MOでイニスラード ドラフト!
2011年10月20日 MTGMOでもイニスラードが発売開始されました。早速祭りでドラフトGO! 時間があればシールドもやってみたいところ。
まずは1回。
http://www.raredraft.com/watch?d=2z8cp#all
シナジーは薄いけどただ強い白赤が組めて3-0。
1-1《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》2-1《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》とか。赤はほぼこの2枚の為。コレだけだと寂しいので取れた赤いカードも適当に突っ込んだ。
R1、R2ともに順調に殴り勝ち。R3の1本目で相手の《穿孔の刃/Trepanation Blade(ISD)》でライブラリを削られ、それでも《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》が落ちたら勝ちってとこまで粘るもまさかの最後の一枚が《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》というお約束。2本目は普通に殴り勝ち。3本目は流石に1本目で粘ったせいか相手の時間切れで勝ち。
続いて2回目。
http://www.raredraft.com/watch?d=2zeiw#all
シナジー満載。基本は《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice(ISD)》でクリーチャーを生贄に捧げて《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry(ISD)》を変身させたり《物騒な群衆/Unruly Mob(ISD)》をでかくしたり、《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》を死亡させたり。何気に《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》でドローも出来る。
テンポを取ったら2枚のバウンスと1枚タップで強引に捻じ込む。
R1、R2は気持ちよく殴り勝ったけどR3で《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》と《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》を貼られてGG。青白ではこの手のシステム生物をどうにかできるカードが限られてるからなぁ。
一応《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》が初手なのである意味勝った。
イニスラードでは単発除去が弱いんで強い生物を取ってるだけで勝てる、のかなぁ?
それにしてもMO内蔵のリプレイはなぜか負けた試合がセーブされる事が多いのな(´・ω・`)
負けた試合を見直して反省点を見つけたりは出来るものの、勝った試合をリプレイして満足感に浸ることが出来ない罠。
動画とかで外に保存するしかないんかな。
誰か確実にリプレイを保存できる方法知らない?
まずは1回。
http://www.raredraft.com/watch?d=2z8cp#all
シナジーは薄いけどただ強い白赤が組めて3-0。
1-1《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》2-1《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》とか。赤はほぼこの2枚の為。コレだけだと寂しいので取れた赤いカードも適当に突っ込んだ。
R1、R2ともに順調に殴り勝ち。R3の1本目で相手の《穿孔の刃/Trepanation Blade(ISD)》でライブラリを削られ、それでも《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》が落ちたら勝ちってとこまで粘るもまさかの最後の一枚が《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》というお約束。2本目は普通に殴り勝ち。3本目は流石に1本目で粘ったせいか相手の時間切れで勝ち。
続いて2回目。
http://www.raredraft.com/watch?d=2zeiw#all
シナジー満載。基本は《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice(ISD)》でクリーチャーを生贄に捧げて《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry(ISD)》を変身させたり《物騒な群衆/Unruly Mob(ISD)》をでかくしたり、《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》を死亡させたり。何気に《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》でドローも出来る。
テンポを取ったら2枚のバウンスと1枚タップで強引に捻じ込む。
R1、R2は気持ちよく殴り勝ったけどR3で《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》と《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》を貼られてGG。青白ではこの手のシステム生物をどうにかできるカードが限られてるからなぁ。
一応《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》が初手なのである意味勝った。
イニスラードでは単発除去が弱いんで強い生物を取ってるだけで勝てる、のかなぁ?
それにしてもMO内蔵のリプレイはなぜか負けた試合がセーブされる事が多いのな(´・ω・`)
負けた試合を見直して反省点を見つけたりは出来るものの、勝った試合をリプレイして満足感に浸ることが出来ない罠。
動画とかで外に保存するしかないんかな。
誰か確実にリプレイを保存できる方法知らない?
10/15 モダン in FBL
2011年10月15日 MTG今週のFBL土曜日トーナメントはモダン構築。先月使う心算だった青赤昇天デッキを《定業/Preordain》《思案/Ponder》の禁止を受けて《罰する火/Punishing Fire》と差し戻しを入れて使ってみた。
R1:VS沼単ゾンビ G1は土地を引き続け、ドローカードは引かずまともに何も出来ずに死亡。
G2は土地が4枚で止まり《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》もクエスト達成。順調にこんがり焼いて勝ち。
G3:土地を引いてるうちにアンデッドの王が2体並びコラーシュも出てきてGG
R2:黒緑デスクラウド G1は昇天達成後、コンボパーツが揃うもスタックのせ間違えて崩壊。でも火力増量した分焼き殺せた。
G2はエンチャントガンメタ。台所などをリムーブしつつ解決策を探しにいくも見つからず。
G3はガンメタを受けて昇天全抜き。タルモとヴェンエリオンでのビートに賭けるも全く引かず。結局、相手のタルモに殴りきられる。
安定のド・圧・敗!
某所にもあったけど《定業/Preordain》《思案/Ponder》の抜けた穴はかなり大きい。
全くといって良いほど回らない罠。
また以前は強く感じてた差し戻しは超弱い事発覚。時間稼いでもドローが少ないので結局間に合わない事多数。
面倒くさがらずちゃんとデッキを作りましょう(´・ω・`)
R1:VS沼単ゾンビ G1は土地を引き続け、ドローカードは引かずまともに何も出来ずに死亡。
G2は土地が4枚で止まり《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》もクエスト達成。順調にこんがり焼いて勝ち。
G3:土地を引いてるうちにアンデッドの王が2体並びコラーシュも出てきてGG
R2:黒緑デスクラウド G1は昇天達成後、コンボパーツが揃うもスタックのせ間違えて崩壊。でも火力増量した分焼き殺せた。
G2はエンチャントガンメタ。台所などをリムーブしつつ解決策を探しにいくも見つからず。
G3はガンメタを受けて昇天全抜き。タルモとヴェンエリオンでのビートに賭けるも全く引かず。結局、相手のタルモに殴りきられる。
安定のド・圧・敗!
某所にもあったけど《定業/Preordain》《思案/Ponder》の抜けた穴はかなり大きい。
全くといって良いほど回らない罠。
また以前は強く感じてた差し戻しは超弱い事発覚。時間稼いでもドローが少ないので結局間に合わない事多数。
面倒くさがらずちゃんとデッキを作りましょう(´・ω・`)
10/14 FNM in FBL
2011年10月14日 MTG今日はフライデーナイトマジックの日。 雨が降ってるが気にしない方向で参加。
今回のデッキは白緑トークンデッキ。 兵士やスピリットをばら撒いて強化しまくるだけのデッキ。
R1:VS青緑赤コピー? G1は相手の《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》が裏返ったところから《幻影の像/Phantasmal Image》、《大笑いの写し身/Cackling Counterpart(ISD)》&FBで《吠え群れの頭目/Howlpack Alpha(ISD)》が4体並んでしまう(笑)毎ターン狼トークンが4体出るとか意味不明。その間、土地を並べるだけの自分。流石に6/6狼に殴られたら死ぬ罠。
G2は3/3になったスピリットで殴ってライフ2まで追い詰めるも《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》でトークンが除去される。しかしお互いここから何も引かず超絶にグダる。先に生物を引けたこちらの勝ち。
G3はお互い序盤は土地を並べるだけ。こちらの初動が《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》。通ってトークン展開。次ターンのアップキープに《内にいる獣/Beast Within》されるも相手が生物を全く引かず、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》まで定着して殴り勝ち。
R2:VS緑単タッチ赤ビート G1は1ターン目《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》2ターン目《清浄の名誉/Honor of the Pure》、3ターン目以降《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》*3! 流石に2/2飛行が6体並んだら勝てる。
G2はコッチがマナフラッド。何も出来ずに《ダングローブの長老/Dungrove Elder》に撲殺される。
G3は1ターン目《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》2ターン目《清浄の名誉/Honor of the Pure》、3ターン目《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》そして《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》*2!4/4飛行が2体いたら勝つよね。
R3:VS青白コン G1は相手がダブルマリガンから土地事故を起こして勝ち。流れ的には3/3スピリット*2で殴る。
G2は2ターン目《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》スタート。そこから《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》へ繋げたら《審判の日/Day of Judgment》される。お返しに《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》でトークン出した後に《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》*2で撲殺完了。
白緑トークン、意外に強くて3-0で優勝。
リセットされてもトークンが湧き出すパーマネントが多数あるせいで息切れがし難い。
しかしドロー操作は無いので、土地を引き続けると弱い。
《石角の高官/Stonehorn Dignitary》コンボされると辛い。インスタント除去は無いに等しいから。
ん、そーいや最近はビートデッキばかり使ってるような・・・
今回のデッキは白緑トークンデッキ。 兵士やスピリットをばら撒いて強化しまくるだけのデッキ。
R1:VS青緑赤コピー? G1は相手の《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》が裏返ったところから《幻影の像/Phantasmal Image》、《大笑いの写し身/Cackling Counterpart(ISD)》&FBで《吠え群れの頭目/Howlpack Alpha(ISD)》が4体並んでしまう(笑)毎ターン狼トークンが4体出るとか意味不明。その間、土地を並べるだけの自分。流石に6/6狼に殴られたら死ぬ罠。
G2は3/3になったスピリットで殴ってライフ2まで追い詰めるも《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》でトークンが除去される。しかしお互いここから何も引かず超絶にグダる。先に生物を引けたこちらの勝ち。
G3はお互い序盤は土地を並べるだけ。こちらの初動が《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》。通ってトークン展開。次ターンのアップキープに《内にいる獣/Beast Within》されるも相手が生物を全く引かず、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》まで定着して殴り勝ち。
R2:VS緑単タッチ赤ビート G1は1ターン目《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》2ターン目《清浄の名誉/Honor of the Pure》、3ターン目以降《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》*3! 流石に2/2飛行が6体並んだら勝てる。
G2はコッチがマナフラッド。何も出来ずに《ダングローブの長老/Dungrove Elder》に撲殺される。
G3は1ターン目《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》2ターン目《清浄の名誉/Honor of the Pure》、3ターン目《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》そして《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》*2!4/4飛行が2体いたら勝つよね。
R3:VS青白コン G1は相手がダブルマリガンから土地事故を起こして勝ち。流れ的には3/3スピリット*2で殴る。
G2は2ターン目《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》スタート。そこから《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》へ繋げたら《審判の日/Day of Judgment》される。お返しに《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》でトークン出した後に《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》*2で撲殺完了。
白緑トークン、意外に強くて3-0で優勝。
リセットされてもトークンが湧き出すパーマネントが多数あるせいで息切れがし難い。
しかしドロー操作は無いので、土地を引き続けると弱い。
《石角の高官/Stonehorn Dignitary》コンボされると辛い。インスタント除去は無いに等しいから。
ん、そーいや最近はビートデッキばかり使ってるような・・・
10/8 レガシー in FBL
2011年10月8日 MTG今日は仕事も早く終わり4時くらいにFBLへ。 かなり早いけど誰か居るなら何か出来るだろって感じで。
浜ブレ(偽)君がスタンやりたがってたのでリリアナ無しのソラーフレアで対戦。リリアナの強さが身に染みた・・・
さて7時になってレガシーのお時間。今回は青白石鍛冶に《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》を入れたもの。祖先の幻視がフラッシュバックできるぜ~と思ってたが出来なかった罠。
《精神的つまづき/Mental Misstep》の代わりには普通に対抗呪文を突っ込んでみた。
今回はメモ帳忘れたのであんまり細かく覚えない・・・orz
R1:VS青緑スレショルド G1は良く覚えてないけど相手の敏捷なマングースと殴りあったけど勝ったはず。
G2は《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》で祖先の幻視をフラッシュバック。(この時点では出来ると思ってた・・・orz)引いてきた非業の死で生物除去って殴り勝ち。
祖先の幻視は「コストを持ってないから0ですらない」からフラッシュバックのコストもないそうで。
R2:VS緑黒ダークデプス G1は相手が《小悪疫/Smallpox》などでアドと土地を攻めてくるも祖先の幻視2枚でアド回復。相手はその後に土地だけを引き続けて勝ち。
G2はまたもや相手事故。今度は土地が全く引けない。引いてるのはマナが出ない例の土地のみ。流石にジェイスまで出たら勝ち。
R3:緑単《ダングローブの長老/Dungrove Elder》 G1はダングローブがでかくてしかも触れない。メインではどうする事もできず死亡。
G2は出した装備品を《酸のスライム/Acidic Slime》、PWを悉く《内にいる獣/Beast Within》される。その後《ダングローブの長老/Dungrove Elder》で追い詰められるも非業の死で逆転。ヴェンデリオンやミシュラでそのまま殴り勝つ。
G3はまたも4T目に出る《ダングローブの長老/Dungrove Elder》。そしてカウンター持ってない自分。対抗するために石鍛冶から装備品を持ってくるも3枚とも獣に変えられる。ここで少し睨み合うも《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》が登場。ドローされるとアドが酷いことになるけどトークン出される。生物を裁いてガラクに攻撃したら《極楽鳥/Birds of Paradise》が残っててうっかりブロックされてガラクを倒し損ねる。これを解決するために《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》で渦巻く知識をFB。無事に非業の死を引いてブロッカーをどかしガラクは除去。これで一安心と思いきや、相手トップの緑頂点から《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》。すぐさま次の緑頂点を引いて長老が出てくる。ここで《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》を失うと解決策を失うので両方とも体で受け止めライフ残り1! 待機明けの祖先の幻視で3枚引くとそこに《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》様が! 魔道士をバウンスして非業の死FBで再逆転。ここからはジェイスが強くエルズペスまで追加して勝ち。
ここで全勝が一人になったので終了。無事3-0で優勝。レガシーでは初めて勝てたのでうれしかった。当たり運もあって親和にあたればコロっと負けてただけにいろいろついてたよう。
来週はモダン構築を頑張ろう!
