったので純粋に生産施設だけを狙ってみる。他の3人は知事公舎や図書館でブースト出来てたが自分だけそういうのを見なかったので本当に純粋に生産施設とギルドホールだけを建てる方向で。当然上手い具合に手札が回らずどべ(´・ω・`)



世界の七不思議大会予選(6人):

遺跡はバビロンB。もう技術系で稼ぐしかなくなった。遺跡で猛主張してるにも係わらず下家が技術建てはじめて暗雲立ち込める。第一世代で資源生産を確保。第二世代も初手2手目で遺跡3段階を目指すために足りない木*2とレンガ*2を建てるハメに。それが効を奏して建てれないものが無くなる。第3世代で技術とギルドが同時に来て泣く泣く技術だけをとっていく。技術はなんとか2-3-2枚取れたがびみょー。遺跡能力で2-4-2にして点を稼ぐことに。その結果ギルドをまとめて建てれた下下家が70点で優勝。自分は惜しくも68点で2位。なんとか予選突破。



世界の七不思議大会決勝(6人):

自分の遺跡はアレクサンドリアB。生産施設をあまり建てなくてもいける筈が、初手の木/レンガの最高のスタートにも係わらず隣にレンガが発生せず遺跡を建てて行くことが出来ない。第2世代で黄色の資源を運よく取れて危機脱出。なんとか緑を集め始める。下下家も緑を集めててかなり辛い。第3世代でもなんとか緑をかき集めるもギルドと同時に来るのでギルドを建てることができない。結局あまり点数を稼げず優勝は逃す。序盤のもたつきがとにかくきつかった・・・



カタン(4人):

実は初プレイ。来月の大会種目なので練習することに。初期配置が良くなかったので小麦と羊ばかり沸いてしまい、道や村を作ることが出来ない。おかげで行きたかった港も押さえられジリ貧。また道も作る方向を間違えてしまう。慣れてないから先の展開が全く読めない。更にサイコロでは連続で自分以外の資源をクリティカル(とあるプレイヤーはレンガが複数沸いちゃう)で振ったりと全く噛み合わない。まあ流石に最下位。



この後はアグリコラ(5人)のプレイを見学して終了。
一応余興としてアグリコラ世界選手権デッキを含むフルカードで4人ドラフト。そのカードを使ってゆきやんが4人打ちで誰が強かったか検証してくれる予定。 まあ流石に下家が出稼ぎ引いてたんで優勝候補。自分のは単体では強いが微妙にコンボってないのでどうだろう?


結果には期待せざるおえない!
昨日のFNMは時間の都合で参加は見合わせたのでレガシーは出る心算だった!
が、仕事が残業になってしまいギリギリに。疲労感の残ったままで参加。

持っていったのはジャンド。先月、親和にボコられたのでメインにディードとサイドに《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》3枚積んでった。

参加者9人の3回戦。

R1:VSZoo

G1は相手が並べてきたのでディードでシャクって緑マナを不毛したら展開が止まったのでそのまま撲殺。

G2は独楽キープしたらドローが独楽だった罠。独楽でいくら見ても除去が無く死亡。

G3はコジレックの審問と稲妻で《ナカティルの野人/Nacatl Savage》を2体処理して相手の1枚の土地を不毛。こちらも不毛されてバイユーを失う。ここから土地がバッドランド1枚で止まってしまい、相手は緑マナの出る土地を引いて生物展開。出てきたのはナカティル*2。全部引かれてしまった・・・orz 土地1枚では挽回できず死亡。



R2:VS親和

G1は先攻の相手にドブンされてしまい、展開が遅れる。相手の頭蓋囲いを壊そうと《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》したらまさかの《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》でかわされ死亡。

G2は1Tの《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》を《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》で止められるがこちらは除去祭りで相手の場に生物が並ばない。遂には《血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided》から《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》が捲れて相手が投了。

G3は《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》で《罰する火/Punishing Fire》エンジンと遺恨のFBを封じられるが《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》が定着して相手の生物を次々に生贄させる。その間に一気に殴りきる。



