3/3 スタンダード in なまずランド
2012年3月4日 MTG今日の仕事が早く終わったらデッキを作って行く心算が、1時間残業になってしまって作ってる時間がなくなってしまった。 なので仕方なくテゼレットから墨蛾と身代わりを赤緑ケッシグに戻してサイドをちょこっと弄っただけで参加。
R1:VS白緑人間 G1は相手先行で2ターン目《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》。 おかげでマナブーストが遅れて後手後手に回り、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》でGG。
G2はマナブーストからの緑タイタンの連打で蹂躙。
G3は相手の2T目ミラクル、3T目英雄、5T目《清浄の名誉/Honor of the Pure》でライフを一気に持ってかれて死に掛けるもトップ《鞭打ち炎/Whipflare》で《金屑の嵐/Slagstorm》との合わせ技でリセット。が、相手のトップがミラクル2号で対処できず死亡。
サイドに焼却を取ってなくて英雄で軽く死ねることに今更気づく。
R2:VS白黒ビート G1はマナ加速から《酸のスライム/Acidic Slime》で相手の黒マナを縛ると相手の土地が3枚で止まり、思うように展開できないでいるところに緑タイタン出してやりたい放題で勝ち。
G2はマリガンからのヌルキープで展開速度に追いつけず死亡。
G3はマナ加速から身代わり、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》と展開。達人は対処されるもトークンと身代わりで殴り続ける。相手のライフを10にした時に緑タイタンを出すと除去られて《外科的摘出/Surgical Extraction》されるが相手のペイライフが痛すぎな上にケッシグも出てた為にライフを簡単に削りきる。
R3:VS緑単ケッシグ G1は相手が極楽鳥にスイカ剣つけて殴ってくる展開。壊すには《酸のスライム/Acidic Slime》しかないが、緑頂点はあるものの6マナ目が延々と引けず2本目の剣(《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》のコピー)が出て死亡。
G2はG1と同じ展開。またも5マナストップで手札に6マナのスペルを抱えてGG。というかサイドミスだった。1枚の極楽鳥抜いたから緑頂点の探す先が無かった。マスデス系のサイドしたせいか《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》まで抜いてて余計に死んでる罠。
次回こそはちゃんと別のデッキを作っていきたいなっと。 MOばかりにかまけてる場合じゃないな、こりゃ。
R1:VS白緑人間 G1は相手先行で2ターン目《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben(DKA)》。 おかげでマナブーストが遅れて後手後手に回り、《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》でGG。
G2はマナブーストからの緑タイタンの連打で蹂躙。
G3は相手の2T目ミラクル、3T目英雄、5T目《清浄の名誉/Honor of the Pure》でライフを一気に持ってかれて死に掛けるもトップ《鞭打ち炎/Whipflare》で《金屑の嵐/Slagstorm》との合わせ技でリセット。が、相手のトップがミラクル2号で対処できず死亡。
サイドに焼却を取ってなくて英雄で軽く死ねることに今更気づく。
R2:VS白黒ビート G1はマナ加速から《酸のスライム/Acidic Slime》で相手の黒マナを縛ると相手の土地が3枚で止まり、思うように展開できないでいるところに緑タイタン出してやりたい放題で勝ち。
G2はマリガンからのヌルキープで展開速度に追いつけず死亡。
G3はマナ加速から身代わり、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》と展開。達人は対処されるもトークンと身代わりで殴り続ける。相手のライフを10にした時に緑タイタンを出すと除去られて《外科的摘出/Surgical Extraction》されるが相手のペイライフが痛すぎな上にケッシグも出てた為にライフを簡単に削りきる。
R3:VS緑単ケッシグ G1は相手が極楽鳥にスイカ剣つけて殴ってくる展開。壊すには《酸のスライム/Acidic Slime》しかないが、緑頂点はあるものの6マナ目が延々と引けず2本目の剣(《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》のコピー)が出て死亡。
G2はG1と同じ展開。またも5マナストップで手札に6マナのスペルを抱えてGG。というかサイドミスだった。1枚の極楽鳥抜いたから緑頂点の探す先が無かった。マスデス系のサイドしたせいか《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》まで抜いてて余計に死んでる罠。
次回こそはちゃんと別のデッキを作っていきたいなっと。 MOばかりにかまけてる場合じゃないな、こりゃ。
2/27 MOでDAK*3ドラフト
2012年2月27日 MTG夕方に暇ができたのでDAKドラフト。
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=33jga
序盤青赤目指しててあまりにも流れてこないので3-5で路線変更。赤緑へ。
赤緑が人気だから敬遠した分流れに乗るのが遅すぎた・・・
R1:VS青白 相手事故りまくりで勝ち。
R2:VS白黒 G1を《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》でアド取られ、スピリット飛行軍団に殴られて負けた。が、2本目に相手がネット切断、帰ってこなくて勝ち。ちょーツイてた。
R3:VS赤緑 自分が序盤に取ってなかった赤緑を積んでて超強い上に、こちらは土地事故*2で軽く捻られておいた。
偶然にも助けられて3パックゲト。でもなかなか3勝出来ないなぁ。
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=33jga
序盤青赤目指しててあまりにも流れてこないので3-5で路線変更。赤緑へ。
赤緑が人気だから敬遠した分流れに乗るのが遅すぎた・・・
R1:VS青白 相手事故りまくりで勝ち。
R2:VS白黒 G1を《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》でアド取られ、スピリット飛行軍団に殴られて負けた。が、2本目に相手がネット切断、帰ってこなくて勝ち。ちょーツイてた。
R3:VS赤緑 自分が序盤に取ってなかった赤緑を積んでて超強い上に、こちらは土地事故*2で軽く捻られておいた。
偶然にも助けられて3パックゲト。でもなかなか3勝出来ないなぁ。
2/26 ゲームデー in FBL
2012年2月26日 MTG コメント (1)今日は闇の覚醒ゲームデー。 とりあえず参加賞は微妙に欲しいので出る方向で。
特に使いたいと思ったデッキも無かったので昨日のデッキのまま、サイドをちょっと弄っただけで参加。
R1:VS赤緑ケッシグ G1はいきなりの相性悪い相手で頭を抱える。ついでにダブマリもしといた。土地も事故り気味でなんとか緑タイタン1号は除去できたものの、赤タイタンがどうにもならず死亡。
G2は相手の最速スラーンは変形者で対処できたもののその後は全く除去を引かず、やりたい放題されて死亡。
R2:VSダークケッシグ G1はまたもケッシグで頭を抱える。相手の展開もあんまりよくなくて黒タイタンとワームとぐろの殴り合い。相打ちしまくってワームトークンが並ぶもスラーンに殴打頭蓋が付いてしまい対処できなくてGG。
G2はまたもタイタンやワームの相打ち。粘りに粘ってお互いトップゲーに。最後はテゼレットを引けて毒殺成功。
G3は超絶事故。土地二枚でストップ。相手は6ターン目くらいにタイタンが出てきたのでどうにもならず投了。
R3:VS青白コン G1はダブマリスタートも土地3枚くらいで止まった上に相手にヴェンセール出てきて投了。
G2は今度はこちらがジェイスを出して、呪文滑りで守ってライブラリを削って勝ち。
G3はワンマリスタートするも土地2枚で止まって死亡。
R4:bye
なんか今日はマリガンと土地事故が多い日だった。まあデッキ内の土地が少ないので仕方が無いといえば仕方が無い。
久しぶりにテゼレットも使ったし、次回はどんなデッキを組もうかなぁ?
特に使いたいと思ったデッキも無かったので昨日のデッキのまま、サイドをちょっと弄っただけで参加。
R1:VS赤緑ケッシグ G1はいきなりの相性悪い相手で頭を抱える。ついでにダブマリもしといた。土地も事故り気味でなんとか緑タイタン1号は除去できたものの、赤タイタンがどうにもならず死亡。
G2は相手の最速スラーンは変形者で対処できたもののその後は全く除去を引かず、やりたい放題されて死亡。
R2:VSダークケッシグ G1はまたもケッシグで頭を抱える。相手の展開もあんまりよくなくて黒タイタンとワームとぐろの殴り合い。相打ちしまくってワームトークンが並ぶもスラーンに殴打頭蓋が付いてしまい対処できなくてGG。
G2はまたもタイタンやワームの相打ち。粘りに粘ってお互いトップゲーに。最後はテゼレットを引けて毒殺成功。
G3は超絶事故。土地二枚でストップ。相手は6ターン目くらいにタイタンが出てきたのでどうにもならず投了。
R3:VS青白コン G1はダブマリスタートも土地3枚くらいで止まった上に相手にヴェンセール出てきて投了。
G2は今度はこちらがジェイスを出して、呪文滑りで守ってライブラリを削って勝ち。
G3はワンマリスタートするも土地2枚で止まって死亡。
R4:bye
なんか今日はマリガンと土地事故が多い日だった。まあデッキ内の土地が少ないので仕方が無いといえば仕方が無い。
久しぶりにテゼレットも使ったし、次回はどんなデッキを組もうかなぁ?