浜ブレ(偽)君がスタンやりたがってたのでリリアナ無しのソラーフレアで対戦。リリアナの強さが身に染みた・・・
さて7時になってレガシーのお時間。今回は青白石鍛冶に《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》を入れたもの。祖先の幻視がフラッシュバックできるぜ~と思ってたが出来なかった罠。
《精神的つまづき/Mental Misstep》の代わりには普通に対抗呪文を突っ込んでみた。
今回はメモ帳忘れたのであんまり細かく覚えない・・・orz
R1:VS青緑スレショルド G1は良く覚えてないけど相手の敏捷なマングースと殴りあったけど勝ったはず。
G2は《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》で祖先の幻視をフラッシュバック。(この時点では出来ると思ってた・・・orz)引いてきた非業の死で生物除去って殴り勝ち。
祖先の幻視は「コストを持ってないから0ですらない」からフラッシュバックのコストもないそうで。
R2:VS緑黒ダークデプス G1は相手が《小悪疫/Smallpox》などでアドと土地を攻めてくるも祖先の幻視2枚でアド回復。相手はその後に土地だけを引き続けて勝ち。
G2はまたもや相手事故。今度は土地が全く引けない。引いてるのはマナが出ない例の土地のみ。流石にジェイスまで出たら勝ち。
R3:緑単《ダングローブの長老/Dungrove Elder》 G1はダングローブがでかくてしかも触れない。メインではどうする事もできず死亡。
G2は出した装備品を《酸のスライム/Acidic Slime》、PWを悉く《内にいる獣/Beast Within》される。その後《ダングローブの長老/Dungrove Elder》で追い詰められるも非業の死で逆転。ヴェンデリオンやミシュラでそのまま殴り勝つ。
G3はまたも4T目に出る《ダングローブの長老/Dungrove Elder》。そしてカウンター持ってない自分。対抗するために石鍛冶から装備品を持ってくるも3枚とも獣に変えられる。ここで少し睨み合うも《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》が登場。ドローされるとアドが酷いことになるけどトークン出される。生物を裁いてガラクに攻撃したら《極楽鳥/Birds of Paradise》が残っててうっかりブロックされてガラクを倒し損ねる。これを解決するために《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》で渦巻く知識をFB。無事に非業の死を引いてブロッカーをどかしガラクは除去。これで一安心と思いきや、相手トップの緑頂点から《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》。すぐさま次の緑頂点を引いて長老が出てくる。ここで《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》を失うと解決策を失うので両方とも体で受け止めライフ残り1! 待機明けの祖先の幻視で3枚引くとそこに《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》様が! 魔道士をバウンスして非業の死FBで再逆転。ここからはジェイスが強くエルズペスまで追加して勝ち。
ここで全勝が一人になったので終了。無事3-0で優勝。レガシーでは初めて勝てたのでうれしかった。当たり運もあって親和にあたればコロっと負けてただけにいろいろついてたよう。
来週はモダン構築を頑張ろう!
10/7 FNM in FBL
2011年10月7日 MTG今日はFBLのFNMに参戦。久しぶりのMTGだし、初めての新環境スタンダードということもあってwktkです。
今回のデッキは、イニストラードの恩恵を全く受けていない白単鋼。除去大目、接合者英雄各4枚のやや重め構成。
R1:VS赤緑狼男ビート G1は相手が《極楽鳥/Birds of Paradise》をプレイするくらいで攻撃できる生物を全く引かずに自分の土地に《内にいる獣/Beast Within》する始末。それでも後続を引けずに、そのまま撲殺。
G2は相手マナフラッド。鋼の早さに追いつけるはずも無く。
R2:緑単ダングローブの長老ビート G1は《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》スタート。後続に接合者などを並べる。その内に《ダングローブの長老/Dungrove Elder》が6/6で登場。地上が止まる。《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》などが並び地上はがっちりだが空ががら空きだったのでそのまま無理やり殴りきる。
G2は《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》《刃の接合者/Blade Splicer》と順調に並べる。が、ゴーレムトークンを《酸のスライム/Acidic Slime》され、《鍛えられた鋼/Tempered Steel》の返しに《ダングローブの長老/Dungrove Elder》が2体並ぶ。《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》を対抗で並べるも相手がでかくて殴れない。なんとかスカージでこつこつ殴り相手のライフを10まで削った後に《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》をX=5で。
相手の攻撃は体で受け、3/3スカージと英雄のチャンプアタック+月皇能力起動。これで残り5。相手は打開策を見出せず勝ち。
R3:青白緑ビートin《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
G1は《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》スタート。《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》も並べ飛行でビート。相手が《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》を出すもこちらも《刃の接合者/Blade Splicer》で迎え撃つ。そのまま飛行が強くて殴り勝ち。
G2はまたもスカージスタート。相手は《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》から。こちらが《刃の接合者/Blade Splicer》を出すと相手は《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》。コンボやな・・・ 流石に《四肢切断/Dismember》してお返しにこちらも英雄。と思ったら相手が《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》で英雄コピー。睨み合いになるかと思いきや、手札には《急送/Dispatch》*2あるも金属術を達成してない。相手が《酸のスライム/Acidic Slime》でゴーレムを破壊して攻撃宣言。もちろん相手の英雄タップ。次ターンに酸スラもタップして全軍攻撃で相手のライフをきっちり削りきる。
除去を引かれない鋼は強いねって事で3-0。
特に最終戦は《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》をサイドされてるけど一回も引かれなかったから勝てた。
ある意味「鋼」は運ゲー。
明日はレガシーだな!
今回のデッキは、イニストラードの恩恵を全く受けていない白単鋼。除去大目、接合者英雄各4枚のやや重め構成。
R1:VS赤緑狼男ビート G1は相手が《極楽鳥/Birds of Paradise》をプレイするくらいで攻撃できる生物を全く引かずに自分の土地に《内にいる獣/Beast Within》する始末。それでも後続を引けずに、そのまま撲殺。
G2は相手マナフラッド。鋼の早さに追いつけるはずも無く。
R2:緑単ダングローブの長老ビート G1は《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》スタート。後続に接合者などを並べる。その内に《ダングローブの長老/Dungrove Elder》が6/6で登場。地上が止まる。《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》などが並び地上はがっちりだが空ががら空きだったのでそのまま無理やり殴りきる。
G2は《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》《刃の接合者/Blade Splicer》と順調に並べる。が、ゴーレムトークンを《酸のスライム/Acidic Slime》され、《鍛えられた鋼/Tempered Steel》の返しに《ダングローブの長老/Dungrove Elder》が2体並ぶ。《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》を対抗で並べるも相手がでかくて殴れない。なんとかスカージでこつこつ殴り相手のライフを10まで削った後に《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》をX=5で。
相手の攻撃は体で受け、3/3スカージと英雄のチャンプアタック+月皇能力起動。これで残り5。相手は打開策を見出せず勝ち。
R3:青白緑ビートin《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
G1は《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》スタート。《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》も並べ飛行でビート。相手が《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》を出すもこちらも《刃の接合者/Blade Splicer》で迎え撃つ。そのまま飛行が強くて殴り勝ち。
G2はまたもスカージスタート。相手は《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》から。こちらが《刃の接合者/Blade Splicer》を出すと相手は《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》。コンボやな・・・ 流石に《四肢切断/Dismember》してお返しにこちらも英雄。と思ったら相手が《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》で英雄コピー。睨み合いになるかと思いきや、手札には《急送/Dispatch》*2あるも金属術を達成してない。相手が《酸のスライム/Acidic Slime》でゴーレムを破壊して攻撃宣言。もちろん相手の英雄タップ。次ターンに酸スラもタップして全軍攻撃で相手のライフをきっちり削りきる。
除去を引かれない鋼は強いねって事で3-0。
特に最終戦は《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》をサイドされてるけど一回も引かれなかったから勝てた。
ある意味「鋼」は運ゲー。
明日はレガシーだな!
カード整理をしていて
2011年9月26日 MTGもうすぐゼンディガーブロック及びM11が落ちるのでレアファイルやコモンの整理をしてみた。
ファイルから抜けていくカード達。 抜けていくカードを見つめて思ったのは、ゼンディガーブロックの黒は強かったなぁって事。特にアンコモンはやたらと黒いカードを使ったようだ。
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》、《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》はかなり使い倒した記憶がある。
逆に赤はあんまり使わなかったようで、抜けるものは使う予定で使わずじまいの《破壊的な力/Destructive Force》、《ゴブリンの先達/Goblin Guide》と日本選手権予選以降にお世話になった《欠片の双子/Splinter Twin》。
ヴァラクートで《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》や《召喚の罠/Summoning Trap》は何回も使ったし、《クローン/Clone》に《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》や《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》もタイタンが出るまでは使ってたっけ。
エメリアコンで《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》、《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》なども使った。
ゼンディガーは上陸があったのでビートダウンのイメージがあるけど自分はコントロール好きなので上陸ボロスや赤黒吸血鬼は使ってなかったっけ。《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》を主軸にした赤黒コントロールは作ったなぁ。
他にもエルドラージ3神。それぞれ単体では良く使ったけど緑単エルドラージは使われたことはあっても使ったことが無かった。使っておけば良かったなぁ。
等々、2年間のスタンダードでの思い出がだらだらと思い出されたのでした(まる)
ゼンディガー、ワールドウェイク、エルドラージ、M11、お疲れ様!
ちなみに《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》と《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》はファイルから抜き出したのが7月だったので思い出したのは日記書き終わる寸前だったという罠。
ファイルから抜けていくカード達。 抜けていくカードを見つめて思ったのは、ゼンディガーブロックの黒は強かったなぁって事。特にアンコモンはやたらと黒いカードを使ったようだ。
《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》、《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》はかなり使い倒した記憶がある。
逆に赤はあんまり使わなかったようで、抜けるものは使う予定で使わずじまいの《破壊的な力/Destructive Force》、《ゴブリンの先達/Goblin Guide》と日本選手権予選以降にお世話になった《欠片の双子/Splinter Twin》。
ヴァラクートで《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》や《召喚の罠/Summoning Trap》は何回も使ったし、《クローン/Clone》に《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》や《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》もタイタンが出るまでは使ってたっけ。
エメリアコンで《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》、《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》なども使った。
ゼンディガーは上陸があったのでビートダウンのイメージがあるけど自分はコントロール好きなので上陸ボロスや赤黒吸血鬼は使ってなかったっけ。《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》を主軸にした赤黒コントロールは作ったなぁ。
他にもエルドラージ3神。それぞれ単体では良く使ったけど緑単エルドラージは使われたことはあっても使ったことが無かった。使っておけば良かったなぁ。
等々、2年間のスタンダードでの思い出がだらだらと思い出されたのでした(まる)
ゼンディガー、ワールドウェイク、エルドラージ、M11、お疲れ様!