R3:VSカナスレ

G1は消耗戦の後にリリアナが定着して相手はどうすることも出来ず投了。

G2は土地が3枚で止まってしまい手札の血編みが悲しみを背負って見つめてくるが出せないものは出せないので死亡。 キープが温かった・・・

G3は序盤はじっくり。こちらの《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》が倒される。後続で血編み。だが続唱はカウンターされ血編みだけのこる。対して相手は敏捷のマングース、タルモゴイフと並べてきてサイズも数でも負ける。だがトップが血編み>タルモ 次Tタルモの連続トップで場が逆転。その後も相手が有効牌を引かなくて勝ち。


2-1で残念。
しかしまあ、闇の腹心は一回も捲ってないんだけど。
ディードは効いたは効いたけどちょっち遅いかな?

そろそろ次のデッキを作ろうか。
暇があったのでMOでドラフト。

1回目 RTR swiss
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=47zgg

なんとなくラクドス目指したらまともなカードが流れてこない上にピックも微妙に間違ってるという糞デッキ完成。青赤黒だけだと生物足りなくなったので緑までタッチしてる。早めにラクドスに見切りを付けてゴルガリに逃げるしかなかったなぁ。初手でセレチャ取ってないのもギルティっぽい。


2回目 GTC swiss
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=48768

初手で碌な物が無いので《突撃するグリフィン/Assault Griffin(GTC)》。1-2で赤い除去か黒い除去で悩む。結局オルゾフへすすむことに。そしたら《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》流れてきてちょっと後悔。でも結局ボロスのカードはあまり流れてこなかったので結果オーライ。順調にオルゾフをかき集める。安いディミーアのカードもタッチする気満々でしっかりゲット。
2-3でうっかり《魂の代償/Soul Ransom(GTC)》を取る。ここは《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》が良かった。この後2パック目はオルゾフのカードが殆ど流れて来ず。下家もオルゾフやってるぽい。除去を結構流しちゃったしね。
3パック目では順調にオルゾフを集める。3-5で《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage(GTC)》か《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》で迷い強請の護衛を。魔道士の方がいいのか?
思ってたよりギルド門が出なくてディミーアのカードが使いづらくなってしまい《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》と《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker(GTC)》だけをタッチで入れるにとどめておく。
結局《ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror(GTC)》が強くて3勝。


3回目 GTC swiss

ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=48435

初手が微妙だったのでとりあえずボロスへ行くも3手目にしてボロスが無くなったのでグルールへ非難。なんとかグルールっぽいカードは集まるも良いグルールのカードが全く取れない。仕方なくシミックも意識しつつピック。2パック目でオルゾフ祭りだったので凹む。3-4では《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger(GTC)》を取ったが《破滅のワーム/Ruination Wurm(GTC)》の方が良かったかもしんない。後にファッティ不足で悩む破目に。
初戦でディミーアに当たったが《汚染された地/Contaminated Ground(GTC)》で《シミックのギルド門/Simic Guildgate(GTC)》を2枚連続で沼にされてピンチに。流石にソレは落としたが他のカードが弱かったので後は取り返す。というか緑マナが一番多いはずなのに3戦通してあまり引かないのはどういうことなの? 3戦目ではグルグル回ってたオルゾフ+ディミーアの除去強請てんこもりデッキ。1本目を落とし2本目でブン周りの3本目。先攻マリガンで気落ちしてしまいうっかり土地も出さずにターン終了・・・orz マリガンした上にテンポも負けては流石に勝てず。 と、思いきや相手の場には《欄干のスパイ/Balustrade Spy(GTC)》*2と《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle(GTC)》。手札に《グルールの魔除け/Gruul Charm(GTC)》。1:3でシャクって《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage(GTC)》での土地ビートで勝ち。
まさか勝てるとはおもわなんだ。

ちなみにスイスばっかりなのは8-4に行く勇気が無かったのと4322が立つ気配が全くなかったから。

今日はFNMに参加。持って行ったデッキはトリコロール。反抗者入り。
メインに《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》を採用し、ウィザードと天使がカウンターされないようにしてある。
そこでサイドに《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》を仕込んである。


R1:VS緑黒ビート

G1は《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》に《怨恨/Rancor(M13)》がついて殴られるもなんとか除去してライフ4でとどまる。その後《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》で殴って勝ち。