2/25 スタンダード in なまずランド
2012年2月25日 MTG今日はなまずでスタンダード。しかし天気が悪かったせいか参加者僅か6人・・・
今回のデッキはオリジナルな面白系デッキ。
テゼレットベースで《生の杯/Chalice of Life(DKA)》を使いたいが為にライフゲインに特化した形。
メイン:60枚
《沼/Swamp》*6
《島/Island》*2
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》*4
《闇滑りの岸/Darkslick Shores》*4
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》*4
《埋没した廃墟/Buried Ruin》*2
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》*4
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》*4
《呪文滑り/Spellskite》*4
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》*2
《太陽の宝球/Sphere of the Suns》*4
《清純のタリスマン/Pristine Talisman》*3
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》*3
《生の杯/Chalice of Life(DKA)》*4
《不死の霊薬/Elixir of Immortality》*1
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》*3
《破滅の刃/Doom Blade》*2
《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》*4
サイド:15枚
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》*2
《殴打頭蓋/Batterskull》*2
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》*1
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》*2
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》*2
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》*2
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》*2
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》*2
R1:VS白黒トークン G1は序盤の相手の動きをかわしての爆弾使い回してからのマナ加速でとぐろワーム連打で勝ち。
G2は逆に除去が間に合わず一方的にボコられて負け。
G3は序盤グダった所にタリスマン3連打。相手の殴り値よりも回復が多い(笑) 1匹目のとぐろワームは相手の生物と《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》での合わせ技で除去られるも《埋没した廃墟/Buried Ruin》で即回収しておかわり。相手がチャンプブロックを繰り返す度にライフをどんどん得て、最終的には88まで行く。その間に一体の墨蛾がちくちくと10回殴って毒殺。
R2:VS白緑ビート G1は序盤に生物を並べられるも黒頂点でリセット。その後《生の杯/Chalice of Life(DKA)》*2を出し、ワームまで出したらライフがあっという間に30越え。杯が変身して毎ターン10ライフロスできるようになったら相手が投了。
G2はマナブーストからの《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》。更に加速しての9マナ揃えて、ワーム>変形者でワームコピーとやりたい放題で圧殺。
R3:VS黒赤ゾンビ G1は相手先行で《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》を連打。赤白剣を出されるもこちらは爆弾でリセット。相手がもたついてる間にテゼレットで宝珠や身代わりを5/5にして一気に殴り勝ち。
G2はこちらにクロックが無い状態でリリアナを出されて、手札ぼろぼろにされてアド負け。
G3は相手が沼*4から《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》を出してきたので変形者でコピー。相手のほうが総パーマネント数で大きく負けているので動くに動けない模様。その間に墨蛾*2が5回殴るお仕事。
相手に、もし途中で赤マナが出るようになったら《躁の蛮人/Manic Vandal》で除去されてたそうなのでセーフ。
勝敗は度外視してたけど、運よく3-0で優勝。
といっても6人だしな(´・ω・`)
真面目にテゼレットを組むなら《生の杯/Chalice of Life(DKA)》は真っ先に抜けるんだろうなぁ。
今回のデッキはオリジナルな面白系デッキ。
テゼレットベースで《生の杯/Chalice of Life(DKA)》を使いたいが為にライフゲインに特化した形。
メイン:60枚
《沼/Swamp》*6
《島/Island》*2
《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》*4
《闇滑りの岸/Darkslick Shores》*4
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》*4
《埋没した廃墟/Buried Ruin》*2
《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》*4
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》*4
《呪文滑り/Spellskite》*4
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》*2
《太陽の宝球/Sphere of the Suns》*4
《清純のタリスマン/Pristine Talisman》*3
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》*3
《生の杯/Chalice of Life(DKA)》*4
《不死の霊薬/Elixir of Immortality》*1
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》*3
《破滅の刃/Doom Blade》*2
《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》*4
サイド:15枚
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》*2
《殴打頭蓋/Batterskull》*2
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》*1
《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》*2
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》*2
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》*2
《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》*2
《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》*2
R1:VS白黒トークン G1は序盤の相手の動きをかわしての爆弾使い回してからのマナ加速でとぐろワーム連打で勝ち。
G2は逆に除去が間に合わず一方的にボコられて負け。
G3は序盤グダった所にタリスマン3連打。相手の殴り値よりも回復が多い(笑) 1匹目のとぐろワームは相手の生物と《大天使の霊堂/Vault of the Archangel(DKA)》での合わせ技で除去られるも《埋没した廃墟/Buried Ruin》で即回収しておかわり。相手がチャンプブロックを繰り返す度にライフをどんどん得て、最終的には88まで行く。その間に一体の墨蛾がちくちくと10回殴って毒殺。
R2:VS白緑ビート G1は序盤に生物を並べられるも黒頂点でリセット。その後《生の杯/Chalice of Life(DKA)》*2を出し、ワームまで出したらライフがあっという間に30越え。杯が変身して毎ターン10ライフロスできるようになったら相手が投了。
G2はマナブーストからの《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》。更に加速しての9マナ揃えて、ワーム>変形者でワームコピーとやりたい放題で圧殺。
R3:VS黒赤ゾンビ G1は相手先行で《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》を連打。赤白剣を出されるもこちらは爆弾でリセット。相手がもたついてる間にテゼレットで宝珠や身代わりを5/5にして一気に殴り勝ち。
G2はこちらにクロックが無い状態でリリアナを出されて、手札ぼろぼろにされてアド負け。
G3は相手が沼*4から《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》を出してきたので変形者でコピー。相手のほうが総パーマネント数で大きく負けているので動くに動けない模様。その間に墨蛾*2が5回殴るお仕事。
相手に、もし途中で赤マナが出るようになったら《躁の蛮人/Manic Vandal》で除去されてたそうなのでセーフ。
勝敗は度外視してたけど、運よく3-0で優勝。
といっても6人だしな(´・ω・`)
真面目にテゼレットを組むなら《生の杯/Chalice of Life(DKA)》は真っ先に抜けるんだろうなぁ。
MO DKA祭り開始!
2012年2月23日 MTG今日から闇の覚醒祭り。 昨日は夜勤だったため昼間に時間が出来てラッキー、みたいな。
早速ISD*3DKA*3のシールド。
出てきたレアが・・・
《食百足/Vorapede(DKA)》
《意思の詐話師/Beguiler of Wills(DKA)》
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
《排水路の汚濁/Gutter Grime(ISD)》*2
《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher(DKA)》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
神話2枚なんだけど・・・百足は色拘束がきつく、意思の詐話師は青の生物が少なくて生物総量が足りなくなる。
とりあえず、除去、タッパー、飛行と爆弾は無いものの粒が揃ってる白、確定除去の《死の愛撫/Death’s Caress(DKA)》*2と高僧がある黒、タッチ冒涜の行動で。 マナサポはないので本当にタッチ。
結果は2連敗のあと勝って1-2で迎えた最終戦、相手が来なくて勝ち。
なんとかDKA3パックゲット。
で、その3パックでDKA*3のドラフトへ。
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=33lqx
初手《息吹のニブリス/Niblis of the Breath(DKA)》からなんとなく青赤路線へ。2パック目で《鎮魂歌の天使/Requiem Angel(DKA)》をカット気味に取ってみたら2-2で《燃える油/Burning Oil(DKA)》が取れてタッチ白に意味が出てくる。しかし青赤ともにまともに流れてこない。どうも下と被ってる模様。3パック目でまたも《鎮魂歌の天使/Requiem Angel(DKA)》で完全にタッチ白。2パック目であまり生物が取れなかったので期待してた3パック目でもあまりまともな生物が出ず、なんかびみょーな青赤タッチ白が完成。白は天使*2と《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver(DKA)》コンボに期待の《深夜の護衛/Midnight Guard(DKA)》の3枚とFB。
やはり天使が強くてサクっと2勝しての最終戦。相手は赤緑。なんか《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》とか出てきたうえに土地事故で死亡・・・
青赤だとサイズで圧されるから辛いわなぁ。
そんで、どうやらまだバグがある模様。 《黒猫/Black Cat(DKA)》を《投げ飛ばし/Fling(DKA)》されたんだけど何故かディスカードされなかった。効果に「may」とはないから必ず発生しそうなんだけども。
それにしてもDKAの赤は弱いね(´・ω・`)。 デッキに入らないレベルのコモンが在り過ぎてお話にならない。やはり白が頭一つ抜けてて強く、ピックできたパワーカード次第で緑がサイズで圧殺って感じなのかも。赤メインだけはやりたくないね。
早速ISD*3DKA*3のシールド。
出てきたレアが・・・
《食百足/Vorapede(DKA)》
《意思の詐話師/Beguiler of Wills(DKA)》
《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》
《排水路の汚濁/Gutter Grime(ISD)》*2
《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher(DKA)》
《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
神話2枚なんだけど・・・百足は色拘束がきつく、意思の詐話師は青の生物が少なくて生物総量が足りなくなる。
とりあえず、除去、タッパー、飛行と爆弾は無いものの粒が揃ってる白、確定除去の《死の愛撫/Death’s Caress(DKA)》*2と高僧がある黒、タッチ冒涜の行動で。 マナサポはないので本当にタッチ。
結果は2連敗のあと勝って1-2で迎えた最終戦、相手が来なくて勝ち。
なんとかDKA3パックゲット。
で、その3パックでDKA*3のドラフトへ。
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=33lqx
初手《息吹のニブリス/Niblis of the Breath(DKA)》からなんとなく青赤路線へ。2パック目で《鎮魂歌の天使/Requiem Angel(DKA)》をカット気味に取ってみたら2-2で《燃える油/Burning Oil(DKA)》が取れてタッチ白に意味が出てくる。しかし青赤ともにまともに流れてこない。どうも下と被ってる模様。3パック目でまたも《鎮魂歌の天使/Requiem Angel(DKA)》で完全にタッチ白。2パック目であまり生物が取れなかったので期待してた3パック目でもあまりまともな生物が出ず、なんかびみょーな青赤タッチ白が完成。白は天使*2と《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver(DKA)》コンボに期待の《深夜の護衛/Midnight Guard(DKA)》の3枚とFB。
やはり天使が強くてサクっと2勝しての最終戦。相手は赤緑。なんか《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》とか出てきたうえに土地事故で死亡・・・
青赤だとサイズで圧されるから辛いわなぁ。
そんで、どうやらまだバグがある模様。 《黒猫/Black Cat(DKA)》を《投げ飛ばし/Fling(DKA)》されたんだけど何故かディスカードされなかった。効果に「may」とはないから必ず発生しそうなんだけども。
それにしてもDKAの赤は弱いね(´・ω・`)。 デッキに入らないレベルのコモンが在り過ぎてお話にならない。やはり白が頭一つ抜けてて強く、ピックできたパワーカード次第で緑がサイズで圧殺って感じなのかも。赤メインだけはやりたくないね。
2/18 スタンダード in なまずランド
2012年2月18日 MTG今日は、FBLのモダンは参加者が少なそうなのでなまずへ。
デッキは昨日のケッシグにさらにワームとぐろエンジンを積んでみた。
R1:VSナヤ殻 G1は相手マナクリ、こちらランパンでマナ加速。こちらが《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を出したら相手が《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》と《刃の接合者/Blade Splicer》と展開してきたので《金屑の嵐/Slagstorm》でリセットして達人おかえり。その後も赤タイタンとかで場を制圧してケッシグパンプで勝ち。
G2は相手のフルタップでの殻に《内にいる獣/Beast Within》を打つ展開。こちらの達人は《迫撃鞘/Mortarpod》で除去されるも、またもや赤タイタン降臨で場を制圧してケッシグパンプで勝ち。
R2:VS青白赤虫ブレード G1はダブマリ。相手の《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》が即変身。追加の虫も即変身して6点クロック。こちらは土地を置くだけのお仕事。