ちなみに《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》と《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》はファイルから抜き出したのが7月だったので思い出したのは日記書き終わる寸前だったという罠。
イニストラードプレリに参戦!
2011年9月25日 MTGFBLにてプレリだったので参戦。6パック剥いてタッパー*2に大物潰し、霊誉の精霊を擁する白を筆頭に、迫り来る復興や陰鬱蜘蛛、旅の準備、骨塚のワーム*2の緑をサブカラー。赤の護摩破りの小悪魔と冒涜の行動を2枚だけタッチ。
R1 VS青緑赤 G1は相手が緑マナが出ず、白の飛行*2に旅の準備で強化して殴りきる。
G2は飛行で殴るも相手の縫い合わせのドレイクを超えることが出来ずに膠着。そのうちにルーデヴィッグの実験材料が出る。相手も除去を警戒して少しづつカウンターを乗せていく。そのうちに変身してしまう。こちらも陰鬱したソンバーワルトの蜘蛛や爪の群れののけ者(変身)と待ち伏せのバイパーでなんとか耐え抜き時間切れで引き分け。一本目取ってたので勝ち。
R2 VS色忘れた G1は霊誉の精霊と霊廟の護衛のスピリットトークンが4体並んでそのまま空から殴りきる。
G2は相手1マリ。微妙に生物が並んで膠着するも1マナで冒涜の行動。骨塚のワームなどを温存してたのでそこから殴りきる。
R3 VS白黒 G1は飛行生物に旅の準備で強化した後、護摩破りの小悪魔が定着。毎ターン旅の準備を打ちでかくなった生物で殴りきる。
G2はアヴァンシン教の僧侶で耐えようとするも土地をぬかるみの大口で山を含む2枚を壊され大減速。まともに生物を並べれず、相手の飛行生物に殴りきられる。
G3はまたもタッパー*2で耐える展開。またも山を壊され、その直後に小悪魔を引くorz。陰鬱蜘蛛などで耐えるので壮絶にぐだる。またも時間切れの追加ターンに突入し、相手の勘違いプレイもあって最後まで生き延びる。引き分け。
R4 VS青白 G1は壮絶なマナフラッド。スペル6枚に対し土地16枚・・・ 迫り来る復興があったおかげでなんとか耐え抜く。相手の引きも芳しくないがアヴァシンの仮面が付いた飛行生物を超えれず膠着する。相手に血統の守り手が出てトークンが生産され始め絶体絶命。ライブラリに土地1枚になったところで冒涜の行動を引き形勢が逆転。そこからは生物しか引かないので勝ち。
G2は序盤から消耗戦。その後骨塚のワームで場を掌握。したのもつかの間で信仰の戒めで止められる。が、迫り来る復興でクリーチャーを6枚回収し、アド勝ち。
結果、3-0-1の2位でした~。
その後、10人ドラフト(笑)。
青白人間ビートをドラフトして2-1の3位。
ドラフトに関してだけど、両面カードを隠す隠さないって話が挙がったんだけど。
公式でのルールでは公開情報になるそうな。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/dfcrules
隠してもいいし、隠さない事でペナルティを受ける事も無いとの事。
R1 VS青緑赤 G1は相手が緑マナが出ず、白の飛行*2に旅の準備で強化して殴りきる。
G2は飛行で殴るも相手の縫い合わせのドレイクを超えることが出来ずに膠着。そのうちにルーデヴィッグの実験材料が出る。相手も除去を警戒して少しづつカウンターを乗せていく。そのうちに変身してしまう。こちらも陰鬱したソンバーワルトの蜘蛛や爪の群れののけ者(変身)と待ち伏せのバイパーでなんとか耐え抜き時間切れで引き分け。一本目取ってたので勝ち。
R2 VS色忘れた G1は霊誉の精霊と霊廟の護衛のスピリットトークンが4体並んでそのまま空から殴りきる。
G2は相手1マリ。微妙に生物が並んで膠着するも1マナで冒涜の行動。骨塚のワームなどを温存してたのでそこから殴りきる。
R3 VS白黒 G1は飛行生物に旅の準備で強化した後、護摩破りの小悪魔が定着。毎ターン旅の準備を打ちでかくなった生物で殴りきる。
G2はアヴァンシン教の僧侶で耐えようとするも土地をぬかるみの大口で山を含む2枚を壊され大減速。まともに生物を並べれず、相手の飛行生物に殴りきられる。
G3はまたもタッパー*2で耐える展開。またも山を壊され、その直後に小悪魔を引くorz。陰鬱蜘蛛などで耐えるので壮絶にぐだる。またも時間切れの追加ターンに突入し、相手の勘違いプレイもあって最後まで生き延びる。引き分け。
R4 VS青白 G1は壮絶なマナフラッド。スペル6枚に対し土地16枚・・・ 迫り来る復興があったおかげでなんとか耐え抜く。相手の引きも芳しくないがアヴァシンの仮面が付いた飛行生物を超えれず膠着する。相手に血統の守り手が出てトークンが生産され始め絶体絶命。ライブラリに土地1枚になったところで冒涜の行動を引き形勢が逆転。そこからは生物しか引かないので勝ち。
G2は序盤から消耗戦。その後骨塚のワームで場を掌握。したのもつかの間で信仰の戒めで止められる。が、迫り来る復興でクリーチャーを6枚回収し、アド勝ち。
結果、3-0-1の2位でした~。
その後、10人ドラフト(笑)。
青白人間ビートをドラフトして2-1の3位。
ドラフトに関してだけど、両面カードを隠す隠さないって話が挙がったんだけど。
公式でのルールでは公開情報になるそうな。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/innistrad/dfcrules
隠してもいいし、隠さない事でペナルティを受ける事も無いとの事。
新環境 脳内構築デッキ その2
2011年9月25日 MTG死体生まれのグリムグリン*3
《貪る大群/Devouring Swarm》*3
《グレイブディガー/Gravedigger》*4
グール起こし*4
屋根の上の嵐*4
禁忌の錬金術*4
グール呼びの詠唱*1
《困窮/Distress》*4
《思案/Ponder》*3
《分散/Disperse》*3
《喉首狙い/Go for the Throat》*3
土地 24
《闇滑りの岸/Darkslick Shores》*4
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》*4
沼*12
島*4
サイド 15
《攻撃的な行動/Act of Aggression》*4
《納墓の総督/Entomber Exarch》*4
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》*2
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》*3
《外科的摘出/Surgical Extraction》*2
死体生まれのグリムグリンデッキ第2弾。
屋根の上の嵐を張った後、グレイブディガーが2体以上出せれば無限パンプですよっと。
4枚コンボか・・・・
サイドとかも、かなり適当。
《貪る大群/Devouring Swarm》*3
《グレイブディガー/Gravedigger》*4
グール起こし*4
屋根の上の嵐*4
禁忌の錬金術*4
グール呼びの詠唱*1
《困窮/Distress》*4
《思案/Ponder》*3
《分散/Disperse》*3
《喉首狙い/Go for the Throat》*3
土地 24
《闇滑りの岸/Darkslick Shores》*4
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》*4
沼*12
島*4
サイド 15
《攻撃的な行動/Act of Aggression》*4
《納墓の総督/Entomber Exarch》*4
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》*2
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》*3
《外科的摘出/Surgical Extraction》*2
死体生まれのグリムグリンデッキ第2弾。
屋根の上の嵐を張った後、グレイブディガーが2体以上出せれば無限パンプですよっと。
4枚コンボか・・・・
サイドとかも、かなり適当。
追悼ゼンディカーM11、FBL土曜日トーナメント
2011年9月24日 MTGさよならゼンディガーM11。 本当に最後の機会なのでお世話になった青系のコントロール、青黒コンで参加。
といっても参加人数4人なんだけどね(´・ω・`)
R1:VS黒単コントロール G1は先に相手に黒タイタン出されるも《喉首狙い/Go for the Throat》。こちらも出したら喉首されてるも2号が定着して勝ち。
G2は《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》*2と《鞭打ち悶え/Lashwrithe》*2殴り合い。流石にトークンと相打ちにするも相手がトップ《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》。こちらの《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》と殴りあうも流石に回復量が違う。結局、相手の夜鷲をバウンスしようとして《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》でかわされどうにも出来なくて死亡。
G3はお互い《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》で睨み合った直後、相手が《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》。返しに《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》でコピーして喉首でさようなら。鞭打ち悶えと睨み合いになるも、うまい具合に除去持ってこれて勝ち。
R2:VS白緑ビート G1は早々に《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を出されるも《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》で潰す。その後は黒タイタンは未達の旅されるも《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》が定着。2体ブロックで裁こうとする相手に喉首狙いで片方除去ってみたら投了された。
G2は初手で《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》《墓所のタイタン/Grave Titan》*2、真面目な身代わり、土地3枚でうっかりキープ。除去を全く引かず死亡。
G3は・・・ G2の焼き直し。 マリガンしろよ、と・・・orz
残念ながら1-1。 有終の美を飾れず。
といっても参加人数4人なんだけどね(´・ω・`)
R1:VS黒単コントロール G1は先に相手に黒タイタン出されるも《喉首狙い/Go for the Throat》。こちらも出したら喉首されてるも2号が定着して勝ち。
G2は《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》*2と《鞭打ち悶え/Lashwrithe》*2殴り合い。流石にトークンと相打ちにするも相手がトップ《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》。こちらの《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》と殴りあうも流石に回復量が違う。結局、相手の夜鷲をバウンスしようとして《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》でかわされどうにも出来なくて死亡。
G3はお互い《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》で睨み合った直後、相手が《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》。返しに《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》でコピーして喉首でさようなら。鞭打ち悶えと睨み合いになるも、うまい具合に除去持ってこれて勝ち。
R2:VS白緑ビート G1は早々に《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を出されるも《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》で潰す。その後は黒タイタンは未達の旅されるも《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》が定着。2体ブロックで裁こうとする相手に喉首狙いで片方除去ってみたら投了された。
G2は初手で《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》《墓所のタイタン/Grave Titan》*2、真面目な身代わり、土地3枚でうっかりキープ。除去を全く引かず死亡。
G3は・・・ G2の焼き直し。 マリガンしろよ、と・・・orz
残念ながら1-1。 有終の美を飾れず。
新環境 脳内構築デッキ
2011年9月23日 MTG生物 23
死体生まれのグリムグリン*4
《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》*2
《危険なマイア/Perilous Myr》*4
《眼魔/Oculus》*3
《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》*4
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》*4
深淵からの魂刈り*1
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》*1
呪文 13
《困窮/Distress》*4
《喉首狙い/Go for the Throat》*3
《生体解剖/Vivisection》*2
祭壇の刈り取り*2
《分散/Disperse》*2
土地 24
《闇滑りの岸/Darkslick Shores》*4
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》*4
沼*12
島*4
サイド 15
《攻撃的な行動/Act of Aggression》*4
《納墓の総督/Entomber Exarch》*4
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》*2
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》*3
《外科的摘出/Surgical Extraction》*2
叩き台。 グリムグリン主体で組んでみた。 優秀なPIGとCIPを詰め込んだだけとも言う。
《納墓の総督/Entomber Exarch》はメインに積みたいけどスペースが無いのでサイドへ。
もう少し《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》を使える構成のほうが丸いのかもしんない。
死体生まれのグリムグリン*4
《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》*2
《危険なマイア/Perilous Myr》*4
《眼魔/Oculus》*3
《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》*4
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》*4
深淵からの魂刈り*1
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》*1
呪文 13
《困窮/Distress》*4
《喉首狙い/Go for the Throat》*3
《生体解剖/Vivisection》*2
祭壇の刈り取り*2
《分散/Disperse》*2
土地 24
《闇滑りの岸/Darkslick Shores》*4
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》*4
沼*12
島*4
サイド 15
《攻撃的な行動/Act of Aggression》*4
《納墓の総督/Entomber Exarch》*4
《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》*2
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》*3
《外科的摘出/Surgical Extraction》*2
叩き台。 グリムグリン主体で組んでみた。 優秀なPIGとCIPを詰め込んだだけとも言う。
《納墓の総督/Entomber Exarch》はメインに積みたいけどスペースが無いのでサイドへ。
もう少し《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》を使える構成のほうが丸いのかもしんない。
imu今更イニストラード、フルスポイラー出たんで気になるもの
2011年9月21日 MTG コメント (2)プレリまで残り1週間を切って楽しみな今日この頃。
構築目線で気になるところをダラダラと挙げてみた。
<白>
修道院の若者:実質2マナ3/3。黒くなるので《天界の粛清/Celestial Purge》されるが白ウニ相手にサイドする?