G2は相手がこちらのエンドに《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald(M13)》。更に《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》まで追加される。が、こちらも負けじと《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を5で打ち相手の攻め手を対処できるカードを確保。あとは《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》と《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》でビートして勝ち。



R2:VS人間リアニ

G1は相性が悪いなぁと思いつつプレイしてると、相手の《根囲い/Mulch(ISD)》や《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》などで有効牌があまり落ちない。相手に《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》天使宣言も無かったので《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》を片っ端からカウンター。その間に《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》で一気に殴りきる。

G2は相手に《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》で《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を抜かれるがこちらも《余韻/Reverberate(M13)》でコピーして《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》を追放し返す。ここから大いにグダってお互い有効牌を引かない。遂には2発目の《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》で《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》まで抜かれて勝ち手段がどんどん抜かれていく。が、ここで《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》をトップし殴るも相手の場に《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》などが出てなかなかライフが減らない。
相手の場に《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》まで登場し《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》でオレリアを対処されたので《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》で除去ろうとしたら《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》でかわされそうになったので《余韻/Reverberate(M13)》2発目で槍をコピーして狩人除去に成功。ただし天使同士の睨みあいになってしまう。其処に《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》を引いて来るもここは我慢。しばらくして《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》まで引いた所で行動開始。
先ずはオレリア攻撃で修復天使と相打ちしてから《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》で自分の墓地のオレリア、反抗者、瞬唱をキャッチ。相手の場に更に生物が増えたので静穏で殴ってからリセット。相手は堪らず《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》で《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》を釣ろうとするも瞬唱からの余韻FBで《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》をコピー。自分の《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》を釣り上げ相手のスラーグ牙をキャッチしてフィズらせる。次Tにオレリアが走り合計16点パンチ。返しのターンで相手はライブラリを削ることしか出来ずに勝ち。



R3:VSオロスコントロール

G1は土地が4枚出したところで《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》が4で飛んでくる。カウンターが無いので捨てるしかないのだがそこで《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》を捨ててしまう。コレが響いて死ぬまで土地4枚でストップ。とりあえず《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》は出すも相手の《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》をどうすることも出来ない。そのうちに《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall(ISD)》を出されて絶体絶命。GG。

G2はまたも土地がストップしかも3枚で。ボロスの反抗者までだされて大ピンチ。なんとか4枚揃って《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》を打つも《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》でかわされGG。




R2の熱戦が嘘のような2回連続土地事故であっさり死亡・・・ 時間切れでここでドロップ。
R3のG1は明らかに土地捨てたのがミス。1点のライフの為に《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》をプレイすることを選んだのだがついでに《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》まで残してしまった。あそこはライフはとりあえずまだ余裕があったので墓地の《熟慮/Think Twice(ISD)》FBが正解だったなぁ。土地5なら《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》を2で打てたので6枚目の土地までなんとか辿りつけてたっぽい。
へこむわぁ・・・orz
ついでにサイドも間違いだったしね(´・ω・`)


あと最近のお気に入りの《余韻/Reverberate(M13)》は大活躍。《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》を相手の《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》で釣ったのが一番印象深かった。

もうしばらくトリコロールを調整しますかね。

現在のデッキリスト:

土地:25枚

《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》4
《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》4
《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》4
《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》4
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》2
《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》2
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》3
《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》1
《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold(AVR)》1

生物:15枚

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》3
《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》3
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》4
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》3
《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》2

スペル:20枚

《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》3
《熟慮/Think Twice(ISD)》2
《雲散霧消/Dissipate(ISD)》2
《本質の反発/Essence Backlash(RTR)》1
《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》4
《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》2
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》2
《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》3
《収穫の火/Harvest Pyre(ISD)》1


サイド:15枚

《余韻/Reverberate(M13)》2
《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》2
《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》2
《火柱/Pillar of Flame(AVR)》2
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》2
《本質の反発/Essence Backlash(RTR)》1
《払拭/Dispel(RTR)》1
《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》1
《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》1
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》1

しばらく《余韻/Reverberate(M13)》は抜けないな!

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