G2はワンマリ。相手の1T目の虫は除去できたものの、赤白剣を出される。緑頂点で達人持ってくるもミラクル。相手フルタップなので除去引ければワンチャンだったが全く引かずマナフラッドで死亡。土地12枚に対しスペル4枚・・・
R3:赤タッチ緑ゴブリン G1は相手の生物を裁きつつ緑タイタンにまで繋げたが、《感電破/Galvanic Blast》と《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》のあわせ技で除去される。が、そこで除去が尽きたようで墨蛾がパンプしまくって毒殺完了。
G2はマナフラッドを起こして一方的に殴られ死亡。
G3はちょくちょく殴られるも《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》で回復。とどめに《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》で勝ち。
残念2-1。 R2は除去が来るまでマリガンだったなぁ。あんまり対戦練習できないからマリガン基準が甘すぎる。
大会後、ジョン・フィンケルの青白黒スピリットとフリープレイ。メイン戦のみだったけど《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》強すぎ。除去っても除去っても即クロックを用意されてしまうので辛かった。というか《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を2枚しか持ってないので素出しが出来ない時点できつい罠。対コントロールよりにしてたのでガラクも邪魔だった。
昨日の時点では達人の強さが実感出来なかったが、ゴブリンや青白ビートとかと対戦した場合に時間稼ぎ以外に除去としても機能するのでやっぱり強かった。昨日は偶々噛み合わないデッキばかりだったってだけだったということで。
デッキは昨日のケッシグにさらにワームとぐろエンジンを積んでみた。
R1:VSナヤ殻 G1は相手マナクリ、こちらランパンでマナ加速。こちらが《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を出したら相手が《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》と《刃の接合者/Blade Splicer》と展開してきたので《金屑の嵐/Slagstorm》でリセットして達人おかえり。その後も赤タイタンとかで場を制圧してケッシグパンプで勝ち。
G2は相手のフルタップでの殻に《内にいる獣/Beast Within》を打つ展開。こちらの達人は《迫撃鞘/Mortarpod》で除去されるも、またもや赤タイタン降臨で場を制圧してケッシグパンプで勝ち。
R2:VS青白赤虫ブレード G1はダブマリ。相手の《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》が即変身。追加の虫も即変身して6点クロック。こちらは土地を置くだけのお仕事。
G2はワンマリ。相手の1T目の虫は除去できたものの、赤白剣を出される。緑頂点で達人持ってくるもミラクル。相手フルタップなので除去引ければワンチャンだったが全く引かずマナフラッドで死亡。土地12枚に対しスペル4枚・・・
R3:赤タッチ緑ゴブリン G1は相手の生物を裁きつつ緑タイタンにまで繋げたが、《感電破/Galvanic Blast》と《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》のあわせ技で除去される。が、そこで除去が尽きたようで墨蛾がパンプしまくって毒殺完了。
G2はマナフラッドを起こして一方的に殴られ死亡。
G3はちょくちょく殴られるも《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》で回復。とどめに《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》で勝ち。
残念2-1。 R2は除去が来るまでマリガンだったなぁ。あんまり対戦練習できないからマリガン基準が甘すぎる。
大会後、ジョン・フィンケルの青白黒スピリットとフリープレイ。メイン戦のみだったけど《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》強すぎ。除去っても除去っても即クロックを用意されてしまうので辛かった。というか《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を2枚しか持ってないので素出しが出来ない時点できつい罠。対コントロールよりにしてたのでガラクも邪魔だった。
昨日の時点では達人の強さが実感出来なかったが、ゴブリンや青白ビートとかと対戦した場合に時間稼ぎ以外に除去としても機能するのでやっぱり強かった。昨日は偶々噛み合わないデッキばかりだったってだけだったということで。
2/17 FNM in FBL
2012年2月17日 MTG今日はかなり寒かったが我慢してFBLへFNMをしに。 なんだかんだと最近MTGをあまりやれてないのでどうしてもやりたかった。明日仕事だけどね~。
持って言ったのはCFB謹製赤緑ケッシグをより対コントロールに寄せたもの。《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を2枚にして代わりに《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》を投入。《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》は4枚のまま。
R1:VS青赤黒ハートレスコンボ G1はいきなり《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》で《ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask》が落ちて《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich(DKA)》との無限マナコンボと判る。こちらはワンマリスタートも順調にマナを伸ばしていく。相手は物あさりや《思案/Ponder》などでライブラリを掘り進めるも全くコンボカードを引かない。《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》をなんとか出せたらこちらが《酸のスライム/Acidic Slime》を抱えてたりと何もさせずに殴り勝ち。
G2はこちらのドローが芳しくなく土地ばかり並ぶのでゆったりと墨蛾で殴る。今回は相手の展開もよさげで《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》も定着し、《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich(DKA)》もでてくる。パーツは全て揃ってるのでコンボ開始! と思わせといて能力起動に対応して金属術達成の《感電破/Galvanic Blast》で死者を除去。返しに《解放された者、カーン/Karn Liberated》降臨して勝ち。
R2:エスパーコントロール、スーパーフレンズ型 G1は序盤は《太陽の宝球/Sphere of the Suns》でマナ加速*3。相手はリリアナやソリンを次々に出してくるも金属術達成の《感電破/Galvanic Blast》で次々に除去。そんなこんなで8マナにたどり着いたところでマナリーク警戒のx=4で緑頂点。スラーンが出てきて除去されずに殴り勝ち。
G2は相手が速攻ソリンぶっぱ。こちらにダメージクロックが無いので仕方なく《内にいる獣/Beast Within》で除去。ビーストトークンとこちらの身代わりが殴りあうも相手は《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》でクロック追加。流石にサイドでマスデスを減らしてたので引けずにそのまま殴りきられる。
G3はこちらの身代わりと《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》のスピリットトークンの殴り合い。こちらはスラーンを追加するも相手も未練ある魂FBで応酬。このままだと殴り負けるので先ずは《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》から。これはカウンターされるが次ターンの《解放された者、カーン/Karn Liberated》が通る。カーンで相手の手札を攻めつつ攻撃。最後は土地のトップデックで相手のダメージ計算が狂いスラーンにケッシグフルパンプで勝ち。
R3:青黒ゾンビ G1は相手が《墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper》からスタート。《戦墓の隊長/Diregraf Captain(DKA)》、墓地刈り2体目で4/4生物が3体並ぶ。ソレに対しこちらは緑タイタンを出してアタック。墨蛾を4枚揃える。相手は接死持ちの隊長で相打ちに持ち込んでくる。そこでこちらは《金屑の嵐/Slagstorm》で残りのロードを一掃。あとは無人の荒野を墨蛾が飛んで毒殺。
G2は相手の《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》スタート。こちらはまさかのヌル展開で《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed(ISD)》で殴られるまで何も出来ず。なんとか5T目で緑頂点からの《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》で耐えようとするも返しがロードに《幻影の像/Phantasmal Image》で4/4が4体殴ってきてチャンプブロックしか出来ない。次のドローも除去ではなかったのでGG。
G3は最速緑タイタンを出すも、相手が《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》!タイタンをコピーされる。こちらも返しでタイタン攻撃からのフルパンプで13点与える。相手のターンに移ると、先ず相手は幻影の像でタイタンを更にコピーしてからの双子の能力でタイタンを除去。追加で生物を出してフルタップに。こちらは金属術達成の感電波と金屑の嵐でのこり7点をきっちり削って勝ち。
3-0で優勝。
とはいえ5人なんでちょいと微妙。Y本君とかMOCX君などの参加が無かったのでもう少し頑張れば公式認定に手が届きそう。今日初めて見た人も二人いたのでこれからも参加者が増えるといいんだけどねぇ。
闇の隆盛で新たな仲間の《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》君だけど、使い勝手はいまいち。まあメタが合ってなかったのもあるんだろうけど。ビートデッキはゾンビデッキだけだったしね。出したところで2点程度回復してもなぁって感じ。
青白系ビート相手だと使い心地は変わるのだろうか?緑頂点でサーチできるのはいいんだけど今日は本当に時間稼ぎなだけだった。
ワームとぐろエンジンの方が強いような気もするけど、4枚入って普通にプレイできるようだとそちらの方が強いのかもしんない。パーマネント数を確保しやすいしね。
持って言ったのはCFB謹製赤緑ケッシグをより対コントロールに寄せたもの。《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》を2枚にして代わりに《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》を投入。《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》は4枚のまま。
R1:VS青赤黒ハートレスコンボ G1はいきなり《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》で《ウラブラスクの僧侶/Priest of Urabrask》が落ちて《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich(DKA)》との無限マナコンボと判る。こちらはワンマリスタートも順調にマナを伸ばしていく。相手は物あさりや《思案/Ponder》などでライブラリを掘り進めるも全くコンボカードを引かない。《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》をなんとか出せたらこちらが《酸のスライム/Acidic Slime》を抱えてたりと何もさせずに殴り勝ち。
G2はこちらのドローが芳しくなく土地ばかり並ぶのでゆったりと墨蛾で殴る。今回は相手の展開もよさげで《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》も定着し、《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich(DKA)》もでてくる。パーツは全て揃ってるのでコンボ開始! と思わせといて能力起動に対応して金属術達成の《感電破/Galvanic Blast》で死者を除去。返しに《解放された者、カーン/Karn Liberated》降臨して勝ち。
R2:エスパーコントロール、スーパーフレンズ型 G1は序盤は《太陽の宝球/Sphere of the Suns》でマナ加速*3。相手はリリアナやソリンを次々に出してくるも金属術達成の《感電破/Galvanic Blast》で次々に除去。そんなこんなで8マナにたどり着いたところでマナリーク警戒のx=4で緑頂点。スラーンが出てきて除去されずに殴り勝ち。
G2は相手が速攻ソリンぶっぱ。こちらにダメージクロックが無いので仕方なく《内にいる獣/Beast Within》で除去。ビーストトークンとこちらの身代わりが殴りあうも相手は《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》でクロック追加。流石にサイドでマスデスを減らしてたので引けずにそのまま殴りきられる。
G3はこちらの身代わりと《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》のスピリットトークンの殴り合い。こちらはスラーンを追加するも相手も未練ある魂FBで応酬。このままだと殴り負けるので先ずは《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》から。これはカウンターされるが次ターンの《解放された者、カーン/Karn Liberated》が通る。カーンで相手の手札を攻めつつ攻撃。最後は土地のトップデックで相手のダメージ計算が狂いスラーンにケッシグフルパンプで勝ち。
R3:青黒ゾンビ G1は相手が《墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper》からスタート。《戦墓の隊長/Diregraf Captain(DKA)》、墓地刈り2体目で4/4生物が3体並ぶ。ソレに対しこちらは緑タイタンを出してアタック。墨蛾を4枚揃える。相手は接死持ちの隊長で相打ちに持ち込んでくる。そこでこちらは《金屑の嵐/Slagstorm》で残りのロードを一掃。あとは無人の荒野を墨蛾が飛んで毒殺。
G2は相手の《戦墓のグール/Diregraf Ghoul(ISD)》スタート。こちらはまさかのヌル展開で《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed(ISD)》で殴られるまで何も出来ず。なんとか5T目で緑頂点からの《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》で耐えようとするも返しがロードに《幻影の像/Phantasmal Image》で4/4が4体殴ってきてチャンプブロックしか出来ない。次のドローも除去ではなかったのでGG。
G3は最速緑タイタンを出すも、相手が《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》!タイタンをコピーされる。こちらも返しでタイタン攻撃からのフルパンプで13点与える。相手のターンに移ると、先ず相手は幻影の像でタイタンを更にコピーしてからの双子の能力でタイタンを除去。追加で生物を出してフルタップに。こちらは金属術達成の感電波と金屑の嵐でのこり7点をきっちり削って勝ち。
3-0で優勝。
とはいえ5人なんでちょいと微妙。Y本君とかMOCX君などの参加が無かったのでもう少し頑張れば公式認定に手が届きそう。今日初めて見た人も二人いたのでこれからも参加者が増えるといいんだけどねぇ。
闇の隆盛で新たな仲間の《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》君だけど、使い勝手はいまいち。まあメタが合ってなかったのもあるんだろうけど。ビートデッキはゾンビデッキだけだったしね。出したところで2点程度回復してもなぁって感じ。
青白系ビート相手だと使い心地は変わるのだろうか?緑頂点でサーチできるのはいいんだけど今日は本当に時間稼ぎなだけだった。
ワームとぐろエンジンの方が強いような気もするけど、4枚入って普通にプレイできるようだとそちらの方が強いのかもしんない。パーマネント数を確保しやすいしね。
2/11 スタンダード in なまず堂
2012年2月11日 MTG コメント (2)今日はレガシーよりもスタンダードがやりたかったのでなまずへ。
今回のデッキは白緑鋼。