悪鬼の狩人:白くなって帰ってきたうえに1マナ軽くなった顔なしも解体者。白系でのブリンクデッキが作れるかも?
弱者の師:P2以下の生物が場に出るとき1マナはらうとドロー。白ウニに息切れ防止に入れるのか? 《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin》の方が強そうだ。
霊誉の僧兵:5マナ3/3以上でおまけつき。警戒つきで防御はばっちり。ブリンク系との相性抜群だけど自身の突破力がないのが傷。
無形の美徳:ここのところ白でトークンを出すカードが多いので私的に期待の一枚。
深夜の出没:上記の無形の美徳とあわせて使いたい一枚。インスタントなので奇襲的な使い方ができるかも。
金輪際:エンチャントになって除去されづらくなった《翻弄する魔道士/Meddling Mage》。黒コンとかこれ張られると辛くね?
墓場の浄化:インスタント墓地対策が白くなって帰ってきた。墓地活用が主な環境で心強いサイドカード。
叱責:青白コンなら積んで見てもいいかな?って程度。現在は《四肢切断/Dismember》があるので中速ビート相手でもない限り入らないか。
石のような静寂:アーティファクト封じの一枚。装備品デッキなど茶依存だとこいつで死ぬ。
<青>
大笑いの写し身:自分の生物が場にいるならばインスタントで生物を出せる。殻デッキに一枚入れとくと強そう。
不可視の忍び寄り:新しいカウブレ系デッキのアタッカーとして期待されるも、アドは取ってないし死にやすい。
研究室の偏執狂:ライブラリが無いときに場にいれば引けずに負けを覆すナイスガイ。瞬速があればなお良かったんだが無いものねだりやね。
鏡狂の幻:私的に期待の一枚。特にレガシーで使ってみたい。ガイアの祝福と相性がいい。
屋根の上の嵐:ゾンビのコストを踏み倒すいけないエンチャント。とはいえ現状で怖いゾンビはいないので下の環境で使えるかも? 同じマナ域に集団意識あるけどね!
スカーブの殲滅者:注目の一枚。3マナ5/6飛行とかヤバイにもほどがある。まあ、召還での条件は厳しいが殻から出すから無問題。墓地からでも召還できるのはマジキチ。
瞬唱の魔道士:書いてあることは強いが、強いスペルはソーサリーが多いので巷で騒がれるほどには強くないかも、スタンでは。 レガシーやモダンではゲロ履くほど強いけどな!
記憶の旅:デッキに2枚以上入れておけばスペルの回収には困らないけど、アドは取れない・・・
熟慮:青系コンの期待の一枚。定業の抜けた穴を埋められるか? 《思案/Ponder》だけだと心もとないんだよねー。
<黒>
血の贈与の悪魔:1マナ重くなった代わりに、飛んだ上にでかくなった黒詩神。何気にプレイヤーを指定するので対戦相手に引かせるのもあり。
戦墓のグール:黒ウニを作る要因足る生物。1ターン目ならデメリット関係ないし。
苦心の魔女:PIGで呪いを直接場に出す。某オバサンが追放だったのにこいつは墓地に残るのか。
祭壇の刈り取り:2ライフロスの代わりにクリーチャーの生贄になった。PIG持ちをサクるといいがそうは都合良くはないのかも。
脳ゾウムシ:4マナになって生物が墓地に落ちる《精神腐敗/Mind Rot》。青と組み合わせると強い?
死の支配の呪い:相手だけ-1/-1。書いてあることは強いがやや重い。
終わりなき死者の列:ゾンビを2体以上用意すればドンドン増えていく。増えるけど所詮2/2。爆発的に増やせればワンチャン。
グール起こし:これと《グレイブディガー/Gravedigger》だけだと循環するね。
心なき召喚:なんか悪用できそうではあるのだが・・・ 現時点では微妙。
ヴェールのリリアナ:期待の新リリアナ。墓地を最大限に活用するデッキなら入れてもいいかな。普通のコントロールとしては使いづらいが、ビートダウンデッキにいれるのもありかも知んない。
神聖を汚す者のうめき:2/2ゾンビを2体出す。終わりなき死者の列と一緒に使うんだろう。
夜の恐怖:強要の上位互換。土地が捨てられない代わりに追放になった。メインに入れるかと問われると難しいところ。
深遠からの魂刈り:6マナ6/6飛行。陰鬱という能力が微妙に弱い気がするけど、アドを取れる可能性の能力がある分使われるかも?
血統の切断:普通に出てくるトークンは確か名前持ってなかったよね? コピーされたものならともかく。そうそう同じ名前のクリーチャーは並ばないよなぁ。
息せぬ群れ:デッキにゾンビカードがいっぱい入ってるようなら、そう簡単にはダメージで死なないしでかい。しかも3マナ。ゾンビデッキを作るか?
掘葬の儀式:待望の釣竿! 白マナとはいえフラッシュバックもついてる。
<赤>
古の遺恨:復活! アンチ鋼に期待! って自分が鋼使ってるし!
灰口の猟犬:タフ1ではチャンプにしかならない。先制攻撃より早い。タフ3までは相打ちに取れる。攻防に優れた生物かと。
災火のドラゴン:出てから更に戦闘ダメージを与えないと相手が壊滅しない。構築ではかなり微妙。
冒涜の行動:場にクリーチャーが5体以上いればDoJと変わらないが、そんなに並べるデッキはあるだろうか?
血に狂った新生子:先手ワンチャン。3T目以降はうまく相手を妨害できるようなデッキに入れたいところ。
硫黄の流弾:陰鬱で5点な3マナ3点火力。《石弾化/Artillerize》と一緒に入れるのはあり? 重いか。
燃え立つ復讐:フラッシュバックに2点火力を与える。モダン以降で回顧能力と組み合わせると・・・
うろつく餌食の呪い:赤のビートに入れたい。1T目《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》から?
小悪魔の遊び:フラッシュバックつきX火力。赤頂点のほうが使い勝手よさそう。
ファルケンラスの匪賊:赤系コントロールならフィニッシャーにしてもいいかも。除去耐性がないのが欠点。
霊炎:燃え立つ復讐と一緒に使おう! って書いてある。 メタ上でタフ1生物が溢れるなら入れるのか?
異教徒の罰:ライブラリ上を操作できて、且つエルドラージ3神のいる環境なら使いたい。
扇動する集団:書いてあることは強いのだがやや悠長か?。同じマナ域に《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》がいるから入らないかも。
地獄の口の中:6マナと重いがアドは取れる。構築では使うくらいなら黒か白をタッチしたが早いか?
護符破りの小悪魔:6マナと重いが出ればアドを稼ぎまくる4/4。出たら即除去!
無謀な浮浪者:ある意味1マナ3/2。コントロールキラー。
轟く激震:《紅蓮地獄/Pyroclasm》を返せ! 一応フラッシュバックあるけど飛行に効かない時点でX。
スカースダクの信者:ちょいと重いシステムクリーチャーだがPIG持ちをサクればアドとれるし、《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》の弾も稼げる。
流城の貴族:これまたコントロールキラー。相手がウニでも人間主体なら大丈夫。
裏切りの血:色が濃くなったらトランプルまでついた《反逆の行動/Act of Treason》。
吸血鬼の怒り:吸血鬼ビートなら最低2枚は入れておきたいとどめのカード。相手の盤面を崩壊させることも可能。
<緑>
待ち伏せのバイパー:瞬速と接死持ち。緑主体なら除去兼ダメージ源として活かせるかも。
骨塚のワーム:2マナの半分ルアゴイフ。生物たっぷりなデッキだと除去耐性代わりになる?
茨潰し:プレインズウォーカーに触れるようになった忍び寄るカビ。あ、茶生物には触れないか。
迫り来る復興:火力だけとかPWだけとか生物だけとか悪いことが出来そうな1枚。
暗茂みの狼:2マナ2/2で3マナでパンプ。ルートワラが逆だったから返って強そうに見えちゃうゾ!
情け知らずのガラク:期待される新ガラク。ガラクのリニューアルのペース早いな! 実際に使うとなかなか変身しないかも。でもコントロールは使われると嫌。
排水路の汚濁:増殖と一緒に使いたい一品。《核をうろつくもの/Core Prowler》と一緒に使ってみたい。
小村の隊長:人間ビートでの主力。
ケッシグの檻破り:マスデスの後に出したい一品。下手すると1パンで人が死ねる。
アヴァブルックの町長:一度変身すると手がつけられなくなりそうな生物。変身クリーチャーはコントロールキラーなのが多いな。
黴墓の大怪物:ランダムだが2体もリアニメイトする化け物。ビッグマナ系で使うのだろうが生物の選択と量のバランスをうまく考えないといけないだろうね。
月霧:狼男ビートで使うかも知れない。 何気に対非狼男系ビートの対策にもなる。
根囲い:アドは取れるが構築で使うかは微妙なところ。
似通った生命:これが場にある状態で《新鮮な肉/Fresh Meat》を使ってみたい!
捕食:緑の除去。接死持ちがいればほぼ相打ちが取れる。
解放の樹:うまくブリンクしてやれば自分のライフが13から減りがたい状態に。もしくは無限パンプしてやれば無限ライフに直結する。
<多色>
邪悪な双子:噂の本来のドッペルゲンガー。コピー元を殺せるんだが、やや悠長かも。っていうのは贅沢か。
聖トラフトの霊:トークンが戦闘終了時に追放されるのが難。《無限の日時計/Sundial of the Infinite》でトークンが増やせそうではあるけど、相手のターンの戦闘終了時に結局追放されそうなんだがどうなんだろう?
死体生まれのグリムグリン:攻撃するには1体の生贄が必要だが、攻撃すれば相手のクリーチャーも除去っちゃう上にデカくなる意味不明。PIG持ちと一緒にデッキにいれると化ける可能性あり。
オリヴィア・ヴォルダーレン:マナはかかるが除去もしくはコントマまでしてしまう万能生物。4マナ3/3飛行とコストも十分。
<アーティファクト>
猛火の松明:対吸血鬼、ゾンビのサイドとして入れるのかも? チョイ微妙。
肉屋の包丁:ある意味、トランプルの無いロクソドンウォーハンマー。コストが重いかなぁ。
地下室の扉:墓地を肥やせるゾンビ製造機。ただし不確実なのでかなり微妙。
悪魔の長帷子:出すのが4マナと重いが装備コストが生物1体の生贄なために専用で構築すればワンチャンあるかも?
電位式巨大戦車:あれ? 《通電式キー/Voltaic Key》ってM11じゃなかったっけ?