R1:VS緑単ビート G1はうっかりヌルキープしたところに襲い掛かる赤白剣。しかもたまたま飛行をコントロールしてなかったので極楽鳥で殴りきられた。
G2はこっちがブン周り。鋼*2で圧殺。
G3は序盤に手札の生物をダンプした後、土地が3枚で止まる。そして手札でモジモジする《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》*2.流石にちびっ子どもでは緑の生物が止まらずGG。
R2:VS白緑トークン G1はヌル展開のうちに《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》*2と《清浄の名誉/Honor of the Pure》で殴りきられる。
G2はまたもヌル展開(´・ω・`)。土地だけしか引かず、鋼を出しても生物がいない。鋼が忘却の輪された後で生物を少し出せたがそのときには相手の場にはトークンがうじゃうじゃ。《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》まで出されて窮地に。まあ、窮地どころが死亡。サイドに入れた《忘却の輪/Oblivion Ring》か《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》を早めに引けて相手の輪を破壊できたら展開は違ったんだけどなぁ。
R3:VS赤黒白ハートレス G1はこちらの展開がもたもたしてるうちに、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》*2+変形者コピーで土地を並べられ、《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》が降臨しちゃって負け。
G2はワンマリから序盤に《信号の邪魔者/Signal Pest》《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》と並べるも後続が出せない。しばらく墨蛾で殴るも《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》で止まり、オリヴィアが出てきて除去れずGG。
R4:VS黒緑殻 G1は1T目に《信号の邪魔者/Signal Pest》*2《オパールのモックス/Mox Opal》《メムナイト/Memnite》と展開してブン周りを期待させるもその後は土地ばかり。なんかグダり気味になるも、相手が除去を引かずなんとか殴りきる。
G2は序盤から墨蛾で殴る展開。毒6まで殴ったら《酸のスライム/Acidic Slime》されて攻め手を失う。そのうち《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》を出され、1体は除去るも2体目が定着。そこから色々悪さされてGG。
G3は手札が除去だらけで生物があまり展開できない。それでも少しづつ殴ってたが《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》でリセット。仕方が無いので墨蛾で殴る。その後も土地しか引かないがその土地が墨蛾*2。結局相手の展開は全て除去って毒殺成功。
不甲斐無い1-3(´・ω・`)。 全体を通して高クロックを用意できなかったのと除去を殆ど引かなかったのが痛い。4-2までに除去を引いた枚数が2枚のみ。あと《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》は重すぎてお話にならない。長引いた保険位に思ってたが良かった・・・
次に鋼を使うときは青白版かなぁ? 《定業/Preordain》って強かったなぁ。
今回のデッキは白緑鋼。
R1:VS緑単ビート G1はうっかりヌルキープしたところに襲い掛かる赤白剣。しかもたまたま飛行をコントロールしてなかったので極楽鳥で殴りきられた。
G2はこっちがブン周り。鋼*2で圧殺。
G3は序盤に手札の生物をダンプした後、土地が3枚で止まる。そして手札でモジモジする《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》*2.流石にちびっ子どもでは緑の生物が止まらずGG。
R2:VS白緑トークン G1はヌル展開のうちに《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》*2と《清浄の名誉/Honor of the Pure》で殴りきられる。
G2はまたもヌル展開(´・ω・`)。土地だけしか引かず、鋼を出しても生物がいない。鋼が忘却の輪された後で生物を少し出せたがそのときには相手の場にはトークンがうじゃうじゃ。《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》まで出されて窮地に。まあ、窮地どころが死亡。サイドに入れた《忘却の輪/Oblivion Ring》か《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》を早めに引けて相手の輪を破壊できたら展開は違ったんだけどなぁ。
R3:VS赤黒白ハートレス G1はこちらの展開がもたもたしてるうちに、《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》*2+変形者コピーで土地を並べられ、《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》が降臨しちゃって負け。
G2はワンマリから序盤に《信号の邪魔者/Signal Pest》《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》と並べるも後続が出せない。しばらく墨蛾で殴るも《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon(ISD)》で止まり、オリヴィアが出てきて除去れずGG。
R4:VS黒緑殻 G1は1T目に《信号の邪魔者/Signal Pest》*2《オパールのモックス/Mox Opal》《メムナイト/Memnite》と展開してブン周りを期待させるもその後は土地ばかり。なんかグダり気味になるも、相手が除去を引かずなんとか殴りきる。
G2は序盤から墨蛾で殴る展開。毒6まで殴ったら《酸のスライム/Acidic Slime》されて攻め手を失う。そのうち《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》を出され、1体は除去るも2体目が定着。そこから色々悪さされてGG。
G3は手札が除去だらけで生物があまり展開できない。それでも少しづつ殴ってたが《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》でリセット。仕方が無いので墨蛾で殴る。その後も土地しか引かないがその土地が墨蛾*2。結局相手の展開は全て除去って毒殺成功。
不甲斐無い1-3(´・ω・`)。 全体を通して高クロックを用意できなかったのと除去を殆ど引かなかったのが痛い。4-2までに除去を引いた枚数が2枚のみ。あと《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》は重すぎてお話にならない。長引いた保険位に思ってたが良かった・・・
次に鋼を使うときは青白版かなぁ? 《定業/Preordain》って強かったなぁ。
2/3 FNM in FBL
2012年2月3日 MTG今日は珍しくFBLのFNMへ。今回は構築戦ではなく、ドラフトだからワクワクしながらお店へ。
しかし、期待は若干空回りで参加人数4人の総当りに(´・ω・`)
デッキは2手目の《流城の隊長/Stromkirk Captain(DKA)》から赤黒吸血鬼路線へ。しかしさすがは4パックなのでいまいち吸血鬼の出が悪くて8体しかいない、微妙なものが完成。
R1:VS青白赤 G1はこちらが殴られる展開。徐々にアド取って行ってライフ6で踏みとどまる。そこに《マルコフの刃の達人/Markov Blademaster(DKA)》に《野生の飢え/Wild Hunger(DKA)》で天秤が一気にこちらへ傾く。次のターン、マルコフに野生の飢え+《茨群れの頭目/Briarpack Alpha(DKA)》で一気に削って勝ち。
G2はこっちが一方的に殴る展開。相手のライフを8まで減らしたら、《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound(DKA)》を投げ飛ばして勝ち。
R2:VS青白 G1は相手ブン周りで負け。
G2はダブマリスタート。2枚のアド差は如何ともし難く、粘り続けるもジリ貧で負け。
R3:VS青黒 G1は相手の展開が温くて、こちらの展開勝ち。
G2はこちらが一方的に押されて何も出来ずに負け。
G3は相手がダブマリ。流石に相手はこちらの展開についてこれず、勝ち。
なわけで簡略で。2-1ですた。
続けて二人増えて6ドラチーム戦。
デッキは初手《高まる献身/Increasing Devotion(DKA)》からの青白。人間ではなく飛行によせた形。
戦跡は簡潔に。
R1:VS青赤緑 勝勝
R2:VS黒緑青 勝勝
R3:VS黒緑 勝負勝
うれしい3-0。でも出てきたレアが超ショボくて残念無念。
しかし、期待は若干空回りで参加人数4人の総当りに(´・ω・`)
デッキは2手目の《流城の隊長/Stromkirk Captain(DKA)》から赤黒吸血鬼路線へ。しかしさすがは4パックなのでいまいち吸血鬼の出が悪くて8体しかいない、微妙なものが完成。
R1:VS青白赤 G1はこちらが殴られる展開。徐々にアド取って行ってライフ6で踏みとどまる。そこに《マルコフの刃の達人/Markov Blademaster(DKA)》に《野生の飢え/Wild Hunger(DKA)》で天秤が一気にこちらへ傾く。次のターン、マルコフに野生の飢え+《茨群れの頭目/Briarpack Alpha(DKA)》で一気に削って勝ち。
G2はこっちが一方的に殴る展開。相手のライフを8まで減らしたら、《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound(DKA)》を投げ飛ばして勝ち。
R2:VS青白 G1は相手ブン周りで負け。
G2はダブマリスタート。2枚のアド差は如何ともし難く、粘り続けるもジリ貧で負け。
R3:VS青黒 G1は相手の展開が温くて、こちらの展開勝ち。
G2はこちらが一方的に押されて何も出来ずに負け。
G3は相手がダブマリ。流石に相手はこちらの展開についてこれず、勝ち。
なわけで簡略で。2-1ですた。
続けて二人増えて6ドラチーム戦。
デッキは初手《高まる献身/Increasing Devotion(DKA)》からの青白。人間ではなく飛行によせた形。
戦跡は簡潔に。
R1:VS青赤緑 勝勝
R2:VS黒緑青 勝勝
R3:VS黒緑 勝負勝
うれしい3-0。でも出てきたレアが超ショボくて残念無念。
《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver(DKA)》を考えるの巻き
2012年1月29日 MTG今日、プレリやドラフトで《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver(DKA)》を使っててえらい強かった。
コストは1マナで能力は
装備しているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」と「(T):狼男(Werewolf)クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。」を持つ。
装備(5)
ティム化する装備品。ただ付いてるだけでも強いが、ミラディンの傷跡における《ソリトン/Soliton》コンボにも匹敵する使い方が出来る。
・接死持ちにつける=一発除去
・絆魂持ちにつける=地味に回復できるし、狼男が対象なら3点回復できる。
・《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut(ISD)》につける=やってることはゴブリンの名手。タフネス1は全滅。狼男も変身前ならほぼ全滅。《投げ飛ばし/Fling(DKA)》や《神聖なる報い/Divine Reckoning(ISD)》など複数生物を墓地に送れるとすさまじいことに。また《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice(ISD)》でも似たようなことに。
・《深夜の護衛/Midnight Guard(DKA)》につける=生物が出るとアンタップするので相手のタフネス2以下に人権が無くなる。自分のターンに複数召喚で3点以上飛ばすのも可。
・アンタップする=《息吹のニブリス/Niblis of the Breath(DKA)》や《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》などで無理矢理アンタップ。
こうして羅列してみると応用の幅が広いなぁ。初手クラスかも?
対処法としては基本の茶破壊のほかには装備コストが重いので対応してってことなんだろうけど。ここまで持っていくのに序盤を耐えないといけないので軽めの生物や壁代わりの生物が重要かな?
以上、自分用メモ。
コストは1マナで能力は
装備しているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」と「(T):狼男(Werewolf)クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。」を持つ。
装備(5)
ティム化する装備品。ただ付いてるだけでも強いが、ミラディンの傷跡における《ソリトン/Soliton》コンボにも匹敵する使い方が出来る。
・接死持ちにつける=一発除去
・絆魂持ちにつける=地味に回復できるし、狼男が対象なら3点回復できる。
・《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut(ISD)》につける=やってることはゴブリンの名手。タフネス1は全滅。狼男も変身前ならほぼ全滅。《投げ飛ばし/Fling(DKA)》や《神聖なる報い/Divine Reckoning(ISD)》など複数生物を墓地に送れるとすさまじいことに。また《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice(ISD)》でも似たようなことに。
・《深夜の護衛/Midnight Guard(DKA)》につける=生物が出るとアンタップするので相手のタフネス2以下に人権が無くなる。自分のターンに複数召喚で3点以上飛ばすのも可。
・アンタップする=《息吹のニブリス/Niblis of the Breath(DKA)》や《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》などで無理矢理アンタップ。
こうして羅列してみると応用の幅が広いなぁ。初手クラスかも?
対処法としては基本の茶破壊のほかには装備コストが重いので対応してってことなんだろうけど。ここまで持っていくのに序盤を耐えないといけないので軽めの生物や壁代わりの生物が重要かな?
以上、自分用メモ。
闇の隆盛プレリ in FBL
2012年1月29日 MTG今日は昨日できなかったプレリをFBLで。 DAK初さわりでワクワク。
ソリンとガラクとリリアナ開けるんだ~と妄想ひとしきり。
まあ、実際はそんなものは出なくてお隣にソリン、お向かいにガラクが出てた(´・ω・`)
出たレアが
大笑いの写し身
死の支配の呪い
マルコフの刃の達人
流血の呪い
小悪魔の遊び
群れに餌
で、白は生物皆無。青は生物強いが除去が薄く。黒は呪いが強いが生物が貧弱。赤は低マナ域がいない。緑は生物強いが強いだけ。
悩んだ挙句赤黒で構築。赤黒だと2マナ域があるから。まあ後に2マナ域の弱さに絶望してタッチ白するのだが。
R1:VS青白黒緑 G1とG2ともに《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》が強くて相手がなにも展開できずに勝ち。
R2:VS白緑 G1は相手に肉屋の包丁を出され、スピリットトークンについて殴られるだけで死亡。除去引かず。
G2はまたも包丁ゲー。霊誉の僧兵に包丁付いてGG。
R3:VS白緑赤 ここからコントロール気味にシフトして白をタッチ。狼狩りの矢筒をより使いやすい形に。G1は順調に並べていたら相手が月の帳のドラゴンを出してくる。ドラゴンは未練ある魂のスピリットトークンで凌ぎ、その間に地上で殴りきる。
G2はエルゴードの審問官、霊廟の護衛が居る状態で天使の監視者を出されて大ピンチ。しかし深夜の護衛に矢筒を装備して相手の人間を全部殺してトークンが出て、深夜の護衛のアンタップが沢山スタックに乗ったので無事に天使の除去に成功する。そこから護衛+矢筒のコンボに対処されなくて勝ち。
R4:VS青黒 G1は相手に死の支配の呪いを張られるも、矢筒が強くて相手の後続を許さず勝ち。
G2はダブルマリガンスタート。相手に執拗なスカーヴ、魂を捕らえるもと出され、マルコフの刃の達人をパクられたりして大ピンチ。電位式巨大戦車に矢筒がついて相手の1/1を全部除去るもスカーヴが止まらず負け。
G3は全く除去引かず、ダメージレースに敗北。除去はほぼ全てライブラリの其処に・・・ 小悪魔の遊びが引けたらワンチャンだっただけに悔やまれる。
残念無念の2-2。
その後、8ドラ。 初手ファルケンラスの貴種から赤黒吸血鬼を目指すも吸血鬼が流れてこなくて微妙な出来。夜明けのレインジャーをタッチしてデッキ完成。
上家の赤白に負けたものの2-1で3位。
闇の隆盛、構築面ではかなり不満がつのるもリミテッドではギミックが増えてより生物での戦闘がメインに。ドラフト面白い!
ソリンとガラクとリリアナ開けるんだ~と妄想ひとしきり。
まあ、実際はそんなものは出なくてお隣にソリン、お向かいにガラクが出てた(´・ω・`)
出たレアが
大笑いの写し身
死の支配の呪い
マルコフの刃の達人
流血の呪い
小悪魔の遊び
群れに餌
で、白は生物皆無。青は生物強いが除去が薄く。黒は呪いが強いが生物が貧弱。赤は低マナ域がいない。緑は生物強いが強いだけ。
悩んだ挙句赤黒で構築。赤黒だと2マナ域があるから。まあ後に2マナ域の弱さに絶望してタッチ白するのだが。
R1:VS青白黒緑 G1とG2ともに《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》が強くて相手がなにも展開できずに勝ち。
R2:VS白緑 G1は相手に肉屋の包丁を出され、スピリットトークンについて殴られるだけで死亡。除去引かず。
G2はまたも包丁ゲー。霊誉の僧兵に包丁付いてGG。
R3:VS白緑赤 ここからコントロール気味にシフトして白をタッチ。狼狩りの矢筒をより使いやすい形に。G1は順調に並べていたら相手が月の帳のドラゴンを出してくる。ドラゴンは未練ある魂のスピリットトークンで凌ぎ、その間に地上で殴りきる。
G2はエルゴードの審問官、霊廟の護衛が居る状態で天使の監視者を出されて大ピンチ。しかし深夜の護衛に矢筒を装備して相手の人間を全部殺してトークンが出て、深夜の護衛のアンタップが沢山スタックに乗ったので無事に天使の除去に成功する。そこから護衛+矢筒のコンボに対処されなくて勝ち。
R4:VS青黒 G1は相手に死の支配の呪いを張られるも、矢筒が強くて相手の後続を許さず勝ち。
G2はダブルマリガンスタート。相手に執拗なスカーヴ、魂を捕らえるもと出され、マルコフの刃の達人をパクられたりして大ピンチ。電位式巨大戦車に矢筒がついて相手の1/1を全部除去るもスカーヴが止まらず負け。
G3は全く除去引かず、ダメージレースに敗北。除去はほぼ全てライブラリの其処に・・・ 小悪魔の遊びが引けたらワンチャンだっただけに悔やまれる。
残念無念の2-2。
その後、8ドラ。 初手ファルケンラスの貴種から赤黒吸血鬼を目指すも吸血鬼が流れてこなくて微妙な出来。夜明けのレインジャーをタッチしてデッキ完成。
上家の赤白に負けたものの2-1で3位。
闇の隆盛、構築面ではかなり不満がつのるもリミテッドではギミックが増えてより生物での戦闘がメインに。ドラフト面白い!
1/28 スタンダード in なまずランド
2012年1月28日 MTG今日はスタンの日。ということでなまずランドへ。 昼のプレリは仕事で行けなかった(´・ω・`)
今回はMOで大流行らしい青白系のクロックパーミッションである青白虫ブレード。トラフトが使いたかっただけなのは内緒。
R1:ダークケッシグ G1はリークを構えるもこちらのクロックが弱い。ちまちま削ってると相手が8マナ揃えてX=5の緑頂点。スラーン出てきてクロックは逆転される。その後も緑タイタンなどを3マナ余らせてキャストされてライフ5まで削るもワームとぐろ出てきて死亡。
G2は黒呪文爆弾、《漸増爆弾/Ratchet Bomb》《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》と出されて完封負け。
R2:VS赤黒白コントロール G1はクロックが弱いうちにマナを伸ばされワームとぐろを一旦はカウンターするも、乾杯デーモンからワームとぐろを《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》で釣られてGG。
G2は生物を悉く除去られもたついた所に《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》が出て死亡。後続を全く引かなかった><
R3:VSダークケッシグ G1は相手が除去を殆ど引かず殴りきる。
G2は序盤の生物を《金屑の嵐/Slagstorm》で除去られ、お返しに相手のワームとぐろと緑タイタンはリークでカウンター。生物は引けなかったものの《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》が強くて《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》とあわせて殴りきる。
R4:VS青白ブレード G1は初めて虫を1T目に出せて数ターン後に変身するも相手は3匹の虫で圧殺される。
G2は相手マナフラッドでこちらのヌル展開でも勝てた。
G3は記録し損ねて内容が不明。たぶん勝ち。
なんか最後の方が記憶が曖昧だが2-2?
青白ブレードは初めて使ったがあまり自分向きではないのかも。虫が変身しないってばさ。
あとテンポ取るのが主眼なためにプレイングやマリガン基準が難しい。
一応もうすこし使ってみるのかも?
今回はMOで大流行らしい青白系のクロックパーミッションである青白虫ブレード。トラフトが使いたかっただけなのは内緒。
R1:ダークケッシグ G1はリークを構えるもこちらのクロックが弱い。ちまちま削ってると相手が8マナ揃えてX=5の緑頂点。スラーン出てきてクロックは逆転される。その後も緑タイタンなどを3マナ余らせてキャストされてライフ5まで削るもワームとぐろ出てきて死亡。
G2は黒呪文爆弾、《漸増爆弾/Ratchet Bomb》《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》と出されて完封負け。
R2:VS赤黒白コントロール G1はクロックが弱いうちにマナを伸ばされワームとぐろを一旦はカウンターするも、乾杯デーモンからワームとぐろを《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》で釣られてGG。
G2は生物を悉く除去られもたついた所に《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》が出て死亡。後続を全く引かなかった><
R3:VSダークケッシグ G1は相手が除去を殆ど引かず殴りきる。
G2は序盤の生物を《金屑の嵐/Slagstorm》で除去られ、お返しに相手のワームとぐろと緑タイタンはリークでカウンター。生物は引けなかったものの《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》が強くて《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》とあわせて殴りきる。
R4:VS青白ブレード G1は初めて虫を1T目に出せて数ターン後に変身するも相手は3匹の虫で圧殺される。
G2は相手マナフラッドでこちらのヌル展開でも勝てた。
G3は記録し損ねて内容が不明。たぶん勝ち。
なんか最後の方が記憶が曖昧だが2-2?
青白ブレードは初めて使ったがあまり自分向きではないのかも。虫が変身しないってばさ。
あとテンポ取るのが主眼なためにプレイングやマリガン基準が難しい。
一応もうすこし使ってみるのかも?
今日、風呂に入ってて脳内で構築してみた。
●緑単不死ビート
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》*4
絡み根の霊*4
夜明け歩きの大鹿*4
捕食者のウーズ*4
《ダングローブの長老/Dungrove Elder》*4
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》*2
食百足*4
《酸のスライム/Acidic Slime》*1
《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》*1
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》*4
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》*4
森*23
山*1
●青白スピリット
ドラグスコルの隊長*4
《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》*4
町民の結集*4
未練ある魂*4
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》*3
《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster(ISD)》*1
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》*1
《清浄の名誉/Honor of the Pure》*4
《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》*4
イニストラードの君主、ソリン*2
《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》*3
《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》*2
《氷河の城砦/Glacial Fortress》*4
《金属海の沿岸/Seachrome Coast》*4
《闇滑りの岸/Darkslick Shores》*4
《進化する未開地/Evolving Wilds》*4
平地*6
島*1
沼*1
超適当な上にサイドも考えてないし面白みも無いデッキになったか・・・
●緑単不死ビート
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》*4
絡み根の霊*4
夜明け歩きの大鹿*4
捕食者のウーズ*4
《ダングローブの長老/Dungrove Elder》*4
《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》*2
食百足*4
《酸のスライム/Acidic Slime》*1
《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger(ISD)》*1
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》*4
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》*4
森*23
山*1
●青白スピリット
ドラグスコルの隊長*4
《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》*4
町民の結集*4
未練ある魂*4
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》*3
《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster(ISD)》*1
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch(ISD)》*1
《清浄の名誉/Honor of the Pure》*4
《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》*4
イニストラードの君主、ソリン*2
《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》*3
《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》*2
《氷河の城砦/Glacial Fortress》*4
《金属海の沿岸/Seachrome Coast》*4
《闇滑りの岸/Darkslick Shores》*4
《進化する未開地/Evolving Wilds》*4
平地*6
島*1
沼*1
超適当な上にサイドも考えてないし面白みも無いデッキになったか・・・
ダークアセンション・フルスポイラー出たよ!
2012年1月23日 MTG コメント (2)とりあえずざっと見て気になってるところをつらつらと。
DAK、気になるカード達
★白
疲労の呪い:相手だけに呪文数を制限するのは強いのかも。まあ張ってる暇があればだが。
高まる献身:人間トークンが5体。FBなら10体。トークンデッキならワンチャン。
未練ある魂:話題沸騰、スピリット飛行1/1を2体。さらにドン。コストが軽いのでトークンデッキに余裕で入る。某君主との相性は抜群。
忠実な聖戦士:2マナ2/2。死んでも復活。白系人間デッキに入れると面白そう。能力の不死といい、コントロールには辛い環境になってきた。
天啓の光:帰ってきたFBエンチャント破壊。トークン系も青白人間もエンチャントが重要なのでよいサイド。
スレイベンの守護者サリア:DAKの美人枠。個人的には猫なんぞよりもこちら。絵的にはサリアに《天使の運命/Angelic Destiny》をつけたいところ(笑)
スレイベンの異端者:墓地にあるクリーチャーカード限定で追放とか、ピンポイント過ぎるだろ! 今後ちょくちょくお世話になるかも。
★青
巧みな回避:クリーチャー1体に回避能力を。また青黒感染が流行るかもな。反復と違い2回目が任意なのがミソ。
同族の呼び声:エルドラージ、落とし子トークンに着ければエムラクールが出せるかも? まあ現状ではゾンビや吸血鬼かなぁ。
対抗激:相手のターンに《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》が出せるかもしれない。
こだまの呪い:強制的に相手のスペルをコピーしちゃう。コントロール相手に着ける事ができれば相手のドロースペルで引けるんやね。EDH環境では着けられた人以外がうはうはに。
神秘の回復:インスタント、ソーサリー限定の墓地回収。コストの色が気になるものの《審判の日/Day of Judgment》や《金屑の嵐/Slagstorm》とか回収したいところ。
救助の手:青白人間のような攻めるデッキだとサイドにいいかも? 除去回避という意味で。
死者の秘密:現状、FBに追加ドロー。下の環境だと回顧にもドローが着く。墓所這いとはコンボ。
塔の霊:書いてあることは強いものの、やや重すぎ。殻デッキでワンチャン?