死者の呪文所:ド派手なリアニメイト。旧リリアナの必殺技。増殖させてやれれば強いかも。
審問官のフレイル:倍のダメージ。確実に相手本体に与えれるならかなり強いかも。
荘園のガーゴイル:DoJとの相性抜群。地上もがっちり止めれるナイスガイ。
アヴァシンの仮面:呪禁を得る装備品はやばい気がする。装備コストが重めなのが傷。
ルーン唱えの長槍:青黒毒デッキに入れると面白そうな一品。
魔女封じの宝珠:呪いを全て取り去り、プレイヤーに呪禁まで与える。対コンボ要員。
<土地>
全ての対抗色ランド:注目せざるを得ない。フェッチ無き今色マナ確保に重要な一品。
ガヴォニーの居住区:自コントロールの生物に+1カウンター乗せちゃうよ? よ?
ムーアランドの憑依地:1/1飛行のトークンを出せるのだが、そのコストの墓地にあるクリーチャーカードを如何に確保するかが問題。
ネファリアの溺墓:ライブラリを3枚削る。地味だがこの環境では一番使いやすいのかも。
ステンシアの血の間:如何せん起動に5マナが重い。赤黒コンなら一枚いれると面白いかもって位か。
幽霊街:新ランデスの土地。基本地形を持ってこられるので基本的にアド損。よほどヤバイ土地でもない限り使わないよなぁ。
構築目線で気になるところをダラダラと挙げてみた。
<白>
修道院の若者:実質2マナ3/3。黒くなるので《天界の粛清/Celestial Purge》されるが白ウニ相手にサイドする?
悪鬼の狩人:白くなって帰ってきたうえに1マナ軽くなった顔なしも解体者。白系でのブリンクデッキが作れるかも?
弱者の師:P2以下の生物が場に出るとき1マナはらうとドロー。白ウニに息切れ防止に入れるのか? 《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin》の方が強そうだ。
霊誉の僧兵:5マナ3/3以上でおまけつき。警戒つきで防御はばっちり。ブリンク系との相性抜群だけど自身の突破力がないのが傷。
無形の美徳:ここのところ白でトークンを出すカードが多いので私的に期待の一枚。
深夜の出没:上記の無形の美徳とあわせて使いたい一枚。インスタントなので奇襲的な使い方ができるかも。
金輪際:エンチャントになって除去されづらくなった《翻弄する魔道士/Meddling Mage》。黒コンとかこれ張られると辛くね?
墓場の浄化:インスタント墓地対策が白くなって帰ってきた。墓地活用が主な環境で心強いサイドカード。
叱責:青白コンなら積んで見てもいいかな?って程度。現在は《四肢切断/Dismember》があるので中速ビート相手でもない限り入らないか。
石のような静寂:アーティファクト封じの一枚。装備品デッキなど茶依存だとこいつで死ぬ。
<青>
大笑いの写し身:自分の生物が場にいるならばインスタントで生物を出せる。殻デッキに一枚入れとくと強そう。
不可視の忍び寄り:新しいカウブレ系デッキのアタッカーとして期待されるも、アドは取ってないし死にやすい。
研究室の偏執狂:ライブラリが無いときに場にいれば引けずに負けを覆すナイスガイ。瞬速があればなお良かったんだが無いものねだりやね。
鏡狂の幻:私的に期待の一枚。特にレガシーで使ってみたい。ガイアの祝福と相性がいい。
屋根の上の嵐:ゾンビのコストを踏み倒すいけないエンチャント。とはいえ現状で怖いゾンビはいないので下の環境で使えるかも? 同じマナ域に集団意識あるけどね!
スカーブの殲滅者:注目の一枚。3マナ5/6飛行とかヤバイにもほどがある。まあ、召還での条件は厳しいが殻から出すから無問題。墓地からでも召還できるのはマジキチ。
瞬唱の魔道士:書いてあることは強いが、強いスペルはソーサリーが多いので巷で騒がれるほどには強くないかも、スタンでは。 レガシーやモダンではゲロ履くほど強いけどな!
記憶の旅:デッキに2枚以上入れておけばスペルの回収には困らないけど、アドは取れない・・・
熟慮:青系コンの期待の一枚。定業の抜けた穴を埋められるか? 《思案/Ponder》だけだと心もとないんだよねー。
<黒>
血の贈与の悪魔:1マナ重くなった代わりに、飛んだ上にでかくなった黒詩神。何気にプレイヤーを指定するので対戦相手に引かせるのもあり。
戦墓のグール:黒ウニを作る要因足る生物。1ターン目ならデメリット関係ないし。
苦心の魔女:PIGで呪いを直接場に出す。某オバサンが追放だったのにこいつは墓地に残るのか。
祭壇の刈り取り:2ライフロスの代わりにクリーチャーの生贄になった。PIG持ちをサクるといいがそうは都合良くはないのかも。
脳ゾウムシ:4マナになって生物が墓地に落ちる《精神腐敗/Mind Rot》。青と組み合わせると強い?
死の支配の呪い:相手だけ-1/-1。書いてあることは強いがやや重い。
終わりなき死者の列:ゾンビを2体以上用意すればドンドン増えていく。増えるけど所詮2/2。爆発的に増やせればワンチャン。
グール起こし:これと《グレイブディガー/Gravedigger》だけだと循環するね。
心なき召喚:なんか悪用できそうではあるのだが・・・ 現時点では微妙。
ヴェールのリリアナ:期待の新リリアナ。墓地を最大限に活用するデッキなら入れてもいいかな。普通のコントロールとしては使いづらいが、ビートダウンデッキにいれるのもありかも知んない。
神聖を汚す者のうめき:2/2ゾンビを2体出す。終わりなき死者の列と一緒に使うんだろう。
夜の恐怖:強要の上位互換。土地が捨てられない代わりに追放になった。メインに入れるかと問われると難しいところ。
深遠からの魂刈り:6マナ6/6飛行。陰鬱という能力が微妙に弱い気がするけど、アドを取れる可能性の能力がある分使われるかも?
血統の切断:普通に出てくるトークンは確か名前持ってなかったよね? コピーされたものならともかく。そうそう同じ名前のクリーチャーは並ばないよなぁ。
息せぬ群れ:デッキにゾンビカードがいっぱい入ってるようなら、そう簡単にはダメージで死なないしでかい。しかも3マナ。ゾンビデッキを作るか?
掘葬の儀式:待望の釣竿! 白マナとはいえフラッシュバックもついてる。
<赤>
古の遺恨:復活! アンチ鋼に期待! って自分が鋼使ってるし!
灰口の猟犬:タフ1ではチャンプにしかならない。先制攻撃より早い。タフ3までは相打ちに取れる。攻防に優れた生物かと。
災火のドラゴン:出てから更に戦闘ダメージを与えないと相手が壊滅しない。構築ではかなり微妙。
冒涜の行動:場にクリーチャーが5体以上いればDoJと変わらないが、そんなに並べるデッキはあるだろうか?
血に狂った新生子:先手ワンチャン。3T目以降はうまく相手を妨害できるようなデッキに入れたいところ。
硫黄の流弾:陰鬱で5点な3マナ3点火力。《石弾化/Artillerize》と一緒に入れるのはあり? 重いか。
燃え立つ復讐:フラッシュバックに2点火力を与える。モダン以降で回顧能力と組み合わせると・・・
うろつく餌食の呪い:赤のビートに入れたい。1T目《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》から?
小悪魔の遊び:フラッシュバックつきX火力。赤頂点のほうが使い勝手よさそう。
ファルケンラスの匪賊:赤系コントロールならフィニッシャーにしてもいいかも。除去耐性がないのが欠点。
霊炎:燃え立つ復讐と一緒に使おう! って書いてある。 メタ上でタフ1生物が溢れるなら入れるのか?
異教徒の罰:ライブラリ上を操作できて、且つエルドラージ3神のいる環境なら使いたい。
扇動する集団:書いてあることは強いのだがやや悠長か?。同じマナ域に《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》がいるから入らないかも。
地獄の口の中:6マナと重いがアドは取れる。構築では使うくらいなら黒か白をタッチしたが早いか?
護符破りの小悪魔:6マナと重いが出ればアドを稼ぎまくる4/4。出たら即除去!
無謀な浮浪者:ある意味1マナ3/2。コントロールキラー。
轟く激震:《紅蓮地獄/Pyroclasm》を返せ! 一応フラッシュバックあるけど飛行に効かない時点でX。
スカースダクの信者:ちょいと重いシステムクリーチャーだがPIG持ちをサクればアドとれるし、《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》の弾も稼げる。
流城の貴族:これまたコントロールキラー。相手がウニでも人間主体なら大丈夫。
裏切りの血:色が濃くなったらトランプルまでついた《反逆の行動/Act of Treason》。
吸血鬼の怒り:吸血鬼ビートなら最低2枚は入れておきたいとどめのカード。相手の盤面を崩壊させることも可能。
<緑>
待ち伏せのバイパー:瞬速と接死持ち。緑主体なら除去兼ダメージ源として活かせるかも。
骨塚のワーム:2マナの半分ルアゴイフ。生物たっぷりなデッキだと除去耐性代わりになる?
茨潰し:プレインズウォーカーに触れるようになった忍び寄るカビ。あ、茶生物には触れないか。
迫り来る復興:火力だけとかPWだけとか生物だけとか悪いことが出来そうな1枚。
暗茂みの狼:2マナ2/2で3マナでパンプ。ルートワラが逆だったから返って強そうに見えちゃうゾ!
情け知らずのガラク:期待される新ガラク。ガラクのリニューアルのペース早いな! 実際に使うとなかなか変身しないかも。でもコントロールは使われると嫌。
排水路の汚濁:増殖と一緒に使いたい一品。《核をうろつくもの/Core Prowler》と一緒に使ってみたい。
小村の隊長:人間ビートでの主力。
ケッシグの檻破り:マスデスの後に出したい一品。下手すると1パンで人が死ねる。
アヴァブルックの町長:一度変身すると手がつけられなくなりそうな生物。変身クリーチャーはコントロールキラーなのが多いな。
黴墓の大怪物:ランダムだが2体もリアニメイトする化け物。ビッグマナ系で使うのだろうが生物の選択と量のバランスをうまく考えないといけないだろうね。
月霧:狼男ビートで使うかも知れない。 何気に対非狼男系ビートの対策にもなる。
根囲い:アドは取れるが構築で使うかは微妙なところ。
似通った生命:これが場にある状態で《新鮮な肉/Fresh Meat》を使ってみたい!
捕食:緑の除去。接死持ちがいればほぼ相打ちが取れる。
解放の樹:うまくブリンクしてやれば自分のライフが13から減りがたい状態に。もしくは無限パンプしてやれば無限ライフに直結する。
<多色>
邪悪な双子:噂の本来のドッペルゲンガー。コピー元を殺せるんだが、やや悠長かも。っていうのは贅沢か。
聖トラフトの霊:トークンが戦闘終了時に追放されるのが難。《無限の日時計/Sundial of the Infinite》でトークンが増やせそうではあるけど、相手のターンの戦闘終了時に結局追放されそうなんだがどうなんだろう?
死体生まれのグリムグリン:攻撃するには1体の生贄が必要だが、攻撃すれば相手のクリーチャーも除去っちゃう上にデカくなる意味不明。PIG持ちと一緒にデッキにいれると化ける可能性あり。
オリヴィア・ヴォルダーレン:マナはかかるが除去もしくはコントマまでしてしまう万能生物。4マナ3/3飛行とコストも十分。
<アーティファクト>
猛火の松明:対吸血鬼、ゾンビのサイドとして入れるのかも? チョイ微妙。
肉屋の包丁:ある意味、トランプルの無いロクソドンウォーハンマー。コストが重いかなぁ。
地下室の扉:墓地を肥やせるゾンビ製造機。ただし不確実なのでかなり微妙。
悪魔の長帷子:出すのが4マナと重いが装備コストが生物1体の生贄なために専用で構築すればワンチャンあるかも?
電位式巨大戦車:あれ? 《通電式キー/Voltaic Key》ってM11じゃなかったっけ?