★黒
黒猫:世間を和ませる隠れたパワーカード?。基本1:1だが無作為なのが除去をやや躊躇させる。黒単殻とか作ってみる?
影の悪鬼:一度相手の手札を追放したらこちらの物に。自身が場を離れても使えるあたりが面白い。
ゲラルフの伝書使:逆キッチン。トリプルシンボルなので単色推奨。ゾンビビートは強いのか、それともファンデッキどまり?
墓所這い:場にゾンビがいれば繰り返し召喚できる2/1ゾンビ。コントロールはかなり嫌かも。
陰惨な発見:陰鬱達成でW強要。《脳ゾウムシ/Brain Weevil(ISD)》と一緒に使えば相手の手札はズタボロ間違いなし。
悲惨な旅:黒待望のドローカード。シングルシンボルなのもミソ。ただ5マナが重い。
名門のグール:パワー2の威嚇持ち。ビートするにはかなり優秀。
高まる野心:重いチューター。使えるなら強いけどFBするころにはとっくに死んでると思われ。
不浄なる者、ミケウス:6マナ5/5ロード。出せれば強いかも。
★赤
燃える油:コントロールとしては優秀な方。ただしFBの色が微妙かも。
信仰無き物あさり:待望の赤いドロー。基本アド損なのはご愛嬌。赤黒t白でリアニが組めるね。
憎悪縛りの剥ぎ取り:墓地から限定の万魔殿。ぜひレガシーやモダンでリビングデスしたい。
高まる復讐心:対象が自分のスペル限定なのが痛い。FB5マナとか余計に使いづらい。余韻の方がまだマシ。
★緑
茨群れの頭目:瞬速付き4マナ3/3。さらにおまけつき。ある意味除去。とはいえ入るスペース無いんだろうなぁ。
押し潰す蔦:飛行生物かアーティファクトか選べる除去。ナイスなサイドカード。
夜明け歩きの大鹿:2マナ2/2で十分殴れるのに除去されそうになったら土地に変わる。起動にマナがいるのが欠点だが十分に強いカード。
群れに餌:壁とかのおしりでっかちをサクればうはうは。
グール樹:限定構築の発掘デッキでワンチャン。
不気味な開花:殻とか発掘で生物が墓地に落ちること前提だと強そうだが、重いんだよなぁ。
捕食者のウーズ:トリプルシンボルなので単色推奨。でも言ってることが意味不明。マイナス修正で殺し損ねると死しか見えない。
絡み根の霊:2マナ2/1速攻。緑単ビートが組めるスペック。緑単タッチケッシグ再来するかも。
食百足:5マナ5/4 警戒トランプル不死。ソープロ系が無い環境でこのスペックはヤヴァイ。
★マルチ
戦墓の隊長:ゾンビロード。こいつがいるとマスデスしにくくなる。
ドラグスコルの隊長:スピリットロード。青白トークン作れるなコレ。《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》もあるので相性もよさそう。
ドラグスコルの肉裂き:7マナと重いけど出れば強い系。現状ではエリシュ・ノーンや《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》などがいるので居場所が無いが、秋には居場所が見つかるかも。
ファルケンラスの貴族:mkⅡ。4/1飛行の速攻は十分に強い。マスデスに強い能力もあるので吸血鬼デッキ復活もありえる。
高原の狩りの達人:変身するたびにトークン出たり2点発射したり。書いてあることは強いが自由に変身できないとちょい辛い。
常なる狼:狼&狼男ロード。2種類のロードはさすがに強いっしょ。《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》が頭目に変身すると凄い事になるな。
イニストラードの君主、ソリン:書いてある事は強い。除去が必殺技な部分が悠長だけど時間は稼げる。ただ現環境での守る為のカードが弱いのが難かも。下の環境に行くと化ける。
流城の隊長:吸血鬼ロード。今回の吸血鬼は頭でっかちが多いので先制攻撃を付与するのは噛み合い過ぎ。
★アーティファクト
迷いし者の祭壇:FB限定のマナしかでない。青赤FBコンで使うとFBスペルに幅が広がる。
アヴァシンの首飾り:何気に強い気がする装備品。青白人間デッキに入れてみたい。
墓堀りの檻:墓地とライブラリを封じる環境ご用達。使い道はいろいろありそう。世にリアニ好きは沢山いるために其処彼処で悲鳴が聞こえそう。
★土地
進化する未開地:基本地形フェッチ復活。環境にあると無いではやっぱりある方がよいよね。
不気味な辺境林:生贄で1ドローできるも4マナかかるのが痛すぎ。息切れ防止と考えるにはコストが生物とちぐはぐ感。ミラディン世界の死亡生物と組み合わせると面白いかも。
大天使の霊堂:自分がコントロールする全ての生物に接死と絆魂が付くのは強いかと。白黒トークンに入るのだろうけど、先制攻撃に付くとマジウザい。騎士デッキ復活?(笑)
なんか欲しいなぁと思えるものがソリンと貴族の神話レアしかない罠。でも初動が高そうなんだよねぇ。入るデッキを選ぶからリリアナみたいに徐々に下がると予想。そろえるのはしばらく我慢?
リミテッド的にも除去が弱いので不死デッキが人気になりそう。そこを避けて青白黒あたりでトークンデッキ組んでみるとかかなぁ?発掘も入りそうなカードがいくつかあって強化されてるのでドラフトやシールドは面白そうな予感。
早く週末にならんかなぁ。
DAK、気になるカード達
★白
疲労の呪い:相手だけに呪文数を制限するのは強いのかも。まあ張ってる暇があればだが。
高まる献身:人間トークンが5体。FBなら10体。トークンデッキならワンチャン。
未練ある魂:話題沸騰、スピリット飛行1/1を2体。さらにドン。コストが軽いのでトークンデッキに余裕で入る。某君主との相性は抜群。
忠実な聖戦士:2マナ2/2。死んでも復活。白系人間デッキに入れると面白そう。能力の不死といい、コントロールには辛い環境になってきた。
天啓の光:帰ってきたFBエンチャント破壊。トークン系も青白人間もエンチャントが重要なのでよいサイド。
スレイベンの守護者サリア:DAKの美人枠。個人的には猫なんぞよりもこちら。絵的にはサリアに《天使の運命/Angelic Destiny》をつけたいところ(笑)
スレイベンの異端者:墓地にあるクリーチャーカード限定で追放とか、ピンポイント過ぎるだろ! 今後ちょくちょくお世話になるかも。
★青
巧みな回避:クリーチャー1体に回避能力を。また青黒感染が流行るかもな。反復と違い2回目が任意なのがミソ。
同族の呼び声:エルドラージ、落とし子トークンに着ければエムラクールが出せるかも? まあ現状ではゾンビや吸血鬼かなぁ。
対抗激:相手のターンに《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》が出せるかもしれない。
こだまの呪い:強制的に相手のスペルをコピーしちゃう。コントロール相手に着ける事ができれば相手のドロースペルで引けるんやね。EDH環境では着けられた人以外がうはうはに。
神秘の回復:インスタント、ソーサリー限定の墓地回収。コストの色が気になるものの《審判の日/Day of Judgment》や《金屑の嵐/Slagstorm》とか回収したいところ。
救助の手:青白人間のような攻めるデッキだとサイドにいいかも? 除去回避という意味で。
死者の秘密:現状、FBに追加ドロー。下の環境だと回顧にもドローが着く。墓所這いとはコンボ。
塔の霊:書いてあることは強いものの、やや重すぎ。殻デッキでワンチャン?
★黒
黒猫:世間を和ませる隠れたパワーカード?。基本1:1だが無作為なのが除去をやや躊躇させる。黒単殻とか作ってみる?
影の悪鬼:一度相手の手札を追放したらこちらの物に。自身が場を離れても使えるあたりが面白い。
ゲラルフの伝書使:逆キッチン。トリプルシンボルなので単色推奨。ゾンビビートは強いのか、それともファンデッキどまり?
墓所這い:場にゾンビがいれば繰り返し召喚できる2/1ゾンビ。コントロールはかなり嫌かも。
陰惨な発見:陰鬱達成でW強要。《脳ゾウムシ/Brain Weevil(ISD)》と一緒に使えば相手の手札はズタボロ間違いなし。
悲惨な旅:黒待望のドローカード。シングルシンボルなのもミソ。ただ5マナが重い。
名門のグール:パワー2の威嚇持ち。ビートするにはかなり優秀。
高まる野心:重いチューター。使えるなら強いけどFBするころにはとっくに死んでると思われ。
不浄なる者、ミケウス:6マナ5/5ロード。出せれば強いかも。
★赤
燃える油:コントロールとしては優秀な方。ただしFBの色が微妙かも。
信仰無き物あさり:待望の赤いドロー。基本アド損なのはご愛嬌。赤黒t白でリアニが組めるね。
憎悪縛りの剥ぎ取り:墓地から限定の万魔殿。ぜひレガシーやモダンでリビングデスしたい。
高まる復讐心:対象が自分のスペル限定なのが痛い。FB5マナとか余計に使いづらい。余韻の方がまだマシ。
★緑
茨群れの頭目:瞬速付き4マナ3/3。さらにおまけつき。ある意味除去。とはいえ入るスペース無いんだろうなぁ。
押し潰す蔦:飛行生物かアーティファクトか選べる除去。ナイスなサイドカード。
夜明け歩きの大鹿:2マナ2/2で十分殴れるのに除去されそうになったら土地に変わる。起動にマナがいるのが欠点だが十分に強いカード。
群れに餌:壁とかのおしりでっかちをサクればうはうは。
グール樹:限定構築の発掘デッキでワンチャン。
不気味な開花:殻とか発掘で生物が墓地に落ちること前提だと強そうだが、重いんだよなぁ。
捕食者のウーズ:トリプルシンボルなので単色推奨。でも言ってることが意味不明。マイナス修正で殺し損ねると死しか見えない。
絡み根の霊:2マナ2/1速攻。緑単ビートが組めるスペック。緑単タッチケッシグ再来するかも。
食百足:5マナ5/4 警戒トランプル不死。ソープロ系が無い環境でこのスペックはヤヴァイ。
★マルチ
戦墓の隊長:ゾンビロード。こいつがいるとマスデスしにくくなる。
ドラグスコルの隊長:スピリットロード。青白トークン作れるなコレ。《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》もあるので相性もよさそう。
ドラグスコルの肉裂き:7マナと重いけど出れば強い系。現状ではエリシュ・ノーンや《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》などがいるので居場所が無いが、秋には居場所が見つかるかも。
ファルケンラスの貴族:mkⅡ。4/1飛行の速攻は十分に強い。マスデスに強い能力もあるので吸血鬼デッキ復活もありえる。
高原の狩りの達人:変身するたびにトークン出たり2点発射したり。書いてあることは強いが自由に変身できないとちょい辛い。
常なる狼:狼&狼男ロード。2種類のロードはさすがに強いっしょ。《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》が頭目に変身すると凄い事になるな。
イニストラードの君主、ソリン:書いてある事は強い。除去が必殺技な部分が悠長だけど時間は稼げる。ただ現環境での守る為のカードが弱いのが難かも。下の環境に行くと化ける。
流城の隊長:吸血鬼ロード。今回の吸血鬼は頭でっかちが多いので先制攻撃を付与するのは噛み合い過ぎ。
★アーティファクト
迷いし者の祭壇:FB限定のマナしかでない。青赤FBコンで使うとFBスペルに幅が広がる。
アヴァシンの首飾り:何気に強い気がする装備品。青白人間デッキに入れてみたい。
墓堀りの檻:墓地とライブラリを封じる環境ご用達。使い道はいろいろありそう。世にリアニ好きは沢山いるために其処彼処で悲鳴が聞こえそう。
★土地
進化する未開地:基本地形フェッチ復活。環境にあると無いではやっぱりある方がよいよね。
不気味な辺境林:生贄で1ドローできるも4マナかかるのが痛すぎ。息切れ防止と考えるにはコストが生物とちぐはぐ感。ミラディン世界の死亡生物と組み合わせると面白いかも。
大天使の霊堂:自分がコントロールする全ての生物に接死と絆魂が付くのは強いかと。白黒トークンに入るのだろうけど、先制攻撃に付くとマジウザい。騎士デッキ復活?(笑)
なんか欲しいなぁと思えるものがソリンと貴族の神話レアしかない罠。でも初動が高そうなんだよねぇ。入るデッキを選ぶからリリアナみたいに徐々に下がると予想。そろえるのはしばらく我慢?
リミテッド的にも除去が弱いので不死デッキが人気になりそう。そこを避けて青白黒あたりでトークンデッキ組んでみるとかかなぁ?発掘も入りそうなカードがいくつかあって強化されてるのでドラフトやシールドは面白そうな予感。
早く週末にならんかなぁ。
1/21 モダン構築 in FBL
2012年1月21日 MTG今日はモダンのミニトーナメントの日。 実に2週間ぶりのリアルマジック。
デッキは白緑トークン。スタンで作ってたのをモダンへ作り直したもの。
R1:カウンターキャット(4cZOO) G1は幽体の行列*3で空から圧殺。
G2は序盤に出た魂の管理人*2が除去されなくて、ライフが全然減らない。稼いだ時間でトークン展開して勝ち。
R2:バントビート G1は相手の《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》に完封。魂の管理人でライフ回復はするも《天使の運命/Angelic Destiny》が付いては焼け石に水。
G2は相手のトラフトをトークン2体で相打ちに。その後相手の後続が続かずにトークン展開で勝ち。
G3は相手のスペルがトラフト*2くらいでマナフラッド。1体目は討ち取って2体目と殴り合い。しかし相手のライフが急激に落ち込んだのでトラフトにオーラが付いて膠着。其処に忘却の輪を引いて空から殴り勝ち。
R3:緑黒デスクラウド G1は序盤はトークンで殴ってたが相手の死の雲X=5で場が壊滅。土地0からのリカバリが運良くて先に脅威を展開できて勝ち。
G2はこちらのパーマネントを全て綺麗に裁かれて負け。
G3は管理人>急送>高地からの《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》と怒涛の展開。だが相手にタルモゴイフが出て場が膠着。殴れるのが上からだけになってしまいクロックが弱くなる。その後、黒タイタンまで出てきたので急いで殴る方向で。なんとか相手のライフを4まで削ったところで滅びを打たれて壊滅。その前から土地を引き続けてて《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》を連打されてしまいGG。
残念無念の2-1で優勝を逃す。
デッキは白緑トークン。スタンで作ってたのをモダンへ作り直したもの。
R1:カウンターキャット(4cZOO) G1は幽体の行列*3で空から圧殺。
G2は序盤に出た魂の管理人*2が除去されなくて、ライフが全然減らない。稼いだ時間でトークン展開して勝ち。
R2:バントビート G1は相手の《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》に完封。魂の管理人でライフ回復はするも《天使の運命/Angelic Destiny》が付いては焼け石に水。
G2は相手のトラフトをトークン2体で相打ちに。その後相手の後続が続かずにトークン展開で勝ち。
G3は相手のスペルがトラフト*2くらいでマナフラッド。1体目は討ち取って2体目と殴り合い。しかし相手のライフが急激に落ち込んだのでトラフトにオーラが付いて膠着。其処に忘却の輪を引いて空から殴り勝ち。
R3:緑黒デスクラウド G1は序盤はトークンで殴ってたが相手の死の雲X=5で場が壊滅。土地0からのリカバリが運良くて先に脅威を展開できて勝ち。
G2はこちらのパーマネントを全て綺麗に裁かれて負け。
G3は管理人>急送>高地からの《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》と怒涛の展開。だが相手にタルモゴイフが出て場が膠着。殴れるのが上からだけになってしまいクロックが弱くなる。その後、黒タイタンまで出てきたので急いで殴る方向で。なんとか相手のライフを4まで削ったところで滅びを打たれて壊滅。その前から土地を引き続けてて《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》を連打されてしまいGG。
残念無念の2-1で優勝を逃す。
MO ISD ドラフト 1/16 swiss
2012年1月16日 MTGここ数日、仕事が忙しくMTGどころか休みがなかなか取れないなか、なんとか暇が見つかったのでMOでドラフト。今回もヘタレにswissで。
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=32gwp
今日は半分決めうち気味に青からスタート。何気に発掘デッキの練習で。なんだけど《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》が出ないうえに緑の生物が流れてこない罠。
2-1で《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator(ISD)》が取れてボム確保。とはいえ地味に噛み合わないのだけど。3-1でまさかのfoil《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》でチケット的には黒字になるも除去の薄い青緑タッチ黒に。まさかのタッチダブルシンボル《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》。《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》や《蜘蛛の発生/Spider Spawning(ISD)》が取れてないのが辛い。ボムも少ないし。
R1:VS白緑 相手の《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》が辛い。G1は相手のブン周りで落とすもG2は《月鷺/Moon Heron(ISD)》だけで殴る展開。相手は《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry(ISD)》《ただれ皮の猪/Festerhide Boar(ISD)》と展開してきて打点は高い。がライフ回復して時間稼ぎしつつ《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator(ISD)》を追加して勝ち。G3は殲滅者を出したら相手が投了。トランプル付いてると勘違いしたのかも?《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》で時間は稼げたはずなのに。
R2:VS白緑 G1はライフ回復しつつ自分のライブラリを削り捲くり。いいとこで《骨塚のワーム/Boneyard Wurm(ISD)》がでて8/8くらいで殴り始める。相手には《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster(ISD)》で空から殴られる。途中色々チャンプブロックされて《物騒な群衆/Unruly Mob(ISD)》が7/7までうっかり育ってしまい、《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》とのあわせ技でワームを失う。こちら殲滅者を追加して有利かと思いきや相手は《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》。しかしケッシグさんは相打ちにしてトークン6体出るも、こちらのライフが50超えてて空からの殴りが間に合って勝ち。
G2も似たような展開だが《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》の付いたクリーチャーを止められない。こちらにゾンビしか居ないから。それらは《月鷺/Moon Heron(ISD)》でなんとか相打ちに。陰鬱蜘蛛が出てくるもトップの《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》で対処。その後もどんどん自分のライブラリを削り捲くり、有効牌だけを積み込みなおして常に盤面有利で勝ち。
R3:VS赤黒 どうやら反対側に赤と黒やるのが少なかったようで超強い赤黒ビート。《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》*4とか見たw
G1、G2ともにこちらのドローが噛み合わず、《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut(ISD)》がどうにも止まらずライフ回復もできないまま死亡。相手のデッキが早すぎた。
3戦目があっけなく終わって2-1の2パックげっつ。foil瞬唱でとりあえず黒字かな?
ここんとこリアルでカードを触れてないのが辛い(´・ω・`)
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=32gwp
今日は半分決めうち気味に青からスタート。何気に発掘デッキの練習で。なんだけど《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》が出ないうえに緑の生物が流れてこない罠。
2-1で《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator(ISD)》が取れてボム確保。とはいえ地味に噛み合わないのだけど。3-1でまさかのfoil《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》でチケット的には黒字になるも除去の薄い青緑タッチ黒に。まさかのタッチダブルシンボル《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》。《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》や《蜘蛛の発生/Spider Spawning(ISD)》が取れてないのが辛い。ボムも少ないし。
R1:VS白緑 相手の《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》が辛い。G1は相手のブン周りで落とすもG2は《月鷺/Moon Heron(ISD)》だけで殴る展開。相手は《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry(ISD)》《ただれ皮の猪/Festerhide Boar(ISD)》と展開してきて打点は高い。がライフ回復して時間稼ぎしつつ《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator(ISD)》を追加して勝ち。G3は殲滅者を出したら相手が投了。トランプル付いてると勘違いしたのかも?《深夜の出没/Midnight Haunting(ISD)》で時間は稼げたはずなのに。
R2:VS白緑 G1はライフ回復しつつ自分のライブラリを削り捲くり。いいとこで《骨塚のワーム/Boneyard Wurm(ISD)》がでて8/8くらいで殴り始める。相手には《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster(ISD)》で空から殴られる。途中色々チャンプブロックされて《物騒な群衆/Unruly Mob(ISD)》が7/7までうっかり育ってしまい、《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》とのあわせ技でワームを失う。こちら殲滅者を追加して有利かと思いきや相手は《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers(ISD)》。しかしケッシグさんは相打ちにしてトークン6体出るも、こちらのライフが50超えてて空からの殴りが間に合って勝ち。
G2も似たような展開だが《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》の付いたクリーチャーを止められない。こちらにゾンビしか居ないから。それらは《月鷺/Moon Heron(ISD)》でなんとか相打ちに。陰鬱蜘蛛が出てくるもトップの《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》で対処。その後もどんどん自分のライブラリを削り捲くり、有効牌だけを積み込みなおして常に盤面有利で勝ち。
R3:VS赤黒 どうやら反対側に赤と黒やるのが少なかったようで超強い赤黒ビート。《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》*4とか見たw
G1、G2ともにこちらのドローが噛み合わず、《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut(ISD)》がどうにも止まらずライフ回復もできないまま死亡。相手のデッキが早すぎた。
3戦目があっけなく終わって2-1の2パックげっつ。foil瞬唱でとりあえず黒字かな?