死者の呪文所:ド派手なリアニメイト。旧リリアナの必殺技。増殖させてやれれば強いかも。
審問官のフレイル:倍のダメージ。確実に相手本体に与えれるならかなり強いかも。
荘園のガーゴイル:DoJとの相性抜群。地上もがっちり止めれるナイスガイ。
アヴァシンの仮面:呪禁を得る装備品はやばい気がする。装備コストが重めなのが傷。
ルーン唱えの長槍:青黒毒デッキに入れると面白そうな一品。
魔女封じの宝珠:呪いを全て取り去り、プレイヤーに呪禁まで与える。対コンボ要員。
<土地>
全ての対抗色ランド:注目せざるを得ない。フェッチ無き今色マナ確保に重要な一品。
ガヴォニーの居住区:自コントロールの生物に+1カウンター乗せちゃうよ? よ?
ムーアランドの憑依地:1/1飛行のトークンを出せるのだが、そのコストの墓地にあるクリーチャーカードを如何に確保するかが問題。
ネファリアの溺墓:ライブラリを3枚削る。地味だがこの環境では一番使いやすいのかも。
ステンシアの血の間:如何せん起動に5マナが重い。赤黒コンなら一枚いれると面白いかもって位か。
幽霊街:新ランデスの土地。基本地形を持ってこられるので基本的にアド損。よほどヤバイ土地でもない限り使わないよなぁ。
つばさ杯 in FBL
2011年9月10日 MTG コメント (1)モダンコモン限定構築は0回戦敗退なので(´・ω・`)
今回のレガシーデッキは青白タッチ黒の石鍛冶+ソプターコンボ。手持ちのフェッチの都合でタッチ黒。サイドにしか黒いカード入ってないですよ?
R1:VSリアニ G1は序盤カウンターが無い除去ハンドキープしたら《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》を釣られて白って言われて除去れず負け。
G2は《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》をショーテルで出されて酷いアドの取られ、青赤剣付きのヴェンディリオンで殴り合い。浄火の大天使も出されたけど神ジェイスを引いてきてジンさんバウンスで状況が膠着。だけど相手のライフが残り1の為なんとか削りきる。
G3は除去なし《精神的つまづき/Mental Misstep》のみの手札キープ。相手の1T目のブレストをつまづいてみたら、次のターンにジンさん釣られて死亡。ヌルキープな上に手なりプレイしてしまったのは要反省。
R2:VS2ランドベルチャー G1はまさかの1ターン目に放火砲が出て次ターンにセットランドから起動マナが出てしまう状況。不毛の大地で土地壊してワンチャン!と思ったらあっさりエルビッシュスピリットガイド引かれて死亡w
G2は要所要所でマナ加速をカウンターして勝ち。
G3は1枚目の放火砲をカウンターして《外科的摘出/Surgical Extraction》で勝ち。
R3:VS白ウニ G1は序盤の生物を悉くカウンターもしくはソープロ。コントロールしきって勝ち。
G2は不毛、ミシュラ*2を嫌ってマリガンしたら不毛、ミシュラしかなくて仕方なくスタートしたら色事故起こして負け。
G3はG1と同じ展開で勝ち。
R4:VS黒コン G1はハンデスなどでハンドアドバンテージの消耗戦。行き詰まりで一旦蓋したあとお互い手札満タンから動き始める。が弾の性能が向こうが上で《解放された者、カーン/Karn Liberated》が通ってしまう。で対処できず投了。
G2はまたしても《解放された者、カーン/Karn Liberated》が定着されるもこちらにも《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》付き《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》と2枚のミシュラが。カーンを無視して本体を殴りゲームのリセットを狙う。思惑道理にゲームをリセット。
G2.5に入るとまずは石鍛冶から弱者の剣をサーチ。ドローゴーの返しに相手が真髄の針。レスポンスで初手からあった《殴打頭蓋/Batterskull》を出す。針は通りなぜか弱者の剣を指定。普通に装備すると思ったらしい。こちらは《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》でコンボ完成。相手から《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》が出るも場が強くてトークンで殴り勝ち。
G3はこちらWマリで開始。2T石鍛冶で黒緑剣をサーチ。また針を出されるもやっぱり初手にあった《殴打頭蓋/Batterskull》を先に出す。針は緑黒剣を指定。仕組まれた疫病も出されソプターを指定。しかしその後マナフラッドでそれ以上盤面に触れず殴り勝つ。
以上3-1でうっかり2位。 メタも良く分からないしレガシーの経験不足が祟ったR1が悔まれる。
デッキを使ってて、ウィルが重いうえにディスアドに繋がってる気がした。無条件に4枚積む時期は終わったのかもしれない。減らして《呪文貫き/Spell Pierce》か目くらましを入れるほうが現実的なのかなぁ?
あー青白フェッチ4枚欲しいわぁ・・・ 落ちた直後に1枚千円だったときにそろえていれば・・・orz
今回のレガシーデッキは青白タッチ黒の石鍛冶+ソプターコンボ。手持ちのフェッチの都合でタッチ黒。サイドにしか黒いカード入ってないですよ?
R1:VSリアニ G1は序盤カウンターが無い除去ハンドキープしたら《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》を釣られて白って言われて除去れず負け。
G2は《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》をショーテルで出されて酷いアドの取られ、青赤剣付きのヴェンディリオンで殴り合い。浄火の大天使も出されたけど神ジェイスを引いてきてジンさんバウンスで状況が膠着。だけど相手のライフが残り1の為なんとか削りきる。
G3は除去なし《精神的つまづき/Mental Misstep》のみの手札キープ。相手の1T目のブレストをつまづいてみたら、次のターンにジンさん釣られて死亡。ヌルキープな上に手なりプレイしてしまったのは要反省。
R2:VS2ランドベルチャー G1はまさかの1ターン目に放火砲が出て次ターンにセットランドから起動マナが出てしまう状況。不毛の大地で土地壊してワンチャン!と思ったらあっさりエルビッシュスピリットガイド引かれて死亡w
G2は要所要所でマナ加速をカウンターして勝ち。
G3は1枚目の放火砲をカウンターして《外科的摘出/Surgical Extraction》で勝ち。
R3:VS白ウニ G1は序盤の生物を悉くカウンターもしくはソープロ。コントロールしきって勝ち。
G2は不毛、ミシュラ*2を嫌ってマリガンしたら不毛、ミシュラしかなくて仕方なくスタートしたら色事故起こして負け。
G3はG1と同じ展開で勝ち。
R4:VS黒コン G1はハンデスなどでハンドアドバンテージの消耗戦。行き詰まりで一旦蓋したあとお互い手札満タンから動き始める。が弾の性能が向こうが上で《解放された者、カーン/Karn Liberated》が通ってしまう。で対処できず投了。
G2はまたしても《解放された者、カーン/Karn Liberated》が定着されるもこちらにも《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》付き《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》と2枚のミシュラが。カーンを無視して本体を殴りゲームのリセットを狙う。思惑道理にゲームをリセット。
G2.5に入るとまずは石鍛冶から弱者の剣をサーチ。ドローゴーの返しに相手が真髄の針。レスポンスで初手からあった《殴打頭蓋/Batterskull》を出す。針は通りなぜか弱者の剣を指定。普通に装備すると思ったらしい。こちらは《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》でコンボ完成。相手から《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》が出るも場が強くてトークンで殴り勝ち。
G3はこちらWマリで開始。2T石鍛冶で黒緑剣をサーチ。また針を出されるもやっぱり初手にあった《殴打頭蓋/Batterskull》を先に出す。針は緑黒剣を指定。仕組まれた疫病も出されソプターを指定。しかしその後マナフラッドでそれ以上盤面に触れず殴り勝つ。
以上3-1でうっかり2位。 メタも良く分からないしレガシーの経験不足が祟ったR1が悔まれる。
デッキを使ってて、ウィルが重いうえにディスアドに繋がってる気がした。無条件に4枚積む時期は終わったのかもしれない。減らして《呪文貫き/Spell Pierce》か目くらましを入れるほうが現実的なのかなぁ?
あー青白フェッチ4枚欲しいわぁ・・・ 落ちた直後に1枚千円だったときにそろえていれば・・・orz
モダン環境コモン限定デッキでトーナメント!
2011年8月28日 MTG コメント (2)先週から体調崩してまともにMTGに触れてない・・・ まあ、出れない予定だったトーナメントに急遽出れるようになったので急いでデッキ構築。8POSTは基本として最初は緑単で組んでみたが大量のマナのやり場が無い(´・ω・`)
なので青黒タッチ赤の8POSTで。やっぱりドローと書いてあるカードがないとね!
R1:VS赤黒ティム G1は土地を並べるお仕事。相手に《窯の悪鬼/Kiln Fiend》が出てきて火力を打ち込まれつつ殴られる。手札には4枚の《熟考漂い/Mulldrifter》(´・ω・`)
G2は相手のティム1体と《髄掘り/Pith Driller》が殴りあう。ライフが減っては《微光地/Glimmerpost》で回復。出てくる他の生物は片っ端から除去ってコントロールしきって勝ち。
G3は序盤から除去を引きまくってコッチのペースで勝ち。
R2:VSジャンドカラー同盟者 G1は絞殺の煤や《破滅の刃/Doom Blade》で同盟者を除去り、タフ1の生物が3体並んだところで屍賊の嘆きで一掃ウ。《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》まで出して勝ち。
G2は相手2ターン目の《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand》から開始。しかし手札に黒い生物を除去れるカードが無い!2体目の盗賊も出てきて解決策が見つからず負け。
G3は灰色革の狩人が3連続で出てくる。巨大化してしまったそれらを処理できずに負け。
R3:VS青白カウブレード? G1は2T目《戦隊の鷹/Squadron Hawk》に出されるところからスタート。その後もやっかい児などの瞬速生物を並べられる。が、4体目でフルタップした瞬間を狙った屍賊の嘆きで4:1交換に成功。後続の生物もタフネス1の為、《髄掘り/Pith Driller》で除去しつつビート。最後は《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》で締め。
G2は手なりで打った屍賊の嘆きをカウンターされてそのままずるずると殴り殺された。
G3は序盤相手が白マナが出ない。その隙に土地をどんどん並べて出てきた生物は《髄掘り/Pith Driller》時間があまり無いので急いで殴る。《熟考漂い/Mulldrifter》も追加して殴り、残り12というところで時間切れ。追加5ターンに入る。まずは2体で殴って8。《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》出してエンド。《霊気の達人/AEther Adept》でウラモグバウンス。
次ターン、1体ブロッカーが出てうっかりブロックさせる。屍賊の嘆きで除去って残り5。で盤面では削れなくなる。最後のターン、2体で殴って残り1。そして1を神秘の指導で持ってきた屍賊の嘆きで削ってギリギリ勝ち。
また9月に同じレギュレーションがあるそうなのもう少しいじる必要があるなぁ。
なので青黒タッチ赤の8POSTで。やっぱりドローと書いてあるカードがないとね!