ここんとこリアルでカードを触れてないのが辛い(´・ω・`)
MO ISD ドラフト 1/8 swiss
2012年1月8日 MTG今日は午後からKDG。 朝は暇なのでちょいとMOでドラフト。
ISD swissで。
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=32c8j
初手が《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》。その後《金切り声のコウモリ/Screeching Bat(ISD)》《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake(ISD)》《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》とピック。漠然と青白かなぁと思ってる。ほんとは発掘をやってみたかったんだがパーツは流れてこず、《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone(ISD)》をカットするのみ。後のほうで《礼拝堂の霊/Chapel Geist(ISD)》が流れてきたので上に居ないと思われる白をメインに決定。
相方は青がいいのだけど全く流れず、2パック目以降は黒が流れてくる。やむなく白黒へ。それも除去が全く取れない。《死の重み/Dead Weight(ISD)》《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》は取れたが生物も《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》*2とパッとしない。結局、除去は《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》を追加したのみで終了。一応強いカードとしては《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed(ISD)》《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》がある。
R1:VS黒緑 G1は相手の初動は《ただれ皮の猪/Festerhide Boar(ISD)》こっちは飛行生物*2で押す。猪に装備品が付くのにスタックで《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》でテンポ取ったら相手が投了。
G2は相手狼男ビート。こちらは飛行でビートすれ違いの殴り合い。途中、狩人で相手の《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》をテイクしてダメージレースを有利なものに。と思ったら陰鬱で出てくる猪。これは《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》と他の生物でのダブルブロックでなんとか相打ちにしていく。すると相手は息切れ起こしてその隙に上から殴って勝ち。
R2:VS青緑黒発掘 G1はこちらブン周りで生物並べて殴り勝ち。
G2も似たような展開だが相手には《嵐霊/Sturmgeist(ISD)》が5/5で登場。突破できない。変わりにこちらは《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》。全軍攻撃で無理矢理こじ開けて勝ち。
R3:VS白黒t赤 G1は生物並べて殴ってたら相手の場に出る《深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss(ISD)》。これが定着すると場が壊滅してしまうが、返しにトップ《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》! 除去って事なきを得て空から殴りきる。
G2は並べて気持ちよく殴っていると相手が《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》!しかも《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》が付いて除去が難しくなる。2枚目の沼さえすぐ引ければ《死の重み/Dead Weight(ISD)》《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》のあわせ技で除去できたんだけど引けずに制圧されて負け。
G3は序盤の狐同士の相打ちの後、《礼拝堂の霊/Chapel Geist(ISD)》《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed(ISD)》《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》と展開。相手はコレを裁けず殴り勝ち。
カードプールが微妙に弱かったけど運よく3-0で3パックゲット。
R2は《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone(ISD)》のカットが地味に効いたっぽい。やっぱライフ回復で時間稼がれるのがきついんだよねぇ、VS発掘って。
ISD swissで。
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=32c8j
初手が《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》。その後《金切り声のコウモリ/Screeching Bat(ISD)》《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake(ISD)》《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》とピック。漠然と青白かなぁと思ってる。ほんとは発掘をやってみたかったんだがパーツは流れてこず、《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone(ISD)》をカットするのみ。後のほうで《礼拝堂の霊/Chapel Geist(ISD)》が流れてきたので上に居ないと思われる白をメインに決定。
相方は青がいいのだけど全く流れず、2パック目以降は黒が流れてくる。やむなく白黒へ。それも除去が全く取れない。《死の重み/Dead Weight(ISD)》《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》は取れたが生物も《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》*2とパッとしない。結局、除去は《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》を追加したのみで終了。一応強いカードとしては《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed(ISD)》《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》がある。
R1:VS黒緑 G1は相手の初動は《ただれ皮の猪/Festerhide Boar(ISD)》こっちは飛行生物*2で押す。猪に装備品が付くのにスタックで《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》でテンポ取ったら相手が投了。
G2は相手狼男ビート。こちらは飛行でビートすれ違いの殴り合い。途中、狩人で相手の《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》をテイクしてダメージレースを有利なものに。と思ったら陰鬱で出てくる猪。これは《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》と他の生物でのダブルブロックでなんとか相打ちにしていく。すると相手は息切れ起こしてその隙に上から殴って勝ち。
R2:VS青緑黒発掘 G1はこちらブン周りで生物並べて殴り勝ち。
G2も似たような展開だが相手には《嵐霊/Sturmgeist(ISD)》が5/5で登場。突破できない。変わりにこちらは《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》。全軍攻撃で無理矢理こじ開けて勝ち。
R3:VS白黒t赤 G1は生物並べて殴ってたら相手の場に出る《深淵からの魂刈り/Reaper from the Abyss(ISD)》。これが定着すると場が壊滅してしまうが、返しにトップ《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》! 除去って事なきを得て空から殴りきる。
G2は並べて気持ちよく殴っていると相手が《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voltaren(ISD)》!しかも《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》が付いて除去が難しくなる。2枚目の沼さえすぐ引ければ《死の重み/Dead Weight(ISD)》《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》のあわせ技で除去できたんだけど引けずに制圧されて負け。
G3は序盤の狐同士の相打ちの後、《礼拝堂の霊/Chapel Geist(ISD)》《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed(ISD)》《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》と展開。相手はコレを裁けず殴り勝ち。
カードプールが微妙に弱かったけど運よく3-0で3パックゲット。
R2は《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone(ISD)》のカットが地味に効いたっぽい。やっぱライフ回復で時間稼がれるのがきついんだよねぇ、VS発掘って。
1/7 in なまず堂
2012年1月7日 MTG今日は土曜日トーナメントということでなまず堂に。最近3回戦ばかりだから偶には4回戦やりたいところ。持って行ったのは昨年から使ってる太陽拳。変更は特に無し。
R1:VS青緑赤コン G1は序盤はお互いドローゴー。中盤に相手スラーン。こちらは幻影の像で対処。その後の赤タイタンは破滅の刃。こちらは特にすることが無かったので手札の《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》をプレイしたらうっかりとおる。相手は対処できずにブロッカーのスフィンクスも除去って5回殴って勝ち。
G2は速攻でスラーンが出てきて殴られる。ライフが残り3まで減ったところでなんとか除去に成功。その後スフィンクス出してアド稼ぎ始めて5回殴って勝ち。
R2:赤緑ケッシグ G1は相手の場に緑タイタンが出てきて墨蛾ケッシグでの毒殺モードに入られる。タイタンは即除去。その後に《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》で墨蛾を押さえて勝ち。
G2は色事故起こした上に最速スラーンで死亡。
G3は相手スラーンを出してビート。1回殴られた後、相手はうっかり《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》をプレイしてフルタップ。当然《審判の日/Day of Judgment》で流してスフィンクスでアド勝ち。
R3:白緑青ビート G1は相手Wマリスタート。森からマナクリを並べてくる。当然審判の日で流して完璧に裁いて勝ち。
G2はこちら土地2枚でストップ。そこで相手に《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》を出されて大ピンチ。必殺技直前に《忘却の輪/Oblivion Ring》を引いて除去れるも時既に遅し。ガラクの狼トークンにしばかれて負け。
G3は《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》に《審判の日/Day of Judgment》を使わせられ、返しにガラク着地。トークンに殴られる。《忘却の輪/Oblivion Ring》での除去は数ターン遅れ、ライフを7まで削られる。トークンを裁くために白タイタンプレイで土地を墓地から持ってこようとしたらその土地(特殊地形)に《外科的摘出/Surgical Extraction》を打たれトークンを裁けなくなって負け。
残念無念の2-1。 自分が負けたせいで4回戦が消えてなくなった;;
R1:VS青緑赤コン G1は序盤はお互いドローゴー。中盤に相手スラーン。こちらは幻影の像で対処。その後の赤タイタンは破滅の刃。こちらは特にすることが無かったので手札の《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》をプレイしたらうっかりとおる。相手は対処できずにブロッカーのスフィンクスも除去って5回殴って勝ち。
G2は速攻でスラーンが出てきて殴られる。ライフが残り3まで減ったところでなんとか除去に成功。その後スフィンクス出してアド稼ぎ始めて5回殴って勝ち。
R2:赤緑ケッシグ G1は相手の場に緑タイタンが出てきて墨蛾ケッシグでの毒殺モードに入られる。タイタンは即除去。その後に《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》で墨蛾を押さえて勝ち。
G2は色事故起こした上に最速スラーンで死亡。
G3は相手スラーンを出してビート。1回殴られた後、相手はうっかり《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》をプレイしてフルタップ。当然《審判の日/Day of Judgment》で流してスフィンクスでアド勝ち。
R3:白緑青ビート G1は相手Wマリスタート。森からマナクリを並べてくる。当然審判の日で流して完璧に裁いて勝ち。
G2はこちら土地2枚でストップ。そこで相手に《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》を出されて大ピンチ。必殺技直前に《忘却の輪/Oblivion Ring》を引いて除去れるも時既に遅し。ガラクの狼トークンにしばかれて負け。
G3は《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》に《審判の日/Day of Judgment》を使わせられ、返しにガラク着地。トークンに殴られる。《忘却の輪/Oblivion Ring》での除去は数ターン遅れ、ライフを7まで削られる。トークンを裁くために白タイタンプレイで土地を墓地から持ってこようとしたらその土地(特殊地形)に《外科的摘出/Surgical Extraction》を打たれトークンを裁けなくなって負け。
残念無念の2-1。 自分が負けたせいで4回戦が消えてなくなった;;
MO ISD ドラフト 1/3
2012年1月3日 MTG今日は暇だったんでMOでドラフト。M12で4パックシールドで遊んだあとにISD4322.
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=31qpu
初手《精神叫び/Mindshrieker(ISD)》から青主張で行ったんだけど2手目はドレイクよりも《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》だったかも。その後も白か黒かで迷って2パック目で青黒路線へ。《グール起こし/Ghoulraiser(ISD)》が2枚来たからなんだけども。青ゾンビをそれなりにとってたから。3パック目初手で《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》から青黒に行ってよかったと思った直後にまたも流れる《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》。ここは大人しくカラスピック。次に《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》を見つけてやったと思ったら神話天使もこんにちは。白い下家に流すととんでもないことになるので泣く泣くカット。その後バンシーは取れるも生贄システムが《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice(ISD)》しか居ないために重い。まともな除去が無い青黒が完成。
んで、初戦がすぐ下家と思われる白緑。当然《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》*2。
1本目は飛行で殴りきったが、問題の2本目。相手の場には生物いっぱいだがお互いライフは少ない。相手の怒涛の攻撃を凌いでこちらの生物は死滅したものの《死者の呪文書/Grimoire of the Dead(ISD)》は準備OK。で相手の攻撃にあわせてリアニメイトしたものの間違ってブロック選択をすっ飛ばすクリックミス・・・orz 動作が重かったからクリックのタイミングがずれたのだ。
当然死亡して無いはずの3本目に突入。こちらの生物を相手が狩人で除去ってきたので双子だしたら2枚目出てきて乙。 その後もこちらの温い展開に対してあちらは完璧で死亡。
黒い除去を取るタイミングでカット発生だったり、色迷ってたりしてたのが敗因なのかな?
ピック譜:http://www.raredraft.com/watch?d=31qpu
初手《精神叫び/Mindshrieker(ISD)》から青主張で行ったんだけど2手目はドレイクよりも《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》だったかも。その後も白か黒かで迷って2パック目で青黒路線へ。《グール起こし/Ghoulraiser(ISD)》が2枚来たからなんだけども。青ゾンビをそれなりにとってたから。3パック目初手で《邪悪な双子/Evil Twin(ISD)》から青黒に行ってよかったと思った直後にまたも流れる《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》。ここは大人しくカラスピック。次に《夜の犠牲/Victim of Night(ISD)》を見つけてやったと思ったら神話天使もこんにちは。白い下家に流すととんでもないことになるので泣く泣くカット。その後バンシーは取れるも生贄システムが《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice(ISD)》しか居ないために重い。まともな除去が無い青黒が完成。
んで、初戦がすぐ下家と思われる白緑。当然《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》*2。
1本目は飛行で殴りきったが、問題の2本目。相手の場には生物いっぱいだがお互いライフは少ない。相手の怒涛の攻撃を凌いでこちらの生物は死滅したものの《死者の呪文書/Grimoire of the Dead(ISD)》は準備OK。で相手の攻撃にあわせてリアニメイトしたものの間違ってブロック選択をすっ飛ばすクリックミス・・・orz 動作が重かったからクリックのタイミングがずれたのだ。
当然死亡して無いはずの3本目に突入。こちらの生物を相手が狩人で除去ってきたので双子だしたら2枚目出てきて乙。 その後もこちらの温い展開に対してあちらは完璧で死亡。
黒い除去を取るタイミングでカット発生だったり、色迷ってたりしてたのが敗因なのかな?
あけましておめでとうございます!
2012年1月1日 MTG コメント (1)あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
年末から恒例の年越しドラフトをしてました。
成績はいまいち振るわず負け越し。 混合ドラフトでは0-3(´・ω・`)
詳細は眠かったのもあってあんまり覚えてない罠。
詳細は某所で見れるかも。
今年もいい年であるよう願います。(切実)
今年もよろしくお願いします。
年末から恒例の年越しドラフトをしてました。
成績はいまいち振るわず負け越し。 混合ドラフトでは0-3(´・ω・`)
詳細は眠かったのもあってあんまり覚えてない罠。
詳細は某所で見れるかも。
今年もいい年であるよう願います。(切実)