R1:VS赤黒ティム G1は土地を並べるお仕事。相手に《窯の悪鬼/Kiln Fiend》が出てきて火力を打ち込まれつつ殴られる。手札には4枚の《熟考漂い/Mulldrifter》(´・ω・`)
G2は相手のティム1体と《髄掘り/Pith Driller》が殴りあう。ライフが減っては《微光地/Glimmerpost》で回復。出てくる他の生物は片っ端から除去ってコントロールしきって勝ち。
G3は序盤から除去を引きまくってコッチのペースで勝ち。
R2:VSジャンドカラー同盟者 G1は絞殺の煤や《破滅の刃/Doom Blade》で同盟者を除去り、タフ1の生物が3体並んだところで屍賊の嘆きで一掃ウ。《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》まで出して勝ち。
G2は相手2ターン目の《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand》から開始。しかし手札に黒い生物を除去れるカードが無い!2体目の盗賊も出てきて解決策が見つからず負け。
G3は灰色革の狩人が3連続で出てくる。巨大化してしまったそれらを処理できずに負け。
R3:VS青白カウブレード? G1は2T目《戦隊の鷹/Squadron Hawk》に出されるところからスタート。その後もやっかい児などの瞬速生物を並べられる。が、4体目でフルタップした瞬間を狙った屍賊の嘆きで4:1交換に成功。後続の生物もタフネス1の為、《髄掘り/Pith Driller》で除去しつつビート。最後は《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》で締め。
G2は手なりで打った屍賊の嘆きをカウンターされてそのままずるずると殴り殺された。
G3は序盤相手が白マナが出ない。その隙に土地をどんどん並べて出てきた生物は《髄掘り/Pith Driller》時間があまり無いので急いで殴る。《熟考漂い/Mulldrifter》も追加して殴り、残り12というところで時間切れ。追加5ターンに入る。まずは2体で殴って8。《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》出してエンド。《霊気の達人/AEther Adept》でウラモグバウンス。
次ターン、1体ブロッカーが出てうっかりブロックさせる。屍賊の嘆きで除去って残り5。で盤面では削れなくなる。最後のターン、2体で殴って残り1。そして1を神秘の指導で持ってきた屍賊の嘆きで削ってギリギリ勝ち。
また9月に同じレギュレーションがあるそうなのもう少しいじる必要があるなぁ。
MO NMS ドラフト
2011年8月15日 MTGへたれなのでやっぱりスイス。
ピック譜: http://www.raredraft.com/watch?d=2vgkq#all
初手《ドロスの大長/Chancellor of the Dross》から赤と黒と緑でフラフラ。
殆どビートダウンできない悠長なコントロールに^^;
1-4は重いけど緑総督でも良かったか?
2-6は《コスの急使/Koth’s Courier》より《解剖妖魔/Flensermite》?
●デッキ
《ドロスの大長/Chancellor of the Dross》
《髄掘り/Pith Driller》
《死の犬/Mortis Dogs》
《堕ちたる鉄術士/Fallen Ferromancer》
《ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee》
《ヴァルショクの心臓焚き/Vulshok Heartstoker》*2
《大槌の接合者/Maul Splicer》
《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder》
《脊柱の飛行機械/Spined Thopter》
《オキシダの向こう見ず/Oxidda Daredevil》
《絡み線の壁/Wall of Tanglecord》
《鉛のマイア/Leaden Myr》
《死体の野犬/Corpse Cur》
《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
《グリッサの嘲笑/Glissa’s Scorn》
《核への投入/Into the Core》
《不純の焼き払い/Burn the Impure》
《病気の拡散/Spread the Sickness》*2
《胆液の水源/Ichor Wellspring》
《悪性の傷/Virulent Wound》
《粉砕/Shatter》
《地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb》
《堕落の三角護符/Trigon of Corruption》
沼*7 山*7 森*2
早いビートダウンに当たらなくて運良く3-0。
《堕ちたる鉄術士/Fallen Ferromancer》と《堕落の三角護符/Trigon of Corruption》が同時に出たときの心強さときたら。
ピック譜: http://www.raredraft.com/watch?d=2vgkq#all
初手《ドロスの大長/Chancellor of the Dross》から赤と黒と緑でフラフラ。
殆どビートダウンできない悠長なコントロールに^^;
1-4は重いけど緑総督でも良かったか?
2-6は《コスの急使/Koth’s Courier》より《解剖妖魔/Flensermite》?
●デッキ
《ドロスの大長/Chancellor of the Dross》
《髄掘り/Pith Driller》
《死の犬/Mortis Dogs》
《堕ちたる鉄術士/Fallen Ferromancer》
《ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee》
《ヴァルショクの心臓焚き/Vulshok Heartstoker》*2
《大槌の接合者/Maul Splicer》
《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder》
《脊柱の飛行機械/Spined Thopter》
《オキシダの向こう見ず/Oxidda Daredevil》
《絡み線の壁/Wall of Tanglecord》
《鉛のマイア/Leaden Myr》
《死体の野犬/Corpse Cur》
《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring》
《グリッサの嘲笑/Glissa’s Scorn》
《核への投入/Into the Core》
《不純の焼き払い/Burn the Impure》
《病気の拡散/Spread the Sickness》*2
《胆液の水源/Ichor Wellspring》
《悪性の傷/Virulent Wound》
《粉砕/Shatter》
《地平線の呪文爆弾/Horizon Spellbomb》
《堕落の三角護符/Trigon of Corruption》
沼*7 山*7 森*2
早いビートダウンに当たらなくて運良く3-0。
《堕ちたる鉄術士/Fallen Ferromancer》と《堕落の三角護符/Trigon of Corruption》が同時に出たときの心強さときたら。
ゲームデイ in FBL!
2011年8月14日 MTG今日はM12ゲームデイということでFBLへ。 雨が土砂降りの中集まったのは僅か5人(´・ω・`)
今回のデッキは、最近コントロール系が多いので逆にビートデッキで。 青白鋼で参戦。
メインにカウンター増やして生物減らしちゃったYO!
R1:VS最強の敵 「ぼくのかんがえたさいきょうのてき」BYEさん。 走馬灯の光の中マッハで撃退!
R2:VS黒コン G1は序盤相手の《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》と殴り合い。だけどそんなのお構いなしにブン回って11点パンチとかやって勝ち。
G2は序盤から《信号の邪魔者/Signal Pest》《メムナイト/Memnite》と展開。《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》で邪魔者を失うも追加で《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》! 相手は対処できずにそのまま殴りきる。
R3:VS青黒コン G1は邪魔者メムナイトと展開するも後続が展開できず、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》で時間を稼がれる。除去しようとした《急送/Dispatch》はカウンターされるミス。マナリークケアを今までして来て、この時だけうっかり手なり。《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》も光臨して流石に突破も出来ずアド稼がれて死亡。
G2は《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》、《メムナイト/Memnite》*2からスタート。順調に削り続け、《鋼の監視者/Steel Overseer》も追加して対処されずに勝ち。
G3は《メムナイト/Memnite》《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》スタート。途中《信号の邪魔者/Signal Pest》を追加するもののいまいちクロックを早めることが出来ない。ライフ4まで削ったところで《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》。ここから膠着してしまう。どうしても除去れず死亡。
今回はメタどうりに5人中4人が黒系コントロールだったんだけど(青黒3人、黒単1人)デッキの生物率を薄くしてたために速攻で殴りきることが出来なかったのが痛い。やっぱメインにカウンターはないかもね。
残念2-1もとい1-1。
今回のデッキは、最近コントロール系が多いので逆にビートデッキで。 青白鋼で参戦。
メインにカウンター増やして生物減らしちゃったYO!
R1:VS最強の敵 「ぼくのかんがえたさいきょうのてき」BYEさん。 走馬灯の光の中マッハで撃退!
R2:VS黒コン G1は序盤相手の《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》と殴り合い。だけどそんなのお構いなしにブン回って11点パンチとかやって勝ち。
G2は序盤から《信号の邪魔者/Signal Pest》《メムナイト/Memnite》と展開。《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》で邪魔者を失うも追加で《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》! 相手は対処できずにそのまま殴りきる。
R3:VS青黒コン G1は邪魔者メムナイトと展開するも後続が展開できず、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》で時間を稼がれる。除去しようとした《急送/Dispatch》はカウンターされるミス。マナリークケアを今までして来て、この時だけうっかり手なり。《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》も光臨して流石に突破も出来ずアド稼がれて死亡。
G2は《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》、《メムナイト/Memnite》*2からスタート。順調に削り続け、《鋼の監視者/Steel Overseer》も追加して対処されずに勝ち。
G3は《メムナイト/Memnite》《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》スタート。途中《信号の邪魔者/Signal Pest》を追加するもののいまいちクロックを早めることが出来ない。ライフ4まで削ったところで《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》。ここから膠着してしまう。どうしても除去れず死亡。
今回はメタどうりに5人中4人が黒系コントロールだったんだけど(青黒3人、黒単1人)デッキの生物率を薄くしてたために速攻で殴りきることが出来なかったのが痛い。やっぱメインにカウンターはないかもね。
残念2-1もとい1-1。
植木の非公認に出てみた!
2011年8月14日 MTGスタンダード3回戦。 使用デッキは最近見ないヴァラクート。
昨日のFNMでいまいち手ごたえの無かったカウブレードはお蔵入り。
R1:VS青白コン 出てこなかったけどヴェンセールは居るはず。 G1はうっかり緑タイタンが出ちゃって、赤タイタンまで出ちゃって勝ち。
G2は相手が仕方が無くフルタップ。緑頂点*2でタイタン出てきて勝ち。 殆どカウンターされなかった。
R2:VS青白カウゴー 剣は入ってない模様。 G1はこれまたうっかり通る緑タイタン。除去もされず勝ち。
G2は土地が並ぶだけなので赤緑ミシュランで殴って誤魔化してみると相手に除去が無い模様。鷹でチャンプブロックを繰り返す。それでも回答を見つけ切れなかったようで、緑タイタンまで通る始末。で勝ち。
R3:VS白単帝国 G1は淡々と土地を並べるお仕事。スペル2枚しか引かず帝国シリーズが揃って負け。
G2は0ターン目に白力戦から。スペルは引くものの1枚目の緑タイタンはDoJ。その後は土地かマナブーストだけ引いてその間に王錫だけで10点も削られる。ちんたらしてる間に白タイタンで際を回されてGG。
残念無念の2-1。
昨日のFNMでいまいち手ごたえの無かったカウブレードはお蔵入り。
R1:VS青白コン 出てこなかったけどヴェンセールは居るはず。 G1はうっかり緑タイタンが出ちゃって、赤タイタンまで出ちゃって勝ち。
G2は相手が仕方が無くフルタップ。緑頂点*2でタイタン出てきて勝ち。 殆どカウンターされなかった。
R2:VS青白カウゴー 剣は入ってない模様。 G1はこれまたうっかり通る緑タイタン。除去もされず勝ち。
G2は土地が並ぶだけなので赤緑ミシュランで殴って誤魔化してみると相手に除去が無い模様。鷹でチャンプブロックを繰り返す。それでも回答を見つけ切れなかったようで、緑タイタンまで通る始末。で勝ち。
R3:VS白単帝国 G1は淡々と土地を並べるお仕事。スペル2枚しか引かず帝国シリーズが揃って負け。
G2は0ターン目に白力戦から。スペルは引くものの1枚目の緑タイタンはDoJ。その後は土地かマナブーストだけ引いてその間に王錫だけで10点も削られる。ちんたらしてる間に白タイタンで際を回されてGG。
残念無念の2-1。
8/6のFBミニトーナメントに参加。
2011年8月6日 MTG今月からファイヤーボールで土曜日7時からミニトーナメントをするとの事で参加してみた。
まだ知名度が低いせいか参加人数4人(´・ω・`)
いや、プレイヤー自体はいるんだけどEDH及びレガシー組は参加しなかったので・・・
今回は緑赤青の双子ポッドで参戦。 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》を積んだブン周りも内包した感じで。 ただ実装している生物を全く調整してないのが超不安要素。
R1:VS青黒コン G1は相手4ターン目にフルタップで《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》。返しでコンボ決め手勝ち。
G2は殴り合いしたけど流石に向こうのクロックが強すぎて負け。
G3はガンガン相手に展開されて黒タイタンパンチまでされて、残りライフ9まで追い詰められた返し。 一か八かのコンボがうっかり決まって勝ち。相手は除去を引かなかったそうで。
R2:VS青黒コン ま・た・か G1は相手のマナを《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》で1マナに縛ってコンボしようとすると《四肢切断/Dismember》で邪魔される。その後はきっちりコントロールされて負け。
G2はビートダウンして相手ライフを5まで削るも息切れ。コントロールされきって負け。正直、《酸のスライム/Acidic Slime》を3枚持ってたときに《記憶殺し/Memoricide》されたのが痛かった。
残念、1-1。
今回は殻の引きがいまいちで判断がし辛いけど、勝ち手段が複数あるのが自分好みかな?
実装生物をもっと吟味した方がいいよね。もう少しフィニッシャーになる生物を増やしておきたい。アドも欲しいけど入れるスロットがあるかなぁ?
まだ知名度が低いせいか参加人数4人(´・ω・`)
いや、プレイヤー自体はいるんだけどEDH及びレガシー組は参加しなかったので・・・
今回は緑赤青の双子ポッドで参戦。 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》を積んだブン周りも内包した感じで。 ただ実装している生物を全く調整してないのが超不安要素。
R1:VS青黒コン G1は相手4ターン目にフルタップで《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》。返しでコンボ決め手勝ち。
G2は殴り合いしたけど流石に向こうのクロックが強すぎて負け。
G3はガンガン相手に展開されて黒タイタンパンチまでされて、残りライフ9まで追い詰められた返し。 一か八かのコンボがうっかり決まって勝ち。相手は除去を引かなかったそうで。
R2:VS青黒コン ま・た・か G1は相手のマナを《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》で1マナに縛ってコンボしようとすると《四肢切断/Dismember》で邪魔される。その後はきっちりコントロールされて負け。
G2はビートダウンして相手ライフを5まで削るも息切れ。コントロールされきって負け。正直、《酸のスライム/Acidic Slime》を3枚持ってたときに《記憶殺し/Memoricide》されたのが痛かった。
残念、1-1。
今回は殻の引きがいまいちで判断がし辛いけど、勝ち手段が複数あるのが自分好みかな?
実装生物をもっと吟味した方がいいよね。もう少しフィニッシャーになる生物を増やしておきたい。アドも欲しいけど入れるスロットがあるかなぁ?
8/5 FBのFNM
2011年8月5日 MTG本日からFNMのプロモが《耕作/Cultivate》になりました。 絵も綺麗なのでぜひゲットしたいと参戦! 使用したのは青黒コントロール。 弄ってないので《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》が入ってないですが。
R1:VS赤緑土地破壊 G1は《栄華の儀式/Rites of Flourishing》を2枚貼られる。でもお互いに有効牌を引かない。こちらのミシュランドは《酸のスライム/Acidic Slime》で悉く破壊されるが、こちらも相手の生物や《殴打頭蓋/Batterskull》などを除去したり《剥奪/Deprive》したりで裁いていく消耗戦。こちらのライブラリが少なくなったところでスフィンクスからワームとタイタン連打でなんとか勝ち。
G2は相手が《栄華の儀式/Rites of Flourishing》を2枚貼っても土地をあまり引かず、逆にこちらはどんどん置いていってタイタン出して勝ち。
R2:VS白ウニ G1は相手平地から《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》。鋼デッキかと思いきやぞろぞろ出てくる《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》やミラクル。残りライフ9で次ターンで死亡って時に《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》を引いて即出し。相手がひよって攻撃を見送った返しにトップ《弱者の消耗/Consume the Meek》。次ターンでの総攻撃に対して消耗打ってワームで英雄を討ち果たす。ここから攻守入れ替わり、ライフも盛り返して逆転勝ち。
G2は序盤はなんとかコントロールしてたが途中から除去を引かなくなる。ワームを出した返しに《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》でコピーされて更に膠着。で、残り2分となった時にトップ黒頂点。相手に手札が2枚あるのでもう少し使わせようと思ったら相手のトップがスイカ剣。黒頂点は捨てさせられGG。ここで時間切れで引き分けに。
R3:VS青黒コン G1は序盤《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》にちょこちょこ殴られるもとりあえず除去。そこから消耗戦に突入するも最終的にこちらの黒タイタンが着地して除去られずに勝ち。
G2は相手が《地盤の際/Tectonic Edge》を巡る攻防で土地を置かなかったりしたせいで土地の数が逆転。こちらもお返しに壊したので更に差が広がる。土地を巡る攻防の最中で夜鷲VS《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》+《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》のビート合戦。相手が土地をあまり引かないので夜鷲は途中で殺しておく。こちら7マナ、相手5マナのときに《強迫/Duress》をトップしたので相手のカウンターを落とし、ついに《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》着地。相手も持ってるが土地出なければ勝ち。ってところで引かれずにそのままアド稼いで、ジェイスまで出して相手の希望を潰して勝ち。
2戦目の時点で全勝者は一人で、しかもその人が自分の相手の青黒コン。で、2戦目の白ウニが負けたので2-0-1で棚ぼた優勝。
無事に《耕作/Cultivate》ゲッツ!
R1:VS赤緑土地破壊 G1は《栄華の儀式/Rites of Flourishing》を2枚貼られる。でもお互いに有効牌を引かない。こちらのミシュランドは《酸のスライム/Acidic Slime》で悉く破壊されるが、こちらも相手の生物や《殴打頭蓋/Batterskull》などを除去したり《剥奪/Deprive》したりで裁いていく消耗戦。こちらのライブラリが少なくなったところでスフィンクスからワームとタイタン連打でなんとか勝ち。
G2は相手が《栄華の儀式/Rites of Flourishing》を2枚貼っても土地をあまり引かず、逆にこちらはどんどん置いていってタイタン出して勝ち。
R2:VS白ウニ G1は相手平地から《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》。鋼デッキかと思いきやぞろぞろ出てくる《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》やミラクル。残りライフ9で次ターンで死亡って時に《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》を引いて即出し。相手がひよって攻撃を見送った返しにトップ《弱者の消耗/Consume the Meek》。次ターンでの総攻撃に対して消耗打ってワームで英雄を討ち果たす。ここから攻守入れ替わり、ライフも盛り返して逆転勝ち。
G2は序盤はなんとかコントロールしてたが途中から除去を引かなくなる。ワームを出した返しに《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》でコピーされて更に膠着。で、残り2分となった時にトップ黒頂点。相手に手札が2枚あるのでもう少し使わせようと思ったら相手のトップがスイカ剣。黒頂点は捨てさせられGG。ここで時間切れで引き分けに。
R3:VS青黒コン G1は序盤《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》にちょこちょこ殴られるもとりあえず除去。そこから消耗戦に突入するも最終的にこちらの黒タイタンが着地して除去られずに勝ち。
G2は相手が《地盤の際/Tectonic Edge》を巡る攻防で土地を置かなかったりしたせいで土地の数が逆転。こちらもお返しに壊したので更に差が広がる。土地を巡る攻防の最中で夜鷲VS《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage》+《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》のビート合戦。相手が土地をあまり引かないので夜鷲は途中で殺しておく。こちら7マナ、相手5マナのときに《強迫/Duress》をトップしたので相手のカウンターを落とし、ついに《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》着地。相手も持ってるが土地出なければ勝ち。ってところで引かれずにそのままアド稼いで、ジェイスまで出して相手の希望を潰して勝ち。
2戦目の時点で全勝者は一人で、しかもその人が自分の相手の青黒コン。で、2戦目の白ウニが負けたので2-0-1で棚ぼた優勝。
無事に《耕作/Cultivate》ゲッツ!
MOでM12ドラフト!
2011年8月4日 MTG コメント (1)ホビキン杯が無くなって以来の更新。
なんか発売になってたんでドラフト1回。 ちなみにヘタレなんでスイスで。
初手に《原始のタイタン/Primeval Titan》から3連続《破滅の刃/Doom Blade》で緑黒を目指す事に。緑はやはり不人気色で、トロールや踏み荒らしなどがブンブン回ってくる。道中、《グレイブディガー/Gravedigger》*2と3パック初手の《ガラクの大軍/Garruk’s Horde》も取れて結構強めのデッキ完成!
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》*3
《血の求道者/Blood Seeker》
《縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage》
《聖なる狼/Sacred Wolf》
《斑の猪/Brindle Boar》
《隠れ潜む鰐/Lurking Crocodile》
《グレイブディガー/Gravedigger》*2
《棍棒のトロール/Cudgel Troll》
《大蜘蛛/Giant Spider》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider》*2
《原始のタイタン/Primeval Titan》
《ガラクの大軍/Garruk’s Horde》
《踏み荒らし/Overrun》
《破滅の刃/Doom Blade》*3
《剛力化/Titanic Growth》
《精神腐敗/Mind Rot》
森*10 沼*7
1戦目:赤緑 勝負勝 相手のプレイング遅くて最後は時間切れで勝ち。
2戦目:青赤 勝勝 速攻持ちが多かったし、ドラゴンもアンコと神話とが同居してたけど《棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider》が強くて勝ち。
3戦目:赤黒 勝勝 完璧な狂喜デッキ。《ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth》がいたり、《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》*2とかいたりで狂喜生物満載。でも除去が薄かった模様。序盤は相打ちを繰り返し、ミノタウルスは《破滅の刃/Doom Blade》で除去。飛行は蜘蛛で除去と除去り放題で勝ち。
初めてM12環境ドラフトで3勝でけた~
とはいえ、スイスなので3パックのみゲト。参加者もデッキが50枚以上の人が居たりでぬるかったから実力じゃないんだけど(´・ω・`)
なんか発売になってたんでドラフト1回。 ちなみにヘタレなんでスイスで。
初手に《原始のタイタン/Primeval Titan》から3連続《破滅の刃/Doom Blade》で緑黒を目指す事に。緑はやはり不人気色で、トロールや踏み荒らしなどがブンブン回ってくる。道中、《グレイブディガー/Gravedigger》*2と3パック初手の《ガラクの大軍/Garruk’s Horde》も取れて結構強めのデッキ完成!
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear》*3
《血の求道者/Blood Seeker》
《縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage》
《聖なる狼/Sacred Wolf》
《斑の猪/Brindle Boar》
《隠れ潜む鰐/Lurking Crocodile》
《グレイブディガー/Gravedigger》*2
《棍棒のトロール/Cudgel Troll》
《大蜘蛛/Giant Spider》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider》*2
《原始のタイタン/Primeval Titan》
《ガラクの大軍/Garruk’s Horde》
《踏み荒らし/Overrun》
《破滅の刃/Doom Blade》*3
《剛力化/Titanic Growth》
《精神腐敗/Mind Rot》
森*10 沼*7
1戦目:赤緑 勝負勝 相手のプレイング遅くて最後は時間切れで勝ち。
2戦目:青赤 勝勝 速攻持ちが多かったし、ドラゴンもアンコと神話とが同居してたけど《棘投げの蜘蛛/Stingerfling Spider》が強くて勝ち。
3戦目:赤黒 勝勝 完璧な狂喜デッキ。《ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth》がいたり、《血まみれ角のミノタウルス/Gorehorn Minotaurs》*2とかいたりで狂喜生物満載。でも除去が薄かった模様。序盤は相打ちを繰り返し、ミノタウルスは《破滅の刃/Doom Blade》で除去。飛行は蜘蛛で除去と除去り放題で勝ち。
初めてM12環境ドラフトで3勝でけた~
とはいえ、スイスなので3パックのみゲト。参加者もデッキが50枚以上の人が居たりでぬるかったから実力じゃないんだけど(´・ω・`)
放課後まじっくさんの所で日本選手権のスタンダードでの成績別リストが出てました。
自分の青白鋼のリストも出ててんだけど、7勝以上の鋼って二人。6勝以上にしてもたった4人だった事実。
単に当たり運が良かっただけなのかな? 負けた鋼はどんなデッキに負けたのかが非常に気になる^^;
あと熊本MTG界に緊張が走ってますね。ホビキンの大会が無くなると公式大会が全く無くなってしまいます。直前までそんな素振りが見えなかったのでやや困惑中。土曜日の夜にある大会というのは、社会人の自分には非常にありがたかったのですが。
個人で開催すると、どうしても日曜日主体になってしまうので効率が悪かったし毎週開催なんて無理だし。
どうなることやら・・・・
自分の青白鋼のリストも出ててんだけど、7勝以上の鋼って二人。6勝以上にしてもたった4人だった事実。
単に当たり運が良かっただけなのかな? 負けた鋼はどんなデッキに負けたのかが非常に気になる^^;
あと熊本MTG界に緊張が走ってますね。ホビキンの大会が無くなると公式大会が全く無くなってしまいます。直前までそんな素振りが見えなかったのでやや困惑中。土曜日の夜にある大会というのは、社会人の自分には非常にありがたかったのですが。
個人で開催すると、どうしても日曜日主体になってしまうので効率が悪かったし毎週開催なんて無理だし。
どうなることやら・・